콜 오브 듀티: 월드 앳 워
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1. 개요
콜 오브 듀티: 월드 앳 워는 2008년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 제2차 세계 대전을 배경으로 한다. 싱글 플레이어, 멀티플레이어, 좀비 모드를 지원하며, 이전 콜 오브 듀티 시리즈와 유사한 게임플레이 방식을 따른다. 플레이어는 AI 동료와 함께 전투를 진행하며, 다양한 무기와 기술을 사용할 수 있다. 멀티플레이어는 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어와 유사한 시스템을 갖추고 있으며, 킬스트릭 보상과 협동 플레이를 지원한다. 좀비 모드는 콜 오브 듀티 시리즈 최초로 도입되었으며, 이후 트레이아크가 개발한 모든 콜 오브 듀티 시리즈의 주요 콘텐츠가 되었다. 게임은 대체로 호평을 받았지만, 일부 비판도 있었다. 일본에서는 일본군의 잔혹한 묘사로 인해 발매되지 않았으며, 독일어판에서는 일부 내용이 수정되었다.
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콜 오브 듀티: 월드 앳 워 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 |
원제 | Call of Duty: World At War |
설명 | 제2차 세계 대전을 배경으로 한 게임이다. |
개발 | |
개발사 | 트레이아크 |
공동 개발 | Exakt Entertainment (Wii 버전), Certain Affinity, Pi Studios |
디렉터 | 코키 레흠쿨 |
프로듀서 | 팻 드와이어 |
디자이너 | 제레미 루이티스 제시 스나이더 |
프로그래머 | 데이비드 킹 |
아티스트 | 콜린 휘트니 브라이언 앤더슨 |
작가 | 크레이그 휴스턴 |
작곡가 | 숀 머레이 |
엔진 | IW 3.0 |
출시 | |
북미 | 2008년 11월 11일 |
호주 | 2008년 11월 12일 |
유럽 | 2008년 11월 14일 |
대한민국 | 2008년 12월 12일 |
게임 정보 | |
시리즈 | 콜 오브 듀티 |
장르 | 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 윈도우 엑스박스 360 Wii 닌텐도 DS |
관련 정보 | |
발행사 | 액티비전 |
이용 등급 | 18세 이상 |
이전 작품 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 |
후속 작품 | 콜 오브 듀티 : 모던 워페어 2 |
2. 게임플레이
콜 오브 듀티: 월드 앳 워는 기본적으로 전작들과 유사한 선형적인 1인칭 슈팅 게임플레이 방식을 따르면서도, 플레이어에게 다양한 선택지를 제공하여 목표 달성 방식을 자유롭게 결정할 수 있도록 하는 개방성을 더했다.
콜 오브 듀티 시리즈 최초로 협동 모드가 등장했으며, 새로운 무기가 추가되었다. 멀티플레이에서는 차량과 분대 기반 요소가 있다. 또한, 콜 오브 듀티 시리즈 최초로 고어 효과가 적용되어, 화력이 높은 총이나 대전차포로 적을 사살시 사살 부위에 따라서 신체가 절단된다. 이 효과는 콜 오브 듀티: 블랙 옵스에서도 적용된다.
콜 오브 듀티 시리즈 중 콜 오브 듀티: 블랙 옵스, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3(트레이닝 룸은 스페셜옵스에서 선택 가능)와 함께 게임 시작 시 트레이닝 미션이 없다.
콜 오브 듀티 시리즈 최초로 좀비 모드가 추가되었다.
2. 1. 기본 시스템
''Call of Duty: World at War''영어는 이전 ''Call of Duty''영어 시리즈와 유사한 방식으로 진행된다.[4][5][17] 플레이어는 AI로 제어되는 동료들과 함께 전투를 진행하며, 이들은 엄호 사격, 적 사살, 진입로 확보 등 다양한 지원을 제공한다.[7] Wii 버전의 경우, Wii 리모컨과 눈차크를 사용하여 모션 컨트롤로 적을 조준한다.[6]이 게임에는 제2차 세계 대전 당시 사용된 다양한 무기와 기술이 등장하며, 플레이어는 게임을 진행하면서 이를 활용할 수 있다. 플레이어는 수류탄 외에 최대 두 개의 무기만 휴대할 수 있으며, 쓰러진 적이나 아군의 무기와 탄약을 획득하여 보충할 수 있다. 소총 수류탄, 망원 조준경, 총검이 장착된 무기를 찾을 수도 있다.[7]
캐릭터는 서기, 웅크리기, 엎드리기의 세 가지 자세 중 하나를 취할 수 있으며, 각 자세는 캐릭터의 이동 속도, 정확도, 은신에 영향을 미친다. 엄폐물을 사용하면 적의 공격을 피하거나 큰 피해를 입은 후 체력을 회복하는 데 도움이 된다. 게임 내에는 방어구나 체력 증강 아이템이 없다. 캐릭터가 피해를 입으면 화면 가장자리가 붉게 빛나고 심장 박동이 빨라진다. 적의 공격을 받지 않으면 체력이 회복된다. 수류탄의 폭발 반경 내에 있으면 수류탄의 방향을 알려주는 마커가 표시되어 플레이어가 피하거나 적에게 다시 던질 수 있도록 돕는다.[7]
2. 2. 멀티플레이어
''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어''와 유사하게, ''콜 오브 듀티: 월드 앳 워''의 멀티플레이어는 특전 및 계급 시스템을 사용한다.[9] 팀 데스매치, 깃발 탈취 등 6가지 멀티플레이어 모드를 제공한다.[10]전투 흐름을 바꿀 수 있는 3가지 "킬스트릭 보상" 시스템이 존재한다.
보상 종류 | 획득 조건 | 효과 |
---|---|---|
정찰기 | 3회 연속 처치 | 미니맵에 적 플레이어 표시 |
포격 지원 | 5회 연속 처치 | 특정 지역에 포격 |
공격견 | 7회 연속 처치 | 적 플레이어를 공격하는 개 소환 |
이러한 보상은 팀 생존 모드를 제외한 모든 모드에서 사용 가능하며, 변경할 수 없다.
콘솔 버전에서는 분할 화면으로 최대 2명, 온라인에서는 최대 4명까지 협동 플레이를 할 수 있다. Wii 버전은 온라인 협동 플레이는 지원하지 않지만, 2명의 플레이어가 같은 화면과 시점으로 게임을 진행하는 "분대원 협동" 모드를 제공한다.[9]
2. 3. 좀비 모드
콜 오브 듀티 시리즈 최초로 좀비 모드가 추가되었으며, 이후 트레이아크가 개발한 모든 콜 오브 듀티 시리즈의 주요 콘텐츠가 되었다.[11] 1명에서 4명의 플레이어가 몰려오는 나치 좀비 무리(또는 "시 노 누마" 맵의 경우 일군 좀비)에 맞서 싸우는 방식이다.[13]플레이어는 M1911 권총을 시작 무기로 가지며, 좀비를 처치하거나 창문을 수리하여 점수를 얻는다. 이 점수를 사용하여 맵을 확장하거나 새로운 무기를 얻을 수 있다.[13] 좀비는 창문을 깨고 들어와 플레이어를 공격하며, 플레이어가 여러 번 공격을 받으면 쓰러진다. 모든 플레이어가 쓰러지면 게임이 종료된다.[13]
DLC를 통해 새로운 좀비 맵과 다음과 같은 다양한 기능이 추가되었다.
3. 시놉시스
제2차 세계 대전을 배경으로, 태평양 전선과 동부 전선에서 각각 미 해병대와 붉은 군대의 시점으로 이야기가 진행된다.
3. 1. 미국 캠페인
1942년 8월, 마킨 섬에서 미 해병대 제1사단 소속 밀러 이등병은 일본 제국 육군에게 포로로 잡혀 고문 및 처형당하는 것을 목격한다. 그러나 로벅 상병(키퍼 서덜랜드)과 설리반 상병(크리스 프라이스)이 이끄는 해병 특공대에 의해 구출되어 섬의 일본군 진지를 공격하기 시작한다. 1944년 9월, 폴론스키 이등병(애런 스탠포드)이 합류한 이 분대는 펠렐리우 전투에 참전한다. 해변에서 일본군 방어선을 돌파하는 과정에서 설리반 상병이 일본군 병사에게 치명상을 입고 사망하고, 로벅은 상병으로 진급한다. 분대는 늪지를 통과하여 비행장을 점령하고 대공포를 무력화한다. 내륙으로 더 진격하여 적군 박격포 부대를 제압하여 미군 전차의 내륙 진격을 지원한다. 정글을 통과하여 포병이 배치된 지점을 공격하여 미군 함선의 진격을 가능하게 하고, 펠렐리우는 미군의 손에 넘어간다.1945년 4월, 로크 하사는 PBY 카탈리나를 타고 일본 상선을 공격하는 작전에 참가하지만, 제5함대의 제58기동부대(Task Force 58)를 지원하는 작전으로 변경된다. 로크의 부대는 텐고 작전의 일환으로 공격을 받는 미 해군 선원들을 구조하면서 일본 제국 해군의 어뢰정과 영전과 싸운다. 손상된 카탈리나의 탄약이 바닥나자, 보트 F4U-1C 편대의 갑작스러운 공격이 남은 영전들을 격퇴한다.
1945년 5월, 밀러의 분대는 오키나와 전투에서 일본군 진지를 공격하고, 미군 전차의 진격을 위해 기관총 진지를 제압한다. 전투가 거의 끝나갈 무렵, 미군은 슈리 성을 공격한다. 몇몇 일본군 병사들이 항복하는 듯 보이지만, 로벅과 폴론스키가 수색하려 하자 숨겨둔 수류탄을 드러낸다. 밀러는 로벅이나 폴론스키 중 한 명을 구할 선택을 해야 한다 (임무 끝에 살아남은 해병이 죽은 해병의 군번줄을 밀러에게 준다). 더 많은 미군이 도착하여 성에 남은 일본군과 교전한다. 공습이 실시된 후 슈리 성이 함락되어 오키나와에서 일본군의 마지막 저항 거점이 무너진다.
3. 2. 소련 캠페인
Резнов|레즈노프ru 상사는 1942년 스탈린그라드 전투에서 독일군 장군 하인리히 암젤을 암살하려는 디미트리 페트렌코 이병을 처음 만난다. 디미트리는 레즈노프와 함께 암젤을 암살하는 임무를 수행한다.[22][23]1945년, 디미트리는 젤로 고지 전투에서 레즈노프와 다시 만나 독일군 방어선을 돌파한다. 소련군은 T-34-85 전차를 이끌고 베를린으로 진격하여 시가전을 벌인다. 이들은 베를린 지하철역에서 독일군과 교전한다. 레즈노프와 디미트리는 라이히스타크 (독일 국회의사당)에 진입하여 옥상에 소련 국기를 게양하고 유럽 전선의 종전을 알린다.
4. 등장인물
- '''미군'''
- 미 해병대 제1사단 소속 밀러 이병: 마킨 환초(마킨산호섬)에서 일본군에게 포로로 잡혔다가 설리번 중사에게 구출된 후, 팔라우 제도, 슈리성 전투 등에 참전한다.
- 미 해병대 제1사단 소속 로벅 하사: 설리번 중사 사후 분대를 이끌며 슈리성 전투 등에 참전한다.
- 미 해병대 제1사단 소속 폴론스키 이병
- 블랙캣 전대 소속 로크 상병
- '''소련군'''
- 소련군 제3충격군 150보병사단 소속 디미트리 페트렌코 이병: 스탈린그라드 전투에서 레즈노프 중사와 함께 독일군 장군 암살에 성공한다.
- 빅토르 레즈노프 중사: 베를린 공략전까지 살아남는 부대 지휘관이다.
- 체르노프 이병
4. 1. 미군
미국 스토리의 주인공은 칼슨 밀러 이병이다. 밀러 이병은 3년째 말년 이병으로, 특공대를 조직하여 마킨 환초(마킨산호섬)에 상륙했으나 일본군에게 포로로 잡힌다. 이후 톰 설리번 중사의 부대가 그를 구출하여 제1 해병사단에 다시 합류한다.[26][27] 밀러는 팔라우 섬 등을 거쳐 슈리성 점령까지 활약한다.톰 설리번 중사는 밀러 이병과 그 밖의 대원들을 구출하는 과정에서 처음 등장하며, 펠렐리우 상륙작전 '약간의 저항' 미션까지 부대를 지원한다. 그러나 상륙 후 기관총 진지에서 일본군 장교의 반자이 돌격 기습으로 전사한다.[28][29]
설리번 중사의 전사 후, 크리스 로벅 하사가 분대를 이끈다. 로벅 하사는 원래 상병이었으나, 설리번 중사의 죽음 이후 하사로 진급하여 슈리성 공성전까지 분대를 지휘한다.
다이크로 폴론스키 이병은 '약간의 저항' 미션부터 마지막 '슈리성 공략전'까지 등장하는 와일드한 캐릭터다. 그는 말이 많고 거친 말을 쓰며, 상관인 고든 소령에게까지 욕설을 하는 고집 있는 이병이다.[30][31]
분대원이 아닌 미군으로는 로크 상병이 있다. 로크 상병은 '블랙캣' 미션에서 전투기를 조종하는 역할로 잠깐 등장한다.
마지막 슈리성 전투에서 플레이어(밀러)의 선택에 따라 로벅과 폴론스키 중 한 명이 죽는다. 둘을 동시에 살리려고 하면 3명이 같이 죽게 된다. 스토리에서는 폴론스키가 생존하지만, 로벅을 살리려면 수류탄 자폭병 등을 빠르게 처치해야 한다. 이 경우 폴론스키는 죽는다. 다른 곳에서 박격포를 가져와 던지면 둘 다 살릴 수 있지만, 이 경우에도 폴론스키가 죽는 엔딩이 된다. 마지막 장면에서 폴론스키는 서 있으나, 로벅 하사가 아무것도 없는 땅바닥에서 인식표를 주워준다.
다음은 미군 분대원 및 기타 등장인물 요약이다.
이름 | 계급 | 소속 | 비고 |
---|---|---|---|
칼슨 밀러 | 이병 | 미 해병대 제1사단 | 주인공, 마킨 환초(마킨산호섬)에서 포로로 잡혔다가 구출됨, 슈리성 점령 |
톰 설리번 | 중사 | 미 해병대 제1사단 | 밀러 이병 구출, 펠렐리우 상륙작전에서 일본군 장교에게 전사 |
크리스 로벅 | 하사 | 미 해병대 제1사단 | 설리번 중사 전사 후 분대 지휘, 슈리성 공성전까지 활약 |
다이크로 폴론스키 | 이병 | 미 해병대 제1사단 | 약간의 저항 미션부터 슈리성 공략전까지 등장, 와일드한 캐릭터 |
로크 | 상병 | 블랙캣 전대 | 블랙캣 미션에서 전투기 조종 |
파일 | 이병 | 미 해병대 제1사단 | 밀러와 함께 마킨 환초(마킨산호섬) 침투, 포로로 잡혀 사망 |
라이언 | 이병 | 미 해병대 제1사단 | 마킨 환초(마킨산호섬)에서 등장, BAR 사수, 수류탄 폭발로 사망 |
로자노 | 상병 | 미 해병대 제1사단 | 마킨 환초(마킨산호섬)에서 일본군 장교 사살 |
쿱맨 | 이병 | 미 해병대 제1사단 | 펠렐리우 상륙작전에서 LVT 탑승, 저격당해 사망 |
에드워드 | 이병 | 미 해병대 제1사단 | 엑스트라, 캠페인마다 등장 (불사신?) |
고든 | 소령 | 미 해병대 제1사단 | 등장하지 않음, 제1해병사단 사단장 또는 대대장 추정, 오키나와 미션에서 슈리성 점령 명령 |
4. 2. 소련군
Дмитрий Петренко|디미트리 페트렌코ru 이병은 소련군 제3충격군 150보병사단 소속으로, 소련 캠페인의 주인공이다.[16] 스탈린그라드에서 레즈노프 중사와 함께 암젤 장군 암살에 성공한다. 레즈노프는 여러 번 죽을 고비를 넘긴 디미트리를 '붉은 군대의 죽지 않는 정신'이라 부른다. 베를린에서 의사당을 점령하려는 순간 복부(또는 흉부)에 총상을 입고 소련 국기를 게양하는 것으로 임무가 끝난다. 이후 콜 오브 듀티: 블랙 옵스에도 등장하지만, 실험용 독가스의 대상으로 사망한다.Виктор Резнoв|빅토르 레즈노프ru 중사는 '피의 복수' 미션에서 등장해서 베를린 공략전까지 살아남는 부대 지휘관이다.[16] 원래는 저격수였지만 손가락 부상을 입은 이후에는 기관단총사수로 전향한다. 조국에 대한 사랑이 매우 투철한 전형적인 군인이지만 상당히 거친 말투를 쓰며 독일군에 대한 잔인한 복수를 앞장서서 실행한다. 3년 후엔 중사로 진급하고, 백병전 무기로 '러시안 마체테'라는 대검을 쓴다. 디미트리는 매우 아끼는 반면, 체르노프에게는 체르노프의 평화주의자 특성 때문에 모질게 대한다. 소련군 2번째 미션에서 독일군 부상병을 보고 인도적으로 둘 것을 요청했다가 레즈노프에게 혼나는 장면이 있는 것을 보면, 단순히 일기 때문만은 아니다. 디미트리의 사격 실력을 평가하기도 한다. (예: "정말 명사수로군, 디미트리! 잘 처리했다")
Ди Чернов|디아 체르노프ru 이병은 전쟁을 싫어하는 평화주의자다.[16] 그 때문에 레즈노프 중사에게 미움을 다소 많이 받는 편이다. 매일매일 전투를 치를 때 전투일지를 기록하는 습관이 있다. 국회의사당 진입 후에 레즈노프가 체르노프의 일기를 읽는 내용이 있는데, 축출 미션에서 지하철 진입 부분에서 항복한 독일군을 총으로 쏴서 죽이는지, 화염병을 던져 불태워 죽이는지, 아니면 죽이지 않는지에 따라서 읽는 일기 내용이 달라진다. 이후 지하철 침수 사건에서 간신히 살아남게 되지만, 국회 의사당 진입 도중 독일군 화염방사병에 의해 화상을 입는데, 이때 죽는다고 생각하지만 자세히 보면 체르노프가 조금씩 움직이는 모습을 볼 수 있다.
5. 평가
《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 리뷰 종합 사이트인 메타크리틱에서 "대체로 호평"을 받았다.[56][57][58][59] 게임스팟은 제2차 세계 대전 배경으로의 복귀에 대해 긍정적으로 평가하면서도, "《월드 앳 워》는 위대함을 달성하지만 탁월함에는 미치지 못한다"고 언급했다.[70] IGN은 《월드 앳 워》가 "캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 제공할 것이 많은 탄탄하고 자신감 있는 슈팅 게임"이라고 평가했다.[71] 오피셜 엑스박스 매거진은 이 게임이 완전한 게임이라기보다는 《콜 오브 듀티》 시리즈의 확장팩에 가깝다고 평가했다.[72]
IGN은 개발사 트레이아크가 《월드 앳 워》의 배경을 2차 세계 대전 태평양 전쟁으로 설정한 것에 대해 긍정적으로 평가했다. 협동 모드의 추가는 게임의 재플레이성을 높이는 데 기여했으며, 멀티플레이어 모드는 "《월드 앳 워》가 빛나는 영역"으로 묘사되었다.[71] 게임스팟은 로벅 상사와 레즈노프 상사 캐릭터의 "잘 연기된 대사"와 탄탄하고 빠른 속도의 싱글 플레이어/협동 캠페인이 긍정적인 면이라고 언급했다.[70]
IGN은 캠페인의 범위가 넓어 이야기의 흐름을 방해한다고 비판했다. 일부 임무는 다른 임무보다 몇 달 후에 발생하여 몰입을 저해했다.[71] 《오피셜 엑스박스 매거진》은 트레이아크가 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 성공을 확장하지 않고, 대신 《콜 오브 듀티 4》의 요소를 사용했지만 "자체적으로 주목할 만한 것을 추가하지 않은" "안전한 속편"을 만들었다고 비판했다.[72] 또한, 캠페인 스토리의 흥미 부족과 태평양 전쟁 임무와 유럽 전쟁 임무 간의 차이가 거의 없다는 점을 지적하며, "훨씬 더 많은 나무가 있는 또 다른 유럽 도시를 행군하는 것일 수 있다"고 언급했다.[72] 게임스팟은 게임이 "낡은 소스 자료"와 "데자뷔" 게임 메커니즘을 사용한 것을 비판하며, 다른 《콜 오브 듀티》 시리즈 게임과의 유사성을 언급했다.[70] 1UP.com은 게임의 공포가 "때때로 너무 과하다"고 말했다.[73]
게임스팟은 2차 세계 대전 배경의 어둡고 거친 묘사를 칭찬했다.[70] 1UP.com은 M 등급의 《콜 오브 듀티 4》보다 상당히 증가한 그래픽 폭력과 고어를 현실성의 상당한 향상으로 언급하며, "이전 작품에서는 적들이 대량으로 사망했지만, 사지 절단과 고어는 사실상 존재하지 않았습니다. 이제는 다릅니다. 여기서는 다리가 잘리고, 사람들은 잃어버린 신체 부위를 잡으며 고통스러워하며, 총알이 살갗을 꿰뚫을 때 피가 솟구칩니다." 그리고 "《월드 앳 워》는 그 어느 때보다도 2차 세계 대전의 공포를 정확하게 묘사합니다..."라고 말했다.[73]
제12회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 인터랙티브 아트 & 사이언스 아카데미는 《월드 앳 워》를 "올해의 액션 게임"과 "온라인 게임플레이 부문 뛰어난 업적" 부문에 후보로 지명했다.[74]
6. 논란
참조
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