심앤트
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1. 개요
심앤트는 1991년 맥시스에서 출시된 전략 시뮬레이션 게임으로, 플레이어가 개미 군체를 운영하며 생존과 번식을 목표로 한다. 빠른 게임, 전체 게임, 실험 게임의 세 가지 모드를 제공하며, 각 모드에서 플레이어는 노란 개미를 조작하여 페로몬을 사용하고, 둥지를 확장하며, 다른 곤충과 경쟁한다. 게임은 개미의 생태를 사실적으로 묘사하여 교육적인 측면도 갖추고 있으며, 윌 라이트가 곤충학 연구를 바탕으로 개발했다. 심앤트는 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 1990년대 초반 5만 개 이상 판매되었지만, 윌 라이트는 이 게임을 자신의 경력에서 가장 큰 실망으로 여겼다.
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심앤트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 생활 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이 |
플랫폼 | Mac MS-DOS Windows 3.x 아미가 FM Towns PC-98 X68000 슈퍼 NES |
개발 | |
개발사 | 맥시스 |
포팅 | 이매지니어(FM Towns, PC-98, X68000, SNES) |
디자이너 | 저스틴 매코믹 윌 라이트 |
출시 | |
Mac, MS-DOS, Windows | 1991년 |
아미가 | 1992년 |
FM Towns, PC-98, X68000, SNES | 1993년 |
시리즈 | |
시리즈 | Sim |
2. 게임 방식
심앤트는 개미의 생태를 시뮬레이션한 게임으로, 플레이어는 검은 개미 군체의 일원인 노란 개미가 되어 붉은 개미 군체와 경쟁하고, 최종적으로는 인간을 집에서 몰아내는 것을 목표로 한다.
이 게임은 빠른 게임, 전체 게임, 실험 게임의 세 가지 모드를 제공한다.[5][6]
- 빠른 게임: 작은 영역에서 붉은 개미와의 경쟁에서 승리하면 종료된다.
- 전체 게임: 더 넓은 맵에서 붉은 개미를 몰아내고 인간을 쫓아내야 승리한다.
- 실험 게임: 붉은 개미나 거미를 조작하거나, 다양한 실험 도구를 사용할 수 있다.
노란 개미는 체력 게이지가 있어 시간이 지나면 줄어들며, 먹이를 먹거나 아군 개미에게서 먹이를 나눠 받아 회복해야 한다. 맵 상에는 거미나 개미지옥과 같은 포식자가 존재하며, 인간의 발자국이나 잔디 깎는 기계에 의해 피해를 입을 수도 있다.
붉은 개미와 접촉하면 전투가 벌어지는데, 노란 개미는 전투에 약한 편이지만, 검은 개미를 모아 붉은 개미 둥지에 대규모 공격을 감행하여 붉은 여왕개미를 죽일 수도 있다.
검은 개미가 증식하면 노란 개미 주변에 모이게 하여 먹이가 있는 곳으로 유도하거나, 행동 컨트롤 패널을 통해 알 돌보기, 둥지 확장, 먹이 운반 작업의 비율을 조절하여 행동을 제어할 수 있다.
2. 1. 조작
플레이어는 노란색 개미 한 마리를 직접 조작할 수 있으며, 다른 개미를 두 번 클릭하거나 노란 개미 메뉴에서 교환을 선택한 다음 클릭하여 언제든지 다른 개미로 조작을 전환할 수 있다.[5] 노란 개미는 페로몬 흔적을 남겨 다른 검은 개미의 행동에 영향을 줄 수 있으며, 특정 수의 개미에게 자신을 따르도록 명령할 수도 있다.[5] 또한 노란 개미는 땅을 파서 검은 개미 군체의 네트워크를 확장할 수 있다.[5]2. 2. 상호작용
플레이어의 노란 개미는 음식과 조약돌을 주울 수 있고, 아군 개미로부터 게워진 음식을 받아 트로파락시스에 참여할 수 있다.[5] 또한 적 붉은 개미를 공격할 수 있으며, 거미, 애벌레, 개미귀신과 같은 더 큰 적을 공격하여 죽일 수도 있다.[5]자연적인 위험 요소로는 인간의 발자국, 전기 콘센트, 살충제, 거미, 개미지옥, 잔디 깎는 기계, 비 등이 있으며,[5] 비는 페로몬 흔적을 씻어내고 개미집 바닥을 물에 잠기게 할 수 있다.[5]
개미는 지표면에 냄새를 묻혀 동료 개미에게 특정 행동을 유도한다. 냄새는 시간이 지나거나 비에 의해 씻겨 나간다.
- 둥지 마커: 둥지를 드나드는 개미가 묻힌다. 둥지로 돌아가는 개미의 길잡이가 된다.
- 궤적 마커: 먹이를 발견한 개미가 묻힌다. 먹이를 조달하는 개미의 길잡이가 된다.
- 경고 페로몬: 전투를 한 개미가 묻힌다. 둥지를 방어하는 개미의 경계를 유도한다.
2. 3. 게임 모드
이 게임에는 빠른 게임, 전체 게임, 실험 게임의 세 가지 모드가 있다.[5][6]- 빠른 게임: 작은 마당에서 검은 개미 군체와 붉은 개미 군체가 경쟁한다. 플레이어는 노란색 개미를 조종하며, 페로몬 흔적을 남기거나 지하 터널을 파서 군체를 확장할 수 있다. 한쪽 군체가 전멸하면 게임이 종료된다.[5]
- 전체 게임: 퀵 게임과 유사하지만, 더 넓은 지역에서 진행된다. 검은 개미 군체가 붉은 개미 군체를 몰아내고 인간을 집에서 쫓아내면 승리한다.[5]
- 실험 게임: 퀵 게임과 유사하지만, 붉은 개미와 거미도 조작할 수 있고, 페로몬 흔적, 미로 벽, 돌, 개미, 살충제, 음식을 배치하는 실험 도구를 사용할 수 있다.[5]
3. 등장 생물
심앤트에는 개미 외에도 거미, 애벌레, 쥐며느리, 개미귀신 등 다양한 생물이 등장한다.[61][62]
3. 1. 개미
- '''일개미'''는 식량 조달, 둥지 확장, 애벌레 돌보기, 물건 운반 등 다양한 역할을 수행하는 만능형 개미이다. 전투에는 약하지만 체력이 잘 줄지 않아 오랫동안 행동할 수 있다.[60]
- '''병정개미'''는 전투에 특화된 개미로, 식량 조달, 둥지 확장, 물건 운반도 가능하다. 하지만 애벌레를 돌볼 수는 없고, 체력이 빨리 소모되어 식량을 많이 필요로 한다.[60]
- '''여왕개미'''는 각 군집에 한 마리만 존재하며, 알을 낳아 군집을 유지하는 핵심 역할을 한다.[60]
- '''생식개미''' (날개개미)는 날개가 달린 개미로, 짝짓기를 통해 새로운 여왕개미가 되어 다른 지역으로 군집을 확장한다. 기존 군집에서는 알을 낳지 않으며, 전투 능력은 일개미보다는 강하지만 병정개미보다는 약하다. 식량 조달, 둥지 확장, 애벌레 돌보기, 물건 운반은 할 수 없다.[60]
- '''노란 개미'''는 플레이어가 조작하는 검은 개미로, 다른 검은 개미를 소집하고 해산할 수 있다. 먹이가 있는 곳으로 소집하여 해산하면 검은 개미들이 일제히 먹이를 가져오게 할 수 있다. 적의 둥지에 소집하여 적을 공격하게 할 수도 있다.[60]
- '''붉은 개미'''는 검은 개미의 경쟁 상대로, 붉은 개미 군집을 이룬다.[60]
3. 2. 개미 외 생물
- '''거미'''는 지표면을 돌아다니며 개미를 잡아먹는다. 다수의 개미 집단이 공격하여 쫓아낼 수 있으며, 포위하여 죽이면 식량이 된다. 사라진 경우, 잠시 후 다시 등장한다. 드물게 레이저로 개미를 죽이는 개체가 등장한다.[61][62]
- '''개미귀신'''은 지표면에 점재하며, 지나가는 개미를 잡아먹는다. 다수의 개미로 포위하여 죽일 수 있다. 죽여도 식량으로 변하지는 않는다.
- '''쥐며느리'''는 지표면을 돌아다닌다. 개미에게 해를 가하지는 않지만, 쥐며느리가 있는 곳은 개미가 지나갈 수 없다. 죽일 수는 없다.
- '''애벌레'''는 지표면을 돌아다닌다. 애벌레가 있는 곳은 개미가 지나갈 수 없다. 다수의 개미로 포위하여 죽이면 식량으로 변한다.
4. 개발
맥시스(Maxis)의 윌 라이트와 저스틴 매코믹이 《심앤트》를 공동으로 디자인하고 프로그래밍했다.[8] 두 사람은 게임 코드와 디자인을 거의 반반씩 담당했다.[8] 윌 라이트는 사회성 곤충에 매료되었으며, 특히 하버드 대학교 생물학자 E. O. 윌슨의 연구, 그중에서도 1990년 동물학 교과서 《개미》에 큰 영향을 받았다.[13][14][15][16][17] 윌슨은 기본적인 작업을 수행하는 개미 개개인이 집단적으로 매우 복잡한 목표를 달성할 수 있는 출현에 대해 연구했는데, 라이트는 이 점에 주목했다.[18][19][20]
1년 동안 게임 작업을 한 후, 윌 라이트는 1991년 10월 1991년 오클랜드 산불로 집을 잃었지만, 다행히 게임의 소스 코드는 불과 2주 전에 집에서 사무실로 옮겨 보존될 수 있었다.[23]
5. 평가 및 영향
SimAnt영어는 1992년 드래곤 잡지에서 5점 만점에 5점을 받는 등 긍정적인 평가를 받았다.[76][36] 컴퓨터 게이밍 월드는 "단조롭지 않고 참신하며 도발적인 전략 시뮬레이션을 원하는 플레이어는 SimAnt영어에서 대성공을 거둘 것이다. 이 게임은 시작하기 쉽고, 자극적이며, 재미있고, 점점 더 도전적이다 ... 학생들은 이 게임을 좋아할 것이다"라고 평했다.[37] 게임프로는 "올해의 교육 게임"으로 선정하며, "SimAnt영어는 시뮬레이션, 전략, 모험의 즐거운 조합이다"라고 평했다.[38]
SimAnt영어는 교육적인 게임으로도 인정받았으며, 특히 어린이들에게 인기가 많았다.[9][10][52] 윌 라이트는 1996년 사후 분석에서 SimAnt영어를 효과적인 교육 게임으로 여겼지만, "너무 단순"하고, 오리지널 심시티와 같은 창의성과 개인적인 각인 수준이 부족하다고 평가했다.[51]
SimAnt영어의 페로몬 흔적 시스템은 훗날 심즈 시리즈의 욕구 시스템 개발에 영향을 주었다.[7][17][57]
일본의 게임 잡지에서의 평가는 다음과 같다.
잡지명 | 평가 |
---|---|
패미컴 통신 | 29/40점[71] |
패밀리 컴퓨터 매거진 | 19.40/30점[63] (슈퍼 패미컴 전체 소프트 중 233위[63]) |
The 슈퍼 패미컴 | 65/100점[72] |
6. 발매
''심앤트''는 1991년 맥시스를 통해 처음 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[22] PC에서 여러 차례 재출시되었는데, 1993년 11월 출시된 향상된 CD-ROM 버전은 슈퍼 VGA 그래픽, 디지털 사운드, 20분 분량의 풀 모션 비디오를 특징으로 했으며, 플레이어를 안내하는 심안타(SimAntha)라는 아바타가 등장했다.[32][33] 1994년 9월에는 ''심시티'', ''심라이프''와 함께 ''심 클래식스 볼륨 1'' 컴필레이션에 포함되었고,[34] 1996년에는 맥시스 컬렉터 시리즈의 일부로 개별 판매되었다.[35]
6. 1. 플랫폼
맥시스는 1991년 11월 브로더번드와 협력하여 북미 지역에 처음으로 ''심앤트''를 출시했다.[22] 매킨토시, DOS, 윈도우 3.x, 아미가 버전으로 출시되었다.[25] 매킨토시 버전은 흑백 또는 컬러로 플레이할 수 있었다.[26] 아미가 버전은 저해상도 및 고해상도 해상도 그래픽 설정을 포함했다.[27] 오션 소프트웨어는 1992년 유럽에서 이 게임을 배급했다.[28] 일본에서는 이매지니어가 1991년 11월 매킨토시용 ''심앤트''를 출시했고, 1993년 2월 FM 타운즈, PC-9801, X68000, 슈퍼 패미컴 버전으로 이식했다.[29] 톰캣 시스템(Tomcat System)에서 개발된 슈퍼 패미컴 이식 버전은 풀 게임과 함께 8개의 게임 시나리오를 포함하고, 독특한 그래픽과 음악을 사용하며, 슈퍼 패미컴 마우스와 호환된다.[30] 이 버전은 1993년 11월 맥시스에 의해 북미 슈퍼 패미컴용으로 현지화되었다.[31]No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | SimAnt: The Electronic Ant Colony | 1991년 | 클래식 Mac OS DOS Windows 3.x | 맥시스 | 맥시스 | 플로피 디스크 | - | |
2 | SimAnt: The Electronic Ant Colony | 1992년 | 아미가 | 맥시스 | 오션 소프트웨어 | 플로피 디스크 | - | |
3 | 심앤트 | 1993년 2월 1일 | FM-TOWNS | 맥시스 | 이매지니어 | CD-ROM | - | |
4 | 심앤트 | 1993년 2월 19일 | PC-9801 | 맥시스 | 이마지니아 | 플로피 디스크 | - | |
5 | 심앤트 | 1993년 2월 26일 | X68000 | 맥시스 | 이마지니아 | 플로피 디스크 | - | |
6 | 심앤트 | 1993년 2월 26일 (일본) 1993년 (북미) | 슈퍼 패미컴 | 톰캣 시스템 | 이매지니어 (일본) 맥시스 (북미) | 8메가비트+64킬로 RAM롬 카세트[63] | SHVC-AN (일본) SNS-AN-USA (북미) |
6. 2. 슈퍼 패미컴판
톰캣 시스템(Tomcat System)에서 개발한 슈퍼 패미컴판은 오리지널 게임 모드 외에 8개의 시나리오로 구성된 시나리오 게임 모드가 추가되었다.[30] 시나리오 모드는 붉은개미 섬멸만을 목표로 하며, 다양한 계절과 장소를 배경으로 8개의 스테이지를 순서대로 진행하는 방식이다.시나리오 게임 모드는 다음 8개의 시나리오로 구성되어 있으며, 순서대로 클리어해야 다음 스테이지로 진행할 수 있다. 각 시나리오는 다른 환경과 장애물을 제공한다. 시나리오 게임에서는 붉은 개미 여왕 개미를 죽이면 붉은 개미가 남아 있어도 클리어된다.
번호 | 시나리오 | 설명 |
---|---|---|
1 | 봄 공원 (모래밭) | 공원의 모래밭. 붉은 개미 외의 적은 등장하지 않는다. |
2 | 봄 화단 | 팬지 등이 피는 봄의 화단. 붉은 개미 외의 적은 등장하지 않지만, 큰 화단이 있어서 움직일 수 있는 범위가 좁다. |
3 | 장마 집의 정원 | 수국이 피는 장마철의 집 정원. 종종 비가 내린다. 개미귀신이 개미를 포식하며, 달팽이가 지나가 냄새를 지운다. |
4 | 장마 방 안 (집 안) | 집 안. 비는 내리지 않지만, 거미가 등장하며, 때때로 고양이가 뛰어다녀 진행 경로의 개미를 밟아 죽인다. |
5 | 여름 도로 | 한여름의 도로 위. 더위 때문에 체력 저하가 빠르다. 때때로 자전거가 지나가 진행 경로의 개미를 밟아 죽인다. |
6 | 여름 강가 | 여름의 강가. 강의 물이 솟아오르고 돌과 쓰레기가 흩어져 있어서 움직일 수 있는 범위가 좁다. |
7 | 여름의 끝 신사 | 여름의 끝의 밤의 신사. 때때로 아이가 딱지를 땅에 떨어뜨리고, 딱지에 깔린 개미는 밟혀 죽는다. |
8 | 가을 숲 속 (낙엽) | 가을의 숲 속. 대량의 먹이가 있다. |
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The Role of Computers
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