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스토리텔러 (비디오 게임)

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1. 개요

스토리텔러는 플레이어가 등장인물과 배경을 배치하여 이야기를 구성하는 퍼즐 게임이다. 각 퍼즐은 정해진 테마를 가지며, 플레이어는 주어진 요소들을 활용하여 테마에 맞는 이야기를 만들어야 한다. 2009년부터 아르헨티나 게임 디자이너 다니엘 벤메르기가 개발했으며, 2012년 인디 게임 페스티벌에서 혁신상을 수상했다. 게임은 픽셀 아트 스타일과 동화풍 일러스트를 특징으로 하며, 메타크리틱에서 "평가 혼조"를 받았다.

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스토리텔러 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
스토리텔러 제목 화면
스토리텔러 제목 화면
장르퍼즐
모드싱글 플레이어
개발
개발자Daniel Benmergui
아티스트Jeremias Babini
유통
배급사Annapurna Interactive
iOS 및 Android 포팅 배급사Netflix
출시
Microsoft Windows, Nintendo Switch2023년 3월 23일
iOS, Android2023년 9월 26일
사양
엔진Unity
작곡가Zypce

2. 게임 방식

''스토리텔러''는 플레이어가 그림책 스타일의 패널에 등장인물과 장면을 배치하여 이야기 내러티브를 구성하는 퍼즐 게임이다. 등장인물, 장면, 패널이 어떻게 배열되느냐에 따라 이야기와 등장인물의 동기가 그에 따라 적응하여 후속 패널의 결과에 영향을 미친다. 예를 들어, 한 패널에서 등장인물이 사망하면 이후 패널에서 유령으로 나타난다. 각 퍼즐에는 설명적인 제목이 있으며, 플레이어는 주어진 등장인물과 장면을 사용하여 정해진 수의 패널 내에서 제목과 일치하는 이야기를 구성해야 한다. 예를 들어, 제목에서 등장인물이 독을 마시도록 요구하는 경우, 해당 등장인물이 독을 마시도록 동기를 부여하는 이야기를 구성해야 한다. 퍼즐에는 여러 가지 해결책이 있을 수 있으며, 특정 퍼즐에는 클리어하기 위해 이야기가 추가 기준을 충족해야 하는 하위 목표가 있다.

플레이어가 작가가 되어, "스토리텔러"(Storyteller)라는 제목의 책의 이야기를 완성해 나간다. 각 페이지에는 만화의 컷 형식으로 틀이 나열되어 있으며, 화면 하단에서 배경·상황과 인물을 선택하여 틀 안에 배치하고, 화면 상단에 제시된 테마와 일치하는 내용이 되면 해당 페이지가 클리어된다[23]

정답은 한 가지가 아니며, 등장인물이 연기하는 역할이나 인물 간의 관계 설정은 플레이어의 판단에 따라 달라진다. 예를 들어, 연인들의 비극적인 이야기를 만드는 테마의 경우, "마음을 품고 있던 여성 B가 남성 A에게 빼앗긴 것을 원망한 남성 C가 남성 A를 살해하고 남겨진 여성 B가 슬퍼한다", 또는 "남성 A와 남성 C가 사랑에 빠지지만 남성 C가 사고사하여 남성 A가 슬퍼한다"와 같은 식이다[24]。 페이지에 따라, 특수한 구성의 이야기가 숨겨진 테마로 설정되어 있는 경우도 있다[24]

2. 1. 기본 규칙

플레이어는 그림책 스타일의 패널에 등장인물과 장면을 배치하여 이야기 내러티브를 구성하는 퍼즐 게임이다. 등장인물, 장면, 패널이 어떻게 배열되느냐에 따라 이야기와 등장인물의 동기가 그에 따라 적응하여 후속 패널의 결과에 영향을 미친다. 예를 들어, 한 패널에서 등장인물이 사망하면 이후 패널에서 유령으로 나타난다.[23]

플레이어는 작가가 되어 "스토리텔러"(Storyteller)라는 제목의 책 속 이야기를 완성해 나간다. 각 페이지는 만화의 컷 형식으로 구성되어 있으며, 플레이어는 화면 하단의 등장인물과 배경을 선택하여 컷 안에 배치한다. 화면 상단에 제시된 테마에 맞는 내용이 되면 해당 페이지가 클리어된다.[23]

정답은 한 가지가 아니며, 등장인물이 연기하는 역할이나 인물 간의 관계 설정은 플레이어의 판단에 따라 달라진다. 예를 들어, 연인들의 비극적인 이야기를 만드는 테마의 경우, "마음을 품고 있던 여성 B가 남성 A에게 빼앗긴 것을 원망한 남성 C가 남성 A를 살해하고 남겨진 여성 B가 슬퍼한다", 또는 "남성 A와 남성 C가 사랑에 빠지지만 남성 C가 사고사하여 남성 A가 슬퍼한다"와 같은 식이다.[24] 페이지에 따라, 특수한 구성의 이야기가 숨겨진 테마로 설정되어 있는 경우도 있다.[24]

2. 2. 다양한 해답

''스토리텔러''는 플레이어가 그림책 스타일의 패널에 등장인물과 장면을 배치하여 이야기 내러티브를 구성하는 퍼즐 게임이다. 등장인물, 장면, 패널이 어떻게 배열되느냐에 따라 이야기와 등장인물의 동기가 그에 따라 적응하여 후속 패널의 결과에 영향을 미친다.[23] 예를 들어, 한 패널에서 등장인물이 사망하면 이후 패널에서 유령으로 나타난다.

플레이어는 작가가 되어 "스토리텔러"(Storyteller)라는 제목의 책의 이야기를 완성해 나간다. 정답은 한 가지가 아니며, 등장인물이 연기하는 역할이나 인물 간의 관계 설정은 플레이어의 판단에 따라 달라진다. 예를 들어, 연인들의 비극적인 이야기를 만드는 테마의 경우, "마음을 품고 있던 여성 B가 남성 A에게 빼앗긴 것을 원망한 남성 C가 남성 A를 살해하고 남겨진 여성 B가 슬퍼한다", 또는 "남성 A와 남성 C가 사랑에 빠지지만 남성 C가 사고사하여 남성 A가 슬퍼한다"와 같은 식이다.[24] 페이지에 따라, 특수한 구성의 이야기가 숨겨진 테마로 설정되어 있는 경우도 있다.[24]

3. 개발

스토리텔러는 2009년부터 아르헨티나 게임 디자이너 다니엘 벤메르기가 개발하고 있다.[6][7] 이 게임의 초기 프로토타입은 2012년 인디 게임 페스티벌 혁신상인 ''누오보''를 수상했다.[8]

2012년 IGF 누오보에서 수상한 게임 초기 프로토타입 스크린샷


벤메르기는 2020년 퍽업 나이트(Fuckup Nights) 발표에서 게임이 겪었던 개발 지옥에 대해 이야기하며, 2015년 어머니 집으로 이사하게 되면서 게임을 포기하고 다시 작업을 시작하게 된 과정을 상세히 설명했다.[9] 벤메르기는 이후 아티스트 제레미아스 바비니를 영입하여 게임의 픽셀 아트 스타일을 고풍스러운 어린이 책에서 영감을 받은 스타일로 대체했고, 작곡가 지프스를 게임의 사운드 디자이너로 기용했다.[10] 새로운 아트와 음악을 담은 게임의 한정판 데모가 2021년 7월에 출시되었다.[11][12]

본작의 프로토타입 버전은 2008년에 제작되었으며, 그 이후, 보다 체계적인 버전의 제작을 두 번 시도했으나, 게임으로서의 재미가 부족하다는 점과 요소의 조합 패턴이 방대해지는 문제에 직면하여 성공하지 못했다. 그 후, 본작 크리에이터인 다니엘 벤메르기/Daniel Benmergui영어는 블라디미르 프로프 저서 『민담 형태론』과 스코트 맥클라우드/Scott McCloud영어(만화가) 저서 『만화의 이해: 만화에 의한 만화를 위한 만화 이론』을 읽고, 등장인물에게 악역이나 연인 등의 역할을 부여하는 것과 만화에서의 폐합(만화의 컷과 컷 사이의 장면을 독자가 보완하는 것)의 개념을 얻어, 게임의 룰과 UI를 단순화하는 데 연결했다[25]

본작의 비주얼은 오랜 개발 기간 동안 여러 번 수정되었지만, 안나푸르나 인터랙티브의 지도를 받아, 동화풍의 일러스트와 만화책과 같은 레이아웃을 사용한 비주얼 스타일이 되었다[26]

3. 1. 초기 개발

스토리텔러는 2009년부터 아르헨티나 게임 디자이너 다니엘 벤메르기가 개발하고 있다.[6][7] 게임의 초기 프로토타입은 2012년 인디 게임 페스티벌 혁신상인 누오보(Nuovo)를 수상했다.[8]

벤메르기는 2020년 퍽업 나이트(Fuckup Nights) 발표에서 게임이 겪었던 개발 지옥에 대해 이야기하며, 2015년 어머니 집으로 이사하게 되면서 게임을 포기하고 다시 작업을 시작하게 된 과정을 상세히 설명했다.[9] 벤메르기는 이후 아티스트 제레미아스 바비니를 영입하여 게임의 픽셀 아트 스타일을 고풍스러운 어린이 책에서 영감을 받은 스타일로 대체했고, 작곡가 지프스를 게임의 사운드 디자이너로 기용했다.[10]

본작의 프로토타입 버전은 2008년에 제작되었으며, 그 이후, 보다 체계적인 버전의 제작을 두 번 시도했으나, 게임으로서의 재미가 부족하다는 점과 요소의 조합 패턴이 방대해지는 문제에 직면하여 성공하지 못했다. 그 후, 본작 크리에이터인 다니엘 벤메르기/Daniel Benmergui영어는 블라디미르 프로프 저서 『민담 형태론』과 스코트 맥클라우드/Scott McCloud영어(만화가) 저서 『만화의 이해: 만화에 의한 만화를 위한 만화 이론』을 읽고, 등장인물에게 악역이나 연인 등의 역할을 부여하는 것과 만화에서의 폐합(만화의 컷과 컷 사이의 장면을 독자가 보완하는 것)의 개념을 얻어, 게임의 룰과 UI를 단순화하는 데 연결했다[25]

본작의 비주얼은 오랜 개발 기간 동안 여러 번 수정되었지만, 안나푸르나 인터랙티브의 지도를 받아, 동화풍의 일러스트와 만화책과 같은 레이아웃을 사용한 비주얼 스타일이 되었다[26]

3. 2. 개발 난관

스토리텔러는 2009년부터 아르헨티나 게임 디자이너 다니엘 벤메르기가 개발해 왔다.[6][7] 2012년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 혁신상인 누오보상(Nuovo)을 수상했다.[8]

벤메르기는 2020년 퍽업 나이츠(Fuckup Nights) 프레젠테이션에서 개발 지옥에 대해 이야기하며, 2015년에 어머니 집으로 이사하면서 게임 개발을 포기했다가 다시 시작한 경험을 공유했다.[9] 초기 프로토타입 이후 두 번의 체계적인 버전 제작을 시도했으나, 게임의 재미 부족, 방대한 조합 패턴 등의 문제에 직면하여 실패했다. 그는 블라디미르 프로프의 『민담 형태론』과 스코트 맥클라우드/Scott McCloud영어의 『만화의 이해: 만화에 의한 만화를 위한 만화 이론』을 읽고 등장인물 역할 부여, 만화의 폐합 개념을 통해 게임의 규칙과 UI를 단순화했다.[25]

이후 아티스트 제레미아스 바비니를 영입하여 게임의 픽셀 아트 스타일을 고풍스러운 어린이 책에서 영감을 받은 스타일로 대체했고, 작곡가 지프스를 게임의 사운드 디자이너로 기용했다.[10] 오랜 개발 기간 동안 여러번 수정되었던 비주얼은 안나푸르나 인터랙티브의 지도를 받아, 동화풍의 일러스트와 만화책과 같은 레이아웃을 사용한 비주얼 스타일이 되었다[26]。 새로운 아트와 음악을 담은 게임의 한정판 데모가 2021년 7월에 출시되었다.[11][12]

3. 3. 개발 전환점

스토리텔러는 2009년부터 아르헨티나 게임 디자이너 다니엘 벤메르기가 개발해 왔다.[6][7] 초기 프로토타입은 2012년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 혁신상인 누오보상을 수상했다.[8]

벤메르기는 블라디미르 프로프의 『민담 형태론』과 스코트 맥클라우드/Scott McCloud영어의 『만화의 이해: 만화에 의한 만화를 위한 만화 이론』에서 영감을 받아 등장인물 역할 부여, 만화의 폐합 개념을 도입하여 게임 규칙과 UI를 단순화했다.[25]

2015년, 어머니 집으로 이사하게 되면서 개발을 포기했다가 다시 시작했다.[9] 이후, 안나푸르나 인터랙티브의 지도를 받아 동화풍 일러스트와 만화책 레이아웃을 적용했다.[26] 아티스트 제레미아스 바비니를 영입하여 게임의 픽셀 아트 스타일을 고풍스러운 어린이 책에서 영감을 받은 스타일로 대체했고, 작곡가 지프스를 게임의 사운드 디자이너로 기용했다.[10] 2021년 7월, 새로운 아트와 음악을 담은 한정판 데모를 출시했다.[11][12]

4. 평가

''스토리텔러''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "평가 혼조"를 받았다.[13][14]

메타크리틱에 따르면, ''스토리텔러''는 닌텐도 스위치 버전에서 100점 만점에 73점[28], PC 버전에서 100점 만점에 70점[29]을 받아 "평가 혼조"를 기록했다.[13][14] GameSpot은 10점 만점에 4점을 주었고,[30] Hardcore Gamer는 5점 만점에 3.5점을 주었다.[31] Nintendo Life는 10점 만점에 8점을 주었으며,[32] PC Gamer (US)는 100점 만점에 76점을 주었다.[33] RPG Fan은 100점 만점에 77점을 주었고,[34] Switch Player는 10점 만점에 7점을 주었다.[35] TouchArcade는 5점 만점에 4점을 주었다.[36]

4. 1. 메타크리틱

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, ''스토리텔러''는 닌텐도 스위치 버전에서 100점 만점에 73점[28], PC 버전에서 100점 만점에 70점[29]을 받아 "평가 혼조"를 기록했다.[13][14]

4. 2. 기타 매체

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, ''스토리텔러''는 평가 혼조를 받았다.[13][14] GameSpot은 10점 만점에 4점을 주었고,[30] Hardcore Gamer는 5점 만점에 3.5점을 주었다.[31] Nintendo Life는 10점 만점에 8점을 주었으며,[32] PC Gamer (US)는 100점 만점에 76점을 주었다.[33] RPG Fan은 100점 만점에 77점을 주었고,[34] Switch Player는 10점 만점에 7점을 주었다.[35] TouchArcade는 5점 만점에 4점을 주었다.[36]

5. 수상

《스토리텔러》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "평가 혼조"를 받았다.[13][14] IGF Awards 2012에서 누오보 어워드를 수상했다.[27]

참조

[1] 웹사이트 Made with Unity: 2023 in review https://blog.unity.c[...] 2024-01-04
[2] 웹사이트 Storyteller launches March 23, 2023 https://www.gematsu.[...] 2022-11-09
[3] 웹사이트 Storyteller coming to iOS, Android on September 27 alongside free update https://www.gematsu.[...] 2023-06-29
[4] 웹사이트 Everything announced at Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray on Xbox, and more https://www.digitalt[...] 2023-06-29
[5] 뉴스 Storyteller review: a delightful bookish puzzler that ends before you're ready https://www.rockpape[...] 2024-06-12
[6] 웹사이트 Awwww: Storyteller Development Put On Hold https://www.rockpape[...] 2014-01-22
[7] 웹사이트 A Reminder: You Should Be Quite Excited About Storyteller https://www.rockpape[...] 2012-12-15
[8] 뉴스 Here are your winners of the 2012 Independent Games Festival https://www.polygon.[...] 2021-08-09
[9] 간행물 De rockstar a vivir con tu madre: Daniel Benmergui - F*ckup Nights Buenos Aires https://www.youtube.[...] Fvckup Nights 2020-07-06
[10] 웹사이트 Storyteller Interview: Dev Talks 15-Year Journey For Its Twisted Classic Stories https://gamerant.com[...] 2024-06-04
[11] 뉴스 Storyteller And The Vulnerabilities That Come With Being An Indie Developer https://www.gameinfo[...] 2021-08-15
[12] 뉴스 Annapurna reveals Storyteller, a compact, clever puzzle game about telling tales https://www.pcgamer.[...] 2021-07-29
[13] 웹사이트 Storyteller for Switch Reviews https://www.metacrit[...] 2023-03-22
[14] 웹사이트 Storyteller for PC Reviews https://www.metacrit[...] 2023-03-22
[15] 웹사이트 Storyteller Reviews https://opencritic.c[...]
[16] 웹사이트 Storyteller Review - Tale As Old As Time https://www.gamespot[...] 2023-04-05
[17] 웹사이트 Review: Storyteller https://hardcoregame[...] 2023-04-05
[18] 웹사이트 Mini Review: Storyteller - A Clever, Funny Little Puzzler From Annapurna https://www.nintendo[...] 2023-03-22
[19] 웹사이트 Storyteller review https://www.pcgamer.[...] 2023-03-22
[20] 웹사이트 Storyteller Review https://www.rpgfan.c[...] 2023-03-22
[21] 웹사이트 Storyteller review: Tales as old as time https://www.shacknew[...] 2023-03-22
[22] 웹사이트 SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Storyteller', Plus 'Atelier Ryza 3' and Today's Other Releases and Sales https://toucharcade.[...] 2023-03-24
[23] 웹사이트 お題に合わせて物語を作るパズルゲーム「Storyteller」の発売日が3月24日に決定。ローンチトレイラーも公開に https://www.4gamer.n[...] Aetas 2023-08-09
[24] 웹사이트 『Storyteller』がSwitchとPC向けに3月23日に発売決定。お題通りのマンガを作る新感覚パズルゲーム https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2023-08-09
[25] 웹사이트 Road to the IGF: Daniel Benmergui's Storyteller https://www.gamedeve[...] Game Developer 2023-08-09
[26] 웹사이트 Storyteller interview: Creating your own fairy tale https://www.shacknew[...] Shacknews 2023-08-09
[27] 웹사이트 GDC 12: IGF Awards受賞作品が発表、栄冠はPolytronの『Fez』に https://www.gamespar[...] イード 2023-08-09
[28] 웹인용 Storyteller for Switch Reviews https://www.metacrit[...] 2023-03-22
[29] 웹인용 Storyteller for PC Reviews https://www.metacrit[...] 2023-03-22
[30] 웹인용 Storyteller Review - Tale As Old As Time https://www.gamespot[...] 2023-04-05
[31] 웹인용 Review: Storyteller https://hardcoregame[...] 2023-04-05
[32] 웹인용 Mini Review: Storyteller - A Clever, Funny Little Puzzler From Annapurna https://www.nintendo[...] 2023-03-22
[33] 웹인용 Storyteller review https://www.pcgamer.[...] 2023-03-22
[34] 웹인용 Storyteller Review https://www.rpgfan.c[...] 2023-03-22
[35] 웹인용 Storyteller review: Tales as old as time https://www.shacknew[...] 2023-03-22
[36] 웹인용 SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Storyteller', Plus 'Atelier Ryza 3' and Today's Other Releases and Sales https://toucharcade.[...] 2023-03-24



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