에로게
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1. 개요
에로게는 일본어 "에로틱 게임"의 줄임말로, 성적 욕구를 해소하기 위해 여성 캐릭터가 등장하는 성인용 게임을 의미한다. 1980년대 초 일본에서 처음 등장했으며, 단순한 스토리부터 사회적으로 금기시되는 내용까지 다양한 수준의 표현을 담고 있다. 1990년대에는 PC-9801 플랫폼을 중심으로 발전했으며, 연애 시뮬레이션 장르를 확립했다. 1990년대 중반에는 엘프와 앨리스소프트의 경쟁 속에서 다양한 장르의 에로게가 등장했고, 후반에는 비주얼 노벨이 주류를 이루며 스토리 중심의 흐름이 강화되었다. 2000년대 들어서는 규제 강화와 다운로드 판매의 증가, 동인 게임의 부상으로 시장이 변화했으며, 2010년대 이후에는 스마트폰 게임과 브라우저 게임, 동인 게임이 주류를 이루게 되었다. 에로게는 법적 규제와 윤리적 문제에 직면해 있으며, 게임 플레이는 비주얼 노벨, 데이트 시뮬레이션 등 다양한 장르를 포함한다. 일본 만화·애니메이션풍의 2D 그래픽이 특징이며, 전문 성우의 음성, 음악, 미디어 믹스 등 다양한 특징을 가지고 있다. 업계는 소규모 제작사가 많고, 다양한 기술과 시스템을 활용하며, 미디어 믹스를 통해 여러 매체로 확장되고 있다.
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에로게 | |
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에로게 | |
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일반 정보 | |
장르 | 비디오 게임 |
하위 장르 | 미소녀 게임 (Galge) |
로마자 표기 | Eroge |
일본어 표기 | エロゲ エロゲー |
개요 | |
설명 | 성인용 성적 표현을 특징으로 하는 일본의 비디오 게임 장르이다. "에로 게임"의 줄임말이다. 미소녀 게임의 하위 장르로 여겨진다. |
특징 | 주로 성인 등급의 내용 (성적 이미지, 텍스트, 시나리오)을 포함한다. 비주얼 노벨, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임 등 다양한 게임 형식으로 존재한다. |
관련 용어 | |
성인 게임 | 에로게를 포함한 더 넓은 범위의 성인용 게임을 의미한다. 폭력적이거나 반사회적 내용도 포함할 수 있다. |
잔혹 게임 | 과도한 폭력 표현이 있는 성인용 게임 |
역사 | |
발전 | 1980년대 일본에서 컴퓨터 게임과 미디어의 발전에 따라 등장했다. 1990년대부터 다양한 플랫폼과 장르로 확산되었다. |
인기 | 일본의 성인용 비디오 게임 시장에서 중요한 위치를 차지한다. 일부는 해외에서도 인기를 얻고 있다. |
논란 | |
사회적 영향 | 성 상품화, 여성 대상화 등 사회적 문제와 관련하여 논란이 있다. 윤리적, 도덕적 문제에 대한 논쟁이 지속되고 있다. |
참고 | |
관련 프로젝트 | 미소녀 게임 |
2. 어원
에로게는 エロチックゲーム|에로칫쿠 게ー무일본어의 포트만토이다. Hゲーム|H 게임일본어이라고도 불린다.[1]
에로게는 일본의 성인용 비디오 게임이다.[2] 초창기에는 단순한 성적 묘사가 주를 이루었으나, 점차 게임성과 스토리가 발전하면서 다양한 장르가 등장했다.
3. 역사
1982년에 코에이는 団地妻の誘惑|단치즈마노 유와쿠일본어를 출시했는데, 이는 컬러 그래픽을 사용한 초기 롤플레잉 어드벤처 게임이었다.[4][5] 1985년에는 현재의 어덜트 게임 원조라고 불리는 『천사들의 오후』(저스트)가 등장하여, 캐릭터성과 스토리성을 더하는 형식의 원형이 탄생하였다.[28]
엘프와 앨리스소프트가 경쟁하며 다양한 장르의 에로게를 출시했다. 1992년 엘프의 『동급생』은 큰 인기를 얻으며 연애 시뮬레이션 장르를 탄생시켰다. 1990년대 중반에는 두 회사가 개발 경쟁을 벌여 "서쪽의 앨리스소프트, 동쪽의 엘프"[35]라고 불렸다. 1996년, 리프는 비주얼 노벨이라는 새로운 장르를 개척하여, 『시즈쿠』, 『키즈아토(Kizuato)』, 『투 하트』 등을 출시하며 큰 인기를 얻었다. 특히 『투 하트』는 가라오케에 수록될 정도로 인기를 얻었다.
전술(Tactics)의 『원: 빛나는 계절로(One: Kagayaku Kisetsu e)』(1998년)는 감동적인 스토리로 인기를 얻었고, 이후 이 제작진이 키를 설립하여 『캐논』(1999년)을 출시했다. 『캐논』은 30만 부 이상 판매되었고, 애니메이션으로도 제작되었다.
2002년을 정점으로 에로게 시장은 쇠퇴하기 시작했다.[37] 월희는 동인 에로게의 가능성을 보여준 작품으로 평가받는다. 2010년대 중후반부터 Windows용 에로게는 쇠퇴하고, 스마트폰 게임, 브라우저 게임, 동인 게임이 주류가 되었다.[38]
3. 1. 초기 (1980년대)
1980년대 초, 일본에서 최초의 상업적 성인용 컴퓨터 게임이 등장했다.[2] 코에이(현 코에이 테크모)는 団地妻の誘惑|단치즈마노 유와쿠일본어라는 성인용 게임을 출시했는데, 이는 컬러 그래픽을 사용한 초기 롤플레잉 어드벤처 게임이었다.[4][5] 이 게임은 큰 인기를 얻었고, 코에이가 주요 소프트웨어 회사가 되는 데 기여했다.[6]
에닉스(현 스퀘어 에닉스), 니혼 팔콤과 같은 다른 유명 일본 회사들도 1980년대 초에 PC-8801 컴퓨터용 성인 게임을 출시했다.[10] 초기 에로게는 일반적으로 간단한 스토리를 가지고 있었고, 심지어 항문 성교를 포함하는 경우도 있어 일본 언론의 광범위한 비난을 받았다. 일부 초기 성인 게임에서는 성적인 콘텐츠가 사려 깊고 성숙한 스토리텔링에 의미 있게 통합되었지만, 다른 게임들은 종종 포르노그래피에 대한 얄팍한 변명으로 사용되었다.[10]
1985년경에는 ASCII의 '카오스 엔젤스(Chaos Angels)'가 등장했는데, 이는 롤플레잉 기반 에로게로 ELF의 드래곤 나이트와 앨리스소프트의 랜스에 영향을 주었다.
3. 2. 1990년대 전반
1985년 현재의 어덜트 게임 원조라고 불리는 『천사들의 오후』(저스트)가 등장하여, 캐릭터성과 스토리성을 더하는 형식의 원형이 탄생하였다.[28]
같은 시대에 탈의 마작을 대표로 하는 「컴퓨터판 야구권」 등의 게임도 있었고, 게임 내용과는 무관하게 성적인 이미지를 표시하는 것만으로 어덜트 게임으로 분류되었던 제품도 있었다. 이 장르에서는 1983년 『장고우나이트』(일본물산(日本物産))가 아케이드 게임 최초의 탈의 마작으로 등장하여, 「탈의물」이라는 장르가 확립되었다.[29]
당시 일반 사회에서 어덜트 게임은 특수한 재생 매체에 의한 포르노 작품으로 인식되어, 그 존재는 거의 알려지지 않았다. 업계 공통의 성적 묘사에 관한 가이드라인은 존재하지 않고 각 기업의 재량에 맡겨져 있었다.[30] 1986년 형법 177조의 강간죄에서 제목을 따온 『177』(마카다미아소프트)가 쿠사카와 쇼조(草川昭三)에 의해 국회에서 언급되어[31] 점차 어덜트 게임은 문제시되었고, 1988년 도쿄・사이타마 연속 여아 유괴 살인 사건과 유해 코믹 소동으로 인해 포르노 업계에 대한 비판이 증가했다.
3. 3. 1990년대 중반
엘프와 앨리스소프트의 경쟁을 통해 다양한 장르의 에로게가 등장했다. 이 시기에는 멀티 시나리오, 멀티 엔딩 시스템이 발전했다. 1992년 12월에 발매된 엘프의 『동급생』은 10만 장이 넘는 베스트셀러가 되었으며,[34] H씬에 이르기까지의 연애 드라마를 풍부하게 함으로써, 그때까지의 성인 게임 이미지를 뒤엎는 연애 게임으로 평가받았다. 1994년에 코나미에서 발매된 비성인 미소녀 게임 『두근두근 메모리얼』이 가정용 게임기 시장에서 큰 인기를 얻으면서, 컴퓨터 게임에서 미소녀 게임이 점차 시장에 인지되기 시작했고, 그중에서도 성적인 장면까지 포함하는 것을 성인 게임으로 인식하게 되었다.
3. 4. 1990년대 후반
이 시기는 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 PC-9800 시리즈에서 PC/AT 호환기로, DOS에서 Windows로 전환되는 시기였다. 어덜트 게임은 "어떻게 게임으로서 재미있게 만들 것인가"를 시행착오하던 시기였다. 춘소프트의 『동생을 베는 풀』(1992년)은 멀티 시나리오, 멀티 엔딩 시스템으로 히트를 쳤고, 이는 어덜트 게임에도 큰 영향을 주었다. 실키즈의 『가와하라자키가의 일족』(1993년)은 어덜트 게임에서 멀티 시나리오를 확립했으며, 이후 『DESIRE 〜타락의 나선〜』(1994년), 『EVE burst error』(1995년)로 발전해 갔다.
1990년대 중반에는 엘프와 앨리스소프트 두 회사가 개발 경쟁을 벌여 "서쪽의 앨리스소프트, 동쪽의 엘프"[35]라고 불렸다. 이 과정에서 『드래곤 나이트 4』(1994년, 엘프), 『투신도시 II』(1994년, 앨리스소프트), 『유작』(1995년, 엘프), 『몽환파영』(1995년, 앨리스소프트), 『이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO』(1996년, 엘프), 지역 제압형 시뮬레이션인 『귀축왕 랜스』(1996년, 앨리스소프트)[36] 등 다양한 장르의 어덜트 게임이 등장했다.
엘프의 『동급생』의 후속작인 『동급생 2』(1994년)는 연애 이야기 요소를 강화하여, 이후 어덜트 게임은 섹스 묘사를 포함한 연애 이야기 요소나 시나리오를 중시하고 선택지와 일러스트가 붙은 읽을거리와 같은 트렌드로 변화하였다.
이 무렵, 슈퍼패미컴용 『SM 조교사 동자』, PC엔진용 『행복 토끼』 등 가정용 게임기 대응의 "뒷서비스"라고 불리는 것들이 발매되기도 했다.
3. 5. 2000년대
2000년대에 들어서면서 에로게 시장은 2002년을 정점으로 쇠퇴하기 시작했다.[37] 월희는 동인 에로게의 가능성을 보여준 작품으로 평가받는다.
한편, 소프트웨어 윤리 기구(현 컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구)의 규제 강화에 대한 논란이 있었다. 이는 1999년에 제정된 『아동매춘·아동포르노 관련 행위 등의 규제 및 처벌 및 아동의 보호 등에 관한 법률』에 따라 성인물 업계에 대한 규제가 강화되었기 때문이다.
3. 6. 2010년대 이후
2010년대 중후반부터 Windows용 에로게는 쇠퇴하고, 스마트폰 게임, 브라우저 게임, 동인 게임이 주류가 되었다.[38] 고속 인터넷 회선 보급으로 다운로드 판매가 확대되었으나,[38] 불법 다운로드 피해와 동영상 공유 사이트, SNS 등장에 따른 콘텐츠 다양화는 에로게 시장 축소의 원인이 되기도 했다.
4. 법적 규제 및 윤리적 문제
나라마다 성인물에 대한 법적 규제와 윤리적 기준은 다르다. 대한민국에서는 만 19세 미만(1월 1일을 맞이한 자는 제외)에게 성인물을 판매하는 것이 불법이며, 일본이나 미국에서는 만 18세 미만을 기준으로 한다.
에로게는 대한민국에서 아동 및 청소년의 성 보호에 관한 법률에 의해 위협을 받고 있기도 하다.
성인 게임에 대한 규제는 국가별로 다른 기준을 적용받는다. 한 국가에서는 성인용으로 판매되는 게임이 다른 국가에서는 등급이 변경되거나 수입이 금지될 수 있다. 이는 각국의 음란물 관련 법률과 허용 기준이 다르기 때문이다.
일본에서는 에로게가 풍속영업법, 청소년보호육성조례, 형법 제175조(음란물배포죄) 등에 따라 규제되며, 성기 묘사에는 모자이크 처리를 한다. 그러나 형법 제175조는 현실과 맞지 않아 폐지해야 한다는 비판도 있으며, 야마다 타로 참의원 의원은 형법 제175조 재검토를 주장하기도 했다.[18][19]
제작사는 표현의 자주규제, 아동복지법, 풍속영업규제법, 각 도도부현 및 시구정촌의 청소년보호육성조례, 경범죄처벌법에 따라 18세 미만이나 과격한 성적 표현을 원치 않는 사람에게 노출되지 않도록 판매점에 진열을 분리하고, 판매 시 연령을 확인하도록 통지하고 있다.
성인 게임 규제에 대한 의견에는 감정적인 측면이 일부 포함되어 있으며, 명확한 근거가 없거나 사실에 대한 의도적인 오해를 유도하는 경우도 있다. 여기에는 과거 범죄 행위에 대한 혐오감, 제작자의 이해관계, 규제 강화에 대한 위기감, 규제 추진파의 선정적이고 과장된 주장 등이 관련되어 있다.
한편, 사회적 압력으로 인해 판매 금지에 따른 피해를 우려하는 게임 제작 기업은 다양한 우회책이나 자율 규제를 하는 경향도 보인다. 일본의 표현 자율 규제는 학문적·지적인 뒷받침이 없는 경우나 단체 각각의 주관으로 판단하는 부분이 있다. 대상 및 정도에 차이가 있으며, 객관적으로 어디까지가 허용되고 어디서부터 규제되는지에 대해, 등급 설정도 업계별로 규제 대상이 제각각이며, 규제 도입 측이나 영향을 받는 측 모두 혼란을 초래하고 있다. 이러한 상황을 타개하기 위한 목적으로, 2006년4월경제산업성은 컴퓨터 엔터테인먼트 협회, 소프트웨어 윤리 기구, 일본 아뮤즈먼트 머신 공업 협회, 영상 등급 위원회, 일본 비디오 윤리 협회 및 영상 콘텐츠 윤리 연락 회의(가칭)에서 심사 기준·표시의 일원화를 제안했다.[55]
4. 1. 대한민국
대한민국에서는 아동 및 청소년의 성 보호에 관한 법률에 따라 에로게가 규제될 수 있다.[16][17]4. 2. 일본
일본에서는 풍속영업법, 청소년보호육성조례, 형법 제175조(음란물배포죄) 등에 따라 에로게가 규제된다.[16][17] 성기 묘사에는 모자이크 처리 등이 가해진다. 이 형법 제175조에 대해서는 현실에 맞지 않는 불합리한 규제이므로 폐지해야 한다는 비판도 있으며, 참의원 의원인 야마다 타로가 형법 제175조의 재검토를 제창하고 있다.[18][19]제작사 간의 자주규제와 아동복지법, 풍속영업규제법, 각 도도부현 및 시구정촌의 청소년보호육성조례 및 경범죄처벌법에 따라, 18세 미만에게 판매를 금지하고 있으며, 판매점에서의 진열 분리 및 판매 시 연령 확인을 철저히 하도록 통지되고 있다.
4. 3. 국제적 문제
나라마다 성인물 제한 기준 연령은 차이가 있을 수 있으며, 대한민국의 경우는 만 19세(1월 1일을 맞이한 자는 제외) 미만, 일본이나 미국 같은 나라에서는 만 18세 미만을 기준으로 하고 있다. 따라서 해당 연령에 도달하지 못한 자에게 게임을 판매하는 행위는 불법이다.각 나라마다 성인용 게임으로서 허가되는 수준과 음란물 관련 법률에 저촉되는 수준에 차이가 있기 때문에, 한 국가에서는 성인용이나 청소년용으로 판매되지만 다른 국가에서는 등급이 바뀌거나 수입 자체가 금지되는 경우도 있다.
5. 게임 플레이 및 장르
에로게는 비주얼 노벨이나 데이트 시뮬레이션이 주류를 이루지만, 롤플레잉 게임, 마작 게임, 퍼즐 게임 등 다양한 장르가 존재한다.[12] 일부 에로게는 성행위 시뮬레이션에 중점을 두기도 한다.[12]
플레이 방식은 크게 성적 행위에 대한 대리 조작 형식과 줄거리를 읽어가면서 분기를 고르는 선택지 형식으로 나뉜다. 에로 외의 게임성이나 스토리에 중점을 둔 작품도 출시되지만, 어느 정도나마 에로에 의지했다는 점에서 결국 에로게의 한 형태로 분류된다.
'누키게(抜きゲー)'는 플레이어의 성적 만족을 주된 목적으로 하는 에로게의 하위 장르이다.[13]
6. 특징
에로게는 미소녀 게임과 달리 여성 캐릭터를 순수한 성적 만족의 대상으로 삼는다. 제작사가 정한 수위에 따라 평범한 연애소설부터 사회적으로 금기시되는 내용까지 다양한 내용이 있다. BL이나 미소년 게임처럼 남성 캐릭터가 성적 대상이 되는 경우도 에로게에 포함된다.
플레이 방식은 크게 성적 행위를 직접 조작하는 형식과 줄거리를 따라가며 선택지를 고르는 형식으로 나뉜다. 게임성이나 스토리를 강조한 작품도 있지만, 어느 정도 에로적인 요소에 의존하므로 에로게로 분류된다.
일본에서 대부분 생산, 소비되지만, 인터넷 발달로 팬층이 다른 나라로 확산되고 있다. 와레즈를 통해 대한민국에도 ‘미행’ 등이 알려졌다.
컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구의 공식 명칭은 “'''R18 게임'''”이지만[15], “'''에로게(ー)'''” 또는 “'''18금 게임'''”이라고도 불린다. 1980년대 업계 초기에는 “'''미소녀 게임'''”이라는 호칭도 있었다.
2010년대에는 스마트폰 게임, 브라우저 게임, 동인 게임이 많아지면서 심사 기구를 거치는 어덜트 게임은 줄어드는 추세이다. 성인용 게임 소프트웨어에는 여성 플레이어를 위한 보이즈 러브 게임, 여성 시점의 18금 오토메 게임, 남성 플레이어를 위한 쇼타게, 남성동성애자를 위한 게이용 게임 등도 있어, “어덜트 게임=미소녀 게임”이라는 공식은 성립하지 않는다.
6. 1. 그래픽
일본 에로게는 만화, 애니메이션풍의 평면적인 2D 그래픽스 정지 이미지가 대부분이며, 3D 그래픽스를 사용한 작품[22]은 소수이다. 해외의 성인용 소프트웨어에서는 일반적인 포르노 배우의 누드 실사 영상 작품은 적다.게임 내 이벤트 화면이나 캐릭터는 "모에" 요소와 결합되어, 일본에서 독자적으로 발달한 만화, 애니메이션 등 서브컬처와 연결되는 요인이 된다.
6. 2. 음성 및 성우
대부분의 에로게는 전문 성우의 음성을 포함한다. 일본의 경우, 에로게 성우들은 업계 특성상 가명을 사용하는 경우가 많다.[15]6. 3. 음악
에로게는 다양한 장르의 음악을 사용하며, 주제가 및 배경음악(BGM)이 중요한 역할을 한다. I've, Key Sounds Label 등 에로게 음악 전문 레이블이 존재한다.[37]7. 업계 및 제작 환경
에로게 제작사는 대부분 소규모이며, 다양한 외주 업체와 협력한다. 원화가, 시나리오 라이터 등 크리에이터의 역할이 중요하며, 이들의 그림 실력이나 시나리오 작풍에 따라 게임의 인기가 좌우되기도 한다.
1980년대까지는 워크스테이션과 같은 전용 장비 없이도 게임 개발이 가능했다. 당시 대부분의 운영 환경과 동일한 기기를 사용하여 개발되었고, 하드웨어 제조업체의 허가나 라이선스 비용이 거의 없거나 적었다. 이 때문에 일본 소프트뱅크와 같은 소프트웨어 도매상을 통해 소규모 개발팀도 상업적 규모의 작품을 제작, 유통할 수 있었다.
하지만 시간이 지나면서 기술력과 자금력을 갖춘 대기업들이 새로운 영상 기술과 게임 시스템을 개발, 도입하기 시작했다. 한편으로는 오타쿠 문화와 인터넷, 동인 및 관련 산업의 발전으로 많은 크리에이터들이 등장하면서, 기술력이 부족한 중소 제작사들도 뛰어난 크리에이터를 확보하여 경쟁력을 갖추게 되었다.
8. 미디어 믹스
에로게는 가정용 게임, 애니메이션, 소설, 만화 등 다양한 매체로 확장된다. 이러한 미디어 믹스는 주로 게임 소프트웨어 도매업체와 미디어 관련 기업이 주도한다.
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문서
例としてKeyは2010年の『[[クドわふたー]]』を最後に、完全新作アダルトゲームを発売していない。
[43]
웹사이트
character1の影響などで「DreamParty東京2014春」が開催中止に
http://www.new-akiba[...]
[44]
웹사이트
審査実績
http://www.sofurin.o[...]
2022-08-12
[45]
웹사이트
---Shareでゲーム等をアップロードした男性を送致(宮城県)--- EOCS/コンピュータソフトウェア倫理機構オフィシャルウェブサイト
http://www.sofurin.o[...]
2023-08-30
[46]
웹사이트
月別発売タイトル一覧・ゲーム (2000年01月)
http://www.getchu.co[...]
2022-08-12
[47]
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月別発売タイトル一覧・ゲーム (2003年01月)
http://www.getchu.co[...]
2022-08-12
[48]
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月別発売タイトル一覧・ゲーム
http://www.getchu.co[...]
2022-08-12
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かねがね[[希望小売価格]]が7000円以上のタイトルのこと
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웹사이트
【発売予定カレンダー】“夏枯れ”状態の“月末エロゲの日”だが…1週間後には話題沸騰中の3D美少女ゲームがリリース!! 8月の新作発売予定カレンダー最新情報
https://www.bugbug.n[...]
2023-08-30
[51]
웹사이트
【ネクストン・まついさんの万屋月報】統括プロデューサー“まついさん”氏による連載コラム!! 最近のエロゲ市場やタイトル本数が少ない理由は?【第17回】
https://www.bugbug.n[...]
2024-09-06
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Character1について
https://character1.j[...]
[53]
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GAME 遊び放題 プラス
https://dlsoft.dmm.c[...]
2022-08-12
[54]
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OOParts
https://oo.parts/
2022-08-12
[55]
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青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会報告書
http://www.meti.go.j[...]
経済産業省
2010-03-13
[56]
웹사이트
宮崎地裁平成5年(行ウ)第2号行政処分取消請求事件
http://www.isc.meiji[...]
明治大学
2010-03-11
[57]
웹사이트
「虐待防止」を理由にした表現への過剰介入防げ
http://sonoda.e-juri[...]
2010-03-13
[58]
웹사이트
アニメ・漫画・ゲームも「準児童ポルノ」として違法化訴えるキャンペーン MSとヤフーが賛同
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア株式会社
2010-03-11
[59]
웹사이트
児童ポルノ規制強化 アニメやゲーム 持ってるだけで大変なことに
https://www.j-cast.c[...]
株式会社ジェイ・キャスト
2010-03-11
[60]
웹사이트
子どもポルノ※問題に関する緊急要望書
http://www.unicef.or[...]
日本ユニセフ協会
2010-03-11
[61]
웹사이트
イギリスの議員が、アマゾンで売られる日本の18禁ゲーム『レイプレイ』を国会で追及
http://gs.inside-gam[...]
株式会社アイ・アール・アイ コマースアンドテクノロジー
2010-03-13
[62]
웹사이트
Exclusive: Amazon selling rape simulation game
http://www.belfastte[...]
belfasttelegraph
2010-03-13
[63]
웹사이트
Boycott Of Rape-Themed Video Game Urged In NYC
http://wcbstv.com/lo[...]
CBS
2010-03-13
[64]
웹사이트
Japan: Rape simulator games and the normalization of sexual violence
http://www.equalityn[...]
equalitynow
2010-03-13
[65]
웹사이트
ILLUSIONからのお知らせです
http://www.illusion.[...]
2010-03-13
[66]
웹사이트
ゲームソフト規制のあり方探る
http://www.komei.or.[...]
公明党
2010-03-13
[67]
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性暴力ゲーム、規制強化検討…与党が勉強会
https://web.archive.[...]
読売新聞
2010-03-13
[68]
웹사이트
日本製「性暴力ゲーム」を批判 自民女性局長「規制を検討」
http://sankei.jp.msn[...]
マイクロソフト
2010-03-13
[69]
웹사이트
性暴力ゲームの規制に関する勉強会
http://www.jimin.jp/[...]
自由民主党
2010-03-13
[70]
웹사이트
性暴力ゲームの規制強化に向けた提言
http://www.jimin.jp/[...]
自由民主党
2010-03-13
[71]
웹사이트
性暴力ゲームの製造・販売禁止、ソフト審査機関が決定
https://www.afpbb.co[...]
AFP通信
2009-06-05
[72]
웹사이트
"陵辱系ゲーム"発売禁止 業界団体が自主規制
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア株式会社
2009-06-05
[73]
웹사이트
minori海外アクセスを遮断
https://archive.dann[...]
2009-06-24
[74]
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「自国のゲームで遊んでください」日本の18禁ゲームメーカーが海外からのアクセスを制限
http://gs.inside-gam[...]
株式会社IRIコマース&テクノロジー
2009-07-01
[75]
웹사이트
海外からのアクセスを遮断しました。
http://blog.livedoor[...]
ライブドア
2009-07-03
[76]
웹사이트
美少女アダルトアニメ雑誌及び美少女アダルトアニメシミュレーションゲームの製造・販売を規制する法律の制定に関する請願
https://www.sangiin.[...]
参議院
2010-03-13
[77]
간행물
P-mateは児童ポルノ法に賛成です。
MCプレス
[78]
간행물
「子どもの権利」を守るため… 〜「エクパット/ストップ子ども買春の会」の活動とビジョン
MCプレス
2010-03-03
[79]
웹사이트
「なくそう!子どもポルノ」キャンペーンこれまでお寄せいただきました代表的なご意見・ご質問について当協会としての見解※・説明
http://www.unicef.or[...]
日本ユニセフ協会
2008-03-28
[80]
웹사이트
第28期東京都青少年問題協議会第1回専門部会
http://www.seisyoune[...]
東京都
2009-01-30
[81]
웹사이트
第28期東京都青少年問題協議会第8回専門部会
http://www.seisyoune[...]
東京都
2009-07-09
[82]
웹사이트
児童買春・児童ポルノ禁止法案の改正論議によせて
http://www.miyadai.c[...]
2010-03-13
[83]
웹사이트
児童買春・児童ポルノ禁止法案の改正論議によせて
http://www.miyadai.c[...]
2010-03-13
[84]
웹사이트
「児童ポルノ法改正」に潜む危険
https://www.itmedia.[...]
アイティメディア株式会社
2008-03-17
[85]
Twitter
『君のぞ』は自主審査のうえで自主回収だったんですよ。その点では当時のソフ倫さんを恨む理由はないです。
https://twitter.com/[...]
[86]
웹사이트
アイドルビデオ等の審査開始について
http://www.sofurin.o[...]
2022-07-01
[87]
웹사이트
ゲームの声優出演料などでCESAと音声連が合意
http://gamez.itmedia[...]
アイティメディア株式会社
1999-02-10
[88]
웹사이트
スイートロビンガール
http://www.chuable.n[...]
チュアブルソフト
2010-07-22
[89]
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PROFILE
http://www.onomasato[...]
2010-03-03
[90]
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music
http://www.nitroplus[...]
ニトロプラス
2010-03-03
[91]
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巫女みこナース・愛のテーマ/ロングバージョン
http://www.clubdam.c[...]
第一興商
2010-03-13
[92]
뉴스
秋葉原を席巻するオトメたち
http://president.jp/[...]
プレジデント・オンライン
2013-07-16
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문서
「オタク市場」に関する調査結果
http://www.yano.co.j[...]
2008
[94]
문서
「オタク市場」に関する調査結果
http://www.yano.co.j[...]
2014
[95]
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「オタク」市場に関する調査を実施
https://www.yano.co.[...]
2017
[96]
뉴스
恒例「オタク市場」調査 新スター登場でアイドル市場は拡大
https://www.itmedia.[...]
[97]
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2017年3月号
http://www.sofurin.o[...]
2018-04-05
[98]
뉴스
廉価版もソーシャルも未来なし…? 売り上げが伸びないエロゲー業界の"これから"
http://otapol.jp/201[...]
おたぽる
2014-09-03
[99]
웹사이트
エロゲーの可能性への挑戦/ビジュアルアーツ「Frill」ディレクター丘野塔也氏インタビュー - WEBスナイパー
http://sniper.jp/300[...]
2023-11-14
[100]
웹사이트
はむはむ・新・開発室ご案内!
http://hamham.sc/ham[...]
はむはむソフト
2010-03-03
[101]
웹사이트
本社ビル建設中です
http://blog.sprite.g[...]
SPRITE
2009-11-06
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웹사이트
【ネクストン・まついさんの万屋月報】統括プロデューサー“まついさん”氏による連載コラム第3弾!! みんな気になる美少女ゲームの予算についてお答えします【第3回】
https://www.bugbug.n[...]
2023-07-09
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문서
현재 주류가 되고 있는 스마트폰 게임이나 브라우저 게임, 동인 게임에 관해서는, 비주얼 노벨의 타이틀이 적은데다 게임 본편의 게임성을 높이는 것에 힘을 쏟고 있는 것도 있어서, 그러한 일은 거의 행해지고 있지 않다.
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웹사이트
서비스샷이 만재!! 농살계 게임 특집
http://www.jp.playst[...]
2016-01-10
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Piaキャロットへようこそ!!劇場版〜さやかの恋物語〜
http://douga.nifty.c[...]
@ニフティ
2010-03-11
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웹사이트
劇場版AIR公式サイト
http://www.air2004.c[...]
2010-03-11
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夜勤病棟ヒロインシリーズ総集編 七瀬恋 風間愛 八神優
http://www.dmm.co.jp[...]
株式会社デジタルメディアマート
2009-04-11
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商品紹介
http://www.attackers[...]
アタッカーズ
2010-03-05
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真田一成『DARCROWS』 ワニブックスオフィシャルサイト
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