스크리블너츠
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1. 개요
스크리블너츠는 플레이어가 마법의 공책을 사용하여 단어를 입력하고, 그 단어에 해당하는 물체를 소환하여 퍼즐을 푸는 방식의 비디오 게임 시리즈이다. 2008년에 첫 번째 게임이 출시된 이후, 여러 후속작과 컴필레이션 게임이 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 게임은 플레이어의 창의성을 강조하며, 독특한 아트 스타일과 사운드트랙으로 평가받았다. 시리즈는 5th Cell에서 개발되었으며, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급을 담당했다.
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스크리블너츠 | |
---|---|
게임 정보 | |
장르 | 액션 퍼즐 플랫폼 |
퍼블리셔 | 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 |
제작자 | 제러마이아 슬라츠카 |
작곡가 | 데이비드 J. 프랑코 |
아티스트 | 에디슨 얀 |
개발사 | 5th Cell Shiver Entertainment |
플랫폼 | |
첫 번째 출시 | |
게임 | 스크리블너츠 |
출시일 | 2009년 9월 15일 |
최신 출시 | |
게임 | 스크리블너츠 쇼다운 |
출시일 | 2018년 3월 6일 |
2. 게임 목록
스크리블너츠 시리즈는 여러 플랫폼으로 출시되었다. 첫 번째 게임인 ''스크리블너츠''는 2008년 12월에 공개되었고, E3 2009에서 플레이 가능한 데모를 선보여 많은 상을 받았다.[4][5][6] 2009년에는 닌텐도 DS 전용으로 북미에서 출시되었다. 이후 시리즈의 다른 5개의 게임이 여러 플랫폼으로 출시되었다.
2. 1. 주요 시리즈
제목 | 플랫폼 | 출시일 |
---|---|---|
스크리블너츠 | 닌텐도 DS | 2009년 9월 15일[11] |
슈퍼 스크리블너츠 | 닌텐도 DS | 2010년 10월 12일[12] |
스크리블너츠 리믹스 | iOS, 안드로이드 | 2011년 10월 11일 (iOS)[14], 2012년 12월 10일 (안드로이드)[15] |
스크리블너츠 언리미티드 | Wii U, PC, 닌텐도 3DS, 모바일 | 2012년 11월 18일 (Wii U, PC)[16][17], 2012년 12월 6일 (닌텐도 3DS)[18], 2015년 12월 (모바일)[19] |
스크리블너츠 언마스크드: A DC 코믹스 어드벤처 | Wii U, 닌텐도 3DS, PC | 2013년 9월 24일[20][21] |
스크리블너츠 쇼다운 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2018년 3월 6일[22][23][24] |
2. 2. 컴필레이션 및 기타
2013년에 닌텐도 DS용으로 출시된 ''스크리블너츠 컬렉션''은 첫 번째와 두 번째 게임을 포함하고 있다.[7] 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년에 출시된 ''스크리블너츠 메가 팩''은 네 번째와 다섯 번째 게임을 포함하고 있다.[8] 이 시리즈에는 취소된 게임도 두 개 있는데, 2014년에 개발을 시작하여 2016년 3월에 취소된 ''스크리블너츠: 파이팅 워즈''와[9] 2019년 말 전 개발자들이 인스타그램에 트레일러를 유출한 미상의 3D 액션 게임이다.[10]3. 게임 플레이 및 특징
''스크리블너츠''는 플레이어가 마법의 공책을 가진 맥스웰을 조작하여, 공책에 적은 물건들을 소환하여 퍼즐을 풀어나가는 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다.[25][26] 퍼즐을 풀면 "스타라이트"라는 별을 얻게 되며, 하나의 퍼즐은 여러 가지 방법으로 해결할 수 있다. 플레이어는 기발한 아이디어를 사용하는 것이 권장된다.[28][29][30]
초기 3개의 게임은 선형적인 레벨로 나뉘었지만, ''스크리블너츠 언리미티드''와 ''언마스크드''는 오픈 월드와 같은 접근 방식을 취하여, 개별 레벨에서 플레이어가 해결해야 하는 여러 다른 퍼즐을 특징으로 한다.[31][32][33] ''스크리블너츠'' 시리즈는 수천 개의 단어를 인식하지만, 대부분의 비속어, 고어, 저작권이 있는 자료는 포함되지 않는다.[36][37][26] ''스크리블너츠 쇼다운''은 시리즈의 다른 게임들과는 매우 다른 게임 플레이를 특징으로 하며, 플레이어가 다양한 미니 게임을 플레이하는 파티 게임이다.[40]
3. 1. 기본 시스템

''스크리블너츠''는 플레이어가 마법의 공책에 단어를 입력해 다양한 물체를 소환하고, 이를 활용해 퍼즐을 해결하는 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 플레이어는 맥스웰이라는 소년을 조작하며, 퍼즐을 해결하면 "스타라이트"라는 별을 보상으로 받는다.[25][26][27] ''스크리블너츠''의 퍼즐은 여러 가지 방법으로 해결할 수 있으며, 플레이어는 기발한 아이디어를 내도록 권장된다.[28][29][30]
물체 소환은 키보드 인터페이스나 회전 휠을 통해 이루어진다.[34][23] 플레이어는 소환하려는 물체를 입력하며, ''슈퍼 스크리블너츠''부터는 형용사를 추가하여 물체의 외형과 속성을 바꿀 수 있다.[35][8] 이 게임은 수천 개의 단어를 인식하지만, 대부분의 비속어, 고어, 저작권이 있는 자료는 제외된다.[36][37][26]
3. 2. 시리즈별 특징
초기 게임들은 선형적인 레벨 구조를 가졌지만, '언리미티드'와 '언마스크드'는 오픈 월드 방식을 채택했다.[31][32][33] 슈퍼 스크리블너츠에서는 형용사를 사용하여 물체의 속성을 변경할 수 있다.[35][8] '언리미티드' Wii U 버전에서는 닌텐도의 마리오, 링크 등 저작권 캐릭터가 등장한다.[38][39] '쇼다운'은 미니 게임 형식으로, 플레이어가 선택한 물체를 사용하여 경쟁한다.[40][41]4. 개발 과정
스크리블너츠 시리즈는 독창적인 아이디어에서 출발하여 발전해왔다. 5th Cell은 2007년 봄 락스 퀘스트와 함께 첫 번째 ''스크리블너츠'' 게임을 구상했다. 초기 아이디어는 매드 리브스에서 영감을 받아, 플레이어가 문장을 쓰면 해당 액션이 나타나는 방식이었으나, 제레마이아 슬라츠카는 이를 발전시켜 '스크리블너츠'라는 제목을 만들었다.[42]
''스크리블너츠''의 핵심 개념은 "당신이 쓰는 것은 무엇이든 사용할 수 있다"는 것이었고, 5th Cell은 3개월 동안 게임에 추가될 다양한 물건을 목록화했다. 게임은 "Objectnaut" 엔진을 사용하여 객체와 생물에 속성을 빠르게 추가할 수 있도록 개발되었다.[4]
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 영어권 지역에서, 코나미는 일본에서 시리즈를 배급했다.[44][45][46] 2016년 이후 시리즈 개발은 시버 엔터테인먼트로 넘어갔다.[47]
4. 1. 초기 개발
5th Cell은 2007년 봄 락스 퀘스트 개발과 함께 '스크리블너츠'를 구상했다. 초기 아이디어는 매드 리브스에서 영감을 받아, 플레이어가 하단 화면에 문장을 쓰면 상단 화면에 해당 액션이 나타나는 방식이었다. 제레마이아 슬라츠카는 좋은 아이디어지만 게임은 아니라고 생각했다.[42] 이후 아즈텍 사원에서 퍼즐을 푸는 꿈을 꾼 그는 두 아이디어를 결합하여 '스크리블너츠'(Scribble Astronauts의 합성어)를 만들었다.[42] 초기에는 우주 비행사가 여러 행성을 방문하여 사람들을 돕는 내용이었다.4. 2. 엔진 및 기술
''스크리블너츠''는 "Objectnaut" 엔진을 사용하여 개발되었으며, 이 엔진을 통해 5th Cell은 객체와 생물에 속성을 빠르게 추가할 수 있었다.[4] 5th Cell의 크리에이티브 디렉터인 제레마이아 슬라츠카는 ''스크리블너츠''를 ''매일매일 두뇌 트레이닝 DS'' 및 ''닌텐독스''와 유사한 캐주얼 게임으로 개발하고자 했다.[43]4. 3. 배급
워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트는 첫 번째 ''스크리블너츠'' 게임이 개발되면서 점진적인 관심을 보여, 영어권 지역에서 시리즈를 배급하게 되었다.[44] 코나미는 일본에서 처음 두 개의 게임을 배급했다.[45][46]2016년 5th Cell에서 직원 45명이 해고된 후, 시리즈 개발은 시버 엔터테인먼트로 넘어갔으며, 시버 엔터테인먼트는 시리즈의 여섯 번째 작품인 ''스크리블너츠 쇼다운''을 개발하게 되었다.[47]
5. 평가
스크리블너츠 시리즈는 메타크리틱에서 엇갈린 평가를 받았다. 처음 세 편은 "대체적으로 호평"을 받았으나,[48][49][50] 이후 세 게임은 "혼조" 또는 "대체적으로 부정적" 평가를 받았다.[51][52][53] 특히 ''스크리블너츠 쇼다운''은 시리즈 최악의 게임으로 평가받기도 했지만,[67] 디지털 트렌드의 스티븐 페티는 객체 생성 기능 덕분에 "파티 게임 장르에 신선하고 재미있는 변형"을 가져왔다고 긍정적으로 평가했다.[69]
게임 | 메타크리틱 평점 |
---|---|
스크리블너츠 | 79/100[48] |
슈퍼 스크리블너츠 | 81/100[49] |
스크리블너츠 리믹스 | 86/100[50] |
스크리블너츠 언리미티드 | 73/100[51] |
스크리블너츠 언마스크드: DC 코믹스 어드벤처 | 71/100[52] |
스크리블너츠 쇼다운 | 47/100[53] |
5. 1. 긍정적 평가
플레이어의 창의성을 북돋는 독창적인 콘셉트는 긍정적인 평가를 받았다.[54][55][56][57] 평론가들은 시리즈의 매력적이고 귀여운 아트 스타일을 좋아했다.[60][61] 페이스트의 케이시 말론은 종이 인형과 유사한 사랑스러운 아트 스타일을 가지고 있다고 묘사했다.[62] IGN의 척 오스본은 스크리블너츠 언마스크드를 리뷰하면서, "귀여운 아트 스타일과 연출" 덕분에 다양한 연령대의 사람들이 게임을 즐길 수 있다고 언급하며, 둠즈데이나 미스터 자스와 같이 "피에 굶주린 살인자" 캐릭터조차도 사랑스럽게 표현된다고 평가했다.[63]시리즈의 사운드트랙은 경쾌하고 "기발하다"는 평가를 받으며 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.[64][65] 게임 인포머의 카일 힐리어드는 스크리블너츠 언리미티드의 음악이 "배경에서 즐겁게 자리 잡고 있다"며 칭찬했다.[61]
5. 2. 부정적 평가
일부 리뷰어들은 객체의 고유한 속성이 부족하여 플레이어의 창의성이 제한된다고 지적했다. ''데스트럭토이드''의 이안 본즈는 ''스크리블너츠 언마스크드''를 리뷰하면서 게임이 창의성을 장려하지만 게임 디자이너가 의도한 창의성만을 장려한다고 작성했다.[58] ''A.V. 클럽''의 존 테티는 ''스크리블너츠'' 게임을 리뷰하면서 대부분의 객체가 무의미하다고 느꼈으며, 렌치를 가진 배관공이 새는 파이프를 고치지 못하는 시나리오를 언급했다.[59]''스크리블너츠 쇼다운''은 일반적으로 비평가들로부터 시리즈 최악의 게임으로 여겨지며, 게임이 미니게임에서 사용할 수 있는 객체를 제한하여 플레이어의 창의성을 제한한다고 느꼈다.[67] ''닌텐도 월드 리포트''의 댄 코프만은 ''쇼다운''이 매우 실망스러웠으며, 다양한 객체가 게임 플레이에서 거의 차이가 없다는 점을 비판했다.[68]
5. 3. 상품
시리즈 주인공 맥스웰을 특징으로 하는 다양한 상품이 출시되었다. 예를 들어, 원작 ''스크리블너츠'' 게임을 GameStop 및 EB Games에서 선주문한 고객에게는 맥스웰의 "수탉 모자" 실물 복제품이 제공되었고[70], ''슈퍼 스크리블너츠'' 출시를 홍보하기 위해 캐릭터 피규어가 출시되었다.[71] 2011년, Funko와 협력하여 5th Cell은 맥스웰의 비닐 피규어와 봉제 인형을 출시했다.[72] ''스크리블너츠 언마스크: A DC 코믹스 어드벤처''의 출시와 함께, DC Collectibles에서 일련의 ''스크리블너츠'' 비닐 피규어를 출시했다.[73]5. 4. 만화

Wii U 버전 ''스크리블너츠 언마스크: A DC 코믹스 어드벤처''와 함께 DC 코믹스 캐릭터들이 등장하는 원샷 코믹스 ''스크리블너츠 언마스크: 가장 기이한 전투''가 번들로 제공되었다.[74] 편집자 알렉스 안톤이 조시 엘더에게 ''스크리블너츠'' 만화 각색을 제안하면서 처음 구상되었다.[75] 이후, 안톤은 엘더에게 ''스크리블너츠'' 기반 한정 코믹스 시리즈 아이디어를 제안했고, 결국 9개 이슈로 구성된 ''스크리블너츠 언마스크: 상상의 위기''가 되었다.[76][77] 원작 원샷 출시를 홍보하기 위해, DC 코믹스의 다른 여러 만화에서 ''스크리블너츠'' 미술 스타일을 특징으로 하는 대체 표지를 받았다.[78]
5. 5. 전략 가이드
미국 출판사 프리마 게임즈는 ''스크리블너츠'' 시리즈에 대한 두 개의 공식 전략 가이드를 출시했다. 하나는 첫 번째 게임에 대한 것이고, 다른 하나는 각각 2009년과 2010년에 출시된 두 번째 게임에 대한 것이다.[79][80]참조
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