엔포스
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1. 개요
엔포스는 엔비디아가 개발한 PC용 칩셋 시리즈이다. 듀얼 채널 메모리 컨트롤러, 이더넷 컨트롤러, 동적 적응형 추측 사전 처리기(DASP), 사운드스톰 오디오 솔루션 등 혁신적인 기술을 도입했다. 초기에는 드라이버 지원과 하드웨어 최적화 문제, 병렬 ATA 드라이버 관련 문제 등이 있었지만, 엔비디아의 첫 칩셋 시장 진출이라는 점을 고려하면 성공적인 제품으로 평가받는다. 엔포스 칩셋 시리즈는 엔포스, 엔포스 2, 엔포스 3, 엔포스 4, 엔포스 500, 엔포스 600, 엔포스 700, 엔포스 900 시리즈로 구성된다.
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엔포스2는 엔비디아가 개발한 PC용 칩셋으로, PC2700 DDR SDRAM, FSB333, AGP 8x를 지원하는 nForce2 IGP, nForce2 SPP, PC3200 DDR SDRAM, FSB400을 지원하는 nForce2 Ultra 400, nForce2 400으로 출시되었으며, 지포스4 MX 그래픽을 내장한 IGP, 듀얼 채널 메모리를 지원하는 Ultra 400, MCP, MCP-T, MCP-S, MCP-RAID, MCP-Gb 사우스브리지를 갖추고 있다.
엔포스 | |
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엔비디아 엔포스 | |
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일반 정보 | |
출시일 | 2001년 |
다음 제품 | 엔포스2 |
2. 혁신적인 기술
엔포스 칩셋은 듀얼 채널 메모리 컨트롤러, 엔비디아 자체 내장 이더넷 컨트롤러, DASP(동적 적응형 추측 사전 처리기), 그리고 사운드스톰(엔포스 APU)과 같은 혁신적인 기술들을 선보였다.
듀얼 채널 메모리 컨트롤러는 이론적인 처리량을 두 배로 늘려 워크스테이션급 벤치마크에서 뛰어난 성능을 제공했다. 이는 통합 지포스2 MX급 비디오 하드웨어에 필요한 메모리 대역폭을 확보하기 위한 설계였다.
엔비디아의 이더넷 컨트롤러는 CPU 오버헤드를 줄이면서도 빠른 속도를 제공했으며,[1] DASP는 CPU가 필요로 하는 데이터를 미리 예측하여 메인 CPU의 메모리 대기 시간을 줄이는 데 도움을 주는 장치였다.[1]
사운드스톰은 Xbox 칩셋의 오디오 프로세서와 동일한 NVAPU 오디오 솔루션으로,[2] 하드웨어 가속 2D/3D 오디오 채널과 HRTF 3D 오디오 공간화를 지원하며, 컴퓨터 오디오를 돌비 디지털 라이브 신호로 인코딩하는 기능도 갖추고 있었다. 이러한 하드웨어 가속 덕분에 CPU 사용량을 줄여 시스템 성능 향상에 기여했다.
2. 1. 듀얼 채널 메모리 및 지포스2 MX IGP
엔포스 칩셋은 메인보드 시장에 듀얼 채널 메모리 컨트롤러를 도입하여 이론적 처리량을 두 배로 늘렸으며, 특히 워크스테이션급 벤치마크에서 매우 경쟁력 있는 성능을 제공했다. 이 듀얼 채널 설계는 주로 추가된 통합 지포스2 MX급 비디오 하드웨어 때문에 필요했다. 비교적 빠른 통합 그래픽 프로세서(IGP)가 적절한 메모리 대역폭을 가지려면 Athlon XP CPU와 단일 메모리 채널을 공유하는 것 이상이 필요했다.2. 2. 이더넷 및 DASP
엔비디아는 자체 내장 이더넷 컨트롤러와 '''동적 적응형 추측 사전 처리기'''(DASP)라는 새로운 메모리 사전 인출 메커니즘을 자랑했다. 엔비디아가 제작한 이더넷 컨트롤러는 CPU 오버헤드를 줄이면서도 매우 빠른 속도를 낼 수 있다고 한다.[1] DASP 장치는 CPU가 자주 필요로 하는 데이터 또는 DASP가 CPU에 필요할 것으로 예측하는 데이터를 사전 인출하여 메인 CPU의 메모리 대기 시간을 줄이는 데 도움이 되었다.[1] 많은 사람들은 이를 다소 진보된 레벨 3 캐시 장치로 여겼다.2. 3. 엔포스 APU (사운드스톰)
Nvidia는 nForce MCP-D 사우스브리지 칩에 자사의 고급 NVAPU 오디오 솔루션인 '''사운드스톰'''을 처음 선보였다. 이는 Xbox 칩셋의 오디오 프로세서와 동일하며[2], 많은 하드웨어 가속 2D/3D 오디오 채널과 HRTF 3D 오디오 공간화를 지원하며, 이는 주로 센소라에서 제공한다. 또한 외부 리시버가 5.1 채널 오디오로 디코딩할 수 있도록 컴퓨터 오디오를 돌비 디지털 라이브 신호로 인코딩하는 내장 프로세서도 갖추고 있다. 하드웨어 가속 덕분에, 인기 있는 멀티미디어 애플리케이션을 실행할 때 CPU 사용량 차이가 10-20%에 달하여, 시스템 CPU에 의해 제한되는 프로그램에서 잠재적으로 더 빠른 성능을 낼 수 있었다.3. 성능 및 문제점
엔포스는 엔비디아가 처음으로 칩셋 시장에 진출한 제품이었음에도 불구하고, 비아, SiS, 인텔과 성능, 신뢰성, 안정성 면에서 경쟁할 수 있을 정도로 성공적이었다고 평가받는다. 그러나 초기 nForce 칩셋은 불안정한 드라이버 지원과 최적화되지 않은 하드웨어 설계로 인해 실망스러운 결과를 낳기도 했다. 특히, 병렬 ATA 드라이버 지원 문제는 엔포스4 칩셋까지 이어졌으며, SoundStorm 오디오는 부하가 많은 상황에서 잡음이 발생하는 문제가 있었다.
3. 1. 드라이버 및 하드웨어 최적화 문제
초기 엔포스 칩셋은 드라이버 지원이 미숙하고 하드웨어가 제대로 최적화되지 않았다. 듀얼 채널 메모리 컨트롤러와 DASP의 성능은 더 빠르고 값싼 비아 테크놀로지스의 KT266A 칩셋을 능가하지 못했다. 사타 드라이버에 대한 지원은 문제될 것이 없었으나, 병렬 ATA 드라이버의 지원이 문제가 되기도 했다. 엔포스4 메인보드에 장착된 병렬 ATA의 하드 드라이브와 광학 드라이브에서도 이러한 문제는 남아 있었다.3. 2. 병렬 ATA 드라이버 문제
초기 엔포스 칩셋은 드라이버 지원이 미숙했고 하드웨어가 제대로 최적화되지 않았다. 듀얼 채널 메모리 컨트롤러와 DASP의 성능은 더 빠르고 값싼 비아 테크놀로지스의 KT266A 칩셋을 능가하지 못했다. 사타 드라이버 지원은 문제가 없었으나, 병렬 ATA 드라이버 지원은 문제가 있었다. 엔포스4 메인보드에 장착된 병렬 ATA 방식의 하드 드라이브와 광학 드라이브에서도 이러한 문제는 계속되었다.[1]4. 엔포스 칩셋 시리즈
- 엔포스 2 (2002년)
- 엔포스 3
- 엔포스 4
- * 엔포스 4 SLI 인텔 에디션
- * 엔포스 4 SLI X16
- 엔포스 500
- 엔포스 600
- 엔포스 700
- 엔포스 900
참조
[1]
웹사이트
NVIDIA nForce Computex 2001 Preview
https://www.anandtec[...]
2024-08-19
[2]
웹사이트
Everything There Is To Know About the Xbox: Technology, Games, Accessories and What's At Stake
https://www.tomshard[...]
2002-02-04
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