소닉 라이더즈: 제로 그래비티
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1. 개요
소닉 라이더즈: 제로 그래비티는 2008년에 출시된 소닉 시리즈의 레이싱 게임으로, 전작과 유사한 호버크래프트 경주를 특징으로 한다. 중력을 활용한 새로운 게임 플레이 시스템, 기어 체인지 시스템, 그리고 다양한 익스트림 기어 종류가 추가되었다. 스토리 모드는 히어로즈와 바빌론 두 가지 관점에서 진행되며, 새로운 게임 모드와 16개의 레이스 트랙을 제공한다. Wii 버전은 Wii 리모컨 또는 게임큐브 컨트롤러를 지원한다. 평가는 엇갈렸으며, 개선된 그래픽과 쉬워진 게임 플레이는 칭찬받았지만, 조작감, 온라인 플레이 부재, 스토리의 빈약함 등은 비판받았다.
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소닉 라이더즈: 제로 그래비티 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발 | 소닉 팀 |
유통 | 세가 |
감독 | 모리모토 켄지로 |
프로듀서 | 모리모토 켄지로 |
디자이너 | 모리모토 켄지로 미야모토 히로시 Masanosuke Shimizu |
프로그래머 | 코시다 켄이치 |
각본가 | 시라이시 마사히코 마에카와 시로 미야모토 히로시 |
미술가 | 모리야 히데아키 이시카와 토모히사 |
작곡가 | 도코이 켄이치 쿠마타니 후미에 코바야시 히데아키 사와다 토모노리 |
시리즈 | 소닉 더 헤지혹 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 Wii |
출시일 | 북미: 2008년 1월 8일 일본 (Wii): 2008년 1월 17일 유럽: 2008년 2월 22일 호주: 2008년 3월 6일 |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
2. 게임플레이
''소닉 라이더즈: 제로 그래비티''영어의 게임 플레이는 전작과 매우 유사하며, 캐릭터들은 "익스트림 기어"라고 불리는 다양한 종류의 호버크래프트를 타고 경주한다. 트릭 시스템과 같은 전작의 메커니즘 외에도, ''제로 그래비티''는 전작의 "연료" 시스템을 대체하는 중력을 기반으로 한 새로운 게임 플레이 시스템을 추가했다.[1]
레이스 중 트릭 및 기타 액션을 수행하면 캐릭터의 중력 포인트(GP)가 증가한다. 플레이어가 충분한 GP를 축적하면 중력 다이브나 중력 제어 능력을 사용할 수 있다. 중력 다이브는 작은 블랙홀을 생성하여 플레이어에게 강력한 부스트를 제공하며, 주변 물체와 충돌 시 더욱 강화된다. 중력 제어를 통해 코스의 중력을 변경하여 접근할 수 없었던 지역과 지름길에 도달하거나, 날카로운 코너를 쉽게 조작할 수 있다.[1]
Wii 버전은 Wii 리모컨의 모션 컨트롤 또는 닌텐도 게임큐브 컨트롤러를 사용한 전통적인 조작 방식을 지원한다.
2. 1. 익스트림 기어
익스트림 기어는 플레이어가 사용하는 호버크래프트로, 다양한 종류와 기능을 가지고 있다. 각 기어는 고유한 특징과 능력을 가지며, 최대 3개의 기어 파츠를 장착할 수 있다. 게임 중 링을 사용하여 기어 파츠를 활성화시켜 부가 기능을 사용할 수 있다.종류 | 설명 | 특징 |
---|---|---|
보드 | 기존의 기어. 보통 많은 디폴트 기어가 보드 모양이다. | 지름길 사용 요소가 없다. 일부 기어는 스피드 타입 지름길을 이용할 수 있다. |
바이크 | 기존의 기어. 파워 타입 지름길을 제한 없이 사용할 수 있다. | 파워 타입 캐릭터의 보드 형태 디폴트 기어는 바이크 변형 기능이 있다. |
에어 라이드 | 새로 추가된 기어. 플라이 타입 지름길을 제한 없이 사용할 수 있다. | 플라이 타입 캐릭터의 보드 형태 디폴트 기어는 에어 라이드 변형 기능이 있다. |
스케이트 | 기존의 기어. 스피드 타입 지름길을 제한 없이 사용할 수 있다. | |
휠 | 새로 추가된 기어. 스피드 타입 지름길을 제한 없이 사용할 수 있다. | 다른 기어와 달리 드리프트가 가능하다. |
요트 | 새로 추가된 기어. 플라이 타입 지름길을 제한 없이 사용할 수 있다. | 다른 기어와 달리 슬립 스트림이 가능하다. |
''소닉 라이더즈: 제로 그래비티''는 "기어 체인지"라는 새로운 시스템을 도입했다. 레이스 중 플레이어가 일정 수의 링을 획득하면 기어 파츠 중 하나를 활성화할 수 있다. 기어 파츠는 레이서가 장착한 익스트림 기어에 따라 미리 결정되며, 활성화 시 캐릭터의 최고 속도를 증가시키거나 중력 제어가 필요한 지름길에 자동으로 접근하는 등 보너스를 제공한다.
2. 2. GP (그래비티 포인트)
GP (그래비티 포인트)는 전작의 에어 시스템을 대체하는 새로운 시스템으로, 중력을 조작하는 데 사용된다.GP는 다음과 같은 방법으로 채울 수 있다.
- 레이스 시작 시점에 맞춰 출발하면 GP를 획득할 수 있다.
- 트릭 성공 시 랭크에 따라 GP를 차등 지급받는다.
- 특정 아이템을 사용하면 GP를 채울 수 있다.
- 지름길 이용 시 GP가 서서히 채워진다.
- 일부 기어는 GP를 채우는 기능이 있다.
GP를 사용하여 다음과 같은 특수 액션을 사용할 수 있다.
- '''그래비티 컨트롤:''' 버튼을 누르는 동안 잠시 공중에 뜨며, 버튼을 떼면 가속한다.
- '''그래비티 다이브:''' GP를 소모하여 약간 떠서 급가속할 수 있다. 그래비티 다이브 사용 중 주위의 사물에 부딪히면 '메테오 버스트'가 발동되어 GP를 채울 수 있다. 또한, 그래비티 다이브는 트랙 아래로 중력을 앞으로 향하게 하는 작은 블랙홀을 생성하여 플레이어에게 강력한 자유 낙하 부스트를 제공하며, 이 구멍이 차량이나 표지판과 같이 근처의 물체를 치면서 더욱 강화된다.[1]
그래비티 컨트롤을 사용하면 코스의 중력을 변경하여 접근할 수 없었던 지역과 지름길에 도달할 수 있으며, 날카로운 코너를 보다 쉽게 조작할 수 있다.[1]
2. 3. 기타 시스템
''소닉 라이더즈''의 업그레이드 시스템을 기반으로 한 ''제로 그래비티''는 "기어 체인지"라는 새로운 시스템을 도입했다. 레이스 중 링을 일정 수 획득하면 기어 파츠 중 하나를 활성화할 수 있다. 기어 파츠는 레이서가 장착한 익스트림 기어에 따라 미리 결정되며, 활성화 시 최고 속도 증가, 중력 제어가 필요한 지름길 자동 접근 등의 보너스를 제공한다. 전작의 보드, 스케이트, 자전거 외에도 ''제로 그래비티''는 에어 라이드, 요트, 휠의 세 가지 새로운 유형의 익스트림 기어를 도입했다. 새로운 익스트림 기어는 게임 내 상점을 통해 잠금 해제할 수 있으며, 다른 기어는 다른 이점과 고유한 능력을 제공한다.세 가지 새로운 게임 모드도 추가되었다.
- 서바이벌 모드: 각 플레이어가 미사일을 줍고 중력 제어로 적을 조준하여 발사, 마지막 생존자가 승리한다.
- 서바이벌 릴레이: 두 팀이 계주에서 경쟁하며, 익스트림 기어를 바톤으로 사용한다.
- 서바이벌 볼: 축구와 유사한 미니 게임으로, 플레이어는 중력 제어를 사용하여 공을 고리 통과시킨다.
이 게임은 총 16개의 레이스 트랙을 포함하며, 각 트랙당 2개의 트랙이 있는 8개의 지역으로 나뉘어져 있고, 스토리 진행을 통해 잠금 해제된다.
3. 등장인물
소닉 라이더즈: 제로 그래비티에는 소닉, 테일즈, 너클즈 등 소닉 시리즈의 주요 캐릭터들과 제트, 웨이브, 스톰으로 구성된 바빌론 도적단이 등장한다. 또한, 나이츠, 아미고, 빌리 해처가 게스트 캐릭터로 출연한다.[2]
본작의 오리지널 캐릭터로는 SCR-GP와 A.B.I.S. SCR-HD가 있다. SCR-GP는 메테오텍사의 양산형 보안 로봇이며, A.B.I.S. SCR-HD는 SCR-GP에게 명령을 내리는 신형 시제품이다. 이들은 스토리 모드에서 적 캐릭터로 등장한다.
각 캐릭터는 스피드, 플라이, 파워 세 가지 타입 중 하나로 분류된다. 특정 조건을 만족하면 소닉은 슈퍼 소닉으로 변신할 수 있으며, 슈퍼 소닉은 스피드 타입이다.
등장 캐릭터 목록은 다음과 같다.
- '''소닉''' (스피드)
- '''테일즈''' (플라이)
- '''너클즈''' (파워)
- '''에이미''' (스피드)
- '''섀도''' (스피드)
- '''루즈''' (플라이)
- '''닥터 에그맨''' (파워)
- '''크림''' (플라이)
- '''제트''' (스피드)
- '''웨이브''' (플라이)
- '''스톰''' (파워)
- '''실버''' (플라이)
- '''나이츠''' (플라이)
- '''아미고''' (스피드)
- '''빌리 해처''' (파워)
- '''SCR-GP''' (파워)
- '''A.B.I.S. SCR-HD''' (플라이)
- '''슈퍼 소닉''' (스피드)
3. 1. 캐릭터 타입
캐릭터는 스피드, 플라이, 파워의 세 가지 타입으로 분류된다. 각 캐릭터의 기본 기어 이름은 괄호 안에 표시되어 있다.타입 | 캐릭터 | 기본 기어 |
---|---|---|
스피드 타입 | ||
플라이 타입 | ||
파워 타입 |
전작과 달리 본작에서는 총 18명의 캐릭터를 사용할 수 있으며, 빌리 해처와 자이언트 에그, 나이츠 인투 드림스, 삼바 데 아미고의 게스트 캐릭터도 포함된다.[2]
특정 조건을 만족하고 소닉을 선택하면 슈퍼 소닉을 사용할 수 있으며, 슈퍼 소닉은 스피드 타입이다.
A.B.I.S. SCR-HD와 SCR-GP는 본작 오리지널 캐릭터이다. A.B.I.S. SCR-HD는 메테오텍사가 개발한 보안 로봇 시리즈의 신형 시제품으로, 양산형인 SCR-GP에게 명령을 내리는 리더 프로그램이 탑재되어 있다. SCR-GP는 메테오텍사의 이름을 세계에 알린 양산형 자율사고식 보안 로봇이다. 두 캐릭터 모두 스토리 모드에서 적 캐릭터로 등장한다.
4. 스토리
이 게임은 히어로즈 스토리와 바빌론 스토리, 두 가지 관점에서 이야기가 진행된다. "코스모스 아크"라는 운석은 중력을 제어하는 힘을 가지고 있으며, 이로 인해 소닉 일행과 바빌론 도적단, 그리고 폭주하는 로봇들 간의 갈등이 벌어진다. 바빌론 도적단이 고대 유물을 훔치는 행위는 문화재 절도 및 파괴 행위로 간주될 수 있다.
SCR-HD는 코스모스 아크를 훔쳐 바빌론 가든으로 간 후, 아크를 활성화하여 고대 우주선을 드러내고, 행성을 파괴할 수 있는 거대한 블랙홀을 만들어 마스터 코어 ABIS라는 거대한 로봇으로 변신한다. 에그맨은 도망치고, 영웅들과 루즈는 우주선으로 향하여 중력 다이브로 ABIS를 물리치고 아크를 끄고 블랙홀을 멈춘다. 우주선은 궤도에 떠 있게 된다. 테일즈는 바빌론인의 조상이 우주선을 제어하지 못하고 아크를 궤도로 방출하여 추락하기 전에 닫아버린 외계인이며, 아크가 언젠가 표면으로 돌아와 고향 행성으로 돌아갈 수 있기를 바랐다고 추측한다. 이후 제트가 도착하여 소닉에게 도전하고, 소닉은 도전을 수락한다.
4. 1. 히어로즈 스토리
정체불명의 운석이 떨어진 후, 메테오테크사의 로봇들이 폭주하기 시작한다. 소닉 일행은 운석의 힘을 이용하여 로봇들의 폭주를 막고 사건의 진상을 파헤치려 한다.익스트림 기어 월드 그랑프리에서 수개월이 지난 어느 날 밤, 정체불명의 운석이 "별똥별"로서 여러 곳에 떨어졌다. 그중 하나는 경비 로봇의 세계적인 메이커 "메테오테크사"(Meteor Tech)의 시설에 낙하했다. 그날 밤부터 메테오테크제 경비 로봇이 무언가를 찾는 듯 폭주하기 시작한다. 다음 날, 집 앞에 떨어진 운석을 주운 테일즈는 소닉, 너클즈와 함께 메갈로 스테이션으로 향한다. 그러나, 메갈로 스테이션에 배치된 경비 로봇이 소닉이 가지고 놀던 그 운석을 발견하자 갑자기 덮쳐왔다. 소닉 일행이 타고 있던 에어카는 대파. 테일즈와 너클즈는 무사했지만, 소닉은 지상 300층에서 곤두박질쳐 떨어진다. 그 순간 소닉이 가지고 있던 운석이 빛나며, 에어카의 잔해와 소닉이 무중력이 되어 공중에서 정지했다. 소닉은 이에 놀라며, 그리고 씩 웃었다. 중력을 조종하는 힘을 손에 넣고, 새로운 모험이 시작되었다.[1]
바빌론 루즈는 중력을 제어할 수 있는 5개의 유물 중 하나인 코스모스 아크를 회수하여 이를 모두 사용하여 바빌론 가든의 워프 엔진을 가동하려 한다. 다른 아크들이 하늘에서 떨어져 그중 하나가 메테오테크의 크림슨 타워를 강타한다. 그 결과, 타워 내부의 로봇들이 오작동을 일으켜 세계적인 폭주를 시작한다. 소닉은 테일즈, 너클즈와 함께 여행하던 중 아크 중 하나를 발견한다. 그는 로봇들의 공격을 받지만 아크의 힘을 사용하여 탈출한다. 쫓기던 중, 세 사람은 아크를 발견한 에이미를 만난다. 넷은 조사를 위해 메테오테크로 향하고, 그곳에서 루즈를 만나 스톰은 에이미의 아크를 빼앗으려 한다. 다른 사람들은 더 깊숙이 들어가 회사의 소유주인 닥터 에그맨을 발견한다. 에그맨은 로봇 중 하나인 SCR-HD가 크림슨 타워를 강타한 아크에 맞아 지각 능력을 얻고 다른 로봇들을 지휘하게 되었다고 밝힌다. 로봇들은 이제 5개의 아크를 모두 얻으려 하는데, 그중 하나는 에그맨이 메테오테크 전체를 제어하는 마더 컴퓨터를 가동하는 데 사용했다.
에이미는 코스모스 아크를 스톰에게 넘겨주지만, 둘은 로봇의 공격을 받는다. 갑자기 폭발이 일어나고 스톰은 그 안에서 또 다른 아크를 발견하고 제트를 찾으러 간다. 에그맨은 루즈의 아크를 훔쳐 크림슨 타워로 후퇴하여 세계의 모든 로봇을 제어하려 하고, 루즈는 그를 뒤쫓는다. 소닉 일행은 에이미를 데리고 크림슨 타워로 가서 마더 컴퓨터를 끄려 한다. 그들은 그곳에서 루즈를 만나고, 제트는 소닉에게 마지막 레이스를 제안하며 승자가 모든 아크를 갖게 된다. 둘은 타워를 습격하여 아크를 되찾고 모든 로봇을 멈춘다. 아크의 공명은 바빌론 가든을 불러오고, 소닉은 자신의 아크를 제트에게 넘겨준다.
4. 2. 바빌론 스토리
바빌론 도적단은 "별의 성궤"라는 비보를 얻기 위해 기간테크 록스에 온다. 트랩을 해제하고 별의 성궤를 손에 넣은 제트는 별똥별이 떨어지는 것을 본다. 제트는 소닉을 이길 수 있는 힘을 별똥별에 빈다. 별똥별은 지상에 격돌하고, 그 충격으로 해제된 트랩이 작동하여 거대한 바위가 떨어진다. 그 순간 별의 성궤가 빛나며 바위와 제트 일행의 몸이 공중에 뜬다. 제트는 별의 성궤를 손에 넣고, 기뻐하며 기간테크 록스의 유적을 고속으로 질주해 갔다.5. 평가
《소닉 라이더즈: 제로 그래비티》는 엇갈린 평가를 받았다. 개선된 그래픽, 더 넓어진 레벨 디자인, 음악, 쉬워진 게임플레이 방식은 칭찬받았지만, 헐거운 조작감, 온라인 플레이 부재, 빈약한 스토리, 전작에서 삭제된 일부 게임플레이 요소는 비판받았다.
평가 | |
---|---|
GameRankings | 플레이스테이션 2: 59.31%[3], Wii: 57.04%[4] |
Metacritic | 플레이스테이션 2: 56/100[5], Wii: 56/100[6] |
GameSpot | 플레이스테이션 2: 5.0/10[7], Wii: 4.5/10[8] |
IGN | 플레이스테이션 2, Wii: 5.8/10[11][12] |
Official Nintendo Magazine | 72%[13] (견고한 멀티플레이 액션, 풍부한 보너스 기능은 칭찬, 조작감은 거칠다고 비판) |
GameTrailers | 그래픽은 칭찬, 게임큐브 컨트롤러 필요성 비판 (새로운 Wii 모델, Wii U에서 사용 불가), 혼란스러운 옵션 선택으로 "거의 플레이 불가능"[10] |
Game Informer | 6/10[9] (Wii 모션 컨트롤러는 불필요하게 좌절, 게임큐브 컨트롤러 사용해도 평범) |
6. 기타
참조
[1]
웹사이트
Sonic Riders return on PS2, Wii
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[2]
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‘Sonic & Sega All-Stars Racing Transformed’ Review – An All-Star Sequel
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