브로더번드
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1. 개요
브로더번드는 1980년 더그와 게리 칼스턴 형제에 의해 설립된 소프트웨어 회사이다. "Brøderbund"라는 이름은 형제애를 뜻하는 단어를 여러 언어로 조합하여 만든 것으로, 초기에는 게임을 주로 개발했으나, 이후에는 교육용 및 가정용 소프트웨어로 사업을 확장했다. 1980년대에는 The Print Shop, Carmen Sandiego 시리즈 등으로 성공을 거두었으며, 1998년 The Learning Company에 인수된 후, 여러 차례의 매각과정을 거쳐 현재는 일부 브랜드가 Encore, Inc.를 통해 유통되고 있다.
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브로더번드 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 정보 | |
회사명 | 브로더번드 소프트웨어 |
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설립일 | 1980년 |
설립 장소 | 미국 캘리포니아주 샌 라파엘 |
설립자 | 더그 칼스턴 게리 칼스턴 |
해산일 | 1998년 |
해산 사유 | 소프트키에 인수되어 해체됨. 교육 브랜드는 더 러닝 컴퍼니 브랜드로, 생산성, 참고 자료 및 엔터테인먼트 브랜드는 마인드스케이프 사업부로 넘어감. |
후신 | 소프트키 |
산업 | 소프트웨어 비디오 게임 |
주요 인물 | 더그 칼스턴 (회장, 최고 경영자) 게리 칼스턴 캐시 칼스턴 브리스보아 에드문트 아우어 |
본사 위치 | 미국 오리건주 유진 미국 캘리포니아주 샌 라파엘 미국 캘리포니아주 노바토 |
웹사이트 | 브로더번드 공식 웹사이트 |
2. 회사명
브로더번드(Brøderbund)라는 사명은 '형제애'를 뜻하는 영어 단어 'band of brothers'를 바탕으로 만들어졌다. 덴마크어, 스웨덴어 등에 있는 'ø'를 넣은 이유는 컴퓨터 코딩 시 숫자 0을 ø처럼 쓰는 관행을 참조한 것이다. 처음에는 '브루더번드'라고 불렸지만, 나중에 많은 사람들이 '브로더번드'라고 발음했다. 로고의 세 개의 왕관은 스웨덴의 소형 국장인 스웨덴의 문장을 참조한 것이다.
2. 1. 어원 및 발음
"브로더번드(Brøderbund)"라는 단어는 어떤 언어에도 존재하지 않으며, "형제애"를 덴마크어, 네덜란드어, 독일어, 스웨덴어를 섞어 다소 자유롭게 번역한 것이다.[3] "브로더번드"의 "ø"는 덴마크-노르웨이어 알파벳의 문자 ø를 차용한 것이지만, 주로 슬래시드 제로를 나타낸다.[4]회사의 이름은 널리 사용되는 가 아닌 로 발음된다.[5]
3. 역사
1980년, 변호사였던 더그 칼스턴은 동생 게리, 여동생 캐시와 함께 브로더번드를 설립했다. 초기에는 더그 칼스턴이 1979년에 제작한 전략 컴퓨터 게임 《Galactic Empire》를 판매하기 위한 목적이었다.[6][7][8]
"브로더번드(Broderbund)"라는 이름은 영어로 "Brotherhood"(형제애)를 의미하는 스웨덴어에서 유래했다는 설과[56][53][54] "형제들의 협회"를 뜻하는 아프리카어 단어 Broederbond에서 유래했다는 설이 있다.[9] 칼스턴 형제는 후자의 설을 따르면서도 동명의 민족주의 아프리카너 조직과의 연관성을 피하기 위해 "Brøderbund"로 철자를 변경했다.[9]
1980년대 전반, 로드 러너, 초프리프터, 뱅거링 베이, 스페랑카, 카라테카 등 브로더번드의 작품들이 일본산 퍼스널 컴퓨터와 가정용 게임기로 이식되면서 일본 내에서도 지명도를 높여갔다. 1986년에는 일본 법인 '''주식회사 브로더번드 재팬'''을 설립하기도 했다.[56][53][54]
1998년, 브로더번드는 The Learning Company에 인수되었지만, 2024년 현재도 실용 소프트웨어 브랜드로서 브로더번드의 이름은 존속하고 있으며 공식 웹사이트도 운영되고 있다.
3. 1. 초기 (1980-1984)

브로더번드는 1980년 형제 더그와 게리 칼스턴에 의해 설립되었다.[6] 더그 칼스턴은 1979년에 제작한 전략 컴퓨터 게임 ''Galactic Empire''를 판매하기 위해서였다.[7] 회사 설립 전 더그는 변호사였고, 게리는 미국 대학에서 스웨덴어를 가르치는 등 여러 직업을 가졌다.[8] 그들의 여동생 캐시는 1년 후 Lord & Taylor에서 회사에 합류했다.[8]
"브로더번드"라는 회사 이름은 "형제들의 협회"를 뜻하는 아프리카어 단어 Broederbond에서 유래했다.[9] 칼스턴 형제는 가족적인 기원을 강조하면서도 동명의 민족주의 아프리카너 조직과의 연관성을 피하기 위해 회사 이름을 "Brøderbund"로 철자를 변경했다.[9] 게리 칼스턴은 "우리가 성공할 것을 알았다면, [그 이름을 선택하지] 않았을 것입니다. 남아프리카와의 연관성 때문에 상당한 비판을 받았기 때문입니다"라고 말했다.[10]
회사의 원래 의도는 법률 사무소용 소프트웨어를 판매하고 게임은 부업으로 하는 것이었다. 그러나 1982년까지 브로더번드는 액션 게임을 제작했으며, 이는 전략 게임보다 훨씬 더 잘 팔렸다.[11] 1983년, 칼스턴 형제는 Bank Street Writer 및 기타 "Bank Street" 응용 프로그램, The Jim Henson Company와의 컴퓨터 활용 능력, 에듀테인먼트와 같은 가정용 유틸리티 소프트웨어를 강조할 계획을 공개적으로 논의했다.[12] 1984년 초 ''InfoWorld''는 브로더번드가 1983년 매출 1300만달러로, 세계 10위의 마이크로컴퓨터 소프트웨어 회사이자 최대의 엔터테인먼트 소프트웨어 회사로 Human Engineered Software와 동등하다고 추정했다.[13]
3. 2. 성장 및 인수 (1984-1998)
1984년, 브로더번드는 재정적으로 어려움을 겪던 Synapse Software의 자산을 인수했지만,[14] Synapse 제품으로 수익을 낼 수 없어 1년 만에 문을 닫았다.[14]브로더번드의 The Print Shop 소프트웨어는 간판과 인사 카드를 제작하는 데 사용되어 큰 인기를 얻었다. 브로더번드는 MS-DOS 버전 제작을 위해 Unison World와 논의했지만, 계약에 합의하지 못했다. Unison World는 유사한 기능과 사용자 인터페이스를 가진 제품을 개발했고, 브로더번드는 저작권 침해로 소송을 제기했다. ''Brøderbund v. Unison'' (1986) 판결은 소프트웨어 제품의 룩앤필이 저작권 보호를 받을 수 있다는 중요한 판례가 되었다.[15]
1991년 3월, Sierra On-Line과의 합병 논의가 결렬되었다.[16] 그해 브로더번드는 약 5천만 달러의 수익을 올리며 교육 시장의 25%를 점유했다. 자체 개발한 ''Carmen Sandiego'' 시리즈 외에도, 대부분의 소프트웨어를 자체 개발했다. 더그 칼스턴은 브로더번드가 "자신의 자원을 통제하고 미래를 통제"할 필요가 있다고 언급했다.[17]
1991년 11월, 브로더번드는 NASDAQ에 상장(심볼 BROD)되었다.[18][19] 상장 당시 The Print Shop은 총 수익의 33%, ''Carmen Sandiego'' 시리즈는 26%를 차지했다.[20]
1992년 7월, PC Globe를 인수했다.[24] 1995년, The Learning Company를 인수하려 했으나, SoftKey에 밀려 실패했다.[25][26]
3. 3. The Learning Company에 인수 (1998-현재)
1998년 6월 22일, The Learning Company는 약 4.2억달러 상당의 주식으로 브로더번드를 인수했다.[6] 이 인수는 주식 교환 방식으로 이루어졌으며, The Learning Company는 브로더번드 주식 1주당 0.80주를 발행했고, 구매 가격은 브로더번드의 주가에 따른 가치보다 약 21% 높게 설정되었다.[22][27] 이듬해 The Learning Company는 브로더번드에서 500명의 직원을 해고했는데, 이는 회사 전체 인력의 42%에 해당했다.[28] 더그 칼스턴은 브로더번드를 인수하기 위해 SoftKey가 이전 인수를 활용하여 업계에서 회사의 입지를 약화시켰다고 설명했다. 그들은 브로더번드의 프린트 샵의 직접적인 경쟁 제품인 Mindscape의 PrintMaster에 제품 가치보다 더 많은 리베이트를 제공했다고 한다.[29]1998년, 브로더번드는 Nickelodeon과 계약을 맺고 ''Rugrats''와 같은 애니메이션 만화를 기반으로 한 CD-ROM 게임을 개발하기로 했다.[30]
1999년, 합병된 회사는 Mattel에 36억달러에 인수되었다.[31] Mattel은 이 거래의 재정적 영향으로 휘청거렸고, CEO인 질 E. 바라드는 투자자들의 분노 속에서 결국 강제로 물러나게 되었다.[32][33] Mattel은 게임 부서인 Mattel Interactive와 2000년 9월에 모든 자산을 사모 펀드인 Gores Technology Group에 매각했는데, Gores가 회사를 매각하여 얻을 수 있는 지분에 대한 대가였다. 이 기간 동안 브로더번드 제품은 독일 오버하칭에 위치한 The Learning Company Deutschland GmbH가 소유했다. 장-피에르 노르만이 이끄는 이 회사는 Gores Technology Group의 완전 자회사인 The Learning Company(구 SoftKey)의 자회사였다.[34] 회사는 두 개의 로고, 파란색(브로더번드)과 빨간색(The Learning Company)으로 게임을 출시했다. "Brøderbund" 라벨은 "Cosmopolitan My Style 2 및 PrintMaster와 같은 고품질의 인포테인먼트, 디자인 및 라이프스타일 타이틀"에 사용되었고, "The Learning Company" 라벨은 어린이용 소프트웨어에 사용되었다.[35]
2001년, Gores는 The Learning Company의 엔터테인먼트 자산을 유비소프트에 매각했고, 브로더번드 이름을 포함한 대부분의 다른 자산은 아일랜드 회사 리버딥에 매각했다.[36] ''미스트'' 시리즈와 같은 브로더번드의 많은 게임은 유비소프트에서 출시되었다. ''브로더번드'' 제품군은 리버딥의 라이선스하에 Encore, Inc.에서 출시된다.[37][38] 계약 조건에 따라 Encore는 현재 브로더번드 제품군과 브로더번드의 소비자 직접 판매 사업을 관리한다. 2010년 5월, Encore는 Punch! Software의 자산을 인수했다.[39]
2014년, 더그 칼스턴은 브로더번드의 사업 기록, 소프트웨어, 그리고 ''미스트'', ''Prince of Persia'', ''Where in the World is Carmen Sandiego?''를 포함한 게임 컬렉션을 스트롱 국립 박물관에 기증했다. 스트롱 국립 박물관은 이 컬렉션을 보존을 위해 ICHEG 박물관으로 전달했다.[40]
2017년, Houghton Mifflin Harcourt는 브로더번드, The Print Shop, Calendar Creator 및 ClickArt 브랜드를 라이선스용으로 제공했다.[41]
4. 대표적인 작품
브로더번드는 더그 칼스턴이 제작한 TRS-80용 게임 ''갤럭틱 엠파이어''로 초기 성공을 거두었다. 이후, 칼스턴의 형제 도날 칼스턴 교수가 제작한 Apple II용 ''탱크 커맨드''를 출시했다.
''판타비전'', ''초플리프터'', ''애플 패닉'', ''로드 러너'', ''가라테카'', ''윙스 오브 퓨리'', ''페르시아의 왕자'', ''카르멘 산디에고는 어디에?'', ''가디언 레전드'', ''논리적 여행 오브 줌비니스'', ''미스트'' 등 다양한 교육 및 엔터테인먼트 소프트웨어를 출시했다. 특히, ''미스트''는 수년 동안 최고 매출을 올린 가정용 비디오 게임이었다.[42] 1980년대에는 미국 내 거의 모든 주요 컴퓨터 시스템용 비디오 게임을 출시하며, 가장 지배적인 퍼블리셔 중 하나가 되었다.
초기에는 Apple II에 집중했지만, 1985년 이후 PC 호환 기종을 위한 개발을 본격화했다. Apple IIGS를 적극적으로 지원한 몇 안 되는 개발사 중 하나였다. 1990년대에는 PC와 매킨토시용 교육용 타이틀에 집중하며, RPG와 전략 게임에도 진출했다.
데스크톱 출판 프로그램 ''프린트 샵'' 시리즈[43], Family Tree Maker[44], 3D Home Architect[45], 배너 매니아 등을 발행했다. 1980년대 말에는 생산성, 교육 및 학습 분야에 집중하면서 게임은 연간 판매량의 일부만을 차지했다.
더 러닝 컴퍼니(구 SoftKey)에 인수되기 직전, ''리빙 북스'' 시리즈를 Random House Publishing과 합작하여 분사했으나, 큰 성공을 거두지 못하고 해산되었다.[46]
비디오 게임 콘솔 시장에도 진출하여, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)용 게임 몇 개를 출시했다.[47] U-Force라는 모션 감지 NES 컨트롤러 장치를 개발 및 마케팅하기도 했다.[49] 1990년, 뉴 벤처스 부서를 THQ에 매각했다.[47][51]
Arsys Software의 1986년 3인칭 액션 RPG 슈팅 게임 ''WiBArm''을 미국에서 출시하기도 했다.[52] 또한, 비디오 게임의 보드 게임 버전을 발행하는 보드 게임 부서를 잠시 운영하기도 했다.
4. 1. 게임
브로더번드는 다양한 장르의 게임을 출시하며 1980년대 컴퓨터 게임 시장에서 큰 성공을 거두었다. 주요 게임들은 다음과 같다.- 갤럭틱 엠파이어 (1980년): 더그 칼스턴이 제작한 전략 게임으로, 브로더번드의 첫 작품이다.
- 초플리프터 (1982년): 헬리콥터를 조종하여 인질을 구출하는 액션 게임이다.
- 로드 러너 (1983년): 플랫폼 액션 게임으로, 플레이어가 직접 레벨을 디자인할 수 있는 기능이 특징이다.
- 챔피언십 로드 러너 (1984년): 로드 러너의 후속작으로, 더욱 어려운 난이도를 제공한다.
- 뱅거링 베이 (1984년): 폭격기를 조종하여 적 기지를 파괴하는 슈팅 게임이다.
- 카라테카 (1984년): 1대1 격투 게임으로, 부드러운 애니메이션과 영화적인 연출이 돋보인다.
- 카르멘 샌디에고를 쫓아라! 세계편 (1985년): 세계 각지를 여행하며 도둑을 쫓는 교육용 게임 시리즈이다.
- 윙스 오브 퓨리 (1987년): 2차 세계 대전을 배경으로 한 비행 슈팅 게임이다.
- 페르시아의 왕자 (1989년): 부드러운 캐릭터 애니메이션과 정교한 퍼즐이 특징인 액션 어드벤처 게임이다.
- 페르시아의 왕자 2 (1993년): 페르시아의 왕자의 후속작이다.
- 미스트 (1993년): 아름다운 그래픽과 독특한 분위기로 큰 인기를 얻은 어드벤처 게임으로, 수년 동안 가정용 비디오 게임 판매량 1위를 기록했다.
브로더번드는 Apple II 플랫폼을 중심으로 게임을 개발했으며, 이후 MS-DOS를 비롯한 다양한 플랫폼으로 영역을 넓혔다. 교육용 소프트웨어 시장에서도 강세를 보였으며, NES용 게임을 일부 출시하기도 했다. 또한, 일본 서드 파티 개발자들의 게임을 북미 시장에 퍼블리싱하는 역할도 수행했다.
4. 2. 홈 애플리케이션
대표적인 홈 애플리케이션은 다음과 같다.- 더 프린트 샵
- 더 프린트 샵 컴패니언
- 뱅크 스트리트 라이터
- 뱅크 스트리트 스펠러
- 사이언스 툴킷 (1985년) - Apple II를 과학 실험에 사용하기 위한 키트로, 전용 주변기기와 함께 판매되었다.[12]
4. 3. 일본 시장 진출
1980년대 전반에 로드 러너, 초프리프터, 뱅거링 베이, 스페랑카, 카라테카 등 브로더번드의 여러 작품들이 일본산 퍼스널 컴퓨터와 가정용 게임기로 이식되어 일본에서 인지도를 높였다. 1986년에는 일본 법인인 '''주식회사 브로더번드 재팬'''[56][53][54]이 설립되었다.일본 내 기종으로의 이식 및 판매는 브로더번드 본사가 직접 관여하지 않고, 일본 내 소프트 하우스나 브로더번드 재팬이 담당했다.
4. 4. 비디오 게임 콘솔 시장 진출
브로더번드는 뉴 벤처스 부서를 통해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 게임 몇 개를 출시했다. 자체 프랜차이즈 게임의 이식 버전 및 일본 서드 파티 개발사의 게임을 출시했으며, U-Force라는 모션 감지 NES 컨트롤러 장치를 개발 및 마케팅했다. 1990년, 뉴 벤처스 부서를 THQ에 매각했다.[6]참조
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서적
チャレンジ! X68000
電波新聞社
1990-03-01
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