유령의 집 (놀이기구)
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1. 개요
유령의 집은 공포를 주제로 한 놀이기구로, 18세기 런던과 파리에서 시작되어 1969년 디즈니랜드의 유령의 집 개장을 통해 대중화되었다. 유령의 집은 워크스루형, 라이드형, 시어터형, 3D 사운드형 등으로 구분되며, 한국에서는 에버랜드의 블러드시티와 같은 시설들이 운영되고 있다. 유령의 집은 유령의 집 프로듀서, 특수 분장 아티스트, 호러 플래너 등 관련 직업을 창출하며, 공포를 오락으로 소비하는 현대 사회의 문화를 반영한다.
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유령의 집 (놀이기구) | |
---|---|
개요 | |
유형 | 오락 |
하위 유형 | 관광 명소 |
관련 항목 | 공포, 테마파크, 유령, 심령 현상 |
일본 정보 | |
일본어 명칭 | お化け屋敷 (오바케 야시키) |
로마자 표기 | Obake yashiki |
유형 | 도보 여행 |
위치 | 테마파크 유원지 축제 |
설명 | |
특징 | 공포 테마를 중심으로 한 도보 여행 어트랙션 유령이나 기타 초자연적인 것들을 묘사한 세트 및 배우 사용 |
목적 | 방문객들에게 공포감을 조성하는 것 |
역사 및 문화적 의미 | |
기원 | 일본 |
문화적 중요성 | 에도 시대부터 존재 현대에는 테마파크 및 유원지의 인기있는 어트랙션 |
디자인 요소 | 어두운 조명 무서운 음향 효과 깜짝 효과 유령이나 괴물로 분장한 배우 |
추가 정보 | |
안전 고려 사항 | 일부 어트랙션은 심장이 약하거나 특정 질병이 있는 사람에게는 적합하지 않을 수 있음 비상구 및 안전 프로토콜 존재 |
세계적인 인기 | 일본 외 다른 나라의 테마파크에서도 찾아볼 수 있음 서양의 유령의 집과 유사한 컨셉 |
2. 역사
유령의 집의 기원은 18세기와 19세기 런던과 파리에서 찾아볼 수 있다. 당시 문학, 마술, 심령술 공연, 연극 등을 통해 대중에게 공포를 주제로 한 엔터테인먼트가 제공되었다. 1802년, 마리 튀소는 프랑스 혁명 희생자들의 참수된 밀랍 인형 전시로 영국 관객에게 충격을 주었으며, 이는 오늘날 런던 마담 튀소 박물관의 공포의 방으로 이어지고 있다. 1897년부터 파리의 그랑 기뇰 극장은 시각적인 공포 연출로 관객을 놀라게 했다.[5] 이보다 앞선 1797년 파리에서는 환등기 프로젝션과 기초적인 특수 효과를 사용한 쇼가 인기를 끌었다.[6]
최초로 목적을 가지고 지어진 유령의 집 중 하나는 1915년 영국 립후크에서 문을 연 'Orton and Spooner Ghost House'이다.[2] 증기로 작동되는 카니발 유희 시설과 유사했으며,[3][4] 현재는 홀리콤 증기 컬렉션에 보존되어 있다.
미국에서는 대공황 시기에 트릭 오어 트릿 문화와 함께 할로윈 테마의 유령의 집이 등장하기 시작했다.[7] 1930년대부터 1950년대까지는 무대 마술사들이 초자연적인 테마를 공연에 활용했으며, 이는 코미디, 심령술 시연, 연극적 특수 효과를 결합한 '유령 쇼'(스푸크 쇼 또는 크리프 쇼)로 발전했다. 1950년대에는 이러한 쇼가 인기 공포 영화 상영 전 사전 공연으로 진행되기도 했다.
1969년 8월 9일 디즈니랜드에서 개장한 유령의 집은 하루 최대 82,516명의 방문객을 기록하며 큰 성공을 거두었고,[8] 유령의 집 대중화에 기여했다. 1973년에는 너츠 베리 팜이 자체 할로윈 이벤트인 너츠 스캐리 팜을 시작했다.[9][10] 한편, 복음주의 기독교인들은 1972년 제리 폴웰과 리버티 대학교가 선보인 '헬 하우스'와 같이 대안적인 할로윈 시설을 만들기도 했다.[11]
1950년대 후반부터 캘리포니아는 할로윈 유령의 집의 중심지가 되었다. 1957년 샌 마테오, 1958년 샌버나디노 등에서 자선 단체 후원으로 유령의 집이 문을 열었다. 1960년대에는 여러 주에서 가정집 형태의 유령의 집이 등장했으며, 1964년 인디애나폴리스 어린이 박물관에 개장한 유령의 집은 미국에서 가장 오래 운영되고 있는 시설 중 하나이다.[7]
1970년대에는 미국 주니어 상공 회의소(제이시스)와 같은 단체들이 자선 기금 마련을 위해 버려진 건물 등을 활용하여 유령의 집을 운영하면서 전국적으로 확산되었다.[12] 제이시스는 1970년 신시내티에서 'WSAI 유령의 집'을 시작으로[13] 여러 지역에서 유령의 집을 운영했으며, 일부는 현재까지도 이어지고 있다. 1976년에는 '3월의 동전 모금회'(March of Dimes)도 기금 마련을 위해 유령의 집 운영을 시작했으나, 1980년대에 전국적인 지원은 중단되었다.[15]
자선 단체가 운영하는 유령의 집은 1984년 5월 11일 뉴저지주 잭슨 타운십의 식스 플래그스 그레이트 어드벤처에서 발생한 유령의 성 화재 사건을 계기로 큰 변화를 맞았다. 이 화재로 십 대 8명이 사망하면서 전국적으로 화재 안전 및 건축 규제가 대폭 강화되었다. 강화된 규제로 인해 임시 시설 운영 비용이 증가하자, 재정적 여력이 부족한 많은 자선 단체들은 운영을 중단하게 되었고, 그 자리를 자금력이 풍부한 영리 기업들이 차지하게 되었다.[21][22][23][24][25] 이 사건은 모든 놀이 시설의 안전 기준을 강화하는 계기가 되었다.
전문적인 영리 목적의 유령의 집은 비영리 단체와 비슷한 시기에 등장했지만, 유령의 성 화재 이후 안전 규제 강화로 인해 더욱 증가했다. 자원봉사로 운영되던 비영리 단체들은 강화된 규정과 영리 기업과의 경쟁 속에서 어려움을 겪으며 점차 줄어들었다.[26][27] 미국에는 4,000개 이상의 10월 계절 유령의 집과 300개의 테마파크가 공포 테마 이벤트를 운영하고 있으며, 이 중 3,000개 이상의 유령의 집은 자선 단체에서 운영하는 기금 모금 행사이다.[28]
1980년대 후반과 1990년대 초반, 테마파크들은 비수기 방문객 유치를 위해 본격적으로 유령의 집 사업에 뛰어들었다. 식스 플래그스는 프라이트 페스트를, 유니버설 스튜디오는 할로윈 호러 나이트를 시작했다. 너츠 베리 팜의 너츠 스캐리 팜 역시 1990년대 할로윈 문화의 확산과 함께 큰 인기를 얻었다. 테마파크들은 할로윈 이벤트를 유니버설 스튜디오 싱가포르, 유니버설 스튜디오 재팬, 파리, 홍콩, 도쿄의 디즈니랜드 등으로 확장하며 할로윈의 세계화에 기여했다.[29]
일본에서는 1830년 에도 시대 오모리(현 도쿄도 오타구 오모리)의 의사 효센이 자택 정원에 만든 '오모리의 괴물 찻집'이 일본 유령의 집의 원형으로 여겨진다.[69] 또한, 쓰루야 난보쿠가 여름 가부키 연극에 유령 이야기를 도입하거나, 이즈메 요시가 이를 발전시켰다는 설도 있다.[70] 놀이공원에 상설된 가장 오래된 유령의 집은 쇼와 30년대(1955년~1964년) 다카라즈카 패밀리 랜드에 있던 것으로 알려져 있다.
2. 1. 한국의 유령의 집
(내용 없음)3. 종류
다양한 유형의 유령의 집이 있으며, 여러 유형의 특징을 복합적으로 포함하는 경우도 많다.
오락 시설로서 유령의 집은 영상, 음향, 장치, 배우 등을 활용하여 이용자에게 공포를 가상 체험하게 하고 즐거움을 주는 것을 목적으로 한다. 놀이공원 등에 상설되는 경우가 많으며, 일본에서는 축제에 즈음하여 포장마차 등과 함께 임시로 설치되기도 한다. 임시로 영업하는 것은 구경거리 오두막의 한 형태이며, "야부"라고 불렸다[68]。
유령의 집은 크게 다음과 같은 형태로 나눌 수 있다.
; 워크스루형
: 관람객이 직접 정해진 통로를 걸어서 이동하며 체험하는 가장 일반적인 형태이다.
; 라이드형
: 특정 소형 놀이기구를 타고 가이드 레일을 따라 이동하는 형태이다.
; 3D 사운드형
: 헤드폰 등을 착용하고 흘러나오는 입체 음향 효과를 통해 공포를 체험하는 형태이다.
; 시어터형
: 비교적 많은 인원을 수용할 수 있는 넓은 공간에서 영상이나 음향을 통해 공포를 체험하는 형태이다.
3. 1. 워크스루형
명칭 그대로 정해진 통로를 걸어서 진행하는 가장 일반적인 형태의 유령의 집이다. 관람객은 어두운 통로나 공간을 직접 걸어 다니면서 공포를 체험하게 된다. 내부에는 인형이나 음향 효과를 사용한 장치뿐만 아니라, 최근에는 더욱 현실감을 높이기 위해 독자적인 스토리를 부여하거나 사람이 직접 유령 역할을 맡아 관람객을 놀라게 하는 경우가 많다.[68]일부 워크스루형 유령의 집은 통로에 분기점을 두어 잘못된 길로 들어서면 다시 돌아가야 하거나, 신발을 벗고 입장해야 하는 등의 독특한 방식을 채택하기도 한다. 또한, 입장 전후의 심박수를 측정하여 공포 체험 정도에 따라 순위를 매기는 곳도 있다.[68]
미국 플로리다주 파나마 시티 비치의 놀이공원 '''Race City'''에 있는 "유령의 집"은 과거 미라클 스트립 놀이공원의 "Old House" 워크스루 어트랙션을 이전한 것이다.[30] 또한, 2015년에는 뉴욕주 먼로에 위치한 Pure Terror Screampark가 세계에서 가장 긴 워크스루 호러 어트랙션으로 기네스 세계 기록에 등재되기도 했다.[31]
대표적인 워크스루형 유령의 집으로는 일본 후지큐 하이랜드의 "전율 미궁", 도쿄 돔 시티 어트랙션즈의 "원령 좌식", 유니버설 스튜디오 재팬의 "더 마미 뮤지엄 ~함나푸트라 신들의 저주~"와 "차키의 호러 팩토리" 등이 있다.[68]
3. 2. 라이드형
특정 소형 놀이기구를 타고 가이드 레일을 따라 일정한 속도로 이동하며 공포를 체험하는 형태이다. 사람이 직접 유령 역할을 맡아 연기하는 경우는 드물고, 탑승객에게 갑자기 다가와 놀라게 하는 연출이 적기 때문에 다른 유형의 유령의 집에 비해 상대적으로 공포의 강도는 낮은 편에 속한다. 도쿄 디즈니랜드의 "호러 하우스", 아사쿠사 하나야시키의 "스릴러 카", 토시마엔의 "미스터리 존", 후지큐 하이랜드의 "무한 폐갱" 등이 대표적인 라이드형 유령의 집이다.3. 3. 시어터형
비교적 많은 인원을 수용할 수 있는 넓은 공간에서 영상이나 음향을 통해 공포를 체험하는 형태이다. 후지큐 하이랜드의 '이나가와 준지의 관 극장', 도쿄 조이폴리스의 '다크 채플' 등이 대표적인 예이다.3. 4. 3D 사운드형
헤드폰을 착용하고 흘러나오는 음향 효과를 통해 공포를 체험하는 형태이다. 일부 시설에서는 방 안에 별도의 장치가 설치되어 있기도 하다. 비교적 좁은 밀실 같은 공간에 들어가 체험이 끝날 때까지 나올 수 없다는 방식으로 공포감과 몰입감을 높인다. 대표적인 예로는 후지큐 하이랜드의 '피에 굶주린 병동', 남코 난자타운의 '지옥 변소', 아사쿠사 하나야시키의 '고스트의 관' 등이 있다.3. 5. 기타 유형
'''유령의 길''' 또는 '''유령의 숲'''은 숲, 공원, 테마파크 등 야외 공간에서 진행되는 유령의 집 형태이다. 대부분 약 1.61km 정도의 길이를 가지며, 방문객이 통과해야 하는 다양한 장면을 담은 작은 건물이나 오두막을 포함할 수 있다. 조명이 켜진 길이나 밧줄로 구획된 구역을 따라 이동하며, 내부에는 시골뜨기 오두막, 유령이 나오는 옥수수 밭, 광대 미로, 외계인 침공 또는 영화 테마의 방 등 다양한 공포 체험 공간이 마련되어 있다. 투어 가이드가 동행하거나 방문객 스스로 걸어갈 수 있으며, 야외 특성상 날씨의 영향을 받는다.[36]'''유령의 건초 마차'''는 건초를 실은 마차나 트랙터를 개조한 탈것을 타고 이동하며 공포 체험을 하는 형태이다. 주로 농장이나 넓은 야외 공간에서 진행되며, 유령의 길과 유사하게 경로 중간중간에 공포스러운 장면이나 배우들이 배치되어 있다.
'''유령선'''은 실제 선박이나 보트를 활용하여 만든 유령의 집이다. 내부 공간을 개조하여 공포스러운 분위기를 연출하며, 주로 항구나 해안가에서 찾아볼 수 있다.[30]
'''유령 테마파크'''(Screamparkeng)는 가을 시즌(주로 9월~11월 초) 동안 놀이공원 전체나 특정 구역을 유령의 집 테마로 꾸민 형태이다. 여러 개의 유령의 집, 유령의 길, 건초 마차 타기 등이 한 장소에 모여 있으며, 공원 곳곳에는 분장한 배우들이 돌아다니며 방문객들을 놀라게 한다. 특히 무릎 보호대를 착용하고 바닥을 미끄러지며 접근하는 '슬라이더' 배우들은 유령 테마파크의 특징 중 하나이다.[36] 라이브 쇼, 매점, 놀이기구 등 일반적인 놀이공원 시설도 함께 운영되는 경우가 많다. 최초의 유령 테마파크는 1973년 캘리포니아주 부에나 파크의 너츠 베리 팜에서 시작된 너츠 스캐리 팜으로 알려져 있다.[37][38][39] 유령 테마파크는 일반적으로 중앙 허브 구역과 여러 개의 공포 체험 구역(미로)으로 나뉜다. 허브 구역에서는 음식, 음료, 기념품 구매와 휴식이 가능하며, 미로 구역에서 본격적인 공포 체험이 이루어진다.
'''다크 메이즈''' 또는 '''체인 메이즈'''는 어둠 속에서 길을 찾아 탈출하는 미로 형태의 유령의 집이다. 막다른 길이나 여러 갈래 길이 있으며, 칠흑 같은 어둠 속에서 배우, 에어 캐논, 음향 효과, 물 분사, 움직이는 벽이나 바닥, 매달린 소품, 번쩍이는 조명 등으로 공포감을 조성한다. ''체인 메이즈''는 금속 막대나 체인 링크 울타리를 벽으로 사용하며, 스트로브 조명과 짙은 안개를 이용해 방향 감각을 잃게 만드는 경우가 많다. 독립적인 시설일 수도 있고, 다른 유령의 집이나 유령의 길의 일부로 포함될 수도 있다.
'''헬 하우스'''는 주로 기독교 교회나 관련 단체에서 운영하는 유령의 집 형태이다. 일반적인 유령의 집처럼 공포스러운 장면을 연출하지만, 주된 목적은 죄의 결과와 지옥의 고통을 묘사하고 천국의 모습을 보여줌으로써 종교적인 메시지를 전달하는 데 있다. 내용은 낙태, 자살, 약물 남용, 간통, 오컬트 등 특정 미국 기독교계에서 문제시하는 행위들을 다루며, 회개하지 않으면 지옥에 간다는 교리를 강조하는 경우가 많다. 이러한 특성 때문에 논쟁의 대상이 되기도 하며, 일부 헬 하우스는 매우 노골적인 묘사를 포함하여 모든 연령대에 적합하지 않을 수 있다.[40] 최초의 헬 하우스 중 하나는 1970년대 후반 제리 폴웰에 의해 시작된 것으로 알려져 있다.
'''다크 라이드'''는 작은 놀이기구를 타고 정해진 경로를 따라 어두운 공간을 이동하며 다양한 시각 및 음향 효과, 애니매트로닉스 등을 통해 공포나 판타지적인 경험을 제공하는 실내형 놀이기구이다. 배우가 직접 등장하는 경우는 드물며, 도쿄 디즈니랜드의 "호러 하우스"나 롯데월드 어드벤처의 "신밧드의 모험" (공포 테마는 아니지만 다크 라이드 형식) 등이 예시이다.
'''유령 옥수수밭 미로'''는 넓은 옥수수 밭을 미로 형태로 만들고 내부에 공포 요소를 배치한 야외 어트랙션이다. 주로 가을 수확 시즌에 운영된다.
'''홈/야드 헌트'''는 개인이 자신의 집이나 마당을 직접 꾸며 만든 소규모 유령의 집이다. 할로윈 시즌에 이웃이나 친구들을 위해 비영리적으로 운영되는 경우가 많다.
'''익스트림 유령의 집'''은 일반적인 유령의 집보다 훨씬 강도 높은 공포와 자극적인 경험을 제공하는 형태이다. 칠흑 같은 어둠 속을 기어가거나 배우와의 물리적 접촉이 허용되는 '블랙아웃 하우스', 제한 시간 내에 단서를 찾아 탈출해야 하는 '인터랙티브 하우스', 가상 현실(VR)이나 레이저 태그 같은 1인칭 슈팅 게임 요소를 결합한 형태 등이 있다.[47][48] 일부 극단적인 곳에서는 참가자에게 면제 동의서 서명을 요구하고, 묶이거나, 물고문과 유사한 행위, 약한 전기 충격 등 실제와 같은 고통이나 불쾌감을 경험하게 하기도 한다. 이러한 시설들은 참가자가 견디기 어려울 경우 중단을 요청할 수 있는 '안전어'를 제공하는 경우가 많다.[49][50] 테네시주의 매케미 매너(McKamey Manor)나 여러 도시에 지점을 둔 Blackout 등이 대표적인 예시이다.[49] 옷을 벗고 참여하는 형태의 이벤트도 시도되었으나 논란으로 인해 제한적으로 운영되었다.[51][52][53]
'''유령 체험'''은 유령의 집 요소와 보물찾기 같은 게임 요소를 결합한 형태이다. 특정 장소에서 시작하여 단서를 따라 다른 장소로 이동하며 공포 체험을 하는 방식으로 진행된다. 뉴욕주 롱아일랜드의 Nyctophobia와 같이 참가자를 눈가리개 한 채 미지의 장소로 이동시키는 경우도 있으며, 블랙아웃 (공포 체험)처럼 참가자의 물리적 접촉과 강도 높은 체험을 포함하기도 한다.[54][55]
4. 한국의 유령의 집 시설
(내용 없음)
5. 유령의 집 관련 직업
일본에서는 여름철에 유령의 집 수요가 높아, 유령의 집을 전문적으로 기획하고 제작하는 전문가들이 많이 활동하고 있다. 대표적인 관련 직업으로는 유령의 집 전체를 기획하고 제작하는 '''유령의 집 프로듀서'''나 '''크리에이터''', 유령이나 좀비 등 공포스러운 분위기를 연출하기 위한 특수 분장을 담당하는 '''특수 분장 아티스트''', 그리고 전반적인 공포 콘텐츠를 기획하고 실행하는 '''호러 플래너''' 등이 있다.
아래는 일본에서 활동하는 주요 유령의 집 관련 전문가들이다.
; 고미 히로후미
: 1992년부터 활동한 일본의 유령의 집 프로듀서이다. 대표작으로는 『더 13 도어즈』가 있다.
; 마이클 T. 야마구치 ( MICHAELTY, 舞帝)
: 1992년부터 활동하며, 일본 국내외에서 유령의 집 프로듀서, 배우, 특수 분장 아티스트로 활동하고 있다. 대표작은 『네구루시』, 『좀비 방위 대학』 등이 있으며, 2004년에는 「다이바 괴기 저택」을 창설했다. 2022년부터는 미국 시장에도 진출하였다.
; 히라노 유레이 (유령 좀비)
: 2005년부터 활동 중인 호러 플래너이다. 대표작은 『다이바 괴기 학교』이다.
; 사이토 좀비 (유령 좀비)
: 2005년부터 활동 중인 호러 플래너이며, 히라노 유레이와 함께 『다이바 괴기 학교』를 대표작으로 가지고 있다.
; 오바켄
: 2012년부터 활동하고 있으며, 대표작은 『호난초 오바켄』이다. 영상 사업을 병행하며 호러 플래너로도 활동 중이다.
; 요시자와 쇼고 (요시자와 쇼모지)
: 2014년부터 활동 중이며, 대표작은 『호난초 오바켄 시즌3 SIX EXITS』이다. 오바켄과 마찬가지로 영상 사업과 함께 호러 플래너 활동을 하고 있다.
; Coco
: 2020년부터 활동을 시작했으며, 대표작은 『교토 원령관』이다. 괴담가 및 오컬트 블로거 활동과 함께 호러 플래너로도 활동하고 있다.
6. 사회/문화적 배경
유령의 집은 공포를 오락으로 소비하는 현대 사회의 문화를 반영하며, 그 기원은 18세기와 19세기 유럽에서 찾아볼 수 있다. 당시 런던과 파리에서는 문학, 마술사 및 심령술사의 공연, 연극 쇼 등을 통해 대중에게 공포를 주제로 한 엔터테인먼트를 선보였다.[5] 1802년, 마리 튀소는 프랑스 혁명의 희생자들을 포함한 참수된 인물들의 밀랍 조각 전시로 영국 관객들에게 충격을 주었으며, 이는 오늘날 런던 마담 튀소 박물관의 공포의 방으로 이어지고 있다.[5] 프랑스에서는 1897년부터 그랑 기뇰 극장이 시각적으로 연출된 공포 엔터테인먼트로 관객들을 놀라게 했다.[5] 또한, 18세기 말 파리에서 유명했던 환등 쇼는 매직 랜턴 프로젝션과 초보적인 특수 효과를 사용하여 으스스한 분위기를 연출했다.[6]
현대 유령의 집의 대표적인 사례 중 하나인 디즈니랜드의 유령의 집(The Haunted Mansion)은 이러한 역사적 배경의 영향을 받았다. 이곳에 사용된 기술 중 상당수는 19세기 중반 유럽에서 인기를 끌었던 환등극의 기법을 응용하고 재구성한 것이다.[74]
건축 및 디자인 측면에서는 18세기 영국에서 유행했던 폐허(Ruins) 붐과 고딕풍 취미의 영향을 받았다.[74] 헨리 8세가 가톨릭 수도원을 해체한 후 시간이 흘러 이 건물들이 폐허가 되자, 사람들은 그 속에서 독특한 정취와 아름다움을 발견하기 시작했다. 이러한 사회적 분위기는 묘지파 시인들의 활동과 맞물려 폐허를 감상하는 문화를 유행시켰고, 심지어 폐허풍 건축을 전문으로 하는 건축가까지 등장했다. 디즈니랜드 유령의 집의 고전적인 저택 디자인은 이러한 문화적 배경 속에서 형성된, 중세의 건축 양식 자체보다는 고딕 소설이나 에드거 앨런 포의 작품에서 느껴지는 분위기와 같은, 후대의 문화적 해석으로서의 '고딕'을 시각적으로 구현한 것이라 할 수 있다.[74]
1969년 디즈니랜드에서 유령의 집이 개장하여 큰 성공을 거둔 것은[8] 유령의 집이라는 엔터테인먼트 형식이 대중문화 속에 확고히 자리 잡는 중요한 계기가 되었으며, 공포라는 감정을 오락으로 즐기는 문화가 확산되는 데 기여했다.
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「余録」([[毎日新聞]]2014年8月18日)によれば、お化けや怪談が夏の風物詩となったのは[[鶴屋南北 (4代目)]]の歌舞伎からで、[[1836年]](天保7)年、江戸・[[回向院|両国回向院]] で「寺島仕込怪物問屋(てらしまじこみばけものどんや/寺島とは尾上菊五郎)」というが評判となる。「[[四谷怪談]]」など怪談ものの場面を[[からくり人形]]で見せた。これが日本で初の本格的化け物屋敷興行という。
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死霊城呪われた部屋!廃墟の城に潜む恐怖、君は耐えられるか?
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和歌山・有田川町の小学校跡でお化け屋敷 絵本作家2人が企画
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