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슈퍼 마리오 어드밴스 4

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1. 개요

슈퍼 마리오 어드밴스 4는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 슈퍼 마리오 브라더스 3를 기반으로 제작된 게임보이 어드밴스 게임이다. 마리오 또는 루이지를 조작하여 쿠파와 쿠파 7인조를 물리치는 내용으로, 슈퍼 버섯, 파이어 플라워 등 다양한 파워업을 활용하여 8개의 왕국을 탐험하는 횡스크롤 액션 게임이다. 닌텐도 e-리더와 카드를 사용하여 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있는 기능이 특징이나, 대한민국에서는 e-리더가 정식 발매되지 않아 해당 기능을 온전히 즐길 수 없었다. 평가는 매우 긍정적이었으며, 게임보이 어드밴스 게임 중 높은 판매량을 기록했다.

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슈퍼 마리오 어드밴스 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
슈퍼 마리오 어드밴스 4 커버
슈퍼 마리오 어드밴스 4 커버
제목슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3
원제 (일본어)スーパーマリオアドバンス4 (Sūpā Mario Adobansu fō)
개발
개발사닌텐도 R&D2
배급
배급사닌텐도
제작진
디렉터기무라 히로유키
프로듀서데즈카 다카시
디자이너야마무라 야스히사
아스케 시게유키
시리즈
시리즈슈퍼 마리오
플랫폼
플랫폼게임보이 어드밴스
Wii U 버추얼 콘솔
출시일
게임보이 어드밴스일본:
유럽:
북미:
호주:
버추얼 콘솔 (Wii U)일본:
북미:
PAL:
장르
장르플랫폼
모드
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
등급
이용가 등급ESRB : E(Everyone)

2. 게임플레이

플레이어는 마리오 또는 루이지를 조작하여 버섯 왕국을 배경으로 쿠파와 그의 부하들을 물리치고 피치 공주를 구출해야 한다. 쿠파의 부하들은 7개 왕국의 왕들로부터 마법 지팡이를 빼앗아 그들을 다양한 생물로 변형시켰다.

이 게임은 1명에서 4명까지 지원되는 ''마리오 브라더스'' 게임의 리메이크를 포함한다.

2. 1. 기본 조작

플레이어는 마리오 또는 루이지를 조종하여 버섯 왕국의 8개 왕국을 탐험하며 쿠파를 물리치는 것이 목표이다. 플레이어는 달리기, 점프, 수영과 같은 기본적인 기술을 사용할 수 있으며, 각 스테이지의 목표는 특정 목표 지점에 도달하는 것이다.

2. 2. 파워업

이 게임은 오리지널 출시작에서 소개된 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 스타맨의 기본적인 파워업뿐만 아니라 슈퍼 잎, 너구리 슈트, 개구리 슈트, 해머 브로스 슈트를 포함하여 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''의 파워업을 유지한다. 슈퍼 버섯은 플레이어 캐릭터의 크기를 증가시키고, 파이어 플라워는 불덩이 공격을 가능하게 하며, 스타맨은 무적 상태로 만든다. 슈퍼 잎은 회전하여 적을 공격하고 날 수 있는 꼬리를 제공하며, 너구리 슈트는 조각상으로 변신할 수 있는 능력을 제공하는 수정된 슈퍼 잎이다. 개구리 슈트는 높이 점프하고 더 빨리 수영할 수 있게 해주며, 해머 브로스 슈트는 마리오에게 망치 발사체를 제공한다. 덜 흔한 파워업으로는 다른 땅으로 이동할 수 있는 휘슬, 새로운 지역에 접근할 수 있게 해주는 망치, 레벨 하나를 건너뛸 수 있는 구름 등이 있다.[1]

2. 3. 월드 맵

플레이어는 마리오 또는 루이지를 조종하여 버섯 왕국의 8개 왕국을 탐험하며, 각 스테이지의 목표는 버섯, 꽃, 별 등이 들어 있는 회전 상자가 있는 검은색 배경의 특정 목표 지점에 도달하는 것이다. 플레이어는 다양한 지도를 탐험하여 레벨에 접근하며, 레벨을 완료하면 게임을 클리어할 때까지 다시 플레이할 수 없다. 이 맵에는 레벨 완료 후 내려가는 다리나 맵을 돌아다니는 해머 브로스 등 여러 가지 기능이 있고, 던전 레벨 및 비행선 레벨을 포함하여 여러 종류의 레벨이 있다.

2. 4. e-Cards (e-리더 연동)

''슈퍼 마리오 어드밴스 4''는 새로운 레벨과 오리지널 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''에 포함되지 않은 메커니즘을 특징으로 한다.


유럽 버전을 제외한 ''슈퍼 마리오 어드밴스 4''는 닌텐도 e-리더와 호환되어, 플레이어는 두 대의 게임보이 어드밴스, e-리더, 그리고 ''슈퍼 마리오 어드밴스 4'' 사본을 사용하여 특정 e-카드들을 기기에 스캔할 수 있다. 카드를 스캔하면 게임에 특정 콘텐츠가 추가된다. 가장 눈에 띄는 기능 중 하나는 게임에 스테이지를 추가할 수 있다는 점이다. 플레이어는 게임 하나의 사본에 32개의 추가 스테이지를 가질 수 있다. e-카드의 유형에는 개발자가 특정 스테이지에 대해 수행하는 팁과 트릭을 플레이어가 볼 수 있는 데모 카드, 플레이어가 어떤 카드를 가지고 있느냐에 따라 인벤토리에 특정 파워업을 추가할 수 있는 파워업 카드, 그리고 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''의 발사체를 추가하고 불덩이에 맞은 적이 코인으로 변하게 하는 등 게임에 변화를 주는 스위치 카드도 있다. 두 개의 아이템 카드는 게임에 새로운 아이템을 소개하는데, 둘 중 더 흔한 것은 ''슈퍼 마리오 월드''에서 해당 아이템을 플레이어에게 제공하는 망토 깃털 카드이다.[1]

3. 개발

''슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3''(이하 ''슈퍼 마리오 어드밴스 4'')는 유럽 출시 목록에서 ''슈퍼 마리오 어드밴스 4''라는 제목으로 처음 발표되었다.[1] 이 게임은 닌텐도 내부 개발팀에서 제작되었다. 플레이어가 자신의 비디오를 만들 수 있게 하여 게임이 각 레벨에서 플레이어의 진행 상황을 자동으로 기록하며, 저장되지 않은 것은 삭제한다.[7]

3. 1. 그래픽 및 사운드

''슈퍼 마리오 어드밴스 4''는 E3 2003에서 게임보이 어드밴스용으로 처음 공개되었다.[1] 그래픽과 엔진은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 오리지널 버전이 아닌, ''슈퍼 마리오 올스타즈'' 버전의 ''슈퍼 마리오 브라더스 3''를 기반으로 한다.[2] 찰스 마티네가 참여한 음성 연기가 추가되었으며, 다른 ''슈퍼 마리오 어드밴스'' 시리즈에도 포함된 ''마리오 브라더스'' 미니 게임도 특징으로 한다.[7]

3. 2. e-리더 연동 개발 비화

미야모토 시게루와 테즈카 타카시는 이전 ''마리오'' 리메이크에는 크게 관여하지 않았지만, 이번 게임에서는 프로듀서와 감독으로 참여했다.[2] 개발팀은 닌텐도의 e-리더 장치와 호환되는 기능을 추가하여, 플레이어가 파워업, 스테이지, 업그레이드, 데모 비디오 등 다양한 콘텐츠를 추가하거나 볼 수 있도록 했다.[7]

''슈퍼 마리오 어드밴스 4''의 디버거이자 e-리더 기능 일부를 작업한 아마노 유스케는 마리오 클럽의 일원으로 슈퍼 스킬 무비 카드를 고안했다. 아마노는 인터뷰에서 비디오 게임 실력이 뛰어나지 않다고 밝혔지만, 게임의 맵 디렉터인 아스케 시게유키는 슈퍼 스킬 무비의 품질에 각별히 신경 썼다. 특히, 슈퍼 스킬 무비 중 하나가 "실제 사람이 플레이한 것처럼 보이지 않는다"는 비판이 있었다. 아마노의 슈퍼 스킬 무비 작업은 이후 ''New 슈퍼 마리오 브라더스 Wii''에서 힌트 무비가 포함되는 계기가 되었다.[3]

4. 평가

''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3''영어메타크리틱에서 "만장일치 호평"을 받으며[18] 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.

북미에서 288만 장 이상,[40] 일본에서 718,207장, 영국에서 최소 10만 장 이상 판매되어 ELSPA로부터 실버 판매상을 받았다.[41] The Guardian은 ''Super Mario Advance 4''영어의 판매로 인한 수익 증가를 2.1%로 보고하며, 이를 강력하다고 묘사했다.[42] 영국에서는 출시 주에 20번째 베스트셀러 게임으로 데뷔했으며,[43] 2006년 12월 28일로 끝나는 주에 북미에서 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스 게임이었다.[44]

몇몇 비평가들은 e-리더의 활용에 대해 긍정적인 평가를 내리면서도, e-리더를 구매해야만 게임의 모든 기능을 활용할 수 있다는 점과 설정의 복잡성에 대해 비판적인 시각을 드러내기도 했다.

4. 1. 긍정적 평가

슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스 3는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서 25개의 리뷰를 기반으로 94/100점을 기록하며 "만장일치 호평"을 받았다.[18] 이는 게임보이 어드밴스 게임 중 세 번째로 높은 점수이다.[18] 여러 상을 수상 후보로 올랐으며, IGN과 그 독자들로부터 최고의 게임보이 어드밴스 플랫폼 게임으로 선정되었다.[19] GameSpot은 이 게임을 2003년 10월 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하고 올해의 최고의 플랫폼 게임으로 후보에 올렸으며, 독자들은 이 게임을 올해 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 투표했다.[20][21][22] GameSpy는 이 게임을 2003년 최고의 게임보이 어드밴스 게임 중 9위로 선정했고, 독자들은 6위로 선정했다.[23][24]

Pocket Gamer는 "최고의 ''마리오'' 홉 앤 밥 액션"이자 "그 어느 때보다 훌륭하다"고 평하며 만점을 주었다.[18] ''GameNow'' 역시 만점을 주며, 플레이어를 계속 플레이하도록 설계되었다고 평했다.[18] Play는 도전 과제가 완벽하다고 평하며 만점을 주었고, 빠른 저장 기능과 e-리더 기능을 칭찬했다.[18] Electronic Gaming Monthly는 컨트롤, 스테이지, 비주얼을 칭찬하며, "오래된, 정신없는 2D 게임"에 적합하다고 언급했다.[18] Nintendo Power는 출시 이후에도 퀄리티 게임으로 남아있다고 칭찬했다.[18] 야후! 게임은 오리지널 게임, 특히 ''슈퍼 마리오 올스타즈'' 리메이크를 능가한다고 칭찬했다.[18]

GameSpy의 벤자민 터너는 e-리더 활용이 깔끔하다고 생각했지만, 닌텐도가 e-리더를 구매하도록 유도하는 수단이라고 비판하며, 장치나 사용할 수단이 없는 사람들은 소외될 것이라고 말했다.[29] 그는 또한 게임보이 어드밴스의 작은 화면이 게임 플레이를 더 "폐쇄 공포증"하게 만든다고 비판했다.[29] 그러나 그는 ''마리오'' 팬과 신규 사용자 모두에게 훌륭한 게임이라고 불렀다.[29] 1UP.com은 e-리더 기능을 설정하는 것이 복잡했지만 그만한 가치가 있다고 언급했다.[31] Eurogamer의 톰 브램웰은 ''슈퍼 마리오 올스타즈'' 출시에 비해 시각적인 개선을 이룬 닌텐도를 칭찬했지만, 마리오와 루이지에게 목소리를 준 것을 비난하며, 소리를 줄일 정도로 짜증난다고 말했다.[33]

IGN은 확장 가능성이 있어서 게임보이 어드밴스 최고의 ''마리오'' 리메이크라고 언급하며, 오리지널 게임의 게임 플레이와 프레젠테이션을 칭찬했다.[34] IGN의 크레이그 해리스는 ''슈퍼 마리오 어드밴스 4''를 e-리더를 잘 활용한 게임의 예로 언급했다.[7] IGN은 궁극적으로 이 게임을 북미 출시 월간 게임으로 선정하고 역대 11번째 최고의 게임보이 어드밴스 게임으로 선정하며, 레벨 추가라는 개념을 "시대를 앞선" 것이라고 칭찬했다.[35][36] GameSpot의 라이언 데이비스는 e-리더 레벨을 "재미있고 매우 도전적"이라고 묘사했지만, 이 레벨을 추가하는 방식은 어색하고 플레이어에게 제대로 설명되지 않았다고 비판했다.[38]

4. 2. 부정적 평가

몇몇 비평가들은 e-리더 연동 기능이 복잡하고, e-리더를 구매해야만 온전히 게임을 즐길 수 있다는 점을 지적했다.[29][34] GameSpy의 벤자민 터너는 닌텐도가 e-리더 구매를 유도한다고 비판하며, e-리더가 없는 사람들은 소외될 것이라고 말했다.[29] 또한, 게임보이 어드밴스의 작은 화면 때문에 게임 플레이가 답답하게 느껴질 수 있다는 의견도 있었다.[29] GameSpot의 라이언 데이비스는 e-리더 레벨을 추가하는 방식이 어색하고 플레이어에게 제대로 설명되지 않았다고 비판했다.[38]

대한민국에서는 e-리더가 정식 발매되지 않아 해당 기능을 즐길 수 없었다는 점이 가장 큰 아쉬움으로 남는다. (이는 당시 보수 정권의 문화 콘텐츠 홀대의 대표적인 사례로 언급되기도 한다.)

5. 판매량

슈퍼 마리오 어드밴스 4는 전 세계적으로 수백만 장 이상 판매되며 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 특히, 북미 지역에서 높은 판매량을 기록하며 게임의 인기를 입증했다.

참조

[1] 웹사이트 New Mario and Wario GBA Games - GBA News at IGN https://www.ign.com/[...] 2021-10-22
[2] 웹사이트 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 http://www.n-sider.c[...] N-Sider.com 2010-10-20
[3] 웹사이트 Volume 4 : Super Mario Developers 2 https://iwataasks.ni[...] 2023-02-02
[4] 웹사이트 Nintendo Gamers Summit 2003 https://www.ign.com/[...] 2010-10-20
[5] 웹사이트 GC 2003: Nintendo Booth Report https://www.ign.com/[...] 2010-10-20
[6] 웹사이트 Nintendo at ECTS https://www.ign.com/[...] 2010-10-20
[7] 웹사이트 Super Mario Bros. 3 e-Reader Hands-on https://www.ign.com/[...] 2010-10-20
[8] 웹사이트 Nintendo Gamer's Summit 2003: Super Mario Advance 4 Delayed - Game Boy Advance News at IGN https://www.ign.com/[...] 2010-10-20
[9] 웹사이트 Mario Advance 4 Arrives https://www.ign.com/[...] 2022-02-04
[10] 웹사이트 Mario is Back! http://www.nintendo.[...] 2024-05-22
[11] 웹사이트 Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3's Wii U VC release will support e-Reader levels http://nintendoevery[...] 2015-12-22
[12] 웹사이트 Nintendo Switch Online Adding Game Boy and Game Boy Advance Games https://www.ign.com/[...] 2023-02-09
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