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크립토키티

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1. 개요

크립토키티는 이더리움 블록체인 기반의 가상 고양이 수집 및 교배 게임이다. 플레이어는 이더리움 암호화폐를 사용하여 다양한 외형과 희귀도를 가진 고양이를 구매, 교배, 판매할 수 있으며, 각 고양이는 고유한 유전자를 가지고 있어 자손에게 특성이 유전된다. 2017년 출시 이후 초기에는 큰 인기를 얻으며 이더리움 네트워크 트래픽의 상당 부분을 차지했지만, 2022년에는 거래량이 감소했다. 크립토키티는 NFT 기술을 활용한 초기 사례 중 하나로, 유사한 게임 및 NFT 마켓플레이스의 등장에 영향을 미쳤으며, 예술 분야에서도 활용되었다.

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크립토키티 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
크립토키티 커버
커버 이미지
개발사Dapper Labs
배급사Dapper Labs
시리즈해당 없음
엔진해당 없음
플랫폼이더리움
출시일2017년 11월
장르가상 애완동물
모드해당 없음

2. 게임 플레이

플레이어는 이더 암호화폐를 사용하여 다양한 희귀도를 가진 가상 고양이를 구매, 사육 및 거래한다.[7] 게임에 참여하고 각 사육 및 거래 행위를 수행하기 위해서는 이더가 필요하다.[7]

가상 고양이는 고유한 번호와 유전체를 가지며 번식이 가능하다.[8] 플레이어는 구매한 고양이를 서로 짝지어 새로운 고양이를 얻을 수 있다. 모든 고양이는 고유하며 복제하거나 파괴할 수 없고, 다양한 특성을 자손에게 물려준다. 고양이의 가치는 희귀한 유전자나 나이 등 그 특성에 따라 달라지며 변동될 수 있다.

게임 자체에 명확하게 설정된 목표는 없지만[7], 많은 플레이어는 희귀한 특성을 가진 고양이를 얻어 처음 지불한 금액보다 높은 가격에 판매하여 이익을 얻으려고 한다.

2. 1. 고양이의 특징

각 가상 고양이는 고유한 번호와 256비트의 독특한 유전체를 가진다.[8] 이 유전체는 DNA처럼 자손에게 전달될 수 있는 다양한 속성, 즉 "cattributes"를 포함한다.[8] 부모로부터 자손에게 유전될 수 있는 특징은 여러 가지가 있으며, 총 12가지의 "cattributes"가 존재한다. 여기에는 패턴, 입 모양, 털, 눈 모양, 기본 색상, 악센트 색상, 하이라이트 색상, 눈 색깔, 그리고 선택적으로 야생, 환경, '퍼스티지'(prestige), '비밀'(secret) 속성이 포함된다.[9]

'쿨다운' 시간과 같은 일부 특징은 유전되지 않는다. 쿨다운은 고양이가 다시 번식할 수 있을 때까지 걸리는 시간을 의미하며, 번식 횟수가 늘어날수록 길어져 최대 1주일까지 증가한다. 자손의 '세대' 역시 유전되지 않으며, 부모 중 더 높은 '세대' 값보다 1만큼 큰 값으로 결정된다.[9]

크립토키티 고양이는 영구적으로 정해진 성별이 없다. 각 고양이는 한 번에 하나의 번식 과정에만 참여할 수 있지만, 어미 또는 아비 역할을 모두 수행할 수 있다.[10]

가상 고양이 자체는 구매, 사육, 판매만 가능한 정적인 이미지이며, 게임에 공식적으로 설정된 목표는 없다.[7] 하지만 플레이어는 고양이를 짝짓기하여 새로운 고양이를 얻을 수 있다. 모든 고양이는 고유하며 복제하거나 파괴할 수 없고, 다양한 특성을 자손에게 물려준다. 고양이의 가치는 희귀한 유전자를 가졌거나 나이가 많은 경우 특히 높아지는 등, 그 특성에 따라 달라지고 변동될 수 있다. 따라서 많은 플레이어는 가능한 한 희귀한 특성을 가진 고양이를 얻는 것을 목표로 삼으며, 처음 구매한 가격보다 높은 가격에 판매하여 이익을 얻으려고 한다. 또한, 크립토키티는 NFT를 지원하는 다른 게임이나 애플리케이션으로 내보내 새로운 용도로 활용될 수도 있다.

2. 2. 교배

크립토키티는 번식이 가능하며, 각 고양이는 고유 번호와 256비트의 독특한 유전체를 가지고 있다. 이 유전체는 DNA와 같이 자손에게 전달될 수 있는 다양한 속성, 즉 '캐트리뷰트'(cattributes)를 포함한다.[8] 패턴, 입 모양, 털, 눈 모양, 기본 색상, 악센트 색상, 하이라이트 색상, 눈 색깔 등을 포함한 여러 특징들이 부모로부터 자손에게 유전될 수 있으며, 선택적으로 야생, 환경, '퍼스티지', '비밀'과 같은 속성도 존재하여 총 12가지의 '캐트리뷰트'(cattributes)가 있다.[9]

그러나 쿨다운 시간이나 세대(generation)와 같은 일부 특징은 유전되지 않는다. 자손의 세대는 부모 고양이 중 더 높은 세대 수치에 1을 더한 값으로 결정된다.[9]

크립토키티는 영구적으로 할당된 성별이 없어서, 각 고양이는 교배 시 어미 또는 아비 역할을 모두 수행할 수 있다. 다만, 한 번에 하나의 번식 과정에만 참여할 수 있다.[10] 고양이가 교배를 마친 후 다시 번식할 수 있을 때까지 일정 시간이 필요한데, 이를 '쿨다운'이라고 부른다. 이 쿨다운 시간은 해당 고양이가 번식한 횟수가 많아질수록 길어지며, 최대 1주일까지 늘어날 수 있다.

플레이어는 구매한 고양이를 서로 짝지어 새로운 고양이를 얻을 수 있으며, 이를 통해 희귀한 특성을 가진 고양이를 얻는 것이 게임의 목표 중 하나이다. 희귀한 유전자를 가진 고양이나 나이가 많은 고양이는 더 높은 가치를 지니기도 한다. 플레이어는 고양이를 기르는 데 처음 지불한 금액보다 더 많은 이더를 벌어 이익을 얻을 수도 있다.[7]

2. 3. 게임의 목표

플레이어는 이더 암호화폐를 사용하여 다양한 희귀도를 가진 가상 고양이를 구매, 사육 및 거래한다. 게임 내에서 각 사육 및 거래 행위를 수행하는 데 이더가 사용된다.[7]

가상 고양이는 고유 번호와 256비트의 독특한 유전체를 가지고 있으며, 이는 DNA처럼 자손에게 전달될 수 있는 다양한 속성("cattributes")을 포함한다.[8] 여러 가지 특징이 부모로부터 자손에게 유전될 수 있으며, 주요 속성은 다음과 같다.

속성 종류세부 내용
외형패턴, 입 모양, 털, 눈 모양, 기본 색상, 악센트 색상, 하이라이트 색상, 눈 색깔
특수야생, 환경, 퍼스티지, 비밀 (선택 사항)



총 12가지의 "cattributes" 외에 '세대(generation)'와 같은 다른 특징도 있지만, 이는 유전되지 않고 부모 세대보다 하나 높은 값으로 결정된다. '쿨다운' 시간 역시 유전되지 않는다.[9]

크립토키티는 영구적으로 할당된 성별이 없어 어미 또는 아비 역할을 모두 할 수 있다. 단, 한 번에 하나의 번식 세션에만 참여할 수 있다.[10] 고양이가 번식한 후에는 다시 번식할 수 있을 때까지 일정 시간이 필요한데, 이를 '쿨다운' 시간이라고 한다. 쿨다운 시간은 번식 횟수가 늘어날수록 길어지며, 최대 1주일까지 증가한다.

게임 자체에 명확한 엔딩이나 정해진 목표는 없지만[7], 플레이어의 주된 목표는 가능한 한 희귀한 특성을 가진 고양이를 얻어 그 가치를 높이는 것이다. 고양이의 가치는 그 특성(희귀 유전자, 나이 등)에 따라 달라지며 변동될 수 있다. 플레이어는 고양이를 기르고 교배하여 얻은 고양이를 판매함으로써 처음 지불한 금액보다 많은 이익을 얻을 수 있다. 또한, 크립토키티는 NFT 형태이므로, 이를 지원하는 다른 게임이나 애플리케이션으로 내보내 새로운 용도로 활용할 수도 있다.

3. 기술적 기반

크립토키티는 이더리움 블록체인 네트워크 위에서 작동한다. 각 크립토키티는 이더리움의 ERC-721 토큰 표준을 따르는 고유한 대체불가토큰(NFT)이다.[2] 이는 각 고양이가 디지털 자산으로서 고유성과 소유권을 가지며, 블록체인 상에서 거래될 수 있는 기술적 기반을 제공한다.

3. 1. 소유권 및 거래

크립토키티는 이더리움 블록체인 네트워크를 기반으로 작동하며, 각각의 크립토키티는 고유한 대체불가토큰(NFT)이다. 이는 사용자가 소유하고 블록체인을 통해 소유권이 검증되며, 시장 상황에 따라 가치가 변동될 수 있다. 크립토키티는 복제할 수 없으며, 사용자의 허락 없이는 게임 개발자조차 임의로 이전할 수 없다.[2] 소유권은 이더리움 블록체인의 스마트 계약을 통해 추적되며, 각 크립토키티는 이더리움의 ERC-721 토큰 표준을 사용하는 대체불가토큰으로 표현된다.

사용자는 크립토키티를 이더(ETH)를 사용하여 자유롭게 사고팔 수 있으며, 경매에 부쳐 판매할 수도 있다. 또한, 다른 플레이어가 자신의 크립토키티와 교배시키기 위해 비용을 지불하도록 '종마'로 등록하는 상호작용도 가능하다. 새로운 크립토키티는 기존 크립토키티들을 교배(번식)하여 생성된다. 각 고양이는 스마트 계약에 저장된 불변의 유전자("유전형")에 의해 결정되는 독특한 외모("표현형")를 가지며, 복제하거나 파괴할 수 없다. 유통되는 고양이의 수와 제한된 유전체를 기반으로 할 때, 약 40억 마리의 고양이가 교배될 수 있는 한계가 있는 것으로 추정된다.[8]

고양이의 가치는 희귀한 유전자나 나이 등 그 특성에 따라 달라지며 변동될 수 있다. 게임의 목표 중 하나는 희귀한 특성을 가진 고양이를 얻어 처음 지불한 금액보다 높은 가격에 판매하여 이익을 얻는 것이다.

크립토키티 이미지 자체는 블록체인에 저장되지 않고 개발사인 Axiom Zen|액시엄 젠eng이 소유하고 있다. 그러나 회사는 플레이어가 제한된 방식으로 자신의 크립토키티 이미지를 사용할 수 있도록 새로운 'Nifty' 라이선스 하에 일부 이미지를 공개했다.[2] 또한, 크립토키티는 NFT를 지원하는 다른 게임이나 애플리케이션으로 내보내져 새로운 용도로 활용될 수도 있다.

3. 2. 이미지 저작권

크립토키티 이미지는 블록체인에 저장되지 않으며, 개발사인 Dapper Labs(이전 Axiom Zen)가 소유하고 있다. 회사는 플레이어가 제한된 방식으로 자신의 크립토키티 이미지를 사용할 수 있도록 'Nifty' 라이선스 하에 일부 이미지를 공개했다.[2]

4. 역사

2017년 10월 19일, 이더리움 해커톤인 ETH Waterloo에서 ''크립토키티''의 테스트 버전이 처음 공개되었으며, 5일간의 비공개 베타 테스트를 거쳐 2017년 11월 28일에 정식 출시되었다.[11] 출시 초기 큰 인기를 얻으며, 첫 고양이 중 하나인 '제네시스'(Genesis)는 2017년 12월에 당시 약 11.77만달러 (ETH 246.9255)에 판매되기도 했다.[12]

2018년 3월 20일, 개발사 Axiom Zen은 ''크립토키티''를 Dapper Labs라는 독립 회사로 분사한다고 발표하며, 유니언 스퀘어 벤처스(Union Square Ventures)와 앤드리슨 호로위츠(Andreessen Horowitz) 주도로 1200만달러의 투자를 유치했다.[13][14][15] 같은 해 5월에는 스테판 커리(Stephen Curry) 선수와 협업을 시도했으나[17] 이후 관련 영업 비밀 소송이 있었고, 법원은 Dapper Labs의 손을 들어주었다.[18][19][20]

2018년 10월에는 100만 마리 이상의 고양이가 번식되고 스마트 계약 상에서 320만 건 이상의 거래가 이루어지는 이정표를 달성했으며,[2] 11월에는 벤록(Venrock) 주도로 추가 1500만달러 투자를 유치했다.[21][13] 또한 2018년에는 독일의 ZKM 미디어예술센터 카를스루에(ZKM Center for Art and Media Karlsruhe)에서 블록체인 기술을 소개하는 전시의 일부로 활용되기도 했다.[22][23]

그러나 시간이 지나면서 인기가 점차 감소하여, 2022년에는 일일 판매량이 100건 미만으로 줄어들고 총 거래 가치도 1만달러 미만으로 감소하는 모습을 보였다.[11]

4. 1. 초기 판매 및 가격

''CryptoKitties''는 2017년 11월 28일에 출시되었다.[11] 출시 초기인 2017년 12월, 고양이 가격은 3.5유로에서 10만유로까지 다양했다. 가장 먼저 높은 가격에 팔린 고양이인 제네시스(Genesis)는 2017년 12월에 ETH 246.9255(당시 약 11.77만달러)에 판매되었다.[12]

2017년 12월 4일까지 게임 관련 누적 수익은 약 300만달러에 달했으며, 12월 8일까지 사용자들이 가상 고양이에 지출한 금액은 약 700만유로에 이르렀다. 출시 첫 주 후, 고양이 거래에서 발생한 트래픽은 이더리움 네트워크 전체 거래량의 약 11%를 차지할 정도로 인기를 끌었다. 이러한 트래픽 증가는 네트워크 부담으로 이어져, 개발자는 새로운 고양이의 탄생 및 교배 비용(페어링 비용)을 인상했다. 인상된 페어링 비용은 0.015 이더(당시 약 5.7유로)였다.[30]

2017년 12월 말까지 ''CryptoKitties'' 웹사이트의 사용자 등록 수는 18만 명으로 증가했으며, 이 사용자들은 게임에 총 2000만달러 상당을 지출했다. 이후 2018년 5월 12일에는 한 CryptoKitty가 14만달러에 판매되기도 했다.[16]

4. 2. 투자 유치 및 분사

2018년 3월 20일, ''CryptoKitties''는 개발사 Axiom Zen에서 분사하여 자체 회사인 Dapper Labs를 설립한다고 발표했다.[13] Dapper Labs는 분사와 함께 벤처캐피탈로부터 투자를 유치했다.

같은 해 11월, Dapper Labs는 추가 투자를 유치하며 기업 가치를 두 배로 늘렸다.[21][13] 주요 투자 유치 내역은 다음과 같다.

시기투자 금액주도 투자사주요 참여 투자사
2018년 3월1200만달러유니언 스퀘어 벤처스, 앤드리슨 호로위츠[14][15]-
2018년 11월1500만달러벤록[21]삼성, 알파벳 GV[21]


4. 3. 유명인과의 협업

2018년 5월, 크립토키티는 미국 프로 농구 선수인 스테판 커리(Stephen Curry)와 협력하여 첫 번째 유명인 브랜드 크립토키티를 출시했다.[17] 이 파트너십의 일환으로 커리는 특별한 이미지가 담긴 크립토키티 세 마리를 받았고, 그중 첫 번째는 경매에 부쳐졌다.[17] 그러나 회사는 나중에 스테판 커리가 초기에 예상했던 만큼 프로젝트에 깊이 관여하지 않았다고 주장하며 경매를 중단했다.[18] 이후 크립토키티 측은 스테판 커리 관련 수집품과 관련하여 영업 비밀 탈취 혐의로 소송을 당하기도 했다.[19] 하지만 법원은 "증거에 따르면, 유명인의 초상을 이용한 디지털 수집품 라이선스 아이디어는 원고가 아닌 피고(크립토키티 측)가 먼저 개발했다"고 판단하며 크립토키티 개발사(Dapper Labs)의 손을 들어주었다.[20]

4. 4. 주요 이정표

2017년 10월 19일, 이더리움 해커톤인 ETH Waterloo에서 ''크립토키티''의 테스트 버전이 공개되었고, 5일간의 비공개 베타 테스트를 거쳐 2017년 11월 28일에 정식 출시되었다.[11] 출시 초기부터 큰 인기를 끌어, 2017년 12월에는 첫 고양이인 '제네시스'(Genesis)가 당시 시세로 약 117712USD (ETH 246.9255)에 판매되는 기록을 세웠다.[12] 같은 해 12월 4일까지 게임 관련 수익은 약 300만달러에 달했으며, 8일까지는 가상 고양이 거래에 약 700만유로가 사용되었다. 출시 첫 주 만에 ''크립토키티''의 거래량은 전체 이더리움 네트워크 트래픽의 약 11%를 차지할 정도로 급증했고, 이로 인해 개발사는 교배 비용을 0.015 이더(당시 약 5.7유로)로 인상하기도 했다.[30] 2017년 12월 말에는 사용자 수가 18만 명으로 늘어났고, 이들이 게임에 지불한 총액은 약 2000만달러에 달했다. 사용자 수는 2018년 3월까지 150만 명을 넘어섰다.

2018년 3월 20일, ''크립토키티''는 개발사인 Axiom Zen에서 분사하여 독립 법인인 Dapper Labs를 설립한다고 발표했다.[13] 동시에 뉴욕의 유니언 스퀘어 벤처스(Union Square Ventures)와 샌프란시스코의 앤드리슨 호로위츠(Andreessen Horowitz)가 주도한 벤처캐피탈 투자 라운드를 통해 1200만달러를 유치했다.[14][15] 2018년 5월 12일에는 한 크립토키티가 140000USD에 판매되기도 했다.[16] 같은 달, 미국 프로 농구 선수 스테판 커리(Stephen Curry)와 협력하여 첫 유명인사 브랜드 크립토키티를 출시하고 경매를 진행하려 했으나,[17] 회사는 스테판 커리의 참여가 예상보다 저조했다는 이유로 경매를 중단했다.[18] 이후 관련 수집품 아이디어 도용 문제로 소송을 당했지만, 법원은 "증거에 따르면 유명인의 초상을 이용한 디지털 수집품 아이디어는 원고가 아닌 피고(Dapper Labs)가 먼저 개발했다"고 판결하며 회사의 손을 들어주었다.[19][20]

2018년 10월, ''크립토키티''는 100만 마리 이상의 고양이가 번식되었고, 스마트 계약 상에서 320만 건 이상의 거래가 이루어졌다고 발표했다.[2] 2018년 11월에는 벤록(Venrock)이 주도하고 삼성, 알파벳의 GV 등이 참여한 투자 라운드에서 추가로 1500만달러를 유치하며 기업 가치를 높였다.[21][13] 또한 2018년에는 독일의 ZKM 미디어예술센터 카를스루에(ZKM Center for Art and Media Karlsruhe)에서 블록체인 기술을 소개하는 전시의 일부로 활용되기도 했다.[22][23]

2019년에는 200만 건 이상의 온체인 거래를 처리하며 이더리움에서 가장 널리 사용되는 스마트 계약 중 하나로 자리매김했다. 2020년 5월 기준으로 약 10만 명의 소유자가 활동하는 것으로 추산되었다. 2020년 7월에는 누적 거래액이 3700만달러를 돌파했다.

그러나 2022년에 이르러서는 인기가 시들해지면서 일일 판매량이 100건 미만으로 줄어들었고, 거래되는 총 가치 역시 1만달러 미만으로 감소했다.[11]

5. 사회적 영향

크립토키티는 출시 이후 큰 반향을 일으키며 단순한 게임을 넘어 사회 여러 분야에 영향을 미쳤다. 특히 이더리움 네트워크에 상당한 영향을 주었으며[8][25], 대체 불가능 토큰(NFT) 개념을 대중화하고 유사한 블록체인 기반 게임 및 마켓플레이스의 등장을 촉발했다.[27] 또한, 예술 분야에서도 블록체인 기술을 소개하는 데 활용되는 등[22][23] 기술적, 경제적, 문화적 파급 효과를 가져왔다.

5. 1. 이더리움 네트워크 영향

출시 직후, 크립토키티(CryptoKitties)는 이더리움 플랫폼을 사용하는 다른 사업체들을 몰아낼 수 있다는 우려를 낳았다.[8][25] 이 게임은 이더리움의 미처리 거래량을 증가시켰고, 한때 이더리움 네트워크 트래픽의 약 25%를 차지하기도 했다.[8][25] 이에 따라 이더리움 채굴자들은 크립토키티(CryptoKitties)로 인한 네트워크 부하에 대응하여 가스 한도를 높였다.[26] 이는 블록당 더 많은 데이터를 처리하고 초당 거래 처리량을 증가시키는 효과를 가져왔다.[26] 2021년 3월 크립토키티(CryptoKitties)는 "가까운 미래"에 플로우 블록체인으로 전환할 계획을 발표했다.[28]

5. 2. 유사 게임 및 마켓플레이스 등장

크립토키티(CryptoKitties)의 인기는 이더리움 네트워크에 상당한 영향을 미쳤다. 출시 초기, 게임으로 인한 거래량이 급증하여 한때 이더리움 전체 네트워크 트래픽의 약 25%를 차지할 정도였다.[8][25] 이는 이더리움 플랫폼을 사용하는 다른 서비스 운영에 차질이 생길 수 있다는 우려를 낳기도 했다. 이러한 트래픽 증가에 대응하기 위해 이더리움 채굴자들은 블록당 처리 용량을 늘리는 방식으로 가스 한도를 상향 조정했다.[26]

크립토키티의 성공은 비슷한 방식의 블록체인 기반 게임들의 등장을 촉발했다. 대표적인 예로 이더몬(Etheremon), 이더튤립(Ethertulips), 크립토봇(CryptoBots) 등이 출시되었다.[27] 또한, 크립토키티와 같은 대체 불가능 토큰(NFT) 자산을 거래할 수 있는 전문 마켓플레이스도 생겨났다. 오픈씨(OpenSea)와 레어비츠(RareBits)와 같은 플랫폼이 대표적이다.[27]

5. 3. 예술 분야의 활용

2018년, ''크립토키티''는 독일 박물관인 ZKM 미디어예술센터 카를스루에에서 블록체인 기술을 선보이는 데 사용되었다.[22][23]

참조

[1] 웹사이트 Animoca Brands one of the ASX top performers in 2018 http://www.proactive[...] 2018-10-07
[2] 뉴스 CryptoKitties explained: Why players have bred over a million blockchain felines https://venturebeat.[...] 2021-05-22
[3] 뉴스 CryptoKitties craze slows down transactions on Ethereum https://www.bbc.com/[...] 2018-10-07
[4] 웹사이트 CryptoKitties creator Dapper Labs raises $15 million to build more blockchain cats https://venturebeat.[...] 2018-11-01
[5] Twitter 프로필 dapperlabs
[6] Twitter 프로필 axiomzenteam
[7] 뉴스 How to play CryptoKitties, the insanely popular crypto game https://mashable.com[...] 2021-11-17
[8] 뉴스 Meet CryptoKitties, the $100,000 digital beanie babies epitomizing the cryptocurrency mania https://www.cnbc.com[...] 2017-12-10
[9] 뉴스 People have spent over $1M buying virtual cats on the Ethereum blockchain https://techcrunch.c[...] 2017-12-10
[10] 간행물 The CryptoKitty Bounty Program is NOW CLOSED https://github.com/d[...] Dapper Labs 2023-04-09
[11] 뉴스 The Spectacular Collapse of CryptoKitties, the First Big Blockchain Game - IEEE Spectrum https://spectrum.iee[...] 2023-09-23
[12] 웹사이트 People have spent over $1M buying virtual cats on the Ethereum blockchain https://techcrunch.c[...] 2024-09-15
[13] 웹사이트 CryptoKitties creator Dapper Labs raises $15 million to build more blockchain cats https://venturebeat.[...] 2019-05-19
[14] 뉴스 CryptoKitties blockchain sensation raises $12 million https://venturebeat.[...] 2018-03-26
[15] 웹사이트 CryptoKitties receives $12M in funding https://medium.com/c[...] 2018-03-26
[16] 웹사이트 Who Spends $140,000 on a CryptoKitty? (Published 2018) https://www.nytimes.[...] 2020-10-11
[17] 뉴스 Warriors' Steph Curry will auction off celebrity CryptoKitties https://venturebeat.[...] 2018-05-11
[18] 뉴스 Updated: NBA Player Stephen Curry Partners with CryptoKitties to Release CurryKitties https://news.coinsqu[...] 2022-09-30
[19] 뉴스 CryptoKitties sued for trade secret theft over Stephen Curry collectibles https://venturebeat.[...] 2018-05-29
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