시드 마이어
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1. 개요
시드 마이어는 캐나다 출신의 게임 개발자로, 《문명》 시리즈, 《시드 마이어의 해적!》 등 턴제 전략 게임 분야에서 큰 영향력을 미쳤다. 1982년 빌 스틸리와 함께 마이크로프로즈를 공동 설립하여 비행 시뮬레이션 게임을 개발했으며, 1996년에는 피락시스 게임즈를 설립하여 《문명》 시리즈를 제작했다. 그는 게임의 재미를 강조하고 불필요한 요소를 제거하는 개발 철학을 가지고 있으며, 게임 업계에 기여한 공로를 인정받아 여러 상을 수상했다.
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시드 마이어 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
이름 | 시드 마이어 |
출생 이름 | Sidney K. Meier |
출생일 | 1954년 2월 24일 |
출생지 | 캐나다 온타리오주 서니아 |
국적 | 캐나다, 미국 |
배우자 | 수잔 마이어 |
자녀 | 라이언 마이어 |
학력 | |
모교 | 미시간 대학교 (BA) |
직업 | |
직업 | 게임 프로그래머 게임 디자이너 프로듀서 |
활동 기간 | 1981년–현재 |
고용주 | 2K 게임즈 |
알려진 작품 | 마이크로프로즈 피락시스 게임즈 시비라이제이션 시리즈 |
수상 | |
수상 | AIAS 명예의 전당 (1999년) |
2. 초기 생애 및 교육
마이어는 1954년 2월 24일 캐나다 온타리오주 사니아에서 네덜란드계와 스위스계 부모 사이에서 태어나 캐나다와 스위스 이중 국적을 취득했다.[2] 세 살 무렵 가족과 함께 미국 미시간주 디트로이트로 이주하여 그곳에서 성장했다.[2] 미시간 대학교에서 역사와 컴퓨터 과학을 전공하여 1975년에 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았다.[3][4][5]
마이어는 대학 졸업 후 백화점용 계산대 시스템 개발 업무에 종사했다.[5] 1981년경 아타리 800을 구입했는데, 이 경험을 통해 컴퓨터 프로그래밍으로 비디오 게임을 제작할 수 있다는 것을 알게 되었다.[6] 그는 게임 개발에 관심이 있던 동료 빌 스틸리를 만나 자신이 개발한 게임을 공유했다. 두 사람은 1980년대 초반 급속히 발전하던 소프트웨어 및 개인용 컴퓨터 산업의 발전과 성장에 따라 컴퓨터 게임 개발 회사를 설립하기로 결정했다.[6]
3. 경력
3. 1. 마이크로프로즈 (MicroProse)
마이어는 1982년 빌 스틸리와 함께 마이크로프로즈(MicroProse)를 공동 설립했다.[7] 초기에는 '헬캣 에이스'(1982), '스핏파이어 에이스'(1982)와 같은 비행 시뮬레이션 게임을 주로 개발했다. F-15 스트라이크 이글(1985)은 초기 전투 비행 시뮬레이터 중 하나로 큰 성공을 거두었다.[9]
1987년, '시드 마이어의 해적!'을 출시하면서 게임 제목에 자신의 이름을 붙이기 시작했다. 이는 게임의 차별성을 강조하고, 마케팅 효과를 높이기 위한 전략이었다. 스틸리는 마이어의 이름을 넣으면 비행 시뮬레이터를 구매한 사람들이 게임을 더 할 가능성이 높다고 판단했다. 스틸리는 로빈 윌리엄스(Robin Williams)가 이러한 제안을 했다고 회상했다.[6]
''F-19 스텔스 파이터''(1988) 출시 이후, 마이어는 전략 게임 개발에 집중하기 시작했다.[19] 1990년, '레일로드 타이쿤'을 출시하여 경영 시뮬레이션 장르에서도 성공을 거두었다. 1991년, '시드 마이어의 문명'을 출시하여 전 세계적인 성공을 거두었으며, 이 게임은 턴제 전략 게임의 새로운 지평을 열었다는 평가를 받는다.[14]
1990년대 초, 마이크로프로즈는 스펙트럼 홀로바이트와 합병되었고, 이후 경영상의 어려움을 겪었다.
3. 2. 피락시스 게임즈 (Firaxis Games)
1996년, 시드 마이어는 마이크로프로즈의 경영 방식에 대한 불만과 회사의 어려운 상황으로 인해 제프 브리그스, 브라이언 레이놀즈와 함께 회사를 떠나 피락시스 게임즈(Firaxis Games)를 설립했다.[21][22] 피락시스 게임즈는 마이어가 마이크로프로스에서 개발했던 것과 같은 유형의 전략 게임을 계속 개발했는데, 그중 많은 게임이 이전 타이틀의 후속작이었다.[78]
피락시스 게임즈에서 제작한 주요 게임은 다음과 같다:
게임 제목 | 출시 연도 | 장르 | 비고 |
---|---|---|---|
시드 마이어의 게티스버그! | 1997 | 실시간 전략 게임 | 시드 마이어의 첫 번째 실시간 전략 게임 |
시드 마이어의 알파 센타우리 | 1999 | 전략 | 브라이언 레이놀즈 수석 디자인, 우주 배경의 문명 각색 |
시드 마이어의 문명 III | 2001 | 전략 | |
시드 마이어의 심골프 | 2002 | ||
시드 마이어의 해적! | 2004 | 1987년작 리메이크 | |
시드 마이어의 문명 IV | 2005 | 전략 | 소렌 존슨 디자인, 풀 3D 엔진 등축투영지도 구현 |
시드 마이어의 레일로드! | 2006 | ||
문명 레볼루션 | 2008 | 전략 | 문명 7세대 게임콘솔 에디션 |
시드 마이어의 문명 IV: 두 도시의 전쟁 | 2008 | 전략 | |
시드 마이어의 해적!(Sid Meier's Pirates!) 모바일 | 2008 | ||
시드 마이어의 레일로드 타이쿤(Sid Meier's Railroad Tycoon) 모바일 | 2008 | ||
시드 마이어의 문명 IV: 콜로니제이션 | 2008 | 전략 | 1994년작 콜로니제이션 리메이크 |
시드 마이어의 문명 V | 2010 | 전략 |
피락시스 게임즈 직원들에 따르면, 마이어는 1996년경부터 게임 아이디어를 프로토타입하는 데 사용하는 특수 게임 엔진을 꾸준히 개발해 왔으며, 이 엔진은 다른 사람과 공유하지 않았다.[25]
4. 개발 스타일
시드 마이어는 게임의 "재미있는 부분"을 강조하고 불필요한 요소는 제거하는 개발 철학을 가지고 있다.[28] 그는 게임을 반복적으로 플레이하면서 재미를 느낄 때까지 디자인을 수정하고 개선하는 것으로 알려져 있다.[30]
마이어는 게임 디자인에서 가장 어려운 부분은 "잡히지 않는 재미의 특성을 발견하는 것"이라고 말했다.[29] 그의 게임은 폭력적인 시대나 배경을 다루는 경우가 많지만, 직접적인 폭력 묘사는 최소화하는 경향이 있다.[30]
1980년대부터 마이어는 마이크로프로즈(MicroProse)에서 다양한 게임을 개발했다. 초기에는 ''스핏파이어 에이스(Spitfire Ace)''(1982), ''F-15 스트라이크 이글(F-15 Strike Eagle)''(1985) 등의 비행 시뮬레이션 게임을 주로 개발했다.[9] 이후 ''시드 마이어의 해적!(Sid Meier's Pirates!)''(1987)을 시작으로, 그의 이름이 붙은 게임들이 출시되기 시작했다.[10]
''F-19 스텔스 파이터(F-19 Stealth Fighter)'' 출시 후, 마이어는 전략 게임에 집중하기 시작했다.[19] ''심시티(SimCity)''와 ''엠파이어(Empire)''에서 영감을 받아 ''시드 마이어의 철도 재벌(Sid Meier's Railroad Tycoon)''을 만들었고, 나아가 그를 가장 유명하게 만든 ''시드 마이어의 문명'' 시리즈를 개발했다.[14]
마이어는 자신의 이름이 붙은 모든 게임의 주요 디자이너는 아니었다. 예를 들어, 브라이언 레이놀즈(Brian Reynolds)는 ''시드 마이어의 문명 II''와 ''시드 마이어의 알파 센타우리(Sid Meier's Alpha Centauri)''의 주요 디자이너였다.[13][14] 제프 브리그스(Jeff Briggs)는 ''시드 마이어의 문명 III''을 디자인했고,[15] 소렌 존슨(Soren Johnson)은 ''시드 마이어의 문명 IV''를 이끌었다.[16]
5. 개인사
시드 마이어는 두 번째 부인 수잔과 함께 메릴랜드주 헌트밸리에 거주하고 있다. 독실한 기독교인으로, 부인과 함께 메릴랜드주 코키스빌에 있는 페이스 복음 루터 교회에서 현대 음악 감독직을 맡고 있다.[3][31] 수잔은 피락시스 게임즈 창립 직원 13명 중 한 명이었다.[32] 아들 라이언 마이어는 블리자드 엔터테인먼트, 피락시스 게임즈, 구글에서 근무했다.[33][34]
6. 주요 작품
시드 마이어는 다양한 게임의 개발, 공동 개발, 프로듀서로 참여했다.[42][43] 그의 초기 비상업용 타이틀을 포함한 작품 목록은 ''시드 마이어의 회고록!'' 부록에서 확인할 수 있다.[44] 다음은 주요 작품 목록이다.
발표년 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
1981년 | Bank Game I | 떨어지는 코인을 저금통으로 받는 게임[98]. |
Bank Game II | 전작의 속편. 은행에 가기 위해 길을 건너는 게임[98]. | |
Faux Space Invaders | 어셈블러로 작성되었으며, 지역 상점에서 5~10개 정도 구매했다[99][98]. | |
Faux Pac-Man | 팩맨 모방 작품. 게임 제작 훈련을 위해 개발되었으며, 사용자 그룹 내에서 공유되었다[98]. | |
1982년 | Formula 1 Racing | 마이어가 개발한 최초의 상업 작품. 에이콘 소프트웨어 프로덕츠에서 발매되었다[100][101]. |
헬캣 에이스 (Hellcat Ace영어) | 스틸리에 따르면, 마이어가 마이크로프로즈를 위해 개발한 최초의 작품[102]. | |
Chopper Rescue | Hostage Rescue의 개량판. 마이어는 마이크로프로즈를 위해 개발한 최초의 작품이라고 말했다[99]. | |
스핏파이어 에이스 (Spitfire Ace영어) | ||
정글의 플로이드 (Floyd of the Jungle영어)[64] | ||
1983년 | NATO 커맨더 (NATO Commander영어) | |
Wingman[103] | ||
Floyd of the Jungle II | ||
솔로 플라이트 (Solo Flight영어) | ||
1984년 | Air Rescue I[104] | |
F-15 스트라이크 이글 (F-15 Strike Eagle영어) | ||
1985년 | 사일런트 서비스 (Silent Service영어) | 제2차 세계 대전 중 잠수함 전투를 시뮬레이션한 게임 |
유럽 원정 (Crusade in Europe영어) | ||
사막의 결단 (Decision in the Desert영어) | ||
1986년 | Conflict in Vietnam | 아타리 8비트 컴퓨터용으로 마이어가 제작한 마지막 작품[105]. |
건쉽 (Gunship영어) | ||
1987년 | 해적! | 16세기에서 18세기에 걸친 해적, 사략선, 해적 사냥꾼의 삶을 소재로 한 시뮬레이션 게임. 자신의 이름을 타이틀에 사용한 최초의 작품. |
1988년 | 레드 스톰 라이징 (Red Storm Rising영어) | 톰 클랜시의 동명 소설 (한국어 번역 제목: 레드 스톰 작전 발동)을 바탕으로 한 원자력 잠수함 시뮬레이션 게임 |
F-19 스텔스 파이터 (F-19 Stealth Fighter영어) | ||
1989년 | F-15 스트라이크 이글 II (F-15 Strike Eagle II영어) | |
1990년 | 비밀 작전 (Covert Action영어) | 아케이드 게임과 같은 다양한 게임 모드가 있는 첩보 게임 |
레일로드 타이쿤 | 유럽과 미국의 철도 개척기를 배경으로 한 철도 경영 시뮬레이션 게임. 이후 시리즈가 총 4개 발표되었다. | |
1991년 | 시빌라이제이션 | 턴제 전략 게임. 수많은 속편이 제작되었다. 2016년 8월 현재 시리즈 누계 3500만 장 이상을 판매하며 마이어의 작품 중 가장 성공한 시리즈가 되었다[106]. |
1993년 | 해적! 골드 (Pirates! Gold영어) | 1987년의 해적! 리메이크 작품. 추가 미션 등 새로운 요소가 추가되었다. 폴 머피가 메인 디자이너를 맡았다. |
1994년 | 시드 마이어스 콜로니제이션 | 유럽 여러 국가의 신대륙 식민지화를 테마로 한 턴제 전략 게임. |
C.P.U. 바흐 (C.P.U. Bach영어) | 마이어가 3DO를 위해 발명한 음악 자동 생성 시스템이지만, 상업적으로는 실패했다[98][107]. | |
1995년 | 시드 마이어의 CivNet | 시빌라이제이션의 인터넷을 이용한 멀티 플레이 버전. |
1996년 | 시빌라이제이션 II | 시빌라이제이션의 속편. Brian Reynolds영어가 메인 디자이너를 맡았다. |
1997년 | 매직: 더 개더링 (Magic: The Gathering영어) | 마이어가 마이크로프로즈를 위해 제작한 마지막 작품. |
시드 마이어의 게티스버그! | 마이어의 최초 실시간 전략 게임. | |
1999년 | 시드 마이어스 알파 켄타우리 | 시빌라이제이션을 지구 밖으로 확장한 게임. 브라이언 레이놀즈가 메인 디자이너를 맡았다. |
시드 마이어의 앤티텀! (Sid Meier's Antietam!영어) | 시드 마이어의 게티스버그!과 함께 남북 전쟁을 테마로 한 게임. | |
2001년 | 시빌라이제이션 III | 시빌라이제이션 시리즈 제3편. Jeff Briggs영어가 메인 디자이너를 맡았다. |
2002년 | 심골프 | 플레이어가 직접 디자인한 골프장에서 골프를 플레이하는 게임. 맥시스사와 공동으로 개발했다. 동사는 1996년에 같은 제목의 작품을 발매했기 때문에 "시드 마이어스"를 붙여 구분했다. |
2004년 | 시드 마이어의 해적! (Sid Meier's Pirates!영어) | 해적!의 속편. 그래픽을 향상시키고 새로운 요소를 추가했다. |
2005년 | 시빌라이제이션 IV | Soren Johnson영어가 메인 디자이너를 맡았다. 화면이 풀 3D로 새롭게 바뀌었다. |
2006년 | 시드 마이어 레일로드! | 모회사인 테이크투 인터랙티브가 PopTop Software를 픽사리스에 통합함에 따라 마이어가 다시 레일로드 타이쿤 시리즈의 책임자가 되어, 본 작품은 레일로드 타이쿤 3의 속편으로 제작되었다. |
2008년 | 시빌라이제이션 레볼루션 | 시빌라이제이션 시리즈의 제7세대 게임기 버전. |
시드 마이어의 해적! 모바일 (Sid Meier's Pirates! Mobile영어) | Oasys Mobile에서 개발 및 발매했으며, "Pirates! Gold"의 오리지널 프로그래머 중 한 명이 개발을 주도했다. | |
시드 마이어의 레일로드 타이쿤 모바일 (Sid Meier's Railroad Tycoon Mobile영어) | Blue Heat가 개발하고 Oasys Mobile이 발매했다. | |
시빌라이제이션 IV 콜로니제이션 | 1994년의 콜로니제이션 리메이크 작품. 문명 IV의 엔진을 사용하여 제작되었다. | |
2010년 | 시빌라이제이션 V | Jon Shafer영어가 메인 디자이너를 맡았다. |
2011년 | Civilization World | 페이스북에서 발매된 MMORPG. 2013년 5월 29일에 서비스가 종료되었다[108]. |
2013년 | 시드 마이어의 에이스 패트롤 (Sid Meier's Ace Patrol영어) | 2K 게임즈에서 발매된 제1차 세계 대전 항공 전략 게임[109]. |
시드 마이어의 에이스 패트롤: 태평양 스카이 (Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies영어) | 2K 게임즈에서 발매된 제2차 세계 대전 항공 전략 게임. | |
2014년 | ''Sid Meiers Civilization Revolution 2''' | 시빌라이제이션 레볼루션의 모바일 버전 |
''Sid Meiers Civilization: Beyond Earth''' | 시드 마이어스 알파 켄타우리의 속편. 문명 V의 엔진으로 제작되었다. | |
2015년 | 시드 마이어의 스타쉽 (Sid Meier's Starships영어) | ''Sid Meiers Civilization: Beyond Earth'''의 속편. |
2016년 | 시빌라이제이션 VI | 시빌라이제이션 시리즈 제6편. |
7. 수상 경력
Sid Meier영어는 다양한 수상 경력을 가지고 있다. 다음은 주요 수상 내역이다.
연도 | 수상 내역 | 비고 |
---|---|---|
1996년 | 게임스팟 "역대 가장 영향력 있는 컴퓨터 게임 인물" 1위 | "우리의 히치콕, 우리의 스필버그, 우리의 엘링턴" [35] |
1996년 | 컴퓨터 게임 월드 "역대 가장 영향력 있는 업계 인물" 8위 | 시드 마이어만큼 CGW 명예의 전당 게임을 보유한 게임 디자이너는 없다고 언급 [36] |
1997년 | 컴퓨터 게임 월드 게임 디자인 부문 "컴퓨터 게임 역사상 가장 영향력 있는 인물" 1위 [37] | |
1999년 | 대화형 예술 및 과학 아카데미 명예의 전당 헌액 [38] | |
2008년 | 게임 개발자 컨퍼런스 평생 공로상 [39] | |
2009년 | 디벨롭 설문 조사 "궁극의 개발 영웅" 5위 [3] | |
2009년 | IGN "역대 최고 게임 제작자" 2위 | "모든 숙련된 게임 디자이너의 이상적인 롤 모델" [40] |
2017년 | 골든 조이스틱 어워드 평생 공로상 [41] |
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