슈퍼 미트 보이
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
슈퍼 미트 보이는 에드먼드 맥밀렌과 토미 레페네스가 개발한 플랫폼 게임이다. 플레이어는 붉은 큐브 모양의 캐릭터 미트 보이를 조작하여 붕대 걸을 악당 닥터 피터스로부터 구출해야 한다. 300개 이상의 레벨과 다양한 캐릭터, 워프 존, 그리고 PC 버전의 레벨 편집기 등을 특징으로 한다. 게임은 정교한 컨트롤과 찰나의 타이밍을 요구하며, 높은 난이도로 유명하다.
더 읽어볼만한 페이지
- 취소된 Wii 게임 - 문명 레볼루션
문명 레볼루션은 파이락시스 게임즈에서 개발한 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로, 기원전 4000년부터 문명을 건설하고 발전시켜 다양한 승리 조건을 통해 다른 문명과의 경쟁에서 승리하는 것을 목표로 하며, 콘솔 플랫폼으로 출시되어 그래픽 향상, 빠른 게임 전개, 조작 간편화 등의 특징과 다양한 문명과 지도자를 제공한다. - 취소된 Wii 게임 - 메달 오브 아너: 에어본
메달 오브 아너: 에어본은 제2차 세계 대전을 배경으로 미 육군 82 공수 사단 소속 공수부대원 보이드 트래버스의 시점에서 주요 작전에 참여하며, 낙하산을 이용한 자유로운 침투와 강화된 인공지능이 특징인 1인칭 슈팅 게임이다. - 복고풍 비디오 게임 - 두들 챔피언 아일랜드 게임
두들 챔피언 아일랜드 게임은 롤플레잉과 스포츠 게임을 결합하여 고양이 캐릭터 루키로 일본을 모티브로 한 섬들을 탐험하며 미니 게임 대결을 통해 챔피언이 되는 것을 목표로 한다. - 복고풍 비디오 게임 - 파이널 판타지 레코드 키퍼
파이널 판타지 레코드 키퍼는 여러 매체로부터 평가를 받았으며, 메타크리틱은 75점, IGN은 6.2점, TouchArcade는 5점을 각각 부여했다. - 횡스크롤 플랫폼 게임 - 소닉 슈퍼스타즈
소닉 슈퍼스타즈는 세가에서 발매한 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 소닉, 테일즈, 너클즈, 에이미 로즈 등 다양한 캐릭터를 선택하여 닥터 에그맨의 음모를 막기 위해 북극성 제도를 탐험하며, 최대 4인까지 멀티플레이가 가능하다. - 횡스크롤 플랫폼 게임 - 커맨더 킨
커맨더 킨 시리즈는 id 소프트웨어에서 개발한 횡스크롤 플랫폼 비디오 게임 시리즈로, 8살 천재 빌리 블레이즈가 커맨더 킨이 되어 외계 종족으로부터 은하계를 지키는 모험을 그리고 있으며 독특한 게임 플레이와 아기자기한 캐릭터로 사랑받았다.
슈퍼 미트 보이 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | Team Meat |
디자이너 | 에드먼드 맥밀런 토미 레페네스 |
프로듀서 | Kevin Hathaway |
프로그래머 | Tommy Refenes |
아티스트 | Edmund McMillen |
엔진 | Tommunism Engine |
음악 | |
작곡가 | 대니 바라노스키 |
출시 | |
Xbox 360 | 2010년 10월 20일 |
Microsoft Windows | 2010년 11월 30일 |
OS X | 2011년 11월 18일 |
Linux | 2011년 12월 13일 |
PlayStation 4, PlayStation Vita | 2015년 10월 6일 |
Wii U | 2016년 5월 12일 |
Nintendo Switch | 2018년 1월 11일 |
플랫폼 |
2. 게임 플레이
''슈퍼 미트 보이''는 플레이어가 미트 보이(Meat Boy)를 조작하여 여자친구 붕대 걸(Bandage Girl)을 악당 과학자 닥터 피터스(Dr. Fetus)로부터 구출해야 하는 플랫폼 게임이다. 게임은 300개 이상의 레벨로 구성되어 있다.
플레이어는 각 레벨을 완료하는 데 무제한으로 시도할 수 있으며, 미트 보이가 죽으면 즉시 레벨이 다시 시작된다. 레벨 완료 후에는 모든 시도를 동시에 보여주는 리플레이 기능이 제공된다.
일부 붕대는 특정 캐릭터를 사용해야만 수집할 수 있으며, 워프 존 및 보스 레벨은 특정 캐릭터로만 플레이할 수 있다. 사용 가능한 캐릭터는 플레이하는 게임 버전에 따라 다르다.
PC 버전에서는 사용자가 레벨 편집기로 만든 레벨을 플레이하고 평가할 수 있는 "슈퍼 미트 월드(Super Meat World)" 기능이 제공된다. 또한, 개발자 모드를 통해 게임 제작에 사용된 도구를 활용하여 레벨을 직접 편집할 수도 있다.
2. 1. 조작 및 난이도
''슈퍼 미트 보이''는 정교한 컨트롤과 찰나의 타이밍을 요구하는 플랫폼 게임으로, 플레이어는 미트 보이를 조작하여 붕대 걸을 구출해야 한다. 게임 플레이와 난이도는 ''슈퍼 마리오 브라더스''와 ''마계촌''과 같은 고전 게임과 비교된다.플레이어는 벽에서 점프하거나 미끄러져 내려갈 수 있고, 플랫폼에서 점프하고 달릴 수 있다. 무너지는 블록, 톱날 등 다양한 장애물을 피하며 각 레벨을 통과해야 한다. 미트 보이가 죽으면 즉시 레벨이 다시 시작되지만, 플레이어가 닿은 표면에 붉은색 고기 즙이 남는다. 특정 시간 안에 레벨을 완료하면 "A+" 등급을 받아 "어두운 세계"의 더 어려운 레벨이 열린다. 숨겨진 워프 존에서는 다른 인디 게임의 캐릭터를 조작하거나 특별한 보너스 레벨을 플레이할 수 있다.
2. 2. 레벨 구성
''슈퍼 미트 보이''는 여러 챕터로 구성되어 있으며, 각 챕터는 300개 이상의 레벨을 포함한다. 각 챕터의 레벨은 순서에 관계없이 플레이할 수 있지만, 다음 챕터로 넘어가려면 일정 수의 레벨을 완료하고 보스 스테이지를 클리어해야 한다.플레이어는 무너지는 블록, 톱날, 기타 위험한 장애물들을 피하면서 각 레벨의 끝에 있는 붕대 걸에게 도달해야 한다. 미트 보이가 죽으면 즉시 레벨이 다시 시작되지만, 플레이어가 닿았던 표면에 붉은 고기 즙 자국은 그대로 남는다. 특정 시간 안에 레벨을 클리어하면 "A+" 등급을 받고, "다크 월드"라는 더 어려운 레벨이 해금된다. 특정 레벨에서 포털을 찾으면 워프 존이라는 숨겨진 스테이지로 이동할 수 있는데, 워프 존은 예전 비디오 게임 스타일이거나 3개의 생명 제한이 있거나, ''캐슬 크래셔''나 ''브레이드'' 같은 다른 인디 비디오 게임을 패러디한 보너스 레벨로 구성되어 있다.
Xbox Live Arcade(XBLA) 버전에는 "테 인터네츠(Teh Internets)"라는 잠금 해제 가능한 모드가 있으며, 새로운 공식 큐레이션 레벨이 무료로 업데이트된다. PC 버전에는 "슈퍼 미트 월드(Super Meat World)" 섹션이 있는데, 사용자가 만든 레벨을 플레이하고 평가할 수 있는 레벨 편집기가 포함되어 있다. 이 편집기는 2011년 5월에 출시되었다.
2. 3. 캐릭터
미트 보이 외에도 다른 인디 게임에서 등장한 다양한 캐릭터들을 조작할 수 있다. 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있다. 예를 들어 커맨더 비디오는 공중에서 잠시 동안 떠 있을 수 있다. 특정 아이템(붕대)을 수집하거나 워프 존을 완료하면 새로운 캐릭터를 해금할 수 있다.[6]3. 줄거리
미트 보이(피부가 없는 채로 태어난 소년)와 그의 여자 친구 붕대 소녀(몸이 붕대로 덮인 소녀)는 서로 사랑하며 행복하게 지낸다. 하지만, 적대자인 닥터 피터스(기계 몸체를 조종하는 병 속에 든 지능적인 태아)는 사랑받지 못하여 모두를 증오한다.
어느 날, 질투심에 눈이 먼 닥터 피터스는 붕대 소녀를 납치한다. 미트 보이는 그녀를 구하기 위해 닥터 피터스를 쫓아간다. 닥터 피터스는 산불을 일으키고 거대한 기계 "릴 슬러거"를 타고 미트 보이를 추격한다. 미트 보이는 계략을 써서 닥터 피터스가 다양한 위험 요소로 기계를 몰고 가게 하여 릴 슬러거를 파괴한다. 그 후 닥터 피터스는 버려진 병원으로 도망가 피로 만들어진 거대한 괴물 "C.H.A.D"를 풀어놓는다. 미트 보이는 햇빛에 괴물을 노출시켜 증발시키고, 닥터 피터스를 계속 쫓아가기 전에 베개로 괴물을 질식시킨다.
닥터 피터스는 버려진 소금 공장으로 향한다. 그곳에서 닥터 피터스는 자신의 배설물로 미트 보이의 사악한 클론 "브라우니"를 만들어 미트 보이를 공격하도록 지시한다. 하지만 소금물에 공장이 침수되면서 싸움은 중단되고 브라우니는 죽은 것으로 추정된다. 닥터 피터스는 지옥으로 향하고, 미트 보이는 게임의 난이도 때문에 다양한 미트 보이 시체들이 존재한다는 것을 발견한다. 이 시체들로 거대한 골렘 "리틀 혼"이 만들어지지만, 머리를 땅에 반복해서 쳐서 자멸하고, 닥터 피터스는 탈출하는 동안 핵 미사일을 발사하여 휴거를 일으키고 폐허가 된 도시로 가는 길을 연다. 그곳에서 미트 보이는 세 마리의 거대한 벌레 "래리스"와 싸우며, 톱날에 뛰어들도록 속인다.
마지막 레벨에서 미트 보이의 부활 능력에 좌절한 닥터 피터스는 로켓 발사기를 들고 그를 쫓아간다. 하지만 미트 보이는 싸움 중에 그가 서 있는 다리를 파괴하여 닥터 피터스의 기계 몸체를 파괴하는 데 성공한다. 닥터 피터스는 자폭 시퀀스를 발동시켜 미트 보이와 붕대 소녀를 죽이려 하지만, 브라우니가 다시 나타나 자신을 희생하면서 둘을 구해주면서 실패한다. 탈출 후 붕대 소녀가 미트 보이를 껴안자, 닥터 피터스가 갑자기 붕대 소녀에게 착지하여 그녀를 짓밟으려 하고, 게임은 엔딩 크레딧으로 넘어간다. 다크 월드에서 닥터 피터스를 물리치면, 연장된 엔딩에서 닥터 피터스의 공격은 효과가 없었고 붕대 소녀가 그를 짓밟는 모습이 나온다.
게임을 완료하면 보너스 챕터 "코튼 앨리"가 나타나는데, 여기서는 미트 보이가 닥터 피터스에게 납치되고 붕대 소녀가 그를 구해야 한다.
4. 개발 및 마케팅
''슈퍼 미트 보이''는 어도비 플래시 게임으로 처음 개발되었으며, 닌텐도와 마이크로소프트의 요청으로 콘솔 및 PC 플랫폼으로 확장 개발되었다. 에드먼드 맥밀렌과 토미 레페네스는 Team Meat을 결성하여 레벨 디자인, 프로그래밍, 아트워크 등 다양한 작업을 분담했다.
''슈퍼 미트 보이''는 2010년 Xbox Live 아케이드 (XBLA)를 시작으로 PC, Mac OS X, 리눅스, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, Wii U, 닌텐도 스위치 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 각 플랫폼별 출시일 및 특징은 아래 표와 같다.
플랫폼 | 출시일 | 특징 |
---|---|---|
Xbox Live 아케이드 (XBLA) | 2010년 10월 | 최초 출시 |
스팀, Direct2Drive (PC) | 2010년 11월 | |
Mac OS X | 2011년 11월 | |
리눅스 | 2011년 12월 | 험블 인디 번들 #4 포함 |
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 | 2015년 | 새로운 사운드트랙 적용 |
Wii U | 2016년 5월 | |
닌텐도 스위치 | 2018년 1월 | 분할 화면 레이스 모드 추가, 새로운 사운드트랙 적용 |
Team Meat은 iOS 및 안드로이드용 ''슈퍼 미트 보이''를 프로토타입으로 제작했으나, 이는 직접적인 포트가 아닌 터치 스크린 컨트롤에 맞춘 새로운 시도였다. 이 프로젝트는 이후 무한 러너 게임 ''슈퍼 미트 보이 포에버''로 발전했다.[5] 또한, ''Super Meat Boy Handheld''라는 iOS 앱과 ''와리오 랜드 D.I.Y.''용 ''슈퍼 미트 보이'' 마이크로게임을 출시하는 등 다양한 관련 상품을 선보였다.
4. 1. 개발 과정
에드먼드 맥밀렌이 제작하고 조나단 맥엔티가 프로그래밍한 어도비 플래시 게임 ''미트 보이''가 뉴그라운즈에 출시되면서 ''슈퍼 미트 보이''의 개발이 시작되었다. 이 게임은 큰 인기를 얻었고, 닌텐도와 마이크로소프트는 맥밀렌에게 WiiWare와 Xbox Live 아케이드용 게임을 만들어달라고 요청했다. 맥밀렌은 토미 레페네스와 함께 Team Meat을 결성하고 ''미트 보이''의 확장판을 개발하기로 결정했다.맥밀렌은 레벨 디자인과 아트워크를, 레페네스는 프로그래밍을 담당했다. 이들은 미국 반대편에 살았기 때문에 게임을 작업하는 동안 몇 번만 직접 만났다. 사운드트랙은 대니 바라노프스키가 작곡했다. 개발진은 ''슈퍼 미트 보이''가 ''고스트 앤 고블린'', ''메가맨'', 일본판 ''슈퍼 마리오 브라더스 2''와 같은 고전 게임의 영향을 받았다고 밝혔다. 특히 ''슈퍼 마리오 브라더스''를 연상시키도록 설계되었으며, 맥밀렌은 이를 미야모토 시게루에 대한 오마주라고 설명했다.
개발 과정에서 멀티플레이어 모드는 삭제되었고, 레벨 수는 크게 증가했다. 개발진은 의도적으로 "복고풍" 디자인을 추구했으며, 좌절감을 주는 것보다 보람 있고 도전적인 게임을 만들기 위해 노력했다. 이를 위해 무한 생명, 빠른 레벨 재시작, 명확한 목표, 짧은 레벨 등의 요소를 도입했다.
''슈퍼 미트 보이'' 개발은 2009년 1월에 시작되어 2010년 10월에 XBLA로 출시되었고, 이후 PC, Mac OS X, 리눅스 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 개발 과정은 다큐멘터리 ''인디 게임: 더 무비''에 묘사되었다.
4. 2. 플랫폼 및 출시
''슈퍼 미트 보이''는 원래 WiiWare 및 PC용으로 2010년 1분기에 출시될 예정이었다. 그러나 개발자들은 더 많은 레벨을 추가하기 위해 출시일을 연기했다. 2010년 2월, Team Meat는 트위터를 통해 이 게임이 Xbox Live 아케이드 (XBLA)용으로도 출시될 것이라고 밝혔다. 계약상의 의무로 인해 XBLA 버전이 먼저 출시되었다.2010년 10월, ''슈퍼 미트 보이''는 XBLA로 출시되었고, 한 달 후 스팀과 Direct2Drive를 통해 PC로 출시되었다. Mac OS X 버전은 2011년 11월에 출시되었고, 리눅스 운영 체제용 버전은 2011년 12월 험블 인디 번들 #4의 일부로 출시되었다. PC 버전의 한정판 소매 버전은 2011년 4월에 출시되었으며, 다양한 보너스 콘텐츠가 포함되었다.
Team Meat는 소니와의 계약 문제로 플레이스테이션 3로는 출시할 수 없었지만, 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타 버전은 2015년에 출시되었다. WiiWare 버전은 파일 크기 제한으로 인해 취소되었으나, Wii U와 닌텐도 스위치[2] 버전이 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전에는 분할 화면 레이스 모드가 추가되었다.[3]
PC 버전에는 사용자가 직접 레벨을 만들고 공유할 수 있는 "슈퍼 미트 월드"가 포함되어 있다.
4. 3. 음악
대니 바라노프스키가 작곡한 사운드트랙은 게임의 분위기와 완벽하게 어울린다는 평가를 받았다. 바라노프스키는 게임 음악에 대한 완전한 자유를 얻었고, 모든 권리를 유지했다. 맥밀렌은 사운드트랙이 "심박수를 높이고, 게임 플레이의 모든 측면을 보완하며, 며칠 동안 기억에 남는다"고 생각한다.2010년 10월, '슈퍼 미트 보이! 사운드트랙'이 밴드캠프를 통해 온라인으로 출시되었다. 2011년 1월, 확장판 사운드트랙 'Nice to Meat You'가 출시되었다. 게임의 세 곡은 록 밴드 3의 다운로드 콘텐츠로 출시되었다.
플레이스테이션 4, 닌텐도 Wii U, 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 비타 버전에는 바라노프스키의 음악이 사용되지 않았다. 대신 Ridiculon, 데이비드 "스캐틀" 스캣리프, 로라 시기하라가 작곡한 새로운 사운드트랙이 사용되었다.
5. 평가
슈퍼 미트 보이는 비평가들로부터 극찬을 받았으며, 여러 게임 매체에서 높은 점수를 받았다.
6. 유산
슈퍼 미트 보이는 인디 게임 업계에 큰 영향을 미쳤으며, 이후 여러 게임에 영감을 주었다.
참조
[1]
웹사이트
Just making sure you guys know that i wasn't a part of super meat boy forever's end result...
https://twitter.com/[...]
2021-03-02
[2]
웹사이트
Super Meat Boy is leaping onto Switch
http://www.eurogamer[...]
2017-08-09
[3]
웹사이트
Meat Boy Switch is coming in a few weeks, with a kick ass 'Race Mode'
https://www.destruct[...]
2017-12-15
[4]
웹사이트
Super Meat Boy's Switch exclusive race mode is coming to PC today
https://www.destruct[...]
2018-10-24
[5]
웹사이트
Super Meat Boy Forever is an endless platformer, not a little 'throwaway game'
https://www.polygon.[...]
2014-08-29
[6]
웹사이트
Super Meat Boy Reviews
https://opencritic.c[...]
[7]
웹사이트
Announcing Super Meat Boy Forever!
https://web.archive.[...]
[8]
웹사이트
Heading Back to the Murder Party: Super Meat Boy Forever
https://www.gameskin[...]
2019-09-30
[9]
웹사이트
'Super Meatboy Forever' Coming to Nintendo Switch in 2018
https://web.archive.[...]
2017-08-30
[10]
웹사이트
Super Meat Boy Forever is a 'true sequel' due out in 2018
https://www.destruct[...]
2017-08-30
[11]
웹사이트
Super Meat Boy Forever launches December 23 for Switch, in January 2021 for PS4 and Xbox One
https://www.gematsu.[...]
2020-12-10
[12]
웹인용
Just making sure you guys know that i wasn't a part of super meat boy forever's end result...
https://twitter.com/[...]
2021-03-02
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com