울티마 V: 운명의 전사들
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1. 개요
울티마 V: 운명의 전사들은 1988년에 출시된 롤플레잉 비디오 게임으로, 전작에서 여덟 가지 덕목을 익힌 아바타가 브리타니아로 돌아와 그림자 군주와 폭군 로드 블랙쏜에 맞서 싸우는 내용을 담고 있다. 플레이어는 시간대 시스템, NPC와의 상호작용, 룬 문자 사용 등 다양한 게임플레이 요소를 경험할 수 있으며, 그림자 군주를 제거하고 로드 브리티쉬를 구출하기 위해 운명의 전사들을 결성한다. 이 게임은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 1990년까지 북미에서 10만 개 이상 판매되었다.
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울티마 V: 운명의 전사들 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 울티마 V: 운명의 전사들 |
원제 | Ultima V: Warriors of Destiny |
시리즈 | 울티마 |
개발 정보 | |
개발사 | 오리진 시스템스 |
배급사 | 오리진 시스템스 |
디자이너 | 리처드 개리엇, 크리스 로버츠 |
아티스트 | 데니스 루베 |
작곡가 | 케네스 W. 아놀드, 사와 카즈오 (X68000), 마틴 골웨이 (패미컴) |
엔진 | 해당 없음 |
출시 정보 | |
출시일 (애플 II) | 1988년 3월 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 일인용 |
플랫폼 | 아미가, 애플 II, 아타리 ST, 코모도어 64/128, MS-DOS, FM 타운즈, PC-8801, PC-9801, 패밀리 컴퓨터, 샤프 X68000 |
2. 줄거리
전작에서 여덟 가지 덕목을 익히고 아바타가 된 주인공은 옛 동료인 이올로와 샤미노의 부름을 받고 브리타니아로 돌아온다. 도착하자마자 샤미노를 만나지만, 곧 '그림자 군주'라 불리는 강력한 존재 세 명에게 공격받는다. 아바타는 부적을 사용해 그들을 물리치고 부상당한 샤미노를 이올로의 오두막으로 데려간다.[1]
이올로에게서 브리타니아의 암울한 상황을 듣게 된다. 로드 브리티쉬는 지하 세계 탐험 중 실종되었고, 그 자리를 대신한 로드 블랙쏜이 폭군으로 군림하며 브리타니아를 다스리고 있었다. 블랙쏜은 덕목을 극단적이고 왜곡된 방식으로 강요했는데, 예를 들어 "거짓말을 하면 혀를 잘릴 것이다", "수입의 절반을 자선 단체에 기부하지 않으면 아무것도 벌 수 없을 것이다", "덕목의 법을 강제하지 않으면 이단자로 처형될 것이다"와 같은 포고령을 내렸다. 이와 동시에 정체불명의 강력한 존재인 그림자 군주들이 나타나 브리타니아 전역의 여덟 개 도시를 공포에 빠뜨리고 있었다.[1]
아바타는 옛 동료들과 새로 합류한 동료들과 함께 '운명의 전사들'을 결성한다. 이들의 목표는 브리타니아를 공포로 몰아넣는 그림자 군주들을 물리치고, 블랙쏜의 폭정을 끝내며, 실종된 로드 브리티쉬를 지하 세계에서 구출하여 다시 왕좌에 앉히는 것이다.[1]
2. 1. 그림자 군주
그림자 군주는 울티마 I의 결말에서 파괴된 몬데인의 불멸의 보석 조각에서 생겨난 존재들이다. 이들은 아바타가 추구하는 세 가지 중요한 원칙인 진실, 사랑, 용기와 정반대되는 개념, 즉 허위, 증오, 비겁을 각각 상징한다.그림자 군주들은 로드 블랙쏜을 타락시켜 브리타니아의 폭군으로 만들었으며, 그의 폭정 뒤에서 실질적인 영향력을 행사하는 배후 세력이다. 이들은 브리타니아의 여덟 개 도시를 공포에 떨게 만들었다.
게임 초반, 아바타가 브리타니아에 도착하여 옛 동료 샤미노와 만났을 때 처음 등장하여 공격해 온다. 이때 아바타는 부적을 사용하여 이들을 물리치는데, 이는 게임 후반에는 다시 할 수 없는 특별한 사건이다. 울티마 V: 운명의 전사들의 주요 목표 중 하나는 이 그림자 군주들을 물리치는 것이다.
3. 게임플레이
''운명의 전사들''은 울티마 시리즈 중 최초로 해가 뜨고 지는 시간대 시스템을 도입한 작품이다.[1] 이 시스템 덕분에 비플레이어 캐릭터(NPC)들은 각자 정해진 일과에 따라 생활하는 모습을 보여준다. 이는 게임 세계의 현실감을 높이는 중요한 요소로 작용했다.
3. 1. NPC와의 상호작용
''울티마 IV''와 마찬가지로, 플레이어는 토론할 주제를 나타내는 단어나 구문을 입력하여 비플레이어 캐릭터(NPC)와 상호 작용할 수 있다. NPC는 언급된 주제에 대해 알고 있는 정보를 말해주며, 플레이어는 NPC의 응답에 사용된 핵심 단어(키워드)를 다시 입력하여 더 자세한 내용을 물어볼 수 있다. 때로는 NPC가 플레이어에게 질문을 던지기도 하는데, 이때 적절하게 대답해야 대화를 계속 이어갈 수 있다. ''울티마 IV''처럼 플레이어가 입력하는 텍스트는 처음 네 글자만 게임에서 인식하므로, 예를 들어 'shrine'이라고 말하고 싶다면 'shri'까지만 입력해도 된다.섀도 로드는 ''울티마 V''의 브리타니아를 뒤덮은 억압적인 분위기를 만드는 데 중요한 역할을 하며, NPC와의 상호작용에도 영향을 미친다. 섀도 로드는 특정 시기에 여러 마을에 나타나 주민들에게 영향을 준다. 예를 들어, 비겁함의 섀도 로드가 나타나면 마을 사람들은 플레이어를 보고 두려워하며 도망친다. 거짓의 섀도 로드의 영향을 받으면 플레이어의 물건을 훔치려 들고, 증오의 섀도 로드의 영향을 받으면 플레이어를 공격하려 한다.
섀도 로드를 물리치기 위해서는 단순한 전투 외에 추가적인 과정이 필요하다. 우선 플레이어는 여러 NPC와 대화하며 정보를 모아 각 섀도 로드의 진짜 이름을 알아내야 한다.
3. 2. 그림자 군주 추적 및 제거
섀도 로드(Shadow Lord)는 ''울티마 V''에서 브리타니아의 억압적인 분위기를 만드는 데 중요한 역할을 한다. 이들은 특정 시기에 여러 마을에 나타나 주민들에게 영향을 미친다. 예를 들어, 비겁함의 섀도 로드가 나타나면 마을 사람들은 플레이어를 두려워하며 피하고, 거짓의 섀도 로드가 나타나면 플레이어의 물건을 훔치려 하며, 증오의 섀도 로드가 나타나면 플레이어를 공격하려 한다.게임 후반부에는 특정 망원경(손잡이 달린 망원경)을 사용하여 행성의 궤도를 관찰함으로써 섀도 로드의 움직임을 추적할 수 있게 된다.
각 섀도 로드는 세 가지 미덕 원칙의 반대 개념을 상징하며, 이들을 완전히 제거하기 위해서는 단순히 전투에서 이기는 것만으로는 부족하다. 먼저 비플레이어 캐릭터(NPC)들과 대화하여 각 섀도 로드의 이름(파울리니, 아스타로스, 노스펜토르)을 알아내야 한다. NPC와의 대화는 울티마 IV와 유사하게 특정 단어나 구문을 입력하는 방식으로 진행된다.
- 파울리니 (Faulinei): 거짓의 섀도 로드로, 진실에 반대한다.
- 아스타로스 (Astaroth): 증오의 섀도 로드로, 사랑에 반대한다.
- 노스펜토르 (Nosfentor): 비겁함의 섀도 로드로, 용기에 반대한다.
이름을 알아낸 후에는 지하 세계 곳곳에 흩어져 있는 불멸의 보석 세 조각을 찾아 회수해야 한다. 마지막으로, 각 섀도 로드에 대응하는 성스러운 불꽃을 찾아가야 한다. 라이카에움의 진실의 불꽃에서는 파울리니를, 엠패스 수도원의 사랑의 불꽃에서는 아스타로스를, 서펜트 홀드의 용기의 불꽃에서는 노스펜토르를 상대하게 된다. 해당 장소에서 섀도 로드의 이름을 외치면 섀도 로드가 불꽃으로 유인되는데, 이때 회수한 보석 조각을 불꽃에 던져 넣으면 해당 섀도 로드를 파괴할 수 있다.
3. 3. 이동 수단
플레이어 파티는 도보 외에 말을 타거나 배, 소형 보트를 이용해 이동할 수 있다.또한, 브리타니아 전역 8개 지점에 매일 밤 나타나는 마법의 문인 '달문'(Moongate)을 통해 빠르게 이동하는 것이 가능하다. 달문을 통과하면 두 개의 달 위상에 따라 결정되는 다른 달문으로 이동하게 된다. 기본적으로 달문은 8개의 주요 마을 근처에 있지만, 해당 위치를 파서 '문스톤'(Moonstone)을 얻으면 다른 지역으로 달문의 위치를 옮길 수 있다. 달문 위치 변경은 게임 후반 지하 세계를 탐험할 때 특히 유용하다.
두 가지 특별한 이동 수단으로 갈고리와 마법의 양탄자가 있다. 갈고리는 작은 산을 오르는 데 사용된다(큰 산은 통과할 수 없다). 마법의 양탄자는 거의 모든 지형(산 제외) 위를 떠다닐 수 있으며, 파티의 이동 속도를 높여 몬스터를 쉽게 피할 수 있게 해주는 편리한 이동 수단이다. 양탄자는 늪, 강, 해안 위에서는 문제없이 이동하지만, 깊은 바다나 용암 위를 날면 파티가 피해를 입을 수 있다. 갈고리와 마법의 양탄자는 여러 비플레이어 캐릭터(NPC)와의 대화나 부가 퀘스트를 통해 찾을 수 있지만, 게임에 익숙한 플레이어는 비교적 초반에 쉽게 얻을 수도 있다.
3. 4. 룬 문자
''울티마 V''는 게임 내 일부 텍스트에 엘더 푸사크 룬 문자의 변형된 형태를 사용했다. 영어 알파벳과 일대일 대응을 위해 몇 글자를 추가하고, 자주 사용되는 두 글자 조합을 나타내는 룬도 포함했다. 울티마 II 이후의 모든 이전 ''울티마'' 게임들은 지도나 매뉴얼 같은 부속 자료에 룬 문자를 사용했으며, 울티마 IV에서는 특정 상황에서 화면에 단일 룬 문자를 표시하기도 했다. 하지만 ''울티마 V''는 시리즈 최초로 여러 문자로 이루어진 룬 텍스트를 실제 게임 화면 표시에 통합한 작품이었다.4. 개발
`''운명의 전사들''`은 애플 II에서 개발된 마지막 ''울티마'' 게임이다. 당시 16비트 Apple IIGS를 제외한 애플 II 시스템의 기술적 한계가 드러나면서, 이후 시리즈는 PC 시스템을 기반으로 개발되었다. 또한 이 작품은 ''울티마'' 시리즈의 창시자 리처드 개리엇이 코딩에 상당 부분 직접 참여한 마지막 게임이기도 하다. 이후 그는 게임 디자이너 역할에 더 집중하게 된다.[2]
개리엇은 게임의 주요 악역인 블랙쏜 경(Lord Blackthorn)을 디자인하면서, 단순히 영웅을 기다리는 수동적인 존재가 아닌, 보다 교활하고 입체적인 악당을 만들고자 했다.[3] 게임 내에서 망원경을 사용할 수 있는 기능은 아마추어 천문학에 대한 개리엇 자신의 관심사에서 비롯되었으며, 그는 게임 내 행성 궤도가 실제와 같이 정확하게 구현되도록 프로그래밍했다.[4]
''울티마 V''는 이후 여러 다른 플랫폼으로 이식되기도 했다.
모든 에디션의 패키지에는 게임 디스크 외에도 천으로 된 지도, 코덱스의 상징이 새겨진 금속 동전, 설정집(The Book of Lore, Lord British's Odyssey), 빠른 참조 카드, 플레이어 참조 카드, 등록 엽서 등이 포함되었다. 게임 상자 뒷면에 인쇄된 스크린샷은 출시된 플랫폼 버전에 따라 조금씩 차이가 있었다.
4. 1. 플랫폼별 이식
''울티마 V''는 애플 II 외에도 다양한 플랫폼으로 이식되었다.NES 버전은 FCI를 통해 ''울티마: 운명의 전사들''(Ultima: Warriors of Destinyeng)이라는 제목으로 1993년에 출시되었다. 이 버전은 이전 NES 이식작들보다 원작과의 차이가 컸다. 게임 도입부가 삭제되었고, 그래픽과 게임 플레이가 상당히 제한적이었다. 예를 들어 늪 지형은 마법 독성 필드로 표현되었다. 음악 트랙 수도 적었으며, 캐릭터 스프라이트는 덜 정교했고 움직임은 부자연스럽게 둔하고 느렸다. 전반적으로 그래픽과 게임 엔진은 이전 ''울티마'' NES 이식작들보다 완성도가 낮았다.
코모도어 64 버전은 5개의 1541 디스크(총 약 1.5MB)로 출시되었으며, 잦은 디스크 접근과 교체로 인해 비판을 받았다. 하지만 울티마 IV처럼 디스크 드라이브 2개를 활용할 수 있었다. 드라이브 2개를 사용할 경우, 게임 저장/불러오기에도 사용되는 "Outdoor" 디스크를 드라이브 0에 넣고, 나머지 게임 디스크("Underworld", "Towne", "Dungeon")는 드라이브 1에 넣고 필요에 따라 교체하며 플레이할 수 있었다. 또한 코모도어 128 모드를 지원하여, C128에서 실행하면 추가 시스템 RAM을 활용해 배경 음악을 재생할 수 있었다. 이 배경 음악은 C64에서는 들을 수 없었다. ''울티마 V''는 자체 고속 로더를 내장했지만, 이는 NTSC 기기 타이밍에 맞춰져 있어 클럭 속도가 약간 느린 PAL C64에서는 제대로 작동하지 않았다. 이 때문에 C128이 없는 유럽 사용자들은 매우 긴 로딩 시간을 감수해야 했다. C128 모드에서 1571 드라이브를 사용하면 컴퓨터의 "버스트 모드"를 이용하므로 고속 로더가 필요 없었다.
Amiga 및 Atari ST 버전은 1989년에 출시되었다. 이 버전들의 그래픽은 PC 버전을 그대로 이식한 것이어서 해당 기기들의 성능을 충분히 활용하지 못했다. Amiga 버전의 경우, 사운드트랙 전체가 해당 플랫폼 전용으로 새로 작곡된 곡으로 대체되었으나, 이 곡이 게임 내 모든 지역에서 반복되었다. Atari ST 버전은 Apple II 및 Commodore 128 버전의 모든 곡을 재사용했지만, 곡이 재생되는 위치는 달랐다.[5]
5. 평가
''컴퓨터 게이밍 월드''(Computer Gaming World)는 ''울티마 V''의 게임 시스템과 기술이 전작인 ''울티마 IV''보다 훨씬 앞섰다고 평가했다.[7] 이 잡지의 리뷰어 스코피아(Scorpia)는 향상된 그래픽과 스토리라인을 언급하며, ''울티마 V''를 "기다릴 가치가 있다"고 묘사했다. 문서와 전투 시스템의 결함에 대한 사소한 비판도 있었다.[8] 1993년에 그녀는 이 게임을 "놓쳐서는 안 될 가치 있는 후속작"이라고 칭찬했지만, 언더월드에 대해서는 "광대하지만 본질적으로 비어 있는 실망스러운 곳"이라고 비판했다.[9]
''컴퓨트!''(Compute!)는 ''V''를 "컴퓨터 롤플레잉 영역의 역작...하지만 ''IV''의 우아함에는 미치지 못한다"고 평했다.[10] 이 게임은 1988년 ''드래곤(Dragon)'' #137호의 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레서에 의해 리뷰되었으며, 리뷰어들은 이 게임에 별 5개 만점을 주었다.[11]
가리엇(Garriott)은 1994년에 ''V''가 자신이 가장 좋아하는 ''울티마''라고 주장했다.[12]
1990년까지 이 게임은 미국에서 10만 개 이상의 판매고를 올렸다.[6] 1990년에 이 게임은 ''컴퓨터 게이밍 월드'' 독자들의 "역대 최고" 설문 조사에서 8번째로 많은 표를 받았고,[13] 1991년 ''아미가 파워''(Amiga Power)에 의해 역대 최고의 게임 18위에 랭크되었다.[14]
6. 흥행
7. 유산
팬 게임으로 제작된, 던전 시즈 엔진을 사용한 ''울티마 V''의 리메이크작인 ''울티마 V: 라자루스''가 2005년 12월 22일에 출시되었다.[22]
참조
[1]
간행물
The Ultima Time Line
Imagine Media
1998-03
[2]
웹사이트
Richard Garriott (Interview)
http://104.236.151.5[...]
2011-10-28
[3]
웹사이트
The Story Behind Ultima's Morality
https://kotaku.com/t[...]
2018-07-04
[4]
뉴스
Dungeon Delving with Richard Garriott
https://archive.org/[...]
1989-01
[5]
웹사이트
Computer Ports of Ultima V - The Codex of Ultima Wisdom, a wiki for Ultima and Ultima Online
http://wiki.ultimaco[...]
[6]
서적
The Official Book Of Ultima
https://archive.org/[...]
1990
[7]
간행물
Christmas Buyers Guide
https://archive.org/[...]
1987-11
[8]
간행물
Ultima V: Becoming a "Warrior of Destiny"
http://www.cgwmuseum[...]
1988-05
[9]
간행물
Scorpia's Magic Scroll Of Games
http://www.cgwmuseum[...]
1993-10
[10]
뉴스
Ultima V: Warriors of Destiny
https://archive.org/[...]
1988-09
[11]
간행물
The Role of Computers
1988-09
[12]
간행물
Back To The Virtues
http://www.cgwmuseum[...]
1994-08
[13]
간행물
CGW Readers Select All-Time Favorites
http://www.cgwmuseum[...]
1990-01
[14]
간행물
Amiga Power magazine issue 0
Future Publishing
1991-05
[15]
웹사이트
ACE Magazine Issue 13
https://archive.org/[...]
1988-10
[16]
웹사이트
ACE - Issue 21 (1989-06)(Future Publishing)(GB)
https://archive.org/[...]
1989-06
[17]
웹사이트
ACE - Issue 34 (1990-07)(Future Publishing)(GB)
https://archive.org/[...]
1990-07
[18]
웹사이트
Commodore User Magazine Issue 63
https://archive.org/[...]
1988-12
[19]
웹사이트
CVG Magazine Issue 083
https://archive.org/[...]
1988-09
[20]
웹사이트
The Games Machine Magazine Issue 11
https://archive.org/[...]
[21]
웹사이트
The Games Machine Magazine Issue 14
https://archive.org/[...]
[22]
웹사이트
Ultima V: Lazarus
http://www.u5lazarus[...]
[23]
서적
The Official Book Of Ultima
https://archive.org/[...]
1990
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