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코모도어 64

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1. 개요

코모도어 64(Commodore 64, C64)는 1982년 코모도어 인터내셔널에서 출시한 8비트 가정용 컴퓨터이다. MOS 테크놀로지 VIC-II 그래픽 칩과 MOS 테크놀로지 SID 사운드 칩을 탑재하여 당시 경쟁 기종보다 뛰어난 그래픽과 사운드를 제공했다. 저렴한 가격과 다양한 판매 채널을 통해 1980년대 중반까지 가장 많이 팔린 단일 컴퓨터 모델이 되었으며, 1994년 코모도어의 파산으로 생산이 중단될 때까지 총 1,250만 대가 판매되었다. C64는 다양한 소프트웨어와 주변기기를 지원하며, 데모씬과 게임 분야에서 큰 영향을 미쳤다.

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코모도어 64
기본 정보
C64 하드웨어
C64 하드웨어
제조사코모도어 인터내셔널 (CBM)
제품 종류가정용 컴퓨터
출시일1982년 8월
단종일1994년 4월
판매량1250만 - 1700만 대
출시 가격595 달러 (1982년)
선행 모델VIC-20
MAX Machine
후속 모델코모도어 128
아미가
운영 체제
운영 체제KERNAL/BASIC 2.0
GEOS (선택 사항)
프로세서
CPUMOS 테크놀로지 6510/8500
1.023 MHz (NTSC 버전)
0.985 MHz (PAL 버전)
메모리
64 KB RAM
20 KB ROM
그래픽
그래픽 칩셋VIC-II
해상도320×200
색상16색
그래픽 특징스프라이트
래스터 인터럽트
사운드
사운드 칩셋SID 6581/8580
사운드 특징3× osc
4× wave
filter
ADSR
ring
연결성
연결 포트2× CIA 6526 (조이스틱, GPIO/RS-232/키보드)
전원 (+5V DC & 9V AC)
롬 카트리지
비디오/오디오 (RF/A/V)
Serial IEEE 488 bus (플로피 디스크/프린터)
디지털 테이프

2. 역사

코모도어 64(C64)는 1981년 1월 코모도어의 자회사 MOS 테크놀로지가 차세대 비디오 게임 콘솔용 그래픽 및 오디오 칩 설계를 시작하면서 그 역사가 시작되었다. MOS Technology VIC-II(그래픽용) 및 MOS Technology SID(오디오용) 칩 설계는 1981년 11월에 완료되었다.[17] 이후 코모도어는 이 칩들을 활용한 새 게임 콘솔 프로젝트를 시작했지만, 일본 시장을 겨냥한 코모도어 MAX 머신(미국명 울티맥스)은 소량 생산 후 취소되었다.[18]

같은 시기, VIC-20의 시스템 프로그래머이자 설계자인 로버트 러셀과 SID 엔지니어 로버트 야네즈는 코모도어 CEO 잭 트라미엘에게 VIC-20의 저가형 후속 모델을 제안했다. 트라미엘은 64KB RAM 탑재를 지시하며 1982년 CES를 마감 기한으로 정했다. 당시 64KB DRAM 가격은 100달러가 넘었지만, 트라미엘은 가격 하락을 예측했다.

VIC-40이라는 코드네임으로 개발된 이 프로젝트는 로버트 러셀, 로버트 야네즈 등이 참여했다. 이들은 추수감사절크리스마스 연휴에도 쉬지 않고 개발에 매달려 CES에 맞춰 시제품과 데모 소프트웨어를 완성했다. 제품명은 코모도어의 비즈니스 제품군에 맞춰 C64로 변경되었다.

C64는 1982년 겨울 CES에서 성공적으로 공개되었다. 코모도어가 소유한 MOS 테크놀로지의 반도체 제조 설비 덕분에 C64의 생산 비용은 대당 135달러에 불과했다. 이는 수직 계열화의 결과였다.[21]

1982년 8월에 출시된 C64는 아타리 8비트 컴퓨터, 애플 II 등과 경쟁했으나, 저렴한 가격과 뛰어난 하드웨어 성능으로 경쟁 우위를 점했다. 코모도어는 C64를 백화점, 할인점, 장난감 가게 등 다양한 유통 채널을 통해 판매하여 접근성을 높였다. C64는 RF 변조기를 내장하여 일반 TV에 쉽게 연결할 수 있었고, 컴포지트 비디오 출력을 통해 전용 모니터에서 더 선명한 화질을 제공했다. 특히 C64의 컴포지트 비디오 신호는 S단자처럼 휘도와 색 신호를 분리하여 출력할 수 있었으며, 코모도어 1702 모니터가 이를 지원했다.

코모도어의 공격적인 가격 정책은 1983년 비디오 게임 붕괴의 주요 원인 중 하나로 꼽힌다.[25] 1983년 코모도어는 다른 게임 콘솔이나 컴퓨터를 반납하면 C64 구매 시 100달러를 할인해주는 리베이트 행사를 진행했다. 이로 인해 일부 소매점에서는 Timex Sinclair 1000을 10달러에 판매하며 소비자들이 리베이트 차액을 얻을 수 있게 했고, 이는 Timex의 컴퓨터 시장 철수로 이어졌다. 이러한 코모도어의 전략은 가정용 컴퓨터 시장의 가격 전쟁을 촉발시켰다.[26]

1983년 말, C64는 미국에서 유일하게 단종되지 않고 널리 판매되는 가정용 컴퓨터였으며, 크리스마스 시즌에 50만 대 이상 판매되었다.[37] 1984년에 들어서면서 C64용 소프트웨어는 양적, 질적으로 크게 성장했다. 시에라브로더번드를 제외한 대부분의 미국 게임 개발사들이 C64를 주요 개발 플랫폼으로 삼았다.

1986년, 코모도어는 디자인을 변경한 C64C를 출시하며 C64의 가격을 처음으로 인상했다. 이는 홈 컴퓨터 가격 경쟁의 종식을 알리는 신호로 해석되기도 했다.[52]

그러나 1988년을 기점으로 PC 호환기종이 가정용 및 엔터테인먼트 소프트웨어 시장의 주류로 떠오르면서 C64의 판매량은 정체되기 시작했다. NES의 인기도 C64의 성장을 둔화시키는 요인이었다. 1991년에는 얼티마 VI를 마지막으로 북미 개발사들의 C64 게임 출시가 중단되었다.

1990년대 들어 미국에서는 8비트 컴퓨터 수요가 급감했고, C64는 유럽 시장에서 명맥을 유지했다. 코모도어는 1994년 3월 CeBIT에서 1995년 C64 단종을 발표했으나, 한 달 뒤 파산을 신청하며 C64의 역사는 막을 내렸다.[60][61]

2. 1. 탄생

1981년 1월, 코모도어의 자회사인 MOS 테크놀로지는 차세대 비디오 게임 콘솔용 그래픽 및 오디오 칩 설계를 위한 프로젝트를 시작했다. MOS Technology VIC-II(비디오)와 MOS Technology SID(오디오) 칩 설계는 1981년 11월에 완료되었다.[17] 코모도어 일본 지사의 야시 테라쿠라가 설계한 코모도어 MAX 머신 (미국에서는 울티맥스)은 일본 시장에 판매될 소량의 제품만 생산된 후 프로젝트가 취소되었다.[18]

VIC-20의 시스템 프로그래머이자 설계자인 로버트 러셀과 SID의 엔지니어인 로버트 야네즈는 코모도어의 CEO인 잭 트라미엘에게 VIC-20의 저가 후속 제품을 제안했다. 트라미엘은 제품에 64KB의 RAM이 탑재되어야 한다고 지시했고, 1982년 CES를 마감 시한으로 정했다.

코드네임 VIC-40으로 개발된 이 제품은, 코모도어 비즈니스용 제품군에 맞추기 위해 C64로 이름이 바뀌었다. C64는 1982년 겨울 CES에서 성공적으로 데뷔했으며, 수직 계열화를 통해 대당 135USD의 낮은 생산 비용을 달성했다.[21]

2. 2. 시장에서의 경쟁과 승리

1982년 8월 출시된 코모도어 64(C64)는 아타리 8비트 컴퓨터, 애플 II 등과 경쟁했지만, 더 낮은 가격과 유연한 하드웨어 덕분에 많은 경쟁사보다 빠르게 판매되었다.[126] 코모도어는 백화점, 할인점, 장난감 가게 등 다양한 판매 채널을 통해 C64를 판매했다.[144] C64는 RF 변조기가 내장되어 있어 모든 텔레비전에 연결할 수 있었고, 이는 아타리 2600과 같은 비디오 게임 콘솔과의 경쟁에도 유리하게 작용했다. 또한, 컴포지트 비디오 신호 출력을 갖추고 있어 전용 모니터를 연결하면 더 선명한 화질을 얻을 수 있었다. C64의 컴포지트 영상 신호는 S단자 출력처럼 휘도 신호와 색 신호를 분리하여 출력할 수 있었으며, 코모도어 순정 1702 모니터가 이를 지원했다.[139][140]

코모도어의 공격적인 가격 정책은 1983년 비디오 게임 붕괴의 주요 원인 중 하나로 여겨진다.[145] 1983년, 코모도어는 다른 비디오 게임 콘솔이나 컴퓨터를 반납하는 모든 사람에게 C64 구매 시 100USD의 리베이트를 제공하는 캠페인을 벌였다. 일부 통신 판매업체와 소매점에서는 Timex Sinclair 1000을 10USD에 판매하여 소비자들이 리베이트 차액을 챙길 수 있도록 했다. Timex Corporation은 1년 이내에 컴퓨터 시장에서 철수했다. 이러한 코모도어의 전술은 주요 가정용 컴퓨터 제조업체와의 가격 전쟁으로 이어졌다.[26]

1983년 말, C64는 미국에서 유일하게 단종되지 않고 널리 판매되는 가정용 컴퓨터였으며, 크리스마스 시즌에 50만 대 이상이 판매되었다.[37] 유럽에서는 ZX 스펙트럼, BBC 마이크로, Amstrad CPC 464 등과 경쟁했으며, 특히 영국에서는 스펙트럼과의 치열한 경쟁 끝에 1980년대 후반에 비슷한 인기를 얻게 되었다. 1985년 초 C64의 가격은 149USD였고, 예상 생산 비용은 였으며, 수익성은 여전히 업계 표준의 2~3배였다.[85]

2. 3. 1984년~1987년: 소프트웨어의 성장과 시장 지배

1984년 동안 코모도어 64(C64)용 소프트웨어는 규모와 완성도 면에서 크게 성장했다. 시에라브로더번드를 제외한 대부분의 미국 게임 개발자들이 C64를 주요 개발 대상으로 삼았다.[39] 북미 시장에서는 디스크 형식이 보편화되었고, 카세트와 카트리지 기반 소프트웨어는 거의 사라졌다. 1985년에는 게임이 C64 소프트웨어의 60~70%를 차지할 것으로 예상되었다.[40]

''컴퓨터 게이밍 월드''는 1985년 1월, Epyx와 같은 회사가 비디오 게임 침체에서 살아남을 수 있었던 이유를 "코모도어에 일찍 합류했기 때문"이라고 분석했다.[41] 전략 시뮬레이션(SSI)의 1986년 판매량 중 35% 이상이 C64용이었으며, 이는 애플 II보다 10% 더 높은 수치였다.[42] 다른 회사들 역시 C64 버전 게임 판매량이 높은 비중을 차지했다.[43] ''컴퓨터 게이밍 월드''의 설문 조사에 따르면, 10개의 게임 퍼블리셔가 해당 연도에 43개의 코모도어 64 게임을 출시할 계획이라고 밝혔으며, 이는 아타리의 19개, 애플 II의 48개와 비교되었다.[44] 아콜레이드의 앨런 밀러는 "해당 시스템에서 가장 많이 판매될 것"이기 때문에 C64를 먼저 개발했다고 밝혔다.[45]

1986년, 코모도어는 디자인을 변경한 C64C를 출시했다.[50] 이는 코모도어 64가 여전히 건재하다는 것을 보여주는 증거였으며, 동시에 코모도어가 처음으로 C64의 가격을 인상한 것을 의미했다. 이는 홈 컴퓨터 가격 경쟁의 종말을 알리는 신호로 해석되기도 했다.[52] 마이크로프로즈는 1987년에 코모도어와 IBM PC 시장을 최우선 순위로 언급하는 등, 소프트웨어 판매도 여전히 강세를 보였다.[53]

2. 4. 1988년~1994년: 쇠퇴와 단종

1988년, PC 호환기종은 가장 크고 빠르게 성장하는 가정 및 엔터테인먼트 소프트웨어 시장이 되었으며, 이전의 선두 주자였던 코모도어 64를 대체했다.[54] 1988년 3분기 코모도어 64 소프트웨어 판매량은 전년 대비 거의 변동이 없었지만, 전체 시장은 42% 성장했다.[55] 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 큰 인기(1988년에 700만 대 판매, C64가 처음 5년간 판매한 수와 거의 동일)는 C64의 성장을 멈추게 한 요인 중 하나였다.[58]

SSI를 비롯한 대부분의 경쟁업체들은 1991년에 코모도어 64 시장에서 철수했다.[59] 1991년 출시된 ''얼티마 VI''는 북미 개발업체가 출시한 마지막 주요 C64 게임이었다.

1990년대가 시작되면서 미국에서는 8비트 컴퓨터에 대한 수요가 거의 사라졌고, PC 호환 기종이 시장을 완전히 장악했다. 그러나 C64는 영국 및 기타 유럽 국가에서 계속 인기를 유지했다. 1994년 3월, 독일 하노버에서 열린 CeBIT에서 코모도어는 1995년에 C64를 최종 단종할 것이라고 발표했다.[60] 그러나 한 달 뒤인 1994년 4월, 코모도어는 파산을 신청했다.[61]

3. 소프트웨어

코모도어 베이직 v2.0


코모도어 64(C64)는 출시 당시 아타리 8비트 제품군과 대등한 그래픽 및 사운드 성능을 갖추고 있었다. 특히, 당시 대부분의 IBM PC호환 기종들이 텍스트만 표시 가능한 그래픽 카드와 단순한 내장 스피커를 사용했던 것과 비교하면 C64의 성능은 돋보였다.

이러한 성능을 바탕으로 C64는 데모씬이라는 컴퓨터 하위 문화 형성에 기여했다. 데모씬은 컴퓨터 성능을 극한으로 활용하여 화려한 그래픽과 음악을 선보이는 예술 형태이다. C64는 1980년대부터 1990년대 초까지 데모 제작에 널리 사용되었으며, 이후에도 데모 머신으로 활용되었다. 특히 C64의 사운드 칩은 PC용 특수 사운드 카드나 Elektron SidStation 신시사이저에도 사용될 정도로 뛰어났다.

PALNTSC 방식 C64 간의 차이로 인해 미국/캐나다와 다른 국가에서 판매된 C64 사이에 호환성 문제가 발생했다. 이 때문에 일부 데모는 PAL 방식 C64에서만 작동한다.

3. 1. BASIC

C64는 ROM에 BASIC 인터프리터를 내장하고 있다. KERNAL, I/O 및 테이프/디스크 드라이브 작업은 사용자 지정 BASIC 언어 명령을 통해 액세스된다. 디스크 드라이브에는 이전 CBM/PET 시스템 및 아타리 400, 아타리 800과 마찬가지로 자체 인터페이스 마이크로프로세서와 ROM(펌웨어) I/O 루틴이 있어, 디스크 운영 체제를 실행하기 위해 메모리 공간이 할당되지 않았다. 이는 Apple II 및 TRS-80과 같은 이전 시스템의 경우와는 달랐다.[79]

코모도어 BASIC 2.0은 C64 사용자가 BASIC 4.0의 디스크 관련 향상 기능을 필요로 할 것으로 예상되지 않았기 때문에 PET 시리즈의 더 발전된 BASIC 4.0 대신 사용되었다. 회사는 많은 사람들이 디스크 드라이브를 구매할 것으로 예상하지 않았고, BASIC 2.0을 사용하면 VIC-20 소유자가 64로 쉽게 전환할 수 있었다.[79]

Microsoft BASIC 버전은 그다지 포괄적이지 않으며 사운드 또는 그래픽 조작을 위한 특정 명령을 포함하지 않아, 사용자가 "PEEK 및 POKE" 명령을 사용하여 그래픽 및 사운드 칩 레지스터에 직접 액세스해야 했다. 그래픽 및 사운드를 포함한 확장된 명령을 제공하기 위해 코모도어는 BASIC 2.0에 대한 두 가지 다른 카트리지 기반 확장 기능인 Simons' BASIC과 Super Expander 64를 제작했다. C64에서 사용할 수 있는 다른 언어로는 파스칼, C,[81][82] 로고, 포스,[83] 및 FORTRAN이 있다. Petspeed 2 (코모도어), Blitz (Jason Ranheim), Turbo Lightning (Ocean Software)과 같은 BASIC 2.0용 컴파일러도 제작되었다.

3. 2. 기타 운영 체제

C64용으로 다양한 타사 운영 체제가 개발되었다. GEOS 외에도, GEOS 호환 시스템인 Wheels와 GEOS 메가패치가 있었으나, 이들은 C64의 하드웨어 업그레이드를 필요로 했다. WiNGS OS, 유닉스 계열 운영체제인 LUnix, 임베디드 시스템 OS인 Contiki 등도 출시되었다. 덜 알려진 OS로는 ACE, Asterix, DOS/65, GeckOS 등이 있다. C64 OS는 현재도 상업적으로 판매 및 개발 중이며, 문자 모드에서 GUI와 여러 최신 기능을 제공한다. CP/M 버전도 출시되었지만, Z80 프로세서를 확장 버스에 추가해야 했다. Z80 프로세서는 C64 메모리 버스와 호환을 위해 낮은 클럭 속도로 작동하여, 다른 CP/M 구현에 비해 성능이 떨어졌다. C64 및 C128 CP/M은 소프트웨어 부족 문제를 겪었는데, 대부분의 상업용 CP/M 소프트웨어는 이 시스템에서 실행 가능했지만, 소프트웨어 미디어는 플랫폼 간 호환되지 않았다. 코모도어의 CP/M 사용률이 낮아 소프트웨어 회사들은 코모도어 디스크 형식에 맞는 버전을 제작할 필요성을 느끼지 못했다. C64 CP/M 카트리지는 초기 326298 마더보드를 제외하고는 호환되지 않았다.

3. 3. 네트워킹 소프트웨어

1980년대에 코모도어 64는 푼터 BBS, Bizarre 64, 블루 보드, C-Net, 컬러 64, CMBBS, C-Base, DMBBS, Image BBS, EBBS, The Deadlock Deluxe BBS Construction Kit과 같은 소프트웨어 패키지를 사용하여 게시판 시스템(BBS)을 운영하는 데 사용되었으며, 종종 시삽이 직접 수정하기도 했다. 이러한 게시판은 때때로 크랙 소프트웨어를 배포하는 데 사용되었다. 2013년 12월까지, 텔넷 프로토콜을 통해 접속할 수 있는 이러한 게시판 시스템이 25개 운영되었다.[84]

주요 상업 온라인 서비스로는 컴퓨넷(영국), 컴퓨서브(미국, 이후 아메리카 온라인에 인수됨), 더 소스(미국), 미니텔(프랑스) 등이 있었다. 이러한 서비스는 일반적으로 모뎀과 함께 번들로 제공되는 맞춤형 소프트웨어를 필요로 했으며, 분당 요금으로 청구되었기 때문에 무료 온라인 시간을 포함했다.

퀀텀 링크(Q-Link)는 1985년 11월 5일부터 1994년 11월 1일까지 운영된 코모도어 64 및 128 개인용 컴퓨터를 위한 미국 및 캐나다의 온라인 서비스였다. 이 서비스는 비엔나에 위치한 퀀텀 컴퓨터 서비스에서 운영했으며, 1991년 10월에 이름을 아메리카 온라인으로 변경하고 IBM PC 호환기종 및 애플 매킨토시용 AOL 서비스를 계속 운영했다. Q-Link는 컨트롤 비디오 코퍼레이션(CVC, 이후 퀀텀 컴퓨터 서비스로 이름 변경)이 라이선스를 받은 플레이넷 시스템의 수정된 버전이었다.

4. 하드웨어

코모도어 64는 8비트 MOS 테크놀로지 6510 마이크로프로세서를 사용했는데, 이는 6502를 개량한 것이다. 6510은 6비트 내장 I/O 포트를 포함하여 뱅크 스위칭과 테이프 녹음기 작동에 사용했다. 64 킬로바이트RAM이 장착되었고, 코모도어 베이직 2.0에서는 38KB를 사용할 수 있었다.

그래픽 칩 VIC-II는 16색, 8개의 하드웨어 스프라이트(소프트웨어로 확장 가능), 스크롤 기능, 두 가지 비트맵 그래픽 모드를 지원했다. 표준 텍스트 모드는 40열을 지원했으며, 내장 폰트는 ASCII가 아닌 PETSCII였다.

사운드 칩 SID는 3채널, ADSR 엔벨로프 생성기, 여러 파형, 링 모듈레이션, 필터링 기능을 갖추고 있었다. 당시 매우 진보된 형태였으며, 밥 야네스가 개발했다. SID 칩은 MOS 테크놀로지 6581과 MOS 테크놀로지 8580 두 가지 버전이 있었는데, 많은 팬들은 6581의 또렷한 사운드를 선호했다.

1986년, 코모도어는 64C를 출시하여 디자인을 코모도어 128 스타일로 변경했다. 64C는 새로운 버전의 SID, VIC-II, I/O 칩을 사용했다. 특히, SID 칩은 MOS 8580으로 변경되었고, 코어 전압이 12V에서 9V로 감소했다. 이로 인해 필터 및 볼륨 제어에서 차이가 발생하여 일부 음향 효과가 다르게 들리거나 디지털 샘플 오디오가 거의 들리지 않게 되었다. 64KB RAM은 8개 칩에서 2개 칩으로, BASIC과 KERNAL은 2개 칩에서 1개 16KB ROM 칩으로 통합되었다. PLA 칩과 일부 TTL 칩은 DIL 64핀 칩에 통합되었다.

코모도어는 C64 하드웨어에 많은 변경을 가했는데, 때로는 호환성 문제를 야기하기도 했다. 이는 비용 절감이 주된 이유였다. C64의 원래 마더보드는 여러 번 재설계 및 수정되었으며, VIC-II, SID, PLA 칩의 위치가 변경되었다. 생산 비용 절감을 위해 16개의 C64 마더보드 개정이 있었다.

VIC-II는 초기에는 세라믹 듀얼 인라인 패키지를 사용했으나, 1983년 재설계 이후 플라스틱 패키지로 변경되었다. 세라믹 패키지가 없어지면서 VIC-II는 방열판이 필요했고, 추가 비용을 피하기 위해 금속 RF 차폐가 방열판 역할을 겸했다. SID는 원래 NMOS로 제조되었으며, 프로토타입과 초기 생산 모델은 세라믹 패키지를 가졌지만, 1982년 초부터 플라스틱 패키지로 변경되었다.

1986년, 코모도어는 클래식 C64 마더보드의 마지막 개정판을 출시했다. 이 버전은 8개의 64-킬로비트 × 1-비트 DRAM 칩 대신 2개의 64-킬로비트 × 4-비트 IC를 사용했다. 1987년에는 "숏 보드"로 알려진 재설계된 마더보드를 가진 64C 변종을 출시했다. 새로운 보드는 HMOS 칩셋과 새로운 64핀 PLA 칩("슈퍼PLA")을 사용했다.

코모도어 64의 주요 입/출력 포트는 다음과 같다:


  • ROM 카트리지 확장 슬롯
  • 통합 RF 변조기 텔레비전 안테나 출력
  • 컴포지트 비디오 출력
  • 직렬 버스
  • 코모도어 데이터셋 테이프 인터페이스
  • 사용자 포트
  • 2개의 게임 컨트롤러 포트


코모도어 64의 포트 (왼쪽부터: Joy1, Joy2, 전원 스위치 및 잭, ROM 카트리지, RF-adj, RF 변조기, A/V, 직렬 488 버스, 테이프, 사용자)


C64 후면 (조이스틱 포트, 전원 스위치, 전원 입력단자)


1541-II 플로피 디스크 드라이브와 텔레비전 호환 S-Video를 표시하는 1084S 모니터를 갖춘 코모도어 64C


세 가지 케이스 스타일: C64(위, 1982), C64C(1986, 중간) 및 C64G(1987, 아래).


캡션 보기
초기 C64 마더보드 (Rev A PAL 1982)


캡션 보기
C64C 마더보드 ("C64E" Rev B PAL 1992)


코모도어 64는 외부 전원 공급 장치를 사용했는데, 이는 에폭시 수지로 덮여 있어 개조가 어려웠고, 발열이 심했다. 이 전원 공급 장치는 고장이 잦았으며, 고장 시 RAM 칩을 손상시키는 경우가 있었다.[96]

4. 1. CPU와 메모리

코모도어 64(C64)는 8비트 MOS 테크놀로지 6510 마이크로프로세서를 사용했다. 6510은 6502와 거의 동일하지만, 몇 가지 차이점이 있다. C64에서 6510은 머신의 뱅크 스위치를 통해 프로세서의 주소 공간 안팎으로 읽기 전용 메모리(ROM)를 전환하고, 데이터셋 테이프 레코더를 작동시키는 데 사용되는 6개의 I/O 라인을 가지고 있다.[86]

C64는 64 킬로바이트(KB)의 8비트 폭 동적 을 장착하고 있으며, 시작 시 내장된 코모도어 베이직 2.0에서 38KB (정확히는 38911 바이트)를 사용할 수 있었다. 베이직 인터프리터, KERNAL, 문자 ROM으로 구성된 20KB의 ROM이 있다. 프로세서는 한 번에 64KB만 주소 지정할 수 있기 때문에, ROM은 메모리에 매핑되었고 시작 시 38911 바이트의 램만 사용할 수 있었다.[86]

대부분의 "브레드빈" 코모도어 64는 8개의 4164 DRAM 칩(각각 64K×1)을 사용했다. 이후 모델인 Assy 250466 및 Assy 250469 마더보드는 2개의 41464 DRAM 칩(64K×4)을 사용했다. 4164 DRAM은 64K×1이므로 전체 바이트를 만들기 위해 8개의 칩이 필요하며, 컴퓨터는 모든 칩이 없으면 작동하지 않는다. C64는 전원 켜기 시 램 테스트를 수행하고, 램 오류가 감지되면 사용 가능한 베이직 메모리 양이 줄어든다.[86]

C64는 복잡한 메모리 뱅킹 방식을 사용한다. 시스템 ROM과 I/O 영역을 활성화 또는 비활성화하기 위한 제어 비트가 있는 레지스터(메모리 위치 $01)를 통해 메모리 맵을 조정할 수 있다. KERNAL ROM을 교체하면 베이직이 동시에 제거되는데, 베이직은 KERNAL 루틴을 호출하고, 베이직의 ROM 코드 일부가 KERNAL ROM에 있기 때문이다.[86] 문자 ROM은 일반적으로 CPU에 보이지 않지만, I/O 레지스터를 교체하여 $D000–$DFFF에 매핑할 수 있다. I/O를 메모리 맵에서 제거하면 $D000–$DFFF가 사용 가능한 램이 된다.

C64 카트리지는 CPU의 주소 공간에서 할당된 범위에 매핑된다. 1982년에 출시된 몇몇 C64 카트리지는 Ultimax 모드(또는 MAX 모드)를 사용했는데, 이는 $F000에 매핑되고 KERNAL ROM을 대체한다. 카트리지 포트에는 16개의 주소 라인이 있어 필요한 경우 컴퓨터의 전체 주소 공간에 접근할 수 있다.

6510 CPU는 NTSC에서 1.023MHz, PAL에서 0.985MHz로 클럭된다.[87] VIC-II의 레지스터 쓰기를 통해 비디오 출력을 비활성화하여 성능을 약간 향상시킬 수 있다.

복원 키는 CPU의 NMI 라인에 직접 연결되어 NMI를 생성한다. Run/stop-restore는 일반적으로 메모리를 지우거나 포인터를 재설정하지 않고 모든 I/O 레지스터를 전원 켜기 기본 상태로 복원하는 베이직의 소프트 리셋이다.

C64의 메모리 맵은 다음과 같다.

주소크기
(KB)
설명
0x000032램(RAM)[109]
0x80008램(RAM)카트리지 롬(ROM)
0xA0008램(RAM)베이직(BASIC) 롬(ROM)
0xC0004램(RAM)
0xD0004램(RAM) I/O/컬러 램(Color RAM)문자 롬(ROM)
0xE0008램(RAM)커널(KERNAL) 롬(ROM)


4. 2. 그래픽

VIC-II 그래픽 칩은 16색, 8개의 하드웨어 스프라이트(소프트웨어 멀티플렉싱으로 확장 가능), 스크롤링 기능, 두 가지 비트맵 그래픽 모드를 지원했다.[78] 표준 텍스트 모드는 코모도어 PET와 마찬가지로 40열을 지원했으며, 내장된 문자 인코딩은 표준 ASCII가 아닌 PETSCII였다.

코모도어 64는 320×200 픽셀의 해상도를 가지며, 8×8 문자 블록의 40×25 그리드로 구성된다. 255개의 사전 정의된 문자 블록, 즉 PETSCII가 있다. 문자 세트는 RAM에 복사하여 프로그래머가 수정할 수 있다.

두 가지 색상 모드가 있다: 고해상도 모드에서는 문자 블록당 두 가지 색상(전경색 하나와 배경색 하나)을 사용할 수 있으며, 멀티컬러 모드에서는 문자 블록당 네 가지 색상(전경색 세 개와 배경색 하나)을 사용할 수 있다. 멀티컬러 모드에서는 속성이 픽셀 쌍 간에 공유되므로, 실제 가시 해상도는 160×200 픽셀이다.

C64는 비트맵 화면을 가지고 있으므로 각 픽셀을 개별적으로 그릴 수 있지만 속도가 느리다. 대부분의 프로그래머는 코모도어 PET 및 TRS-80과 같은 이전의 비트맵이 아닌 시스템에서 개발된 기술을 사용했다. 프로그래머는 문자 세트를 다시 그리고, 비디오 프로세서는 화면을 왼쪽 상단 모서리에서 오른쪽 하단 모서리까지 블록 단위로 채운다. 두 가지 유형의 애니메이션이 사용된다: 문자 블록 애니메이션 및 하드웨어 스프라이트.

코모도어 64 팔레트
색상 #이름16진수 RGB 값
0검정#000000
1흰색#FFFFFF
2빨강#9F4E44
3시안#6ABFC6
4보라#A057A3
5녹색#5CAB5E
6파랑#50459B
7노랑#C9D487
8주황#A1683C
9갈색#6D5412
10밝은 빨강#CB7E75
11어두운 회색#626262
12중간 회색#898989
13밝은 녹색#9AE29B
14밝은 파랑#887ECB
15밝은 회색#ADADAD



Two character sets, both light blue against a darker background
C64의 두 가지 PETSCII 문자 세트


KERNAL ROM은 전원이 켜질 때 VIC-II를 짙은 파란색 배경, 밝은 파란색 테두리 및 텍스트로 설정한다. PET 및 VIC-20과 달리 C64는 두 배 너비의 텍스트를 사용한다.

인터럽트를 사용하여 정확한 타이밍으로 하드웨어 레지스터를 재설정함으로써 테두리 안에 그래픽을 배치하고 전체 화면을 사용할 수 있었다.[88]

  • 비디오: MOS Technology VIC-II 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (PAL)
  • 16가지 색상[97]
  • 텍스트 모드: 40×25 문자; 256개의 사용자 정의 문자 (8×8 픽셀, 또는 멀티컬러 모드에서는 4×8); 또는 확장된 배경색; 64개의 사용자 정의 문자와 4가지 배경색, 4비트 컬러 RAM은 전경색을 정의함
  • 비트맵 모드: 320×200 (각 8×8 픽셀 블록에 2개의 고유한 색상),[98] 160×200 (각 4×8 블록에 3개의 고유한 색상 + 1개의 공통 색상)[98]
  • 8개의 하드웨어 스프라이트 (24×21 픽셀 (멀티컬러 모드에서는 12×21))
  • 부드러운 스크롤링, 래스터 인터럽트

4. 3. 사운드

SID는 3개의 채널을 가진 사운드 칩으로, ADSR 엔벨로프 생성기를 내장하고 있었으며, 여러 가지 파형, 링 모듈레이션 및 필터링 기능을 갖추고 있었다. 당시 기준으로 매우 진보된 형태였다.[78] 이 칩은 훗날 신시사이저 회사 엔소닉의 공동 창업자가 된 밥 야네스가 개발했다. 야네즈는 당시의 컴퓨터 사운드 칩에 대해 "원시적이다. 분명히... 음악에 대해 알지 못하는 사람들이 설계했을 것이다."라고 말했다.

SID 칩에는 두 가지 버전이 있었다. 첫 번째 버전은 MOS 테크놀로지 6581로, 모든 오리지널 "빵 상자" 코모도어 64, 초기 버전의 코모도어 64C, 그리고 코모도어 128에서 찾아볼 수 있었다. 1987년에 이 칩은 MOS 테크놀로지 8580으로 변경되었다. 6581이 더 또렷한 사운드를 냈기 때문에 많은 코모도어 64 팬들은 이 사운드를 선호했다. 6581과 8580의 주요 차이점은 전압 공급으로, 6581은 12볼트를 사용하는 반면, 8580은 9볼트만 필요로 했다. 9V를 사용하는 C64C 보드에 6581을 사용하려면 변압이 필요했다.

전자 음악 클립
SID 칩에서 생성된 음악의 예


SID 칩은 각자 자체적인 ADSR 엔벨로프 생성기와 필터 기능을 갖춘 세 개의 채널을 가지고 있다. 링 변조는 다른 두 채널과 함께 작동하기 위해 세 번째 채널을 사용한다. C64에서 게임 음악을 작곡하고 프로그래밍한 작곡가로는 롭 허바드, 예룬 텔, 팀 폴린, 데이비드 휘태커, 크리스 휠스벡, 벤 대글리쉬, 마틴 갤웨이, 셸 노르뵈, 데이비드 던 등이 있다. 칩의 세 개 채널 때문에 화음은 종종 아르페지오로 연주된다. 또한 샘플링된 데이터를 사용하여 마스터 볼륨을 지속적으로 업데이트하여 4비트 디지털 오디오를 재생할 수 있었다. 2008년에는 4채널 8비트 오디오 샘플과 2개의 SID 채널을 재생하면서 필터링을 사용하는 것이 가능했다.[89]

MOS 테크놀로지 6581은 초기형("브레드빈") C64, 초기 버전의 64C, 코모도어 128에 사용되었다. 8580은 각 채널에서 사용 가능한 모든 파형을 혼합할 수 있지만, 6581은 제한적인 방식으로만 채널에서 파형을 혼합할 수 있다. 최신 64C 보드에서 6581을 사용하도록 개조할 수 있다.

1986년에는 코모도어 64용 사운드 익스팬더가 출시되었다. 이것은 주로 전문적인 음악 제작을 위해 설계된 야마하 YM3526 칩을 탑재한 사운드 모듈로, FM 신디사이저가 가능했다.[90][91]

SID 칩은 8옥타브의 음역을 가지며, 오디오 채널당 4개의 파형: 삼각파, 톱니파, 가변 펄스, 잡음을 지원한다. 또한 오실레이터 동기화 및 링 변조 기능과 프로그래밍 가능한 필터: 고역 통과, 저역 통과, 대역 통과, 노치 필터를 제공한다.

4. 4. 입출력(I/O) 포트 및 전원 공급 장치

코모도어 64는 다양한 입출력(I/O) 포트를 갖추고 있어 여러 주변기기를 연결할 수 있었다. 주요 입출력 포트는 다음과 같다:

  • ROM 카트리지 확장 슬롯: 44핀 엣지 커넥터 슬롯으로, 프로그램 모듈이나 메모리 확장에 사용되었다.[102] 6510 CPU의 주소/데이터 버스 라인과 제어 신호, 접지(GND), 전압 핀을 포함하고 있었다.
  • 통합 RF 변조기 텔레비전 안테나 출력: RCA 커넥터를 통해 텔레비전에 연결할 수 있었다. 왼쪽의 전위차계를 사용하여 채널 36번을 조정할 수 있었다.
  • 컴포지트 비디오 출력: 8핀 DIN 커넥터를 통해 컴포지트 비디오, 개별 Y/C 출력, 사운드 입/출력을 제공했다. 초기 C64 장치는 5핀 DIN 커넥터를 사용했는데, 컴포지트 비디오와 루미넌스 신호는 전달했지만 크로마 신호는 없었다.[103]
  • 직렬 버스: IEEE-488의 독점 직렬 버전으로, 6핀 DIN 플러그를 사용했다. CBM 프린터 및 디스크 드라이브를 연결하는 데 사용되었다.
  • PET 타입 코모도어 데이터셋 300 보드 테이프 인터페이스: 디지털 카세트 모터/읽기/쓰기/키 감지 신호가 있는 엣지 커넥터, 접지 및 +5V DC 라인을 포함했다. 카세트 모터는 6510 CPU에서 +5V DC 신호로 제어되었으며, 9V AC 입력은 규제되지 않은 6.36V DC로 변환되어[104] 카세트 모터에 전원을 공급하는 데 사용되었다.[105]
  • 사용자 포트: TTL 레벨 신호가 있는 엣지 커넥터로, 모뎀 등에 사용되었다. 바이트 병렬 신호는 서드파티 병렬 프린터 등을 구동하는 데 사용될 수 있었으며, 17개 로직 신호, 7개 접지 및 전압 핀, 9V AC를 포함했다.
  • 2개의 게임 컨트롤러 포트: 나사 없는 DE9M 게임 컨트롤러 포트로, Atari 2600 컨트롤러와 호환되었다. 각각 5개의 디지털 입력과 2개의 아날로그 입력을 지원했다. 디지털 조이스틱, 아날로그 패들, 라이트 펜, 코모도어 1351 마우스, 코알라패드와 같은 그래픽 태블릿을 연결할 수 있었다.


코모도어 64는 외부 전원 공급 장치를 사용했는데, 이는 여러 탭이 있는 선형 변압기 방식이었다. 이 전원 공급 장치는 에폭시 수지 젤로 덮여 있어 임의로 개조하는 것을 막았지만, 사용 중에는 열을 더 많이 발생시켰다. 이러한 설계는 컴퓨터 케이스의 공간을 절약하고 국제 버전의 생산을 더 쉽게 만들었다.[94] 코모도어의 전원 공급 장치는 종종 예상보다 빨리 고장나는 것으로 알려져 있었다. 고장난 전원 어댑터는 RAM 칩을 손상시키는 것으로 악명이 높았는데, RAM 칩은 밀도가 높고 단일 공급(+5V)을 사용했기 때문에 과전압에 대한 허용 오차가 낮았다.[96]

5. 제품군

코모도어 64는 다양한 모델로 출시되었다. 주요 모델은 다음과 같다.

모델명출시 연도특징
MAX 머신1982년일본에서 출시. 제한적인 컴퓨팅 능력을 가진 게임 콘솔로 기획. 미국에서는 울티맥스(Ultimax), 독일에서는 VC-10.
에듀케이터 641983년미국 교육 시장을 겨냥. C64와 "녹색" 단색 모니터를 PET 케이스에 담은 제품.
SX-641983년C64의 휴대용 버전. 최초의 상업용 풀 컬러 휴대용 컴퓨터. 5인치 컬러 음극선관(CRT)과 통합 1541 플로피 디스크 드라이브 탑재.
코모도어 1281985년C64의 후속 기종. BASIC, 80열 디스플레이, CP/M 호환성 등 개선.
64C1986년기능은 오리지널과 동일. 외관 디자인 변경. SID, VIC-II 및 I/O 칩의 새로운 버전 사용.
C64 게임 시스템1990년게임 콘솔 형태로 재포장. 대부분의 외부 연결 기능 제거. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 세가 마스터 시스템과 경쟁했으나 실패.
코모도어 651990년 (시제품)C64의 후속 기종으로 개발되었으나, 1991년 프로젝트 취소.



초기 C64 마더보드는 1982년에 출시되었으며(Rev A PAL), 1992년에는 C64C 마더보드("C64E" Rev B PAL)가 출시되었다.

C64의 주요 기술 사양은 다음과 같다.


  • CPU: 8비트 MPS6510(6502 상당) 마이크로프로세서, 1.023MHz(NTSC)/0.985MHz(PAL)영어
  • RAM: 64KB (BASIC 사용 시 38KB 사용 가능)
  • ROM: 20KB (BASIC 2.0: 9KB, KERNAL: 7KB, 문자 생성기: 4KB)
  • 그래픽: VIC-II 칩 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (PAL)
  • 사운드: SID 칩 MPS6581/8580
  • 입출력: 6526 CIA(Complex Interface Adapter) ×2
  • 크기: 404mm (W) x 204mm (D) x 74mm (H)
  • 무게: 1.8kg


5. 1. 코모도어 MAX 머신

MAX 머신


1982년, 코모도어는 일본에서 MAX 머신을 출시했다. 미국에서는 울티맥스(Ultimax), 독일에서는 VC-10이라고 불렸다. MAX는 제한적인 컴퓨팅 능력을 가진 게임 콘솔로 기획되었으며, 이후 코모도어 64에 사용된 하드웨어 계열의 축소판을 기반으로 제작되었다. MAX는 일본에서의 저조한 판매량으로 인해 출시 몇 달 만에 단종되었다.[64]

5. 2. 코모도어 Educator 64

코모도어 에듀케이터 64


1983년, 코모도어는 미국 교육 시장에서 애플 II가 가지고 있던 점유율에 도전하기 위해 에듀케이터 64를 출시했다.[65] 이는 C64와 "녹색" 단색 모니터를 PET 케이스에 담은 제품이었다. 학교들은 분리된 부품으로 쉽게 손상, 훼손 또는 도난될 수 있는 일반적인 C64보다 PET의 일체형 금속 구조를 선호했다.[66] 그러나 학교들은 애플 IIe가 제공할 수 있는 광범위한 소프트웨어 및 하드웨어 옵션을 에듀케이터 64보다 더 선호하지 않았고, 에듀케이터 64는 제한된 수량으로 생산되었다.[67]

5. 3. 코모도어 SX-64

코모도어 SX-64


1983년, 코모도어는 C64의 휴대용 버전인 SX-64를 출시했다. SX-64는 최초의 상업용 ''풀 컬러'' 휴대용 컴퓨터라는 특징을 가지고 있다.[68] 기본 SX-64 장치는 5인치 컬러 음극선관(CRT)과 통합된 1541 플로피 디스크 드라이브를 갖추고 있다. 코모도어는 광고에서 1541 드라이브를 두 개 탑재할 것이라고 주장했지만, SX-64가 출시되었을 때는 하나만 있었고 다른 하나는 플로피 디스크 보관 슬롯으로 사용되었다. 또한, 다른 대부분의 C64와 달리 SX-64는 데이터셋 커넥터가 없어 외부 카세트를 사용할 수 없었다.[69]

5. 4. 코모도어 128

코모도어의 프레드 보웬과 빌 허드는 플러스/4의 문제점을 해결하고자 했다. 이들은 C64의 후속 기종인 코모도어 128과 128D 컴퓨터(1985년)를 통해 플러스/4의 결함을 피하면서도 C64를 기반으로 하는 설계를 추구했다.[70][71] 이 후속 기종들은 그래픽과 사운드 명령어를 포함한 BASIC, 80열 디스플레이, 그리고 CP/M과의 완벽한 호환성 등 여러 개선 사항을 갖추었다.

5. 5. 코모도어 64C

1986년, 코모도어는 오리지널과 기능적으로 동일한 64C 컴퓨터를 출시했다. 외관 디자인은 코모도어 128의 더 세련된 스타일로 개조되었다.[75] 64C는 SID, VIC-II 및 I/O 칩의 새로운 버전을 사용했다. C64E 보드가 있는 모델은 키 상단에 그래픽 기호를 인쇄하여 정면의 일반적인 위치 대신 배치했다. 사운드 칩(SID)은 MOS 8580 칩을 사용하도록 변경되었으며, 코어 전압이 12V에서 9V로 감소했다. 가장 중요한 변경 사항으로는 필터 및 볼륨 제어에서 다른 동작이 나타났는데, 이로 인해 일부 음악/음향 효과가 의도한 것과 다르게 들리고, 디지털 샘플 오디오는 거의 들리지 않게 되었다(하지만 이 두 가지는 대부분 소프트웨어로 수정할 수 있다).[75] 64KB RAM 메모리는 8개의 칩에서 2개의 칩으로 변경되었다. BASIC과 KERNAL은 두 개의 개별 칩에서 하나의 16KB ROM 칩으로 통합되었다. PLA 칩과 일부 TTL 칩은 DIL 64핀 칩에 통합되었다. "252535-01" PLA는 색상 RAM도 동일한 칩에 통합했다. 물리적 공간이 작아져 플로피 속도 향상 장치와 같은 일부 내부 확장을 넣는 것이 불가능해졌다.[75] 미국에서 64C는 타사 GEOS 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 기반 운영 체제뿐만 아니라 Quantum Link에 액세스하는 데 필요한 소프트웨어와 함께 번들로 제공되는 경우가 많았다.[75] 1541 드라이브는 일치하는 외관을 개조하여 1541C가 되었다. 나중에 3.5인치 마이크로플로피 1581과 함께 더 작고 세련된 1541-II 모델이 출시되었다.[76]

1987년 코모도어는 "숏 보드"로 알려진 재설계된 마더보드를 가진 64C 변종을 출시했다. 새로운 보드는 HMOS 칩셋과 새로운 64핀 PLA 칩을 사용했다. "슈퍼PLA"라고 불리는 이 칩은 개별 부품과 트랜지스터-트랜지스터 논리 (TTL) 칩을 통합했다. 64C 마더보드의 마지막 개정판에서는 2114 4-비트 와이드 컬러 RAM이 슈퍼PLA에 통합되었다.

5. 6. 코모도어 64 게임 시스템

코모도어 64 게임 시스템 "C64GS"


1990년에 코모도어 64는 C64 게임 시스템(C64GS)이라는 게임 콘솔 형태로 다시 포장되었으며, 대부분의 외부 연결 기능이 제거되었다.[77] 64C의 마더보드에 카트리지를 위에서 삽입할 수 있도록 간단한 수정이 가해졌다. BASIC 인터프리터를 카트리지를 삽입하라는 부팅 화면으로 대체한 수정된 ROM이 사용되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 세가의 마스터 시스템과 경쟁하도록 설계되었지만, 경쟁사에 비해 판매량이 매우 저조했다. 이것은 코모도어의 또 다른 상업적 실패였으며, 유럽 외에서는 출시되지 않았다. 코모도어 게임 시스템에는 키보드가 없었기 때문에 키보드가 필요한 소프트웨어는 사용할 수 없었다.

5. 7. 코모도어 65

1990년에 C64의 후속 기종으로 코모도어 65(C64DX라고도 알려짐)가 시제품으로 제작되었지만, 1991년에 코모도어의 회장 어빙 굴드에 의해 프로젝트가 취소되었다. C65의 사양은 8비트 컴퓨터로서는 인상적이었으며, 16비트 애플 II GS에 필적하는 사양을 갖추고 있었다. 예를 들어, 화면에 256가지 색상을 표시할 수 있었던 반면, OCS 기반의 아미가는 하프브라이트 모드에서 64색(32색 및 반 밝기 변환)만 표시할 수 있었다. C65가 취소된 구체적인 이유는 밝혀지지 않았지만, 코모도어의 저가형 아미가 및 코모도어 CDTV와 시장에서 경쟁했을 것이다.

6. 클론 및 현대적 호환 하드웨어

클론은 C64의 기능을 모방한 컴퓨터이다. 2004년, 튤립 컴퓨터즈(1997년부터 코모도어 브랜드를 소유)는 C64를 기반으로 한 조이스틱 기반의 TV 게임인 C64 Direct-to-TV(C64DTV)를 발표했다.[110] C64DTV는 ROM에 30개의 게임이 내장되어 있었다. 2015년에는 Individual Computers에서 코모도어 64 호환 마더보드인 C64 Reloaded를 제작했다.[111] 이 마더보드는 기존의 C64 또는 C64C 케이스에 장착하도록 설계되었다.

2008년에는 C64 애호가들이 이더넷 카드,[112] 특별히 개조된 하드 디스크와 플래시 카드 인터페이스(sd2iec)를 포함한 새로운 하드웨어를 개발했다.[113]

7. 브랜드 재사용

C64 브랜드는 1998년, MS-DOS와 Windows 3.1을 실행하는 저전력, 인터넷 지향 일체형 x86 PC인 Web.it 인터넷 컴퓨터에 다시 사용되었다.[115][116] 이 제품은 16MB RAM(Random Access Memory, 램)을 갖춘 AMD Élan SC400 SoC(System on a chip, 시스템 온 칩), 3.5인치 플로피 디스크 드라이브, 56k 모뎀, PC 카드를 사용한다.[117] C64라는 이름표에도 불구하고, C64 Web.it은 외형이 다르며, 포함된 에뮬레이션 소프트웨어를 통해서만 오리지널 제품과 직접 호환된다. 코모도어 USA(Commodore USA)가 상표인 코모도어를 라이선스하여 판매한 C64x 브랜드의 PC 클론은 2011년 6월에 출시되었다.[118][119][120] C64x의 케이스는 오리지널 C64 컴퓨터와 유사하지만, Web.it과 마찬가지로 x86 아키텍처를 기반으로 하며 코모도어 64와 호환되지 않는다.

코모도어 64x


2011년 6월, 코모도어의 브랜드를 계승한 Commodore USA|코모도어 USA영어[164][165]가 복각판 Commodore 64x|코모도어 64x영어를 발매했다.[166][167] 다만, C64x는 외관은 당시 디자인을 재현했지만 내부 아키텍처는 인텔제 듀얼 코어 프로세서 D525 Atom (1.8GHz), NVIDIA제 그래픽 칩셋 ION2, 최대 4GB의 메모리 탑재, USB, 무선 LAN 등의 인터페이스를 표준 장착한 현대적인 PC이다.[168]

Ubuntu 10.10 Desktop Edition을 기본 탑재하고 있지만, 리눅스를 독자적으로 커스터마이즈한 Commodore OS|Commodore OS영어를 개발 중이며, 상기한 Wii와 마찬가지로 에뮬레이터로 당시 게임을 구동한다. 또한 게임 카트리지 복각판 발매도 예정되어 있다.

8. 에뮬레이터

코모도어 64 에뮬레이터로는 오픈 소스인 VICE, Hoxs64,[125] CCS64가 있다. C64 포트 모음집을 포함한 아이폰 앱도 출시되었다.

참조

[1] 웹사이트 World of Commodore Brochure http://www.pcmuseum.[...] 2017-03-18
[2] 웹사이트 How many Commodore 64 computers were really sold? http://www.pagetable[...] 2011-02-01
[3] 웹사이트 Personal Computer Market Share: 1975–2004 http://www.jeremyrei[...]
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