애플 III
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1. 개요
애플 III는 1980년 애플에서 출시한 개인용 컴퓨터로, 기업 시장을 공략하기 위해 개발되었다. 6502 CPU를 사용하고, 최대 256KB의 RAM을 지원했으며, 80열 디스플레이, 숫자 키패드, 내장 플로피 디스크 드라이브를 갖추었다. "애플 소스(Apple SOS)" 운영 체제를 도입하여 계층적 파일 시스템을 지원했다. 그러나 설계 결함, 높은 가격, 소프트웨어 부족, 마케팅 실패로 인해 상업적으로 실패했다. 이후 개선된 버전인 애플 III 플러스를 출시했지만, 실패를 만회하지 못했다. 애플 III의 실패는 애플이 애플 II의 개발을 지속하도록 했으며, 파일 시스템과 운영체제 디자인은 애플 리사, 매킨토시, Apple ProDOS, Apple GS/OS에 영향을 미쳤다.
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애플 III | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 애플 |
출시일 | 1980년 11월 |
단종일 | 1984년 4월 24일 |
출시 가격 | US$4,340 – US$7,800 (1980년 기준 $ – $ 상당) |
판매량 | 65,000–75,000대 |
운영체제 | 애플 SOS |
전원 | 해당 없음 |
CPU | Synertek 6502B @ 1.8 MHz |
메모리 | 128 kB RAM, 512 kB로 확장 가능 |
디스플레이 | 80×24 텍스트, 560×192 픽셀 (흑백), 280×192 픽셀 (16색 또는 회색조) |
그래픽 | 해당 없음 |
사운드 | 6비트 DAC |
입력 장치 | 해당 없음 |
크기 | 해당 없음 |
무게 | 해당 없음 |
이전 모델 | 애플 II |
다음 모델 | 애플 III 플러스, 애플 리사 |
메모리 카드 | 인치 플로피 디스크 |
기술 사양 | |
CPU | Synertek 6502A |
CPU 속도 | 2 MHz |
RAM | 128 KB, 512 KB로 확장 가능 |
RAM 종류 | 해당 없음 |
2. 역사적 배경
애플 III의 개발 작업은 1978년 말 웬델 샌더 박사의 지도하에 시작되었다. 개발 코드명은 "사라(Sara)"였으며, 이는 샌더 박사의 딸 이름을 따서 지은 것이다.[29]
애플 III는 1.8 MHz Synertek 6502A 또는 6502B[6] 8비트 CPU를 탑재했으며, 뱅크 스위칭 기술을 통해 6502의 64KB 제한을 넘어 최대 256KB의 RAM(Random-access memory, 임의 접근 메모리)을 처리할 수 있었다. 타사에서는 최대 512KB까지 확장 가능한 메모리 업그레이드 키트를 판매하기도 했다.
애플 III는 "애플 소스"(Apple SOS)라는 고급 운영 체제를 도입했다. 애플 SOS는 `PR#6, CATALOG, D1`과 같이 물리적 위치로 주소를 지정하는 애플 II보다 더 확장 가능했다. 애플 SOS는 애플 프로파일 하드 디스크 드라이브와 같이 저장 장치의 전체 용량을 단일 볼륨으로 사용할 수 있게 해주며 계층적 파일 시스템을 지원한다.[7] 애플 SOS의 일부 기능과 코드베이스는 나중에 애플 II의 애플 프로도스 및 애플 GS/OS 운영 체제와 애플 리사 및 클래식 Mac OS에 채택되었다.
VisiCalc나 Multiplan, Apple Writer와 같은 다수의 중요한 비즈니스 소프트웨어 개발에 애플 II가 기여했지만, 그 하드웨어 아키텍처나 운영체제, 개발 환경은 부족했다.[30] 애플 III는 이러한 약점을 해결하고자 한 컴퓨터이다. 스티브 워즈니악에 따르면, VisiCalc와 Disk II가 애플 II의 인기 요인이 되었으며, 판매량의 90%가 초기 시장이었던 취미 사용자가 아닌 기업 사용자에게서 나왔다. 애플 경영진은 애플 III를 비즈니스 시장에 적합하도록 설계하고, 애플 II를 가정용 및 교육용 컴퓨터 사용자를 위해 유지함으로써 시장 세분화를 명확히 확립하려 했다. 워즈니악은 "경영진은 애플 III가 출시되면 애플 II의 판매는 반년 안에 종료될 것이라고 믿었다"고 말했다.[31]
3. 하드웨어
기능 설명 디스플레이 대문자와 소문자를 지원하는 80열 24행 키보드 숫자 키패드, 듀얼 속도(압력 감지) 커서 제어 키 오디오 6비트 (DAC) 저장 장치 내장 140KB 5.25인치 플로피 디스크 드라이브 그래픽 모드 흑백 560x192, 16색 또는 회색 음영 280x192
애플 II와 달리 Disk III 디스크 컨트롤러는 로직 보드에 내장되어 있었다.
애플 III는 사용자가 화면 글꼴과 키보드 레이아웃(QWERTY 또는 드보락)을 선택할 수 있는 최초의 애플 제품이었다. 그러나 프로그램 실행 중에는 이러한 설정을 변경할 수 없었는데, 이는 키보드 스위치를 통해 즉시 변경이 가능했던 애플 IIc와는 다른 점이었다.
4. 소프트웨어
애플 III는 애플소프트 베이직을 SOS로 이식하고 애플 III의 확장된 메모리를 활용하도록 수정한 애플 비즈니스 베이직(Apple Business BASIC)이라는 새로운 BASIC 인터프리터를 제공했으며, 나중에는 UCSD 파스칼도 도입되었다.
애플은 애플 III를 취미 사용자가 아닌 기업 시장을 겨냥했기 때문에 애플 II에 제공되는 기술 소프트웨어 정보를 많이 제공하지 않았다.[16] 원래 애플 II를 직접 대체할 목적으로 설계되었으며, 애플 II 소프트웨어와의 하위 호환성을 가지도록 설계되었다. 그러나 애플은 II 플랫폼의 지속적인 개발을 장려하고 싶지 않았기 때문에, 애플 II 호환성은 48KB RAM의 기본 애플 II Plus 구성을 에뮬레이터하는 기능으로 제한된 특수 애플 II 모드에서만 존재했다. 애플 II 모드에서 III의 더 많은 메모리와 같은 고급 기능에 접근하는 것을 방지하기 위해 특수 칩이 의도적으로 추가되었다.[5]
애플 III는 애플 II 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어 기능을 내장하고 있다. 이를 위해서는 기기를 전원을 끄기 전까지 표준 48킬로바이트 애플 II Plus로 기능적으로 바꿔주는 에뮬레이션 부팅 디스크가 필요하다. 키보드, 내부 플로피 드라이브 (및 외부 디스크 III 하나), 디스플레이 (색상은 'B/W 비디오' 포트를 통해 제공) 및 스피커는 모두 애플 II 주변 장치 역할을 한다. 패들과 시리얼 포트도 애플 II 모드에서 작동할 수 있지만, 몇 가지 제한 사항과 호환성 문제가 있다.
애플 엔지니어들은 애플 II 에뮬레이션 모드에서 실행될 때 고급 기능에 대한 접근을 차단할 목적으로 특수 회로를 추가했다. 이는 주로 애플 II 라인에 대한 추가 개발 및 관심을 막고 애플 III를 후속 제품으로 밀어주기 위해 이루어졌다. 예를 들어, 기기에 128KB 이상의 램이 장착되어 있더라도 48KB 이상의 램에 접근할 수 없다. 많은 애플 II 프로그램은 최소 64KB의 램을 필요로 하므로 애플 III에서는 실행이 불가능하다. 마찬가지로 소문자 지원, 80열 텍스트, 더 발전된 그래픽 및 사운드에 대한 접근은 이 하드웨어 회로에 의해 차단되어 숙련된 소프트웨어 프로그래머조차 애플의 잠금을 우회할 수 없게 했다.
마이크로소프트와 애플은 각각 애플 III용 BASIC 버전을 개발했다. '''애플 III 마이크로소프트 BASIC'''은 애플 III에서 사용할 수 있는 CP/M 플랫폼에서 실행되도록 설계되었다. 두 언어 모두 Applesoft BASIC보다 많은 수의 새로운 기능 또는 향상된 기능을 도입했다. 두 언어 모두 5-바이트 저장 방식을 사용하는 Applesoft의 단정밀도 부동 소수점 변수를 약간 축소된 정밀도의 4바이트 변수로 대체하는 동시에 더 큰 숫자 형식을 추가했다. 애플 III 마이크로소프트 BASIC은 8바이트의 저장 공간을 사용하는 배정밀도 부동 소수점 변수를 제공하는 반면,[19] 애플 비즈니스 BASIC은 8바이트의 저장 공간을 차지하는 여분의 긴 정수 형식을 제공한다.[20] 두 언어 모두 2바이트 정수와 최대 255자 문자열을 유지한다.
두 언어에 공통적으로 적용되는 다른 새로운 기능은 다음과 같다.
일부 기능은 각 언어에서 다르게 작동한다.
scope="col" width="150px" | | 애플 III 마이크로소프트 BASIC | 애플 비즈니스 BASIC |
---|---|---|
정수 나누기 연산자 | \ (백슬래시) | DIV |
대기 없이 키보드 읽기 | INKEY$ 함수는 마지막으로 누른 키를 나타내는 한 문자 문자열을 반환하고, 마지막 읽기 이후 새 키가 눌리지 않은 경우 널 문자열을 반환한다. | KBD 읽기 전용 "예약 변수"는 마지막으로 누른 키의 ASCII 코드를 반환한다. 매뉴얼에는 마지막 읽기 이후 새 키가 눌리지 않은 경우 반환되는 내용이 문서화되어 있지 않다. |
문자열 변수의 일부 재할당 | MID$() 할당문 | SUB$() 할당문 |
텍스트 출력 위치 결정 | 수평 화면 위치를 읽는 POS() 함수와 프린터의 수평 위치를 읽는 LPOS() 함수 | 텍스트 화면 출력의 가로 또는 세로 위치를 읽거나 설정할 수 있는 HPOS 및 VPOS 할당 가능한 "예약 변수" |
16진수 형식 값 허용 | "&H" 형식 표현식 | 16진수를 나타내는 문자열에서 숫자 값을 제공하는 TEN() 함수 |
ASC("") 결과 (널 문자열 피연산자) | 오류 발생 | 값 −1 반환 |
5. 주변 장치
애플 III는 확장 슬롯 4개를 가지고 있었으나, 1986년 잡지 ''inCider''는 이를 "인색하다"고 평가했다.[9] 애플 II 카드는 호환되었지만, 정부의 RFI 규정을 위반할 위험이 있었고, 애플 III 전용 장치 드라이버가 필요했다. ''BYTE''는 "애플은 드라이버 작성 방법에 대한 정보를 거의 제공하지 않는다"고 지적했다.[16]
초기 애플 III에는 내장 실시간 시계가 있었으며, 이는 애플 SOS에 의해 인식되었다. 이 시계는 나중에 "개정된" 모델에서 제거되었고, 대신 추가 기능으로 제공되었다.
내장 플로피 드라이브 외에, 애플 III는 최대 3개의 추가 외부 Disk III 플로피 디스크 드라이브를 사용할 수 있었다. Disk III는 공식적으로 애플 III와만 호환되었다. 애플 III Plus에서 DB-25 디스크 포트에 Disk III를 연결하려면 애플에서 제공하는 어댑터가 필요했다.[10]
애플은 출시 1년 후 개정된 애플 III를 출시하면서, ProFile 외부 하드 디스크 시스템을 제공하기 시작했다.[2] 5MB 저장 공간을 가진 ProFile은 3499USD에 판매되었으며, 컨트롤러 카드를 장착하기 위한 주변 장치 슬롯이 필요했다.
6. 디자인 결함
스티브 워즈니악은 애플 III에 "100% 하드웨어 고장"이 있었다고 말했다.[4] 초기 모델은 실시간 시계가 고장 나는 문제가 있었다.[34] 애플은 내셔널 세미컨덕터가 부품을 테스트했을 것이라고 믿고 자체 테스트를 하지 않았고, 불량 칩 교체도 어려웠다. 결국 실시간 시계는 제거되었다.[34]
스티브 잡스는 컴퓨터 소음을 없애기 위해 냉각 팬이나 통풍구를 설치하지 않았다.[35] 열 방출을 위해 알루미늄 케이스를 방열판으로 사용했으나, 이는 무선 간섭(RFI) 문제는 줄였지만, 기술적 문제를 야기했다.[35] 케이스 제작 지연으로 마더보드 공간이 부족해져 프린트 패턴 폭을 줄여야 했다.
''BYTE''지는 "IC가 소켓에서 빠져나가는 경향이 있다[36]"고 언급했다. 발열 문제는 불충분한 냉각 때문이었다.[34] 일부 사용자는 칩이 튀어나와 화면에 깨진 데이터가 표시되거나 디스크가 녹는다고 했다. 기술 매뉴얼에는 머신을 76mm(3인치) 들어 올린 후 떨어뜨려 칩을 재삽입하는 방법이 설명되어 있었다.[34]
케이스 설계자 제리 매녹은 설계 결함이 아니라 로직 보드 문제라고 주장했다.[37] 얇은 프린트 패턴을 좁은 피치로 사용하는 "fineline" 기술은 당시 미성숙했다.[37] 칩 삽입 후 웨이브 솔더링 과정에서 납땜 브릿지가 형성되어 단락 회로가 발생했다. 애플은 층수를 늘리고 패턴 폭을 넓힌 새 기판을 설계했다. 새 기판은 한 명의 설계자가 수작업으로 설계했고, RAM을 위한 별도 보드가 필요했다.
심각한 안정성 문제로 설계 재검토 및 리콜이 필요했다.[34] 새 보드는 저전력 회로, 넓은 패턴, 개선된 소켓을 통합했다.[38] 3,495달러의 개선 모델은 256KB RAM을 기본 탑재했다.[27] 판매된 14,000대의 초기 모델은 새 제품으로 교체되었다.[27]
7. 버전
Apple III는 여러 가지 버전으로 출시되었다.
- 개량형: 1년 후 출시된 개량형 Apple III는 ProFile 외장 하드 디스크 시스템을 지원했다.[27] 가격은 5MB 용량에 3499USD였으며, 확장 슬롯에 ProFile 컨트롤러 카드를 장착해야 했다.
- 기타: 시스템 재구성 및 파일 조작을 위한 System Utilities program이 내장되었다. 또한, 다양한 프로그램을 실행할 수 있는 Selector III (ON THREE 개발)와 Catalyst (Quark Software 개발)가 있었다.
7. 1. 리얼 타임 클럭 미탑재 버전
후술할 불량 대책 개선판에서는 초기 버전의 문제점을 해결하기 위해 내장 실시간 시계를 제거하고 별도로 판매하는 주변 장치로 변경했다.[1]7. 2. 애플 III 플러스

1983년 12월, 애플은 애플 III 플러스를 출시했다. 이 버전은 내장 시계, 비디오 인터레이싱, 표준화된 후면 포트 커넥터, 55와트 전원 공급 장치, 기본 256KB RAM, 애플 IIe와 유사한 키보드를 포함했다.[11][12]
애플 III 소유자는 시계 및 인터레이싱 기능과 같은 개별 III 플러스 업그레이드를 구매할 수 있었으며,[12] 서비스 교체품으로 새로운 로직 보드를 받을 수 있었다. "애플 III 플러스 업그레이드 키트"라는 키보드 업그레이드 키트도 제공되었으며, 여기에는 키보드, 덮개, 키보드 인코더 ROM 및 로고 교체가 포함되었다. 이 업그레이드는 공인 서비스 기술자가 설치해야 했다.
8. 평가 및 영향
애플 III는 설계 결함, 높은 가격, 소프트웨어 부족, 마케팅 실패 등으로 인해 상업적으로 실패했다. 스티브 워즈니악은 애플이 애플 III에 1억 달러를 투자했음에도 불구하고, 이 제품이 회사 매출의 3%만을 차지했다고 언급했다.[21]
애플 III의 기술적인 문제점은 마케팅을 어렵게 만들었으며, 에드 스미스는 애플 III를 "완전한 재앙"이라고 묘사했다.[22] 1981년 말까지 애플 III의 월간 판매량은 500대에 불과했고, 대부분 교체용으로 판매되었다.[13] 월간 판매량을 5,000대까지 늘렸지만, IBM PC의 성공적인 출시로 인해 소프트웨어 회사들이 IBM PC용 소프트웨어를 개발하기 시작하면서 애플은 리사와 매킨토시에 집중하게 되었다.[13]
스티브 잡스는 애플 III로 인해 회사가 "헤아릴 수 없는" 손실을 입었다고 말했다.[25] 워즈니악은 애플이 애플 II를 개선하는 대신 애플 III에 1억 달러를 썼다고 추정했다. 애플 III 개발에 참여했던 대부분의 직원들이 애플을 떠났다고 한다.[13]
애플 III의 실패로 인해 애플은 애플 II를 단계적으로 폐지하려던 계획을 재평가하고, 구형 기종의 개발을 계속하게 되었다. 이후 애플 II 모델에는 애플 III의 기술이 일부 적용되었다.
파일 시스템과 애플 III의 운영 체제인 애플 SOS의 몇몇 디자인 아이디어는 애플 II의 주요 운영 체제인 애플 프로도스와 애플 GS/OS의 일부가 되었으며, 애플 리사에도 적용되었다. 이 계층적 파일 시스템은 매킨토시의 발전에 영향을 미쳤다.
9. 대중문화
월트 디즈니 픽처스 영화 ''트론''의 시작 부분에서 주인공 케빈 플린(제프 브리지스 분)은 애플 III를 사용하여 ENCOM 메인프레임에 해킹하는 모습이 나온다.[26]
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