삼국지 VIII
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1. 개요
삼국지 VIII은 코에이에서 제작한 삼국지 시리즈의 여덟 번째 작품으로, 무장 플레이를 지원한다. 전작과 유사하게 350년에 배드 엔딩을 맞이하며, 파워업 키트(PK)판과 PlayStation 2, PlayStation Portable(PSP) 버전에는 611명의 무장이 등장한다. 군주, 태수, 군사 등 다양한 신분이 추가되었으며, 결혼, 자녀 육성, 재해 이벤트, 방랑군 시스템, 의형제, 원수 관계, 악명 시스템 등 새로운 시스템이 도입되었다. PK에서는 전술 캠페인 시나리오 모드, 새로운 시나리오, 편집 기능, AI 향상 등이 추가되었으며, PlayStation 2 버전에는 일부 기능이 포함되지 않았다. 184년 황건적의 난부터 234년 북벌까지 51개의 시나리오를 제공하며, PS2, PSP판에서는 제갈량 사후 시나리오와 영웅 집결 시나리오를 선택할 수 있다. 패미통은 PlayStation 2 버전에 32점을 부여했으며, 리메이크판 개발이 진행 중이다.
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삼국지 VIII - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
개발 | |
개발자 | 코에이 |
배급 | |
배급사 | 코에이 |
제작진 | |
디렉터 | 후지시게 가즈히로 |
디자이너 | 이리에 타다유키 아키야마 다이치 이시카와 타츠야 이시카와 히사츠구 |
시리즈 | |
시리즈 | 삼국지 |
출시 | |
PC | 일본: 2001년 6월 29일 |
Mac | 일본: 2002년 2월 22일 |
플레이스테이션 포터블 | 일본: 2007년 3월 29일 |
플레이스테이션 2 | 일본: 2002년 1월 24일 북미: 2003년 8월 13일 유럽: 2004년 3월 26일 |
리메이크 | 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 스팀: 2024년 10월 24일 |
장르 | |
장르 | 턴제 전략 게임 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 (최대 8명) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 맥 OS PSP 플레이스테이션 2 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 |
기타 정보 | |
CERO | CERO-A |
2. 내용
삼국지Ⅶ의 발전형으로, 무장 개개인의 친밀도가 숫자로 표시되고 은원관계, 호적수, 의형제 등 인간관계가 시스템 상으로 등장한다. 장수의 능력치 면에서는 전법과 특기가 따로 구분된다. 육성 시뮬레이션 요소가 강한 시리즈로, 이전 시리즈들이 '나만의 삼국지'를 만드는 게임이라면, 본작은 '한 명의 무장이 되어 인생을 체험'하는 게임이라고 할 수 있다.
삼국지의 판도가 바뀔 때마다 시나리오 시작 시점을 세분화하여 제공했기 때문에, 선택 가능한 시나리오가 가장 많은 시리즈이기도 하다. 파워업 키트에서는 제갈량 사후의 시나리오와 새로운 전투 모드인 "전술 캠페인 시나리오 모드"가 추가되었고, 자식 교육 요소를 추가하여 육성 시뮬레이션 요소를 더욱 강화하였다.
전작과 마찬가지로 무장 플레이를 지원하며, 게임 오버 조건은 비슷하지만 의형제가 후계 후보로 추가되었다. 일반 플레이에서는 350년이 되면 강제로 배드 엔딩을 맞이한다.[4]
2. 1. 무장
무장 수는 551명이며, 파워업 키트(PK) 및 PlayStation 2(PS2), PlayStation Portable(PSP) 버전에서는 611명[5], 리메이크에서는 1000명이다.2. 2. 신분
무장의 신분은 전작의 군주, 태수, 군사, 일반, 재야 5개에 더해, 두령, 동지, 군단장(PS2, PSP판에서는 도독)이 추가되었다. 전작에서는 군사가 하나의 세력에 1명씩이었지만, 이번 작품에서는 하나의 도시마다 1명씩 임명할 수 있게 되었다. 태수의 군사보다 군주의 군사가 할 수 있는 일이 더 많다.[4]2. 3. 이벤트
이벤트로 결혼할 수 있으며, 결혼했을 때 일어나는 이벤트나 특기를 전수받을 수 있다. 파워업 키트 버전에서는 자녀를 양육할 수도 있다. 자녀는 성인이 된 후 플레이어 무장으로 계승할 수 있다.[4] 재해로는 대설, 홍수, 황충이 있으며, 피해를 입은 도시는 그래픽으로 표현된다. 황건적 세력이 지배하는 도시에는 도적이 등장하지 않지만, 시나리오 시작 시 황건적이었던 세력에 한정된다. 예를 들어 하진을 장각이 계승해도 도적이 등장하지 않게 되는 것은 아니다. 구성이나 장연 등의 세력에는 평범하게 도적이 등장한다.[5]3. 새로운 시스템
삼국지Ⅶ의 발전된 형태이다. 이벤트를 통해 결혼을 할 수 있고, 무장간 개개인의 친밀도가 숫자로 표시되었으며 은원관계, 호적수, 의형제 등의 인간관계가 시스템 상으로 등장하였다. 또한 장수의 능력치 면에서는 전법과 특기가 따로 구분되어 있다. 가장 육성 시뮬레이션적인 요소가 강한 시리즈이며 이전작들이 '게임으로 만드는 나만의 삼국지'라면 본작은 '한 사람의 무장이 되어 그 인생을 체험한다'라고 할 수 있다.
삼국지상의 판도가 바뀔 때마다 시나리오의 시작 시점을 세분하여 제공하였기 때문에, 선택 가능한 시나리오가 가장 많은 시리즈이기도 하다. 파워업키트에서는 제갈량 사후의 시나리오와 전술모드가 추가되었고, 자식교육의 요소가 추가되어 육성 시뮬레이션적인 요소가 더욱 강화되었다.
3. 1. 방랑군
삼국지Ⅶ에서 도입된 '''방랑군''' 시스템은 도시를 소유하지 않은 세력을 의미하며, 객장으로 보호받던 유비와 같은 상태를 재현한다.[6] 방랑군의 군주는 두령, 일반 무장은 동지라는 신분을 갖는다. 두령은 재야 무장이 동지를 모아 깃발을 들거나, 군주가 영지를 포기하고 방랑군이 됨으로써 될 수 있다.방랑군은 공백 도시에서 깃발을 들거나, 인접 도시를 공격하여 승리하면 군주가 될 수 있다. 그러나 재야 상태에서는 다른 미발견 재야 무장을 찾을 수 없어 방랑군 결성이 쉽지 않다. 세력에 소속된 무장도 동지로 모집할 수 있지만, 의형제가 아닌 경우 친애도가 높고 충성도가 낮아야 성공 확률이 높아진다.
3. 2. 관계
삼국지Ⅶ에서 발전된 형태로, 무장 간의 인간관계가 시스템 상으로 구현되었다. 특히, 의형제와 원수 관계가 새롭게 설정되었다. 의형제 관계는 전투 전 사기 상승, 하야 시 동반 하야, 방랑군 자동 참가 등 다양한 이점을 제공한다.[1] 반면 원수 관계는 암살 시도 가능, 같은 군 소속일 경우 전투 전 사기 하락 등의 효과를 발생시킨다.[1]또한, 강대한 세력에 대항하기 위한 연합을 맺을 수 있다.[1] 연합을 통해 대세력에 대항할 수 있지만, 반대로 연합에 가입된 세력을 하나씩 격파해야 하는 어려움도 발생한다.[1]
3. 3. 악명
약탈이나 참수와 같은 행위를 하면 악명이라는 숨겨진 변수가 상승한다. 악명이 높으면 재야 무장이 만나주지 않거나, 동맹을 맺기 어려워지는 등의 불이익이 있다. 거지에게 돈을 주면 요구액의 1/10만큼 악명을 낮출 수 있지만, 거절하면 요구액만큼 악명이 상승한다. 악명이 높은 무장을 참수해도 참수한 측의 악명은 더 이상 상승하지 않는다.4. 파워 업 키트
삼국지Ⅶ의 발전형으로, 파워 업 키트에서는 다음과 같은 기능이 추가되었다. 파워 업 키트 기능은 PlayStation 2 버전에는 포함되지 않았다.
5. 시나리오
184년 황건적의 난부터 234년 북벌까지 1년 단위로, 총 51개의 시나리오를 선택할 수 있다.[4] 일반적인 플레이로는 불가능한 구성 세력으로 플레이하는 등, 마니아적인 즐거움도 있었다. 주요 세력에는 고유 오프닝이 준비되어 있으며, 삼국 정립 이후에는 위, 오, 촉 3국에 반드시 고유 오프닝이 있다.
초심자를 위해 주요 세력이나 명장면, 중요한 역사적 장면에서 게임을 시작할 수 있는 시나리오 선집도 있다. 예를 들어 위나라의 경우, 조조와 관계된 인물들이 연대별로 표시되어, 전작까지와 유사한 형태로 시나리오와 인물을 선택할 수 있도록 배려되어 있다.
파워업 키트판 및 PS2, PSP판에서는 241년, 249년, 263년의 제갈량 사후 시나리오도 선택할 수 있게 되었으며, 삼국 시대 후기 인물을 중심으로 60명의 무장이 추가되었다. 다만, 최종 시나리오인 263년 시나리오에서는 인재 부족이 심한 편이다. 하지만, 태수가 부재한 상태에서도 공백지가 되지 않으므로, 병력 부족으로 클리어하지 못할 걱정은 거의 없다.
PS2, PSP판에서는 모든 무장이 한자리에 모인 "영웅 집결" 시나리오가 추가되었다. 연대 설정은 271년으로 되어 있지만, 실제 271년의 상황과는 관계없이 모든 무장을 집결시킨 가공 시나리오이다. 이 시나리오에서는 수명 설정이 없다.
또한, 257년 제갈탄 반란 시나리오나 264년 등애와 종회가 반란을 일으킨다는 if 시나리오를 유저 페이지에서 다운로드할 수 있다. 이는 통상 팬클럽에 가입해야 다운로드할 수 있지만, DVD-ROM판에는 처음부터 포함되어 있다.
6. 평가
원작은 인간 드라마를 잘 구현했다는 평가를 받았지만, 전투의 템포가 느리다는 지적이 있었다.[1] 리메이크판 개발 프로듀서 이시카와 히사시는 도쿄 게임 쇼 2023에서 이러한 점을 개선하고자 노력했다고 밝혔다.[1]
7. 염가판 관련 문제
소스넥스트에서 판매된 패키지판, 코에이 및 소스넥스트 외에서 판매되었던 다운로드 판매판(2011년 9월 판매 종료) 모두 노부나가의 야망・람세기와 공통적인 문제가 있었다.
PK 염가판은 2007년 6월 22일에 발매되었다. 소스넥스트 판매 통상판(무인)과 PK 조합에서는 사용자 등록을 할 수 없지만, 코에이판 PK(CD-ROM판)와 달리 설치 시점에 미리 패치가 적용되어 있다. 다운로드 판매판에는 PK를 적용할 수 없다.
PSP판 정식 시리즈는 실수로 UMD 내용을 "삼국지 VII"으로 판매하여 판매를 일시 중지하고 패키지를 회수/교환하였다.[7]
8. 개발
삼국지 8의 개발은 삼국지 14 with 파워업 키트 개발 이후 차기작으로 기획되었다. 그러나 기획 단계에서 차기작의 플레이 방식을 두고 군주 플레이와 무장 플레이에 대한 의견 대립이 있었다.[8] 개발 스태프가 다른 타이틀 제작에 투입되면서 계획은 일시 중단되었다.
프로듀서 에치고야 카즈히로는 대항해시대 4 PORTO ESTADO with 파워업 키트 HD Version과 태합입지전 V DX 등 리메이크 작품을 제작하였고, 이 작품들이 호평을 받으면서 리메이크 작품에 대한 관심이 높아졌다. 삼국지 시리즈에서도 리메이크 논의가 시작되었고, 무장 플레이 시스템을 채용한 작품 중 삼국지 13은 너무 최신 작품이라 제외되었다. "인간 드라마"와 "격년 시나리오"라는 특징을 가진 삼국지 8이 리메이크 대상으로 선정되었다. 원작 프로그램은 유용이 불가능하여, 플래너가 만든 기본 사양을 제외하고는 원작을 플레이하며 거동을 파악하는 방식으로 개발되었다.[8]
8. 1. 리메이크판 개발
삼국지 14 with 파워업 키트 (2020년 12월 발매) 개발 이후 차기작으로 기획되었다. 그러나 기획 단계에서 "삼국지 14가 군주 플레이이니 차기작은 무장 플레이로 하자"는 의견과 "군주 플레이와 무장 플레이를 둘 다 할 수 있도록 해달라"는 의견이 대립했다.[8]개발 스태프가 노부나가의 야망·신생 등 다른 타이틀 제작에 투입되면서 계획은 일시 중단되었다. 프로듀서 에치고야 카즈히로는 대항해시대 4 PORTO ESTADO with 파워업 키트 HD Version과 태합입지전 V DX 등 리메이크 작품을 제작하였고, 이 작품들이 호평을 받으면서 리메이크 작품에 대한 관심이 높아졌다. 이에 삼국지 시리즈에서도 리메이크 논의가 시작되었다. 군주 플레이였던 삼국지 14의 다음 작품으로 무장 플레이 작품을 리메이크하자는 의견이 나왔고, 이 시스템을 채용한 작품 중 삼국지 13은 너무 최신 작품이라 제외되었다. "인간 드라마"와 "격년 시나리오"라는 특징을 가진 삼국지 8이 리메이크 대상으로 선정되었다. 원작 프로그램은 그대로 유용이 불가능하여, 플래너가 만든 기본 사양을 제외하고는 원작을 플레이하며 거동을 파악하는 방식으로 개발되었다.[8]
참조
[1]
간행물
プレイステーション2 - 三國志VIII
Weekly Famitsu
2006-06-30
[2]
웹사이트
"「三國志8 REMAKE」,10月24日発売決定。日田慶治氏が手がけるメインビジュアルや登場武将紹介ページ,PV第1弾を公式サイトで公開"
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2024-07-12
[3]
웹사이트
『三國志8 Remake』インタビュー。もともとは『三國志15』だった!? 驚きの企画の経緯やグラフィック、改善された戦闘など注目ポイントも【TGS2023】 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2023-09-21
[4]
웹사이트
GAMECITY コーエーカタログ
https://www.gamecity[...]
[5]
문서
[6]
웹사이트
三國志VIII特別インタビューレポート (2/3)
https://ascii.jp/ele[...]
2000-12-31
[7]
웹사이트
製品不具合のお詫び
https://www.gamecity[...]
コーエーテクモゲームス
2012-07-12
[8]
웹사이트
『三國志8 Remake』インタビュー。もともとは『三國志15』だった!? 驚きの企画の経緯やグラフィック、改善された戦闘など注目ポイントも【TGS2023】 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
2023-09-21
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