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토니 호크 프로 스케이터

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1. 개요

토니 호크 프로 스케이터는 1999년에 출시된 스케이트보드 비디오 게임이다. 플레이어는 스케이트보더를 조작하여 트릭과 콤보를 수행하고 점수를 얻는 방식으로 진행된다. 커리어 모드, 싱글 세션, 프리 스케이트, 멀티플레이어 모드 등 다양한 게임 모드를 제공하며, 토니 호크를 포함한 실제 프로 스케이터들이 등장한다. 이 게임은 비평가와 게이머 모두에게 높은 평가를 받았으며, 스케이트보드를 대중에게 알리고, 게임 음악에도 큰 영향을 미쳤다.

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토니 호크 프로 스케이터 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
토니 호크 프로 스케이터 플레이스테이션1 커버
토니 호크 프로 스케이터 플레이스테이션1 커버
개발사Neversoft
Natsume (GBC)
유통사Activision
시리즈Tony Hawk's
플랫폼PlayStation
Nintendo 64
Game Boy Color
Dreamcast
N-Gage
BREW (Verizon VCAST)
출시일PlayStation

Nintendo 64

Game Boy Color

Dreamcast

N-Gage

Mobile
장르스포츠
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
프로듀서스콧 피스
랄프 다마토
프로그래머Mick West
디자이너에런 카마라타
크리스 라우쉬
제이슨 우에다
아티스트실비오 포레타
대런 토른
노엘 하인즈
작곡가브라이언 브라이트

2. 게임플레이

플레이어가 토니 호크로 "SKATE"라는 단어의 모든 글자를 모으는 모습. 이 스크린샷은 드림캐스트 버전에서 촬영되었다.


''토니 호크 프로 스케이터''는 플레이어가 스케이트보더를 3인칭 시점에서 조작하여 다양한 스케이트보딩 기술과 콤보를 성공시켜 높은 점수를 얻는 것을 목표로 하는 게임이다.[10][11][12] 플레이어는 캐릭터를 조작하여 여러 기술을 구사하고, 성공적인 기술 수행을 통해 점수를 획득하며 특수 기술 게이지를 채울 수 있다. 기술에 실패하면 획득 점수와 게이지를 잃게 된다.[13] 게임에는 다양한 목표를 달성하는 '커리어 모드', 제한 시간 내 고득점을 노리는 '싱글 세션', 자유롭게 연습하는 '프리 스케이트', 그리고 다른 플레이어와 경쟁하는 '멀티플레이어 모드' 등이 포함되어 있다.[13][14][15][16] 상세한 조작 방식과 게임 모드별 규칙은 하위 섹션에서 다룬다.

2. 1. 조작

''토니 호크 프로 스케이터''는 플레이어가 스케이트보더를 조작하여 고정된 카메라 시점에서 3인칭 시점으로 진행된다. 게임의 목표는 트릭과 콤보를 수행하여 플레이어의 점수를 높이는 것이다.

움직임은 방향키 또는 아날로그 스틱을 사용하여 변경할 수 있으며, 올리, 잡, 플립, 그라인드 기술은 각각 개별 버튼에 할당되어 있다. 각 스케이트보더는 8개의 잡, 8개의 그라인드, 8개의 플립 기술을 가지고 있다.

성공적인 트릭 시퀀스에서 얻는 점수는 공중에 머무는 시간, 회전 정도, 수행된 트릭의 수와 다양성에 따라 달라진다. 단일 트릭을 시퀀스에서 많이 반복할수록 얻는 점수는 줄어든다. 플레이어가 트릭을 성공적으로 수행하면 특수 게이지가 증가한다. 이 게이지가 가득 차서 깜박이면 플레이어는 일반 트릭보다 훨씬 더 많은 점수를 얻을 수 있는 특수 트릭을 수행할 수 있다.[10][11][12]

플레이어가 트릭에 실패하여 스케이트보드에서 떨어지면, 현재 콤보에서 얻었을 수 있는 모든 점수를 잃게 되며 특수 게이지 또한 비워진다.[13]

2. 2. 게임 모드



게임에는 여러 가지 모드가 존재한다.

  • '''커리어 모드''': 각 레벨에서 2분 안에 5개의 목표(VHS 테이프로 표시됨)를 완료해야 하는 모드이다. 한 번의 플레이로 모든 목표를 달성할 필요는 없으며, 완료된 목표는 저장되어 여러 번 도전하며 다른 목표를 완료할 수 있다. 각 레벨의 목표는 다음과 같은 유형으로 구성된다.[13][14][15][16]
  • 점점 더 높아지는 목표 점수 2개 달성하기
  • "SKATE" 글자 5개 모으기
  • 레벨 내 특정 물체 5개 파괴하기
  • 숨겨진 VHS 테이프 찾기

목표를 완료하면 새로운 레벨과 장비를 사용할 수 있게 된다. 커리어 모드에는 3개의 경쟁 레벨도 포함되어 있는데, 여기서는 심사위원 앞에서 1분짜리 라운드를 3번 진행하여 가장 높은 점수를 얻어야 한다. 최종 점수에 따라 동메달, 은메달, 금메달 중 하나를 받게 된다.[13][14][15][16]

  • '''싱글 세션''': 이전에 해금한 레벨과 캐릭터를 사용하여 2분 동안 자유롭게 플레이하며 높은 점수를 기록하는 모드이다.[13][14][16]

  • '''프리 스케이트''': 시간 제한 없이 자유롭게 스케이트를 타며 연습할 수 있는 모드이다.[13][14][16]

  • '''멀티플레이어 모드''': 두 명의 플레이어가 분할 화면으로 함께 즐길 수 있는 모드로, 다음 세 가지 게임 유형이 제공된다.[13][14][16]
  • '''그래피티''': 플레이어는 트릭을 성공시켜 레벨의 각 부분을 자신의 색깔로 칠해야 한다. 상대방이 이미 칠한 부분이라도 더 높은 점수의 트릭을 성공시키면 자신의 색깔로 뺏어올 수 있다. 제한 시간 안에 더 많은 부분을 자신의 색깔로 칠한 플레이어가 승리한다.
  • '''트릭 어택''': 제한 시간 안에 트릭을 연속으로 성공시켜 가장 높은 점수를 얻는 플레이어가 승리하는 모드이다.
  • '''HORSE''': 두 플레이어가 번갈아 가며 트릭을 시도하는 게임이다. 각 턴은 8초 동안 또는 트릭을 성공할 때까지 주어진다. 상대방보다 낮은 점수를 기록한 플레이어는 "HORSE" (또는 게임 시작 전 설정한 다른 단어)의 철자를 하나씩 받게 된다. 먼저 모든 철자를 받아 단어를 완성하는 플레이어가 패배한다.

2. 3. 등장 스케이터

이 게임에는 총 10명의 실제 프로 스케이트보더와 잠금 해제 가능한 두 명의 오리지널 캐릭터인 딕 경관과 카레라 사병이 등장한다.[17][18]

주요 프로 스케이터


3. 개발

아케이드 게임 톱 스케이터(1997)와 플레이스테이션 게임 스트리트 스케이터(1998)가 출시된 후,[14] 액티비전은 스케이트보드 게임을 성장 가능성이 있는 시장으로 보고 젊은 층에게 어필할 수 있다고 판단했다. 액티비전은 처음에는 다른 스튜디오에 개발을 맡겼으나 결과에 만족하지 못했고, 결국 3인칭 슈팅 게임 아포칼립스(1998)를 9개월 만에 완성한 경험이 있는 Neversoft에게 프로젝트를 넘겼다. Neversoft는 이전에 스포츠 비디오 게임을 개발한 적은 없었지만, 개발팀은 1999년 크리스마스 시즌까지 주어진 기한 내에 게임을 완성할 수 있다고 자신했다.[19]

2006년 게임의 이름을 딴 토니 호크


개발팀은 스튜디오 근처 볼링장에서 점심시간마다 세가의 아케이드 게임 톱 스케이터를 플레이하며 연구했다. 이 게임의 디자인과 당시 열린 X 게임에서 실제 스케이터들의 모습은 게임 개발에 큰 영향을 주었다. 팀은 톱 스케이터의 선형적인 방식이 재미를 반감시킨다고 판단했지만, '레이스트랙' 요소는 최종 레벨 두 곳에 유지했다. Neversoft는 게임 레벨 디자인 시 기존 장소를 주로 참고하지 않고, 학교나 도시 같은 잠재적인 스케이트보드 지역을 상상하며 게임 플레이에 유리하도록 램프와 레일 같은 요소를 통합했다. 개발팀은 의도적으로 현실성보다는 재미를 우선시하여 레벨과 물리 엔진을 디자인했다.[19]

게임 엔진은 Neversoft의 이전 작품인 아포칼립스의 엔진을 수정한 것이며, 초기 프로토타입에서는 해당 게임의 브루스 윌리스 캐릭터를 임시 플레이어 캐릭터로 사용했다.[20][21][22] 프로토타입이 어느 정도 기능적으로 구현되자, Neversoft 팀은 전문 스케이트보더의 도움이 필요하다는 것을 깨달았다. 당시 스케이트보드 업계에서 큰 인기를 누리고 있던 토니 호크에게[19] 1998년 9월, 액티비전이 연락하여 Neversoft와의 만남을 주선했다. 호크는 개발팀의 스케이트보드에 대한 헌신과 게임 초기 빌드의 조작감 및 엔진에 깊은 인상을 받아 자신의 이름과 참여를 허락했다. 그는 액티비전이 제시한 일시불 계약 대신, 판매된 게임 수량에 따라 로열티를 받는 계약을 선택했다. 이 결정 덕분에 호크는 게임 시리즈의 성공으로 2년 안에 액티비전의 초기 제안 금액보다 10배 많은 수익을 얻었다.[23] 1999년 1월, 액티비전은 호크와의 계약을 공식 발표했다. 액티비전의 수석 부사장 미치 래스키는 게임스팟과의 인터뷰에서 "토니의 특징적인 스타일, 즉 곡예와 하드코어 기술 스케이팅의 강렬한 조합을 반영하는 것"이 목표라고 밝혔다. 호크 역시 "항상 프로 스케이트보드의 현실성과 흥미진진함을 보여주는 비디오 게임 제작에 참여하고 싶었다"고 말했다.[24]

호크는 개발 과정에서 모드 칩이 장착된 플레이스테이션 콘솔을 사용하여 게임의 베타 빌드를 주기적으로 플레이하고 피드백을 제공했다. 그는 심지어 신뢰하는 그룹에게 CD-R에 구운 게임의 사전 복사본을 일부러 보내기도 했다. 호크는 "모드칩이 달린 플레이스테이션으로 개발 중인 버전을 받아 피드백을 주고받았다. 믿을 만한 사람들에게 플레이해보게 했고, 어느 시점부터는 그들에게 복사본을 몰래 보내기 시작했다. 이들은 스케이트 업계의 핵심 인물이면서 하드코어 게이머들이었기 때문에, 이것이 다소 파격적이었지만, 업계에서 화제를 일으키는 데 도움이 되었다"고 회상했다.[25] 또한 호크는 기술, 개성, 다양성을 고려하여 게임에 등장할 다른 프로 스케이터들을 직접 선정했다. 각 스케이터는 로열티를 받았으며, 게임 내 자신의 의상과 특수 기술을 선택할 수 있었다.[23] 스케이터를 애니메이션하는 동안, 디자인 팀은 주로 사용 가능한 비디오 영상을 참고하는 데 의존했다. 모션 캡처의 통합은 애니메이션의 현실성을 높이는 데 도움을 주려고 시도했지만, 기술이 초기 단계였기 때문에, 결과는 이미 애니메이션된 것만큼 잘 전달되지 않는다고 판단되었다.[19][23] 게임에 등장하는 900 기술은 그해 여름 X 게임에서 호크가 성공시킨 실제 기술 영상을 바탕으로 비교적 늦게 추가되었다.[23]

게임 내 목표 중 하나인 VHS 테이프 수집은 슈퍼 마리오 64(1996)의 별 수집 방식에서 직접적인 영감을 받았다. 목표를 설계할 때, 팀은 테이블에 모여 레벨을 그리고, 해당 레벨 내에서 무엇을 할 수 있는지 질문하며 아이디어를 모았다. 이러한 세션에서 거부된 컨셉에는 고속도로부두에서 진행되는 레벨과 플레이어가 바퀴를 잃고 세 개의 바퀴로 스케이트를 타야 하는 시나리오가 포함되었다.[19] 매뉴얼 기술은 원래 포함될 예정이었으나 시간 제약으로 인해 제외되었고, 이후 후속작인 토니 호크 프로 스케이터 2에 구현되었다.[20]

4. 출시 및 마케팅

1999년 8월 26일, 엘리사 스테이머의 게임 참여 소식과 함께 최종 출시일이 9월 29일로 발표되었다.[26] 출시 전에는 두 명의 스케이터만 플레이할 수 있는 데모 버전이 ''플레이스테이션 언더그라운드''의 Jampack Summer '99 컴필레이션 CD에 포함되어 배포되었다.[27] 게임 출시 2주 전부터 사전 주문을 받기 시작했으며, 일렉트로닉스 부티크 또는 펀코랜드에서 사전 주문한 고객에게는 각각 토니 호크의 버드하우스 스케이트보드 미니어처 또는 게임에 등장하는 10명의 프로 스케이터 스티커 시트(뒷면에 게임 팁 포함)가 제공되었다.[28] 11월 14일에는 두 번째 플레이 가능한 데모가 피자헛의 프로모션 컴필레이션 디스크를 통해 배포되었다.[29]

Neversoft는 첫 번째 게임 출시 직전에 후속작인 ''토니 호크의 프로 스케이터 2'' 개발에 착수했다.[30] 액티비전은 ''몬스터 트럭 매드니스 2''를 닌텐도 64로 이식한 경험이 있는 엣지 오브 리얼리티에 게임의 닌텐도 64 이식을 맡겼다.[31][32][33] 닌텐도 64와 게임보이 컬러 버전은 2000년 4월부터 미국 내 주요 청소년 대상 채널에서 수백만 달러 규모의 광고 캠페인을 진행했다. 토이저러스나 펀코랜드에서 게임보이 컬러 버전을 구매하면 특별판 미니어처 스케이트보드를 증정했다.[34][35]

액티비전은 ''블루 스팅어''의 판매 부진으로 인해 드림캐스트용 추가 타이틀 발매를 주저했고, 결국 ''토니 호크의 프로 스케이터''의 드림캐스트 배포 권한을 크레이브 엔터테인먼트에 넘겼다.[36] 이후 온라인상의 추측과 회사 내부자들의 언급 끝에,[37] 드림캐스트 버전은 트레이아크가 개발하는 것으로 확인되었다.[38] 2003년 후반에는 N-게이지 버전 개발이 진행 중이었으며,[39] 이 버전은 2004년에 출시된 N-게이지 QD와 함께 번들로 제공되었다.[40]

5. 각주


5. 1. 닌텐도 64

닌텐도 64 버전은 Edge of Reality에서 개발하여 2000년 3월 15일에 출시되었다.[31] 이 버전은 오리지널 버전에 대체로 충실하며 모든 게임 모드, 캐릭터 및 레벨을 유지했지만, 카트리지 형식의 제한된 공간 때문에 사운드트랙이 잘리고 음성이 제거되었다. 또한 닌텐도가 게임을 'E' 등급(Everyone)으로 판매할 수 있도록 블러드 효과가 제거되었다.[41][42][43]

5. 2. 드림캐스트

드림캐스트 버전은 Treyarch에서 개발하고 Crave Entertainment에서 배급하여 2000년 5월 24일에 출시되었다. 드림캐스트 버전의 그래픽과 애니메이션은 플레이스테이션 버전보다 향상되었다.[44][45]

5. 3. 게임보이 컬러

게임보이 컬러 버전은 일본 회사 Natsume에서 개발하여 2000년 3월 30일에 출시되었다.[46] 게임보이 컬러 플랫폼의 제한된 성능으로 인해 플레이스테이션 버전의 완전한 이식이 아닌 각색된 버전이다. 이 게임은 두 가지 다른 게임 플레이 스타일을 제공하는데, 하나는 수직 스크롤 방식의 오버헤드 뷰이고 다른 하나는 양쪽에 경사로가 있는 사이드 스크롤 뷰이다. 플레이어는 몇 가지 제한된 종류의 트릭만 수행할 수 있다.[46][47]

게임에는 네 가지 플레이 모드가 있다.

  • Half Pipe Mode: 가능한 가장 높은 점수를 얻는 것이 목표다.
  • Tournament Mode: 총 5개의 레벨로 구성된 수직 스크롤 방식의 게임이다. 플레이어는 세 명의 컴퓨터가 조종하는 스케이터와 경쟁하여 가장 높은 순위를 기록해야 한다. 이 모드에서는 플레이어가 경사로로 이동하면 자동으로 점프하며, 트릭을 구사할 때는 짧은 정지 이미지로 표현된다.[46][47]
  • Versus Mode: Tournament Mode와 비슷하지만, 단일 레벨에서 다른 플레이어와 대결한다. 이를 위해서는 게임 링크 케이블이 필요하다.[46][47][48]
  • Rival Mode: Tournament Mode와 비슷하지만, 단일 레벨에서 컴퓨터가 조종하는 상대와 대결한다.[46][47]

5. 4. N-Gage

N-Gage 버전은 Ideaworks3D에서 개발하여 N-Gage 출시 일주일 뒤인 2003년 10월 13일에 출시되었다.[49] 이 게임은 플레이스테이션 버전을 충실하게 이식했으며, 대부분의 캐릭터, 레벨, 조작 방식, 원작 음악을 유지하면서 ''토니 호크 프로 스케이터 2''의 레벨과 두 가지 멀티플레이어 게임 모드를 추가했다.[15] 멀티플레이어 기능은 N-Gage 기기의 블루투스 기능을 통해 이용할 수 있었다.[39][50][51] N-Gage 버전은 2004년 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미(BAFTA)에서 "최고의 모바일 게임"으로 선정되는 성과를 거두었다.[52]

5. 5. 리메이크

첫 번째 게임과 ''토니 호크 프로 스케이터 2''의 리메이크인 ''토니 호크 프로 스케이터 1 + 2''는 Vicarious Visions에서 개발하여 2020년 9월 4일에 플레이스테이션 4, Windows, Xbox One으로 출시되었으며, 1년 후 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치로 출시되었다. 이 리메이크는 오리지널 게임의 모든 오리지널 레벨과 스케이터를 포함하지만, 향상된 스케이터 생성 및 파크 생성 모드, 온라인 멀티플레이어 및 기타 새로운 기능을 포함하며, 라이선스 문제로 인한 몇 가지 예외를 제외하고 대부분의 오리지널 사운드트랙을 특징으로 한다.[55]

6. 평가

''토니 호크 프로 스케이터''는 비평가들로부터 압도적인 찬사를 받았다. 리뷰 집계 사이트 게임랭킹스메타크리틱에서 높은 점수를 기록했다.

평점
매체점수
게임랭킹스(DC) 94%[99]
(PS) 94%[100]
(N64) 92%[101]
(N-G) 77%[102]
(GBC) 63%[103]
메타크리틱(PS) 92/100[104]
올게임(DC, N64, PS) 4.5/5[105][106][107]
EGM(PS) 8.38/10[108]
게임프로(PS) 5/5[109]
게임 레볼루션(PS) A[110]
(N64) 5/5[111]
GameSpot(DC) 9.5/10[112]
(PS) 9.3/10[113]
(N64) 9.1/10[114]
(GBC) 7.1/10[115]
(N-G) 6.8/10[116]
IGN(DC) 9.8/10[117]
(PS) 9.4/10[118]
(N64) 9.1/10[119]
(N-G) 8.8/10[120]
(GBC) 5/10[121]
Next Generation(PS) 5/5[122]
(N64) 5/5[123]
(DC) 5/5[124]



IGN의 더그 페리(Doug Perry)는 플레이스테이션 버전에 대해 "상상력이 풍부하고, 깊이 있으며, 놀랍도록 중독성 있는" 게임 플레이, 꾸준하고 일관적인 학습 곡선, 직관적이고 자연스러운 컨트롤, 크고 복잡한 레벨 디자인, 뛰어난 물리 엔진, 그리고 "완벽한" 사운드트랙을 극찬했다. 그는 이 게임이 "스케이트보딩의 순수한 투지와 급진적인 느낌을 포착하여 다른 개발자들이 불가능하다고 말하는 것을 초월하는 숙련도와 프로그래밍 기교로 플레이스테이션에 거의 완벽한 형태로 전달했다"고 평가하며, "다른 개발자들이 할 수 없다고 말하는 것을 무시하는 희귀한 보석 같은 게임"이라고 묘사했다.[16] GameSpot의 Jeff Gerstmann 역시 플레이스테이션 버전의 그래픽, 프레임 속도, 카메라 워크, 음향 효과를 칭찬하며 "누구의 플레이스테이션 컬렉션에 추가할 가치가 있다"고 평가했다. 다만 개인적으로 사운드트랙은 선호하지 않았고, 게임 기술의 다양성이 더 있었으면 하는 아쉬움을 표했다.[14]

드림캐스트 버전은 향상된 성능으로 좋은 평가를 받았다. 제프 거스트만은 드림캐스트의 하드웨어를 활용하여 더 선명한 텍스처와 부드러운 프레임 속도를 보여준다며 "이 게임의 오랜 팬들이 눈물을 흘릴 만하다"고 언급했다.[45] IGN의 크리스 칼레(Chris Carle) 역시 드림캐스트 버전의 향상된 텍스처를 칭찬했다.[71]

닌텐도 64 버전은 하드웨어의 제약에도 불구하고 비교적 좋은 평가를 받았다. IGN의 맷 카사마시나(Matt Casamassina)는 텍스처 품질 저하와 일부 영상 효과 누락에도 불구하고 시각적 요소가 "매우 인상적"이며, 카트리지 용량 제약으로 압축된 오디오 역시 "놀랍도록 선명하다"고 평가했다.[41] 유로게이머의 마틴 테일러(Martin Taylor)는 그래픽이 "선명하고 부드럽고 흠잡을 데 없다"고 평했지만, 압축된 사운드트랙과 반복되는 음악은 "곧 믿을 수 없을 정도로 짜증을 유발한다"고 지적했다.[72] 게임 레볼루션(Game Revolution)의 Dr. Moo 역시 비슷한 의견을 보였다.[68]

게임보이 컬러 버전에 대한 평가는 엇갈렸다. IGN의 크레이그 해리스(Craig Harris)는 하프파이프 부분은 괜찮지만 오버헤드 시점의 게임 플레이는 "완전히 엉망이다"라고 평가했다. 특히 기술을 정지된 이미지로 표현하는 방식이 "게임의 흐름을 완전히 파괴한다"고 비판했다.[48] GameSpot의 프랭크 프로보(Frank Provo)는 레벨 다양성 부족과 평범한 수준의 오디오를 지적했지만, 당시 휴대용 콘솔용 스케이트보딩 게임 중 최고라고 평가했다.[69]

N-Gage 버전에 대해서 IGN의 채드 챔버스(Chad Chambers)와 GameSpot의 제프 거스트만은 해당 플랫폼 최고의 게임 중 하나로 꼽으며 그래픽에 비교적 감명받았지만, 불편한 조작감과 저하된 음질은 단점으로 지적했다.[49][70]

넥스트 제너레이션 매거진의 리뷰어 세 명(블레이크 피셔, 에릭 브래처, 그렉 올랜도)은 각각 플레이스테이션, 닌텐도 64, 드림캐스트 버전에 대해 모두 5점 만점을 부여하며, 세 버전 간 약간의 차이점을 언급하면서도 게임의 모든 측면을 극찬했다.[73][74][75]

''토니 호크 프로 스케이터''는 게임 인포머가 2001년 8월 100호에서 선정한 "역대 최고의 게임 100선"에서 36위에 선정되었다.[76] 또한 제3회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드(Interactive Achievement Awards)에서 "올해의 콘솔 게임"과 "올해의 콘솔 스포츠 게임" 부문 후보에 올랐으나, 각각 ''소울칼리버''와 ''녹아웃 킹스 2000''에 밀려 수상에는 실패했다.[77] 2017년에는 폴리곤이 선정한 "역대 최고의 게임 500선" 목록에 포함되었다.[78]

7. 사운드트랙

게임의 사운드트랙은 펑크, , 힙합 등 다양한 장르의 음악을 포함하여 게임 특유의 분위기를 형성하는 데 기여했다. 데드 케네디스, 골드핑거, 프라이머스, 수어사이덜 텐덴시스 등 당시 유명 밴드들의 곡이 다수 수록되었다.

수록곡 목록은 다음과 같다.


  • Aim - "Aint Got Time To Waste"
  • 데드 케네디스 - "Police Truck"
  • 골드핑거 - "Superman"
  • The Ernies - "Here & Now"
  • Even Rude - "Vilified"
  • 프라이머스 - "Jerry Was a Race Car Driver"
  • 스피딜러 - "Screamer/Nothing to Me"
  • 수어사이드 머신스 - "New Girl"
  • 수어사이덜 텐덴시스 - "Cyco Vision"
  • 언세인 - "Committed"
  • The Browns - "American Werewolf in Calgary"
  • 아쿠아스키 - "Blue Thunder"
  • 그랜드 유니파이드 - "Le Hot '99"
  • 밴달스 - "Euro-Barge"

8. 판매량 및 영향

''토니 호크 프로 스케이터''는 1999년 11월 미국에서 세 번째로 많이 팔린 플레이스테이션 게임이었다.[79] 출시일부터 1999년 12월 말까지 미국 내 1만 개 이상의 소매점에서 35만 장 이상 판매되었다.[79] 플레이스테이션 버전은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았는데,[80] 이는 영국에서 최소 30만 장 판매되었음을 의미한다.[81] 독일에서는 2000년 2월까지 10만 장 판매를 기록하여 Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland|베르반트 데어 운터할퉁스소프트웨어 도이칠란트deu로부터 골드 상을 받았다.[82] 2000년에는 플레이스테이션 버전과 후속작이 각각 세 번째와 두 번째로 많이 팔린 콘솔 게임이었다.[83] 닌텐도 64 버전은 2000년 11월 19일부터 26일까지 미국에서 여섯 번째로 많이 팔린 닌텐도 64 게임이었다.[84] 2001년 기준으로 총 350만 장이 판매되었다.[85]

8. 1. 문화적 영향

''토니 호크 프로 스케이터''는 스케이트보드를 더 넓은 대중에게 알리는 데 중요한 역할을 한 것으로 평가받는다.[86][87][88]

아일랜드 작가 잭 시한은 2023년 뉴욕 타임스 매거진 기고문에서 게임의 영향력을 다음과 같이 설명했다. "스케이트보드가 주류로 진입하기 시작한 시점에 출시된 T.H.P.S.는 스케이터와 비 스케이터 모두에게 공중 묘기, 킥 플립, 아슬아슬한 기술 성공의 스릴을 느끼게 하며 인기를 얻었다."[89] 같은 해 출간된 콜 노위키의 저서 ''Right, Down + Circle: Tony Hawk’s Pro Skater''는 이 게임의 의미와 영향력을 분석했다. 노위키는 게임 개발 역사와 개인적 경험을 바탕으로 이 게임을 "전례 없는 성공"이자 "전 세계 수백만 가구에 침투하여 아이들, 십 대, 부모들에게 스케이트보딩의 게임화된 버전을 노출시킨 트로이의 목마"라고 평가했다.[90]

게임의 개발 과정과 문화적 영향을 다룬 다큐멘터리 영화도 제작되었다. 2020년 스웨덴 감독 루드비히 귈의 ''Pretending I'm Superman: The Tony Hawk Video Game Story''가 개봉되었다.[91]

또한, 2010년대와 2020년대에 걸쳐 게임의 사운드트랙은 펑크메탈 음악을 밀레니얼 세대에게 전파하는 데 큰 문화적 영향력을 미친 것으로 인정받고 있다.[92][93][94][95][96][97]

9. 후속작

''토니 호크 프로 스케이터''는 성공적인 프랜차이즈로 이어져, 개발사 네버소프트에서 8개의 연간 후속작을 출시했다. 이 후속작들은 ''프로 스케이터 2''(2000)부터 ''프로빙 그라운드''(2007)까지였다. 2020년에는 후속작과 함께 리메이크작인 ''토니 호크의 프로 스케이터 1 + 2''가 출시되었다.

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