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역할연기

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1. 개요

역할 연기는 특정 역할을 맡아 그 역할에 맞게 행동하는 것을 의미하며, 놀이, 오락, 훈련, 연구 방법 등 다양한 분야에서 활용된다. 아이들의 상상 놀이, 역사 재연, 즉흥극 등에서 오락의 형태로 나타나며, 특히 역할놀이 게임(RPG)은 등장인물의 역할을 맡아 협력하여 서사를 만들어내는 게임으로 발전했다. 심리학에서는 개인의 성격 형성에 영향을 미치며, 훈련 목적으로도 사용되어 직업 훈련, 의료 시뮬레이션 등에서 활용된다. 또한, 연구 방법으로 사용되어 대인 행동을 연구하는 데 기여한다.

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역할연기
개요
정의역할극은 특정 인물이나 역할을 맡아 그 인물인 것처럼 행동하는 활동이다.
특징역할극은 연극, 교육, 심리 치료 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다.
유형
연극연극에서 배우는 특정 인물의 역할을 맡아 연기한다.
교육교육 현장에서 학생들은 특정 상황이나 역할을 맡아 문제 해결 능력을 키운다.
심리 치료심리 치료에서 환자는 특정 역할을 맡아 자신의 감정을 표현하고 문제를 해결한다.
보드 게임 및 테이블탑 롤플레잉 게임플레이어는 게임 내 캐릭터의 역할을 맡아 이야기를 만들어간다.
라이브 액션 롤플레잉 게임 (LARP)참가자들은 실제 환경에서 캐릭터의 역할을 수행한다.
온라인 롤플레잉 게임플레이어는 온라인 상에서 캐릭터의 역할을 수행하며 다른 플레이어들과 상호 작용한다.
소셜 미디어 역할극사용자들은 소셜 미디어 플랫폼에서 특정 캐릭터나 역할을 연기한다.
역사 및 기원
기원역할극은 고대 의식과 연극에서 기원했다.
현대적 형태 발전20세기 초 연극 교육과 심리 치료에서 역할극이 발전했다.
테이블탑 롤플레잉 게임 등장1970년대 던전 앤 드래곤과 같은 테이블탑 롤플레잉 게임이 등장하며 역할극이 더욱 대중화되었다.
활용 분야
교육역할극은 학생들의 참여를 유도하고 문제 해결 능력을 향상시키는 데 효과적이다.
심리 치료역할극은 환자들이 자신의 감정을 탐색하고 대인 관계 기술을 향상시키는 데 도움을 준다.
비즈니스역할극은 직원 교육, 고객 서비스 훈련, 협상 기술 향상에 활용된다.
엔터테인먼트역할극은 연극, 영화, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 분야에서 활용된다.
참고 문헌

2. 놀이와 오락

많은 아이들은 상상 놀이로 알려진 역할 놀이에 참여하는데, 여기에서 그들은 의사와 같은 특정 역할을 맡아 그 역할에 맞게 행동한다. 때때로 상상 놀이는 대립적인 성격을 띠어 술래잡기와 같은 게임으로 이어진다. 역사 재연은 수천 년 동안 성인들에 의해 행해져 왔다. 고대 로마인, 한족, 중세 유럽인 모두 때때로 모두가 이전 시대의 인물인 척하는 행사를 조직하는 것을 즐겼으며, 엔터테인먼트가 이러한 활동의 주요 목적이었던 것으로 보인다. 20세기에는 역사 재연이 종종 취미로 추구되었다.

게임이나 오락으로서 어떠한 역할이나 역할을 연기하는 것을 '''롤플레잉'''이라고 칭하는 경우가 있다. 이 경우에는 학습 방법의 하나로서가 아니라, 영영사전에서의 「'''pretending to be someone else(다른 누군가인 척하기)'''」[9]라는 의미를 그대로 사용한다. 롤플레잉을 일본어로 직역한 경우, 이 용법에서도 역할 연기라고 표기되는 경우가 있지만, 이는 내적 요인에 의한 언어 변화로 간주하는 것이 좋다.

2. 1. 즉흥극

즉흥극은 16세기 코메디아 델라르테 전통으로 거슬러 올라간다. 현대 즉흥극은 1950년대 비올라 스폴린과 키스 존스톤의 "연극 게임"을 통해 교실에서 시작되었다. 세컨드 시티의 창립자 중 한 명인 비올라 스폴린은 자신의 연습이 게임이며, 1946년부터 역할 연기를 포함한다고 주장했다. 그녀는 연극에서의 역할 연기를 리허설 및 배우 훈련, 또는 극장 역할과 대조되는 배우의 역할 연기로 정확하게 판단했지만, 현재 많은 사람들이 그녀의 게임을 자체적으로 즐거움을 위해 사용한다.[1]

2. 2. 롤플레잉 게임 (RPG)

역할놀이 게임은 참가자들이 등장인물의 역할을 맡아 협력하여 서사를 만들어내는 게임이다. 참가자들은 캐릭터의 행동을 그들의 캐릭터 설정에 따라 결정하며, 그 행동의 성공과 실패는 공식적인 시스템 규칙 및 지침에 따라 결정된다. 규칙 내에서 그들은 자유롭게 즉흥 연주할 수 있으며, 그들의 선택은 게임의 방향과 결과를 형성한다.

역할놀이는 또한 그룹 스토리 제작 형태로 온라인으로 수행될 수 있으며, 공공 포럼, 비공개 메시지 게시판, 메일링 리스트, 채팅방 및 인스턴트 메시징 채팅 서비스를 활용하여 몇 시간 또는 여러 해 동안 지속될 수 있는 세계와 캐릭터를 구축하며 2명에서 수백 명에 이르는 사람들이 참여할 수 있다. 포럼 기반 역할극에서는 복잡성과 스토리의 깊이를 더하기 위해 최소 단어 수, 캐릭터 신청서 및 "플롯" 게시판과 같은 규칙 및 표준이 설정되는 경우가 많다.

역할극을 하는 동안 판타지, 현대, 중세, 스팀펑크, 역사를 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 장르를 선택할 수 있다. 책, 영화 또는 게임은 역할극의 기반으로 사용될 수 있으며 종종 사용되는데 (이러한 경우 "협력적 팬픽션"으로 간주될 수 있음), 플레이어는 기성 캐논 캐릭터의 역할을 맡거나 플레이어 자신이 만든 캐릭터("오리지널 캐릭터")를 사용하여 책, 영화 또는 게임의 캐릭터를 대체하거나 그들과 함께 존재하며 잘 알려진 플롯을 대체 캐릭터로 플레이하거나, 설정과 스토리를 확립된 캐논 밖으로 확장한다.[9]

3. 심리학

심리학에서 개인의 성격은 자신과 타인에 대한 일련의 기대치로 개념화될 수 있으며, 이는 역할연기로 이어진다.[3] 여기서 역할은 현실이 아니기 때문에 허구이지만 어느 정도 일관성을 갖는다.[3] 역할 놀이는 아동의 심리적 발달의 중요한 부분이기도 하다. 예를 들어, 아이가 "나"를 정의하고 어른과 자신을 분리하기 시작하는 경우가 역할 놀이의 초기 조건이자 결과이다.[4] 역할 놀이가 행동 변화를 초래한다는 실험도 있는데, 폐암 진단을 받은 사람인 척 연기를 해달라는 요청을 받은 흡연자들이 흡연에 대한 부정적인 태도를 보고한 경우가 있다.[5]

4. 훈련

역할극은 사람들이 미래의 수행을 준비하고 역할 내에서 능력을 향상시키기 위해, 혼자 또는 다른 사람들과 함께 상황을 리허설하는 훈련을 의미할 수 있다. 직업 훈련 역할극, 교육용 역할극 연습, 의료 역할극 및 특정 군사 모의전쟁 등이 그 예시이다.

쌍발 제트기 비행 시뮬레이터 내부 조종석

4. 1. 시뮬레이션

컴퓨터가 처음 사용된 용도 중 하나는 항공기 조종을 역할 연기하는 참가자들을 위해 현실 세계의 조건을 시뮬레이션하는 것이었다. 항공 시뮬레이터는 컴퓨터를 사용하여 비행 방정식을 풀고 미래의 조종사를 훈련시켰다. 군대는 훈련 훈련의 일환으로 컴퓨터를 사용하는 병사들을 포함하여 전면적인 역할 연기 시뮬레이션을 시작했으며, 전시 상황에서 수많은 특정 임무를 훈련시키는 데에도 사용했다. 예를 들어 무기 발사, 차량 시뮬레이터, 제어 스테이션 모형 등이 있다.[9]

5. 연구 방법

역할극은 연구 참여자에게 특정 역할을 부여하고, 특정 조건이 사실인 것처럼 행동하도록 하여 대인 행동을 연구하는 연구자들이 주로 사용하는 방법이다.[7] 심리학 연구에서 이처럼 역할을 부여하고 수행하는 방법은 오랜 역사를 지니고 있다. 쿠르트 레빈(1939/1997), 스탠리 밀그램(1963), 필립 짐바르도(1971)의 초기 사회 심리학 실험에서 사용된 바 있다. 허버트 켈만은 역할극이 속임수를 쓰는 방법의 대안이 될 수 있는 연구 방법 중 "가장 유망한 원천"일 수 있다고 제안했다(Kelman 1965).[8]

참조

[1] 웹사이트 Definition of Role Playing from the Oxford English Dictionary http://www.askoxford[...] Askoxford.com 2012-06-18
[2] 웹사이트 Role-Playing Games: An Overview" 1994, Inter*Action #1 http://www.rpg.net/o[...]
[3] 서적 Role Playing in Psychotherapy AldineTransaction
[4] 서적 The Routledge International Handbook of Early Childhood Play Routledge
[5] 서적 The Psychology of Attitudes and Attitude Change SAGE
[6] 간행물 Teddy Bear Hospital — Students' Learning in the Field of Practice with Children http://journals.sage[...] 2013-03
[7] 웹사이트 SAGE Research Methods - The SAGE Encyclopedia of Social Science Research Methods http://srmo.sagepub.[...] 2022-12-29
[8] 문서 cf. H. Schuler, Ethical Problems in Psychological Research, Academic Press, 1982, 2013; pp. 137ff.
[9] 문서 『ケンブリッジ英英辞典』ケンブリッジユニバーシティプレス
[10] 문서 Andrew Rilstone, "Role-Playing Games: An Overview" 1994, Inter*Action #1 http://www.rpg.net/o[...]



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