스타워즈: 구공화국
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1. 개요
스타워즈: 구 공화국은 스타워즈 세계관을 배경으로 시스 제국과 은하 공화국 간의 갈등을 다룬다. 이 게임은 스타워즈: 구 공화국 기사단 사건 300년 후, 스타워즈 영화 사건 3,600년 전에 일어나는 사건들을 다루며, 제다이와 시스의 대립, 코러산트 공격, 냉전 시대를 배경으로 한다. 플레이어는 은하 공화국 또는 시스 제국 중 한 진영을 선택하여 각기 다른 클래스와 스토리라인을 경험할 수 있으며, 다양한 종족과 동료를 선택하여 게임을 진행할 수 있다. 확장팩을 통해 새로운 콘텐츠와 스토리를 지속적으로 추가해왔으며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.
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기본 정보 | |
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원제 | Star Wars: The Old Republic |
시리즈 | 스타워즈: 구 공화국 |
장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS |
출시일 | 북미: 2011년 12월 20일 유럽: 2011년 12월 20일 호주: 2012년 3월 1일 |
개발 | |
개발사 | BioWare (2011–2023) Broadsword Online Games (2023–현재) |
배급사 | Electronic Arts |
디렉터 | 제임스 올렌 |
프로듀서 | Dallas Dickinson |
디자이너 | Damien Schubert Georg Zoeller |
프로그래머 | Thomas Boyd Ken Shuck |
아티스트 | Jeff Dobson |
작가 | 드루 카피신 Daniel Erickson |
작곡가 | 마크 그리스키 고디 하브 |
엔진 | HeroEngine |
2. 역사
《스타워즈: 구 공화국》은 바이오웨어가 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 시장에 처음으로 진출한 작품이다.[56] 2011년 12월에 서비스가 종료된 《스타워즈 갤럭시스》, 2014년 3월에 종료된 《클론 전쟁 어드벤처》에 이은 세 번째 《스타워즈》 MMORPG이다. 바이오웨어는 오랫동안 MMORPG 제작에 관심을 가져왔지만, "올바른 파트너, 올바른 팀, 올바른 I.P."를 갖출 때까지 기다렸다.[59]
이 게임의 주요 초점은 캐릭터의 개별적인 이야기를 발전시키는 것이었으며,[56] 바이오웨어는 2008년 10월, 이 게임이 다른 모든 게임을 합친 것보다 더 많은 스토리 콘텐츠를 가지고 있다고 밝혔다.[59] 집필 팀은 다른 개발 팀보다 더 오래 프로젝트에 참여했는데,[60] 2008년 10월 미리보기에서는 12명의 전임 작가 중 일부가 그 시점까지 2년 이상 《구 공화국》을 작업해왔다고 언급했다.[59]
바이오웨어는 개발 비용을 공개하지 않았지만, 업계 관계자들과 금융 분석가들은 1억 5천만 달러에서 2억 달러 이상으로 추정했으며, 이는 당시 가장 비싼 비디오 게임이 되었다.[61][62] 마케팅 비용을 포함하면, 약 2억 6500만 달러의 비용이 든 것으로 추정되는 《그랜드 테프트 오토 V》에 의해 가려졌다.[63] 이 게임은 출시 3일 만에 100만 명의 구독자를 확보하여 세계에서 "가장 빠르게 성장하는 MMO"가 되었으나,[13][14] 몇 달 동안 구독자 수를 꽤 많이 잃었지만 수익성을 유지했다.[15] 그 이후 이 게임은 구독 옵션과 함께 하이브리드 부분 유료화(free-to-play) 비즈니스 모델을 채택했으며,[16] 2013년에는 구독 수입 외에 1억 3900만 달러의 추가 수익을 올린 것으로 추정된다.[64]
2009년 6월 1일, E3 2009에서 첫 번째 시네마틱 트레일러 "Deceived"가 공개되었다.[65] 같은 해 9월 29일, 바이오웨어는 게임 커뮤니티에서 테스터 신청을 받겠다고 발표했는데, 몇 분 만에 공식 웹사이트가 트래픽으로 인해 다운되자 방문자 증가에 맞춰 사이트를 변경하고 있다고 발표했다. 2010년 6월 14일에는 두 번째 시네마틱 트레일러 "Hope"가 공개되어 알데란 전투를 묘사했다. E3 2011에서는 초기 시스 침략군이 고향 행성 코리반을 탈환하는 모습을 묘사한 새로운 트레일러 "Return"이 6월 6일에 공개되었다. 게임 테스트는 2010년 7월 9일에 북미 지역의 테스터를 대상으로 공식 발표되었다.
오스트랄라시아 출시는 출시 중에 발생할 수 있는 문제를 피하기 위해 연기되었지만,[66][67] 바이오웨어는 게임이 지역 또는 IP 차단되지 않아 다른 지역에서 게임을 구매할 수 있다고 밝혔다.[68] 또한 호주 및 뉴질랜드 플레이어가 게임의 베타 단계에 참여할 수 있도록 허용했으며, 바이오웨어 커뮤니티 매니저 앨리슨 베리먼은 "이 테스트의 데이터는 대양 지역에서 게임 출시와 관련된 의사 결정에 사용될 것"이라고 말했다.[69]
2011년 10월 11일, 바이오웨어는 《스타워즈: 구 공화국》이 2011년 12월 20일에 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표했지만,[10] 이 '글로벌' 출시는 북미와 일부 유럽 지역만 포함되었으며, 아시아 및 대양 지역의 출시 날짜는 연기되었다.[70] 이후 2011년 12월 21일, 바이오웨어는 호주 및 뉴질랜드 출시 날짜가 2012년 3월 1일로 결정되었다고 발표했다.
2011년 12월 13일, 온라인으로 게임을 사전 주문한 사람들에게는 출시 일주일 전에 게임 조기 접근 권한이 부여되었으며, 접근 권한은 사전 주문 날짜를 기준으로 "단계"별로 열렸다.[11]
2012년 1월 18일, 첫 번째 콘텐츠 패치(1.1)가 출시되어 새로운 플래시포인트가 추가되었고 기존 작전에 4명의 보스가 추가되었다. 2012년 4월 12일에 출시된 패치(1.2)에서는 새로운 레거시 시스템, 새로운 플래시포인트, 작전, PVP 전장, 개선된 캐릭터 텍스처 및 사용자 인터페이스 사용자 정의와 같은 고급 옵션이 포함되었고, 길드 은행 및 플레이어 캐릭터 펫이 도입되었다. 새로운 플레이어에게 주말 패스 무료 체험판이 제공되었지만 현재는 종료되었다. 2012년 6월에 출시된 패치 1.3에서는 새로운 그룹 찾기, 모든 아이템을 증강할 수 있는 기능, 적응형 소셜 기어, 서버 간 캐릭터 전송 요청 기능 등이 추가되었다. 후속 패치를 통해 플레이어가 게임 내에서 외형 아이템에 사용할 가상 화폐를 구매할 수 있는 '카르텔 시장'이 도입되었으며, 방어구 세트, 광선검 컬러 크리스탈, 탈것, 펫 및 캐릭터 특전 잠금 등의 아이템이 포함된다.
2012년 1월, 《스타워즈: 구 공화국》은 20만 개가 넘는 대화 내용이 녹음된 "역대 최대 엔터테인먼트 보이스 오버 프로젝트"로 기네스 세계 기록에 공식적으로 등재되었으며,.[71] 이 기록은 기네스 세계 기록 게이머스 에디션 책에 기록되어 있다. 2012년 4월 26일, 바이오웨어는 게임이 중동 및 최초 출시에서 제외된 나머지 유럽 국가에서 출시되었다고 발표했다.[72] 2020년 7월 21일, 이 게임은 Steam에서 출시되었다.[73]
2023년 6월, IGN은 EA가 바이오웨어가 《매스 이펙트》 및 《드래곤 에이지》 프랜차이즈에 집중할 수 있도록 《울티마 온라인》과 《다크 에이지 오브 카멜롯》을 유지하는 Broadsword Online Games로 《구 공화국》의 지속적인 개발 및 운영을 이관하는 계약을 체결할 것이라고 보도했다.[74]
2. 1. 배경 스토리
이야기는 ''스타워즈'' 가상의 세계관을 배경으로, 부활한 시스 제국과 은하 공화국 사이에 불안정한 평화가 수립된 직후를 다룬다.[56] 제다이는 28년간의 대 은하 전쟁(이로 인해 "냉전" 이전의 코러산트 조약이 체결되었다) 동안 시스의 성공에 대한 책임을 지고, 제다이 기사단이 처음 설립된 타이쏜으로 이전하여 포스로부터 지침을 구하기로 결정했다.[59][20] 시스는 코리반을 통제하며, 그곳에 시스 아카데미를 재건했다.[21]10년 후, 새로운 갈등이 발생했다.[59] 마스터 사텔 샨은 새로운 제다이 그랜드 마스터로 임명되었다. 게임 자체는 이러한 사건 직후의 냉전을 배경으로 하며, 제다이 기사단과 은하 공화국은 핵심 세계에 대한 통제를 유지하기 위해 고군분투하는 동안 시스는 멸망과 시스 제국의 확장을 계획한다. 분쟁은 여러 전선과 여러 행성에서 시작되며, 원주민 세력은 정치적 투쟁이나 내전에 참여한다.
2. 2. 주요 사건
- 코리반 재정복: 시네마틱 트레일러 "귀환"에서는 시스가 코리반을 재정복하는 사건을 묘사하며,[96] 이 공격으로 전쟁이 시작되었다.[96] 시스는 코리반을 통제하며, 그곳에 시스 아카데미를 재건했다.[21]
- 제다이 사원 공격: 시네마틱 트레일러 "기만"에서는 다스 말구스가 시스 군대를 이끌고 코루스칸트의 제다이 사원으로 쳐들어가 제다이 마스터 벤 젤로우를 포함한 많은 제다이를 죽이는 사건을 묘사한다.[94]
- 냉전 시대: 게임 본편은 이러한 사건 직후의 냉전을 배경으로 하며, 제다이 기사단과 은하 공화국은 핵심 세계에 대한 통제를 유지하기 위해 고군분투하는 동안 시스는 멸망과 시스 제국의 확장을 계획한다.
3. 게임플레이
플레이어는 은하 공화국과 시스 제국 중 한 진영에 가입하게 된다. 각 진영은 선하거나 악한 지도자에 의해 이끌리지만, 개별 구성원은 다크 사이드 스펙트럼의 어느 지점에서도 도덕성을 가질 수 있다는 점이 강조된다. 이 프로젝트의 핵심 초점은 플레이어의 진영과 도덕성을 차별화하는 것이다.[59] 예를 들어, 시스의 비전과는 다르게 자신의 목적을 달성하려는 시도와 함께 라이트 사이드를 따르는 시스 제국과의 연계를 가진 구성원이 있을 수 있다.
플레이어의 선택은 스토리라인을 영구적으로 열거나 닫으며 논플레이어 캐릭터(NPC) 동료에게 영향을 미친다.[59] 이 게임은 이전의 어떤 MMORPG보다 캐릭터의 임무에 더 많은 맥락을 제공하도록 의도되었다. 플레이어 캐릭터를 포함한 게임 내 모든 캐릭터는 게임 플레이를 향상시키기 위해 전체 음성 대화를 특징으로 하며, 상호 작용은 ''매스 이펙트'' 시리즈에서 사용된 것과 유사한 대화 시스템을 특징으로 한다.[59] 플레이어는 다양한 NPC 중에서 선택할 수 있지만, 여러 명의 NPC에게 시간을 분배하는 것보다 한 명의 동료와 시간을 보내는 것이 스토리와 콘텐츠를 개발하는 데 더 도움이 되며,[23] 심지어 연애 상대를 발전시킬 수도 있다.[24] 플레이어가 NPC의 기대를 충족시키지 못하면 "큰 실패"를 할 수도 있다.[23]
플레이어는 코리반, 오드 만텔, 날 후타, 타이톤,[25] 코루스칸트, 발모라, 알데란, 타투인, 드로문드 카스, 타리스, 벨사비스, 보스, 호스, 코렐리아, 일룸, 퀘시를 포함하여 여러 행성과 달인 나르 샤다아에 접근할 수 있다. 행성 Makeb는 ''헛 카르텔의 부상'' 확장팩과 함께 패치 2.0에서 추가되었다.[26]
모든 플레이어는 자신의 우주선을 받으며, 이는 Electronic Entertainment Expo 2010에서 발표되었다.[27] 우주 전투 영상은 Gamescom에서 공개되었다. BioWare에서 제공한 짧은 클립은 우주 전투가 "터널 슈터"가 될 것이라고 밝혔다.[28] 터널 슈터는 스크롤 슈터 또는 레일 슈터로도 알려져 있으며, 플레이어가 미리 정해진 트랙을 따라가는 비행 게임이다. 게임 플레이는 X축에서 좌우로, Y축에서 위아래로 이동하는 것을 포함한다. 그러나 플레이어는 우주선의 속도를 제어할 수 없다.
LucasArts의 프로듀서인 제이크 네리(Jake Neri)는 2010년 10월호 PC 게이머에서 그들의 목표는 "우리가 만들 수 있는 가장 영화적인 순간을 포착하는 것"이라고 말했다. "우리는 플레이어가 들어가서 마치 영화 속에 있는 듯한 느낌을 받기를 원한다. 그것은 매우 영화적이고, 제어된 전투 순간에 관한 것이다 ... 매우 영웅적이고, 액션이 넘치고, 흥미진진하고, 본능적이고 위험한 만남은 당신을 바지에 오줌을 싸게 만들 것이다." 2013년 12월 무료 확장인 갤럭시 스타파이터(GSF)의 출시로, 플레이어는 이제 게임의 다른 측면과 독립적으로 여러 배와 역할을 가지고 자유 비행 PVP 우주 전투 경험을 할 수 있다.
다른 많은 MMORPG와 마찬가지로, 이 게임은 플래시포인트(던전)와 작전(레이드) 형태의 협동 콘텐츠를 제공한다.
3. 1. 진영 및 직업
플레이어는 은하 공화국과 시스 제국 중 한 진영을 선택한다. 각 진영에는 고유한 직업(클래스)이 있으며, 각 직업은 두 개의 전문화(상위 클래스)를 선택할 수 있다. 각 직업은 고유한 스토리라인을 가지고 있으며, 플레이어의 선택에 따라 분기된다.[59]각 진영의 클래스는 다음과 같다.
각 클래스는 고유한 스토리라인을 가지고 있지만 게임의 전체적인 줄거리와 통합되어 있다.[60] 클래스는 한 진영에만 속하지만, 한 진영의 클래스는 다른 진영의 클래스를 반영한다. 예를 들어, 제다이 기사와 시스 전사가 있다.[33]
각 클래스는 두 개의 상위 클래스를 선택할 수 있으며, 각 진영별로 총 8개의 상위 클래스가 있다. 상위 클래스는 기본 클래스와 동일한 스토리라인을 공유한다. 광선검과 블래스터의 색상은 진영이나 클래스에 제한되지 않지만, 일부는 레벨 및/또는 라이트 사이드 또는 다크 사이드 정렬에 따라 제한된다. 예를 들어, 일부 광선검은 라이트 또는 다크 사이드 정렬인 경우에만 구입할 수 있다.[34]
시스 유산 확장팩부터 플레이어는 클래스 스토리와 "전투 스타일"이라고 불리는 상위 클래스를 분리할 수 있게 되었다. 플레이어는 이제 포스 기반 클래스 스토리를 플레이할 때 모든 포스 기반 전투 스타일을 선택할 수 있으며, 기술 기반 클래스 스토리를 플레이할 때 모든 기술 기반 전투 스타일을 선택할 수 있다. 이러한 전투 스타일은 여전히 각 진영에 귀속되어 있지만, 다크 vs. 라이트 정렬 시스템을 통해 전투 스타일을 바꿀 수 있다.[35]
3. 2. 성장 시스템
플레이어는 미션 완료, 탐험, 적 처치를 통해 캐릭터를 성장시킨다. 레벨에 따라 새로운 기술을 습득할 수 있으며, 훈련가를 통해 배울 수 있다.[59] 여러 플레이어의 협력이 필요한 영웅 미션은 목표 달성을 위해 함께 참여해야 하며, 일반적으로 매일 반복할 수 있다.''구 공화국''의 각 클래스는 특정 플레이 스타일(원거리/근접 피해, 치유 또는 지원 기술, 탱킹)에 특화되어 있지만, 커스터마이징과 동료 캐릭터의 조합을 통해 다양한 상황에 대처할 수 있다. 다른 플레이어 캐릭터의 지원 유무에 관계없이, 그리고 특정 클래스에 의존하지 않고도 게임을 진행할 수 있다.[22]
3. 3. 동료
플레이어는 스토리 진행에 따라 다양한 동료를 얻게 되며, 이들은 제작, 채집, 임무 수행 등 여러 활동을 지원한다.[37] 각 직업은 스토리라인을 통해 5명의 동료를 얻으며, 최대 3개의 다양한 기술에 동료를 할당할 수 있다. 제작 기술을 통해 동료는 아이템을 만들 수 있고, 플레이어는 더 나은 버전을 만들기 위해 아이템을 리버스 엔지니어링할 수 있다. 이 과정에서 아이템은 파괴되지만 일부 재료를 돌려받는다. 채집 기술을 사용하면 플레이어나 동료가 자원을 채집할 수 있다. 미션 기술을 통해 동료는 플레이어를 대신하여 행동을 수행하여 플레이어에게 라이트 또는 다크사이드 영향력과 의료 아이템 또는 동료 선물과 같은 보상을 얻을 수 있다.[37]E3 2011에서 현상금 사냥꾼의 게임 플레이 영상을 통해 자와족 동료 블리즈가 공개되었다. 개발자들은 현상금 사냥꾼만 블리즈를 얻을 수 있으며, 다른 직업도 포스 사용자 동료를 포함하여 고유한 동료를 갖게 될 것이라고 밝혔다. 또한 동료는 플레이어와 유사한 캐릭터 화면을 가지며 장비를 착용할 수 있다.
일부 동료와는 연애 관계를 발전시킬 수도 있다.[24] 바이오웨어는 출시 전에 동료 또는 다른 NPC와의 동성 로맨스 옵션을 발표했다.[38] 이 옵션은 ''핫 카르텔의 부상''에서 일부 비동료 캐릭터에 대해 구현되었고, ''레반의 그림자''로 확장되었다. ''타락한 제국의 기사단''에서는 일부 새로운 동료를 위한 옵션이 구현되었으며, ''영원한 제국의 기사단''을 통해 결혼까지 포함하여 일부 신규 및 오리지널 동료를 위해 확장되었다.
패치 1.5에서는 제국과 공화국 양쪽 진영의 모든 직업에 HK-51이 추가되었다. 그는 모든 직업에 추가된 최초의 동료였으며, 퀘스트 라인을 통해 얻을 수 있다. HK-51은 오리지널 ''구 공화국 기사단'' 시리즈의 인기 캐릭터 HK-47을 기반으로 한 암살 드로이드이다.
패치 2.3에서는 여성 이워크 동료인 트리크가 모든 직업에서 사용할 수 있게 되었다. 이 동료를 얻으려면 카르텔 마켓에서 구매하거나 유산 레벨 40과 함께 100만 크레딧을 지불해야 한다.
"다크 어드바이저"로 알려진 시스 군주 라나 베니코는 2014년 4월 ''핫 카르텔의 부상'' 업데이트 2.7의 일부로 처음 등장하는 주목할 만한 동료이며, 테론 샨과 함께 등장한다.[39][40] ''구 공화국''의 전반적인 서사에서 그녀의 역할은 ''레반의 그림자''를 시작으로 후속 확장팩에서 확장된다.[41]
캐서린 테이버가 목소리를 연기한 트윌렉 Vette는 시스 전사의 동료로 시작한다. 2012년 ''IGN'' 팬 투표에서 Vette는 가장 좋아하는 동료 4위에 선정되었다.[42] BioWare에 따르면 Vette는 라나 베니코와 함께 2016년 7월 기준으로 가장 많이 영입된 동료였다.[43]
3. 4. 함선
각 직업은 고유한 우주선을 가지며, 이 우주선은 플레이어의 작전 기지 역할을 한다.[27] 각 직업별 우주선은 다음과 같다.직업 | 우주선 |
---|---|
현상금 사냥꾼 | D5-만티스 순찰정 |
시스 전사, 시스 심문관 | 퓨리 |
제국 요원 | X-70B 팬텀 |
밀수업자 | XS 화물선 |
트루퍼 | BT-7 썬더클랩 |
제다이 기사, 제다이 영사 | 디펜더 |
이 함선들은 특정 부품을 업그레이드하여 우주 전투 임무에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있다.
3. 5. PvP 및 PvE
이 게임은 다른 많은 MMORPG와 마찬가지로, 플래시포인트(던전)와 작전(레이드) 형태의 협동 콘텐츠를 제공한다.4. 확장팩
제목 | 출시일 |
---|---|
핫 카르텔의 부상 | 2013년 4월 14일 |
갤럭틱 스타파이터 | 2014년 2월 4일 |
갤럭틱 스트롱홀드 | 2014년 10월 14일 |
레반의 그림자 | 2014년 12월 9일 |
폴른 엠파이어의 기사단 | 2015년 10월 27일 |
영원의 왕좌 | 2016년 12월 2일 |
온슬롯 | 2019년 10월 22일 |
시스의 유산 | 2022년 2월 15일 |
《핫 카르텔의 부상》은 2013년 4월 14일에 출시되었으며, 헛 카르텔이 은하 공화국과 시스 제국에 맞서 은하계 지배권을 쟁취하려는 시도를 다룬다.[80][81] 레벨 제한은 55로 상향되었으며, 모든 대사가 음성으로 지원된다.[80] 현재 모든 플레이어에게 무료로 제공된다.
《갤럭틱 스타파이터》는 2014년 2월 4일에 출시되었으며, 스토리 콘텐츠는 포함하지 않지만 12대 12의 우주 기반 PvP 전투를 도입했다.
《갤럭틱 스트롱홀드》는 2014년 10월 14일에 출시되었으며, 플레이어 주택과 길드 기함을 도입했다.
《레반의 그림자》는 2014년 12월 9일에 출시되었으며, 레반이 이끄는 새로운 은하 질서를 확립하려는 레반 기사단에 초점을 맞추고 있다.[85] 레벨 제한은 60으로 상향되었으며, 야빈 4 등의 새로운 행성이 추가되었다.[85] 현재 모든 플레이어가 무료로 플레이할 수 있다.
《폴른 엠파이어의 기사단》은 2015년 10월 27일에 출시되었으며, 시네마틱 스토리텔링, 새로운 행성, 새로운 동료, 플레이어의 선택에 따라 영향을 받는 역동적인 스토리를 특징으로 한다.[86] 레벨 제한은 65로 상향되었다.
《영원의 왕좌》는 2016년 12월에 출시되었으며, 아웃사이더의 이야기를 이어가며 레벨 제한을 70으로 상향했다.
《온슬롯》은 2019년 10월 22일에 출시되었으며, 레벨 상한을 75로 올렸다.[88][89]
《시스의 유산》은 2022년 2월 15일에 출시되었으며, 다스 말거스의 계획을 밝히기 위한 추적과 시스 제국에 의해 침략당한 해양 세계 마난에서의 전투를 다룬다. 레벨 제한은 80으로 상향되었다.
5. 평가
《스타워즈: 구공화국》은 메타크리틱에서 85점[110], GameRankings에서 84%[109]를 기록하는 등 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 85/100 [133] |
GameRankings | 83.87% [132] |
EuroG | 4/10 [134] |
G4 | 5/5 [135] |
GSpot | 8.0/10 [136] |
GSpy | 4/5 [137] |
GRadar | 8 / 10 [138] |
GT | 8.6/10 [139] |
GameZone | 8/10 [140] |
IGN | 9.0/10 [141] |
PC 게이머 | 93/100 [142] |
G4TV는 "최고 수준의 음악과 성우 연기"와 "수백 시간 분량의 콘텐츠"를 칭찬하며 5/5의 평가를 내렸다.[114] PC 게이머는 스토리, 성우 연기, 그리고 방대한 콘텐츠의 양을 칭찬하며 93/100점을 주었다.[121] GameSpy는 스토리 라인과 동료 시스템을 칭찬했지만, "전형적인 사냥과 퀘스트"를 비판하며 4/5의 평가를 내렸다.[123] 게임스팟은 "《구공화국》은 온라인 롤플레잉 게임의 다음 단계는 아닙니다. 대신, 이전에 존재했던 것을 매우 즐겁게 다듬은 것입니다."라고 평가하며 8.0/10점을 주었다.[124] GamesRadar는 "밝은 미래를 위한 무대를 마련하는 매우 만족스러운 경험"이라고 평가하며 8/10점을 주었다.[117] IGN은 9.0/10의 "놀라운" 평가를 내렸다.[125] 1Up.com은 "구공화국은 완벽과는 거리가 멀지만, '월드 오브 워크래프트' 이후 이와 비슷한 경험을 그만큼 폭넓게 제공하는 게임은 없었다."라고 언급하며 B를 주었다.[111]
출시 후, 유로게이머는 초기 높은 점수에서 4/10으로 평가를 낮추기도 했다.[113]
MSNBC는 《스타워즈: 구공화국》을 올해의 게임으로 선정했다.[129] 2012년, 더 에이블게이머스 재단은 《스타워즈: 구공화국》을 특별한 요구가 있는 게이머를 수용할 수 있다는 점을 인정하여 2011년의 주류 게임으로 선정했다. 이 재단은 전체 자막, 대기 가능한 액션, 여러 액션 바, 지역 약탈, 자동 약탈 및 내장 마우스 감도를 포함한 게임의 접근성 옵션을 칭찬했다.[130] 제15회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서, 인터랙티브 예술 및 과학 아카데미는 《구공화국》에 "온라인 게임 플레이 부문 우수 업적"을 수여했으며, "올해의 롤플레잉/대규모 멀티플레이어 게임" 부문 후보에도 올랐다.[131] GameSpy는 2011년 올해의 게임 어워드 최고의 MMORPG로 선정했다.[122]
6. 기타 미디어
크로니클 북스는 2011년 11월에 게임의 제작 과정을 연대순으로 기록하고 컨셉 아트와 개발팀과의 인터뷰를 포함한 ''스타워즈: 구 공화국의 예술과 제작''을 출판했다. 이 책은 전 ''스타워즈 인사이더'' 편집자 프랭크 파리시와 바이오웨어의 글쓰기 디렉터 다니엘 에릭슨이 집필했다.[101] 이 책에는 ''페니 아케이드''의 마이크 "게이브" 크라훌릭이 서문을 썼다.[102]
2012년 12월 20일 게임 출시를 앞두고 바이오웨어는 게임의 사운드트랙에 포함되지 않은 곡들을 매일 공개했는데, 이는 게임의 콜렉터스 에디션에 포함되어 있었다.[103] 처음 공개된 곡은 "The Mandalorian Blockade"였다.[104]
레이저는 게임 출시일에 맞춰 게임을 기반으로 한 여러 주변 장치를 출시했다. 주변 장치에는 맞춤형 키보드, 마우스, 게이밍 헤드셋 및 마우스 패드가 포함되었다.[105]
2012년과 2014년 사이에 레고는 ''레고 스타워즈'' 테마의 일환으로 ''9497 공화국 스트라이커급 스타파이터'', ''9500 시스 퓨리급 인터셉터'', ''75001 공화국 트루퍼 vs. 시스 트루퍼'', ''75025 제다이 디펜더급 크루저'' 등 게임을 기반으로 한 4개의 세트를 출시했다.[106][107]
이후 EA는 게임에 등장하는 두 명의 시스 캐릭터를 자사의 모바일 부분 유료화 턴제 RPG인 ''스타워즈: 갤럭시 오브 히어로즈''에 등장시켰는데, 시스 마라우더와 결국 다스 말구스 본인이 등장했다.[108]
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2012-02-09
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