키넥트 어드벤처
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1. 개요
키넥트 어드벤처!는 전신 동작을 사용하여 다양한 미니 게임을 즐길 수 있는 Xbox 360용 게임이다. 키넥트 센서의 설정 및 사용을 돕는 기능과, 격류타기, 장애물 머신, 랠리 볼, 워터 패닉, 스페이스 팝 등 다양한 미니 게임을 제공하며, 멀티플레이를 지원한다. 메타크리틱에서 혼조된 평가를 받았으며, 키넥트 센서의 기능을 잘 활용했다는 평과 함께 일부 미니 게임의 완성도와 콘텐츠 부족에 대한 지적이 있었다. 대한민국에서는 키넥트 센서와 함께 번들로 판매되어 큰 인기를 얻었다.
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키넥트 어드벤처 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 키넥트 어드벤처! |
장르 | 어드벤처 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
플랫폼 | Xbox 360 |
개발 정보 | |
개발사 | 굿 사이언스 스튜디오 스모킹 건 인터랙티브 |
배급사 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 |
디자이너 | 매트 쿠힐 숀 라이트 스티븐 라타 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
감독 | 구도 쓰노다 |
프로듀서 | 다나 한나 마이클 데이비드 포지 |
작곡가 | 대니얼 펨버턴 |
출시 정보 | |
북미 | 2010년 11월 4일 |
유럽 | 2010년 11월 10일 |
호주 | 2010년 11월 18일 |
일본 | 2010년 11월 20일 |
기타 | |
판매량 | 2,400만 본 |
장치 | 키넥트 전용 소프트웨어 |
2. 게임플레이
''키넥트 어드벤처!''는 플레이어가 전신 동작을 사용하여 다양한 미니 게임에 참여하도록 설계되었다. 모든 게임은 언제든지 참여하고 나갈 수 있는 멀티플레이를 지원하며, Xbox Live를 통한 온라인 멀티플레이도 가능하다. 각 미니 게임은 약 3분 동안 진행된다. 대부분의 미니 게임은 2인 모드에서 협동 플레이를 지원하지만, '리플렉스 릿지'는 경쟁 방식으로 진행된다.
게임 플레이 중 키넥트의 RGB 카메라가 자동으로 사진을 찍어 플레이어에게 보여주고 저장 장치에 저장한다. 이 사진들은 게임 내에서 확인 가능했으며, 과거에는 운영되었던 KinectShare.com 웹사이트를 통해 컴퓨터로 다운로드하거나 소셜 네트워킹 사이트에 공유하는 기능도 제공했으나 현재는 중단되었다.
모든 미니 게임의 주된 목표는 최대한 많은 '어드벤처 핀'을 모으는 것이다. 획득한 핀 수에 따라 동, 은, 금, 플래티넘 메달을 얻게 되며, 이는 스토리 모드 진행에 영향을 미친다.
번들 게임으로서 키넥트 센서의 올바른 설정과 사용법을 안내하는 기능도 포함하고 있다. 게임에는 급류 타기, 장애물 경주, 우주 공간 무중력 체험, 공 튕기기, 수중 시설 방어 등 5가지 종류의 모험과 20개 이상의 챌린지가 포함되어 있다[27]. 각 게임의 상세한 내용은 아래 게임 종류 섹션에서 확인할 수 있다.
2. 1. 게임 종류
키넥트 전용 액션 어드벤처 게임으로, 누구나 쉽게 몸을 이용하여 즐기는 것을 콘셉트로 하며, 총 5가지 종류의 미니게임을 제공한다.[27] 포함된 게임은 다음과 같다.- '''20,000 리크''': 수중 유리 시설에서 물고기들이 만들어 내는 균열을 플레이어의 손, 발, 머리를 이용해 막아내는 게임이다.[4][3]
- '''리버 러시''': 몸을 좌우로 기울이거나 점프하여 뗏목을 조종하며 급류를 내려가고, 코스 상의 어드벤처 핀을 모으는 게임이다.[4]
- '''랠리 볼''': 온몸을 사용하여 공을 쳐서 벽면에 있는 블록과 목표물을 부수는 게임이다. 키넥트 발표 당시 데모 플레이에 사용되기도 했다.[5]
- '''리플렉스 릿지''': 움직이는 플랫폼 위에서 장애물을 피하고 뛰어넘으며 골까지 경주하는 게임이다.[5]
- '''스페이스 팝''': 무중력 우주 공간에서 떠다니는 비눗방울들을 터뜨리는 게임으로, 양손을 움직여 몸의 높낮이를 조절할 수 있다.[4][3]
2. 1. 1. 20,000 리크 (20,000 Leaks)
20,000 리크는 수중 유리 큐브를 배경으로 하는 게임 모드이다. 플레이어는 게나 물고기 등이 유리에 균열을 내면 팔다리와 머리를 움직여 이를 막아야 한다. 상어나 청새치와 같은 보스 캐릭터도 등장하며, 이들은 일반적인 물고기보다 더 많은 균열을 만든다. 난이도가 높아지면 '어드벤처 핀'을 얻기 위해 한 번에 최대 5개의 균열을 동시에 막아야 할 수도 있다. 각 게임은 총 3개의 웨이브로 구성되며, 각 웨이브는 제한 시간이 다 되거나 모든 균열을 막으면 종료된다. 웨이브가 끝날 때 남은 시간은 어드벤처 핀 총점에 추가된다. 게임의 이름은 쥘 베른의 소설 ''해저 2만리''에서 따왔다.[4][3]2. 1. 2. 리버 러시 (River Rush)
한 명 또는 두 명의 플레이어가 뗏목을 타고 급류를 내려가는 게임이다. 플레이어는 서로 협력하여 구불구불한 물길에 흩어져 있는 어드벤처 핀을 모아야 한다. 뗏목은 몸을 좌우로 기울이거나 발을 움직여 조종할 수 있으며, 점프를 하면 뗏목을 뛰어오르게 할 수 있다. 코스 중간에 있는 램프를 이용하면 숨겨진 장소로 갈 수 있는데, 이곳에서는 강에서보다 더 많은 어드벤처 포인트를 얻을 수 있다.[4] 나무통, 나무, 표지판 등에 부딪혀도 점수는 깎이지 않는다.2. 1. 3. 랠리 볼 (Rally Ball)
랠리 볼은 ''브레이크아웃''과 유사한 방식으로 진행되는 게임 모드이며, 핸드볼과도 비슷한 점이 있다. 플레이어는 팔, 다리, 머리를 사용하여 가상의 복도 끝에 있는 블록과 목표물을 향해 공을 쳐서 맞혀야 한다. 특정 목표물을 맞히면 공이 여러 개로 분할되어 동시에 여러 개의 공을 처리해야 하는 상황이 발생하기도 한다.각 게임은 총 3라운드로 구성되며, 라운드마다 다른 블록과 목표물이 등장한다. 라운드는 제한 시간이 만료되거나, 화면에 있는 모든 블록과 목표물을 파괴하면 종료된다. 각 라운드가 끝날 때 남은 시간은 어드벤처 핀 총점에 추가되어 점수에 반영된다.[5]
"랠리 볼"은 개발 당시 Ricochet|리코셰eng라는 코드네임으로 불렸으며, 키넥트 (당시 프로젝트 나탈 Project Natal|프로젝트 나탈eng)가 처음 발표된 이후 데모 플레이 시연에 사용되기도 했다. 온몸을 사용하여 공을 쳐서 블록을 부수는 직관적인 게임 방식이 특징이다.
2. 1. 4. 리플렉스 릿지 (Reflex Ridge)
리플렉스 릿지는 육상 경기에서 영감을 얻은 게임으로, 나무 롤러코스터나 광차와 비슷한 환경의 움직이는 플랫폼 위에서 진행된다. 한 명 또는 두 명의 플레이어(분할 화면)가 플랫폼 위에서 경주하며, 장애물을 뛰어넘거나 몸을 기울여 피하고, 낮은 구조물 아래를 통과하기 위해 림보 자세를 취해야 한다. 제자리에서 점프하면 플랫폼이 레일을 따라 더 빠르게 움직인다. 어드벤처 핀은 장애물을 성공적으로 피하거나 코스 곳곳에 흩어져 있는 핀을 직접 터치하여 얻을 수 있다. 플레이어가 장애물에 부딪히면 핀을 얻을 수 없다. 게임에는 시간 제한이 있으며, 코스를 완료했을 때 남은 시간은 최종 점수에 추가된다.[5]2. 1. 5. 스페이스 팝 (Space Pop)
스페이스 팝은 가상 무중력 우주 공간을 배경으로 한다. 플레이어는 벽, 바닥, 천장에 있는 구멍 사이를 떠다니는 투명한 공(비누 방울)을 터치하여 터뜨려 어드벤처 핀을 얻는다. 이 게임은 깊이(depth)를 활용하여 플레이어가 키넥트 센서를 향해 앞뒤로 움직이도록 유도하는 특징이 있다. 위로 이동하려면 팔을 흔들고, 현재 높이를 유지하려면 팔을 옆으로 뻗으며 양손 움직임으로 부유를 조절한다.[4][3]3. 평가
''키넥트 어드벤처!''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 100점 만점에 61점을 받아 "혼재된 또는 평균적인(Mixed or average)" 평가를 받았다.[28]
비디오 게임 토크쇼 ''굿 게임''의 두 진행자는 각각 10점 만점에 6.5점과 6점을 부여했다. 이들은 게임이 키넥트의 기능을 잘 보여준다고 평가했지만, 포함된 미니 게임의 수가 적고 그중 일부만이 플레이할 가치가 있다는 점을 아쉬워했다.[23] 게임 잡지 ''패미통''은 4명의 평론가로부터 각각 7점, 7점, 7점, 9점을 받아 총 40점 만점에 30점을 기록했다.[32]
한편, 키넥트 센서 번들 게임인 ''키넥트 어드벤처!''는 전 세계적으로 2,400만 장이 판매되어 엑스박스 360 플랫폼에서 가장 많이 판매된 게임이 되었다.[24]
3. 1. 대한민국 내 반응
대한민국에서는 키넥트 센서와 함께 번들 형태로 판매되었다. 엑스박스 360 본체와 키넥트 센서를 함께 구매하는 패키지(『Xbox 360 4GB + 키넥트』, 『Xbox 360 250GB + 키넥트 (스페셜 에디션)』)나 키넥트 센서 단품(『Xbox 360 키넥트 센서』)에 게임이 동봉되었으며, 게임 단독으로는 판매되지 않았다.[27] 이 때문에 키넥트 구매자들은 추가 비용 없이 게임을 접할 수 있었다.게임은 급류 타기, 장애물 경주, 우주 공간 무중력 체험, 공 튕기기 등[27] 몸 전체를 사용하는 직관적인 방식으로 구성되어, 온 가족이 함께 즐길 수 있는 체감형 게임으로 여겨졌다. 특히 활동적인 게임을 선호하는 어린이와 청소년층에게 긍정적인 반응을 얻었다. 다만, 일부 이용자들 사이에서는 장시간 플레이 시 신체적인 피로감을 느낀다는 의견도 있었다.
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