토드 하워드
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1. 개요
토드 하워드는 미국의 비디오 게임 개발자, 프로듀서 및 디렉터이다. 1970년 펜실베이니아에서 태어났으며, 1994년 베데스다 소프트웍스에 입사하여 게임 개발을 시작했다. 그는 '엘더스크롤' 시리즈, '폴아웃' 시리즈 등 여러 인기 게임의 개발에 참여했으며, 특히 '엘더스크롤 3: 모로윈드', '엘더스크롤 4: 오블리비언', '폴아웃 3', '엘더스크롤 5: 스카이림', '폴아웃 4' 등의 게임에서 핵심적인 역할을 수행했다. 하워드는 게임 개발 철학을 공유하고, 게임 업계 행사에서 연설을 하며, 게임 업계에 큰 영향력을 행사했다. 그는 또한 '게임 개발자 컨퍼런스' 평생 공로상을 수상하는 등 다양한 상을 받았다.
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토드 하워드 - [인물]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 토드 앤드루 하워드 |
원어 이름 | Todd Andrew Howard |
출생일 | 1970년 |
출생지 | 미국펜실베이니아주 |
자녀 | 2명 |
직업 | 비디오 게임 디자이너, 감독, 비디오 게임 프로듀서 |
활동 기간 | 1994년–현재 |
고용주 | 베데스다 게임 스튜디오 |
주요 작품 | 엘더스크롤, 폴아웃 |
![]() | |
학력 | |
모교 | 윌리엄 & 메리 대학교 (경영학 학사) |
수상 |
2. 어린 시절 및 교육
토드 앤드루 하워드는 1970년 펜실베이니아주 로어 매쿵기 타운십에서 로널드와 프리실라 하워드 사이에서 태어났다.[1][2][3] 그의 형인 제프리 마크 하워드는 이후 디즈니의 크리에이티브 담당 이사가 되어 ''밤비 2''의 제작을 감독했다.[1][2][3] 그는 아주 어린 나이에 컴퓨터, 특히 비디오 게임에 대한 관심을 키웠다.[4] 하워드는 1980년대 롤플레잉 비디오 게임인 ''위자드리''와 ''울티마 III: 엑소더스''가 그의 미래 게임에 영감을 주었다고 말한다.[4]
토드 하워드는 1994년 베데스다 소프트웍스에 프로듀서로 입사했다.[3][4] 베데스다에서 처음으로 참여한 게임 개발은 ''터미네이터: 퓨처 쇼크''(1995)로, 프로듀서와 디자이너를 겸했다. 이후 ''스카이넷''과 ''엘더스크롤 2: 대거폴''(1996) 작업에도 참여했다.[6] 1998년에는 ''엘더스크롤 어드벤처: 레드 가드''에서 처음으로 프로젝트 리더를 맡았다.[7]
1989년 펜실베이니아주 에마우스에 있는 에마우스 고등학교를 졸업했다.[3] 이후 버지니아주 윌리엄스버그에 있는 윌리엄 & 메리 대학교에 진학하여 컴퓨터 수업을 들으며 경영학을 전공했고, 1993년 경영학 학사 학위를 받았다.[2][3][5] 하워드는 나중에 경영학 전공이 대학을 다니는 가장 쉬운 길처럼 보였다고 말했다.[2][4]
대학 4학년 휴가 기간 동안 하워드는 메릴랜드주 락빌에 있는 베데스다 소프트웍스에서 제작한 ''웨인 그레츠키 하키''(1988)를 구했다. 마틴 루터 킹 주니어 데이에 그는 학교를 오가는 길에 매일 지나치던 베데스다 소프트웍스 사무실을 방문하여 일자리를 요청했지만, 거절당했고, 자격 요건으로 학교를 졸업해야 한다는 말을 들었다.[2][4] 졸업 후 그는 베데스다로 돌아가 일자리를 구했지만, 당시 회사에 일자리가 부족하여 다시 거절당했다. 하워드는 이후 버지니아주 요크타운에 있는 더 작은 게임 회사에서 일하기 시작했고, 이를 통해 소비자 가전 전시회와 같은 여러 컨벤션에 방문하여 베데스다에 채용을 요청했다.[4]
3. 경력
2000년, 하워드는 ''엘더스크롤 3: 모로윈드''(2002)와 그 확장팩의 프로젝트 리더 겸 디자이너로 임명되어 비평적, 상업적으로 성공했고, 여러 올해의 게임 상을 수상했다. 이후 ''엘더스크롤 4: 오블리비언''(2006)의 총괄 프로듀서를 맡았다.[8] 2008년에는 ''폴아웃 3''의 게임 디렉터 겸 총괄 프로듀서로 활동했다.[9][10]
하워드는 ''엘더스크롤 5: 스카이림''(2011)의 크리에이티브 디렉터를 맡아 다시 한번 성공을 거두었으며,[11] ''폴아웃 4''(2015)의 감독을 맡았다.[12] 2018년에는 시리즈 최초의 멀티플레이어 작품인 ''폴아웃 76''을 제작했으나, 비판을 받았다.[13] 머신게임즈와 루카스필름 게임즈에서 출시할 예정인 ''인디아나 존스'' 영화 시리즈 기반 게임의 총괄 프로듀서로도 활동하고 있다.[14]
3. 1. 베데스다 소프트웍스 입사 초기
1994년, 하워드는 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 더 터미네이터: 퓨처 쇼크와 스카이넷의 프로듀서 겸 디자이너를 맡았으며, 1996년 《엘더스크롤 II: 대거폴》 디자인에 참여했다.[42][43] 1998년 《엘더스크롤 어드벤처: 레드가드》에서는 프로젝트 주모자 겸 디자이너를 역임했고, 《엘더스크롤 III: 모로윈드》 및 확장팩에서도 같은 역할을 수행했다. 《엘더스크롤 IV: 오블리비언》 및 다운로드 가능 콘텐츠 제작에도 참여했다.[42][43]
3. 2. 프로젝트 리더 및 디렉터로의 도약
하워드는 1994년 베데스다 소프트웍스에 입사했다. 처음 게임 개발에 참여한 것은 《더 터미네이터: 퓨처 쇼크》와 《스카이넷》으로, 프로듀서 겸 디자이너를 맡았다.[42] 1996년 발매된 《엘더스크롤 2: 대거폴》에서 디자인에 참여했고, 1998년 발매된 《엘더스크롤 어드벤처: 레드가드》에서는 프로젝트 리더 겸 디자이너를 맡았다.
이후 《엘더스크롤 3: 모로윈드》 및 그 확장팩, 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》 및 그 다운로드 가능 콘텐츠의 제작을 이끌었다. 《폴아웃 3》에서는 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다.[42][43] 그는 《엘더스크롤》 시리즈의 철학에 대해 사람들이 "다른 세계에서, 다른 삶을 살게 하는 것"이라고 말했다.[44]
2011년 11월 발매된 《엘더스크롤 5: 스카이림》 개발을 이끌었으며, 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《폴아웃 4》의 감독을 맡았다.[45][46] 또한 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《폴아웃 셸터》의 감독을 역임했다.[47]
3. 3. 폴아웃 시리즈 개발
하워드는 《폴아웃 3》의 게임 감독 겸 총괄 프로듀서를 맡았다.[42][43] 2015년 6월 3일 첫 공식 예고편이 공개된 《폴아웃 4》에서 감독을 맡았다.[45][46] 이후 E3 쇼케이스에서 처음 공개 발표된 베데스다 게임 스튜디오 최초의 휴대기기용 게임 《폴아웃 셸터》에서도 감독을 역임했다.[47]
3. 4. 기타 프로젝트
하워드는 1994년 베데스다 소프트웍스에 입사하기 전, 《더 터미네이터: 퓨처 쇼크》와 《스카이넷》에서 프로듀서 겸 디자이너를 맡았다.[42][43]
4. 게임 개발 철학 및 발언
하워드는 게임산업 행사에서 자주 연설을 하고 잡지 인터뷰도 자주 한다. 그가 참여한 게임들은 《뉴스위크》, CNN, 《USA 투데이》, 《더 투데이 쇼》에서 소개되기도 했다.[48]
2009년 D.I.C.E. 서밋에서 개발자들 앞에 서서, 게임 개발의 세 가지 규칙을 강연했다.
- 훌륭한 게임은 만들어지는 게 아니고, 플레이되는 것이다. "아주 뛰어난 설계안을 만들 수 있어도, 어차피 게임을 플레이하는 순간 그 중 9할은 변경해야 한다."
- 단순함을 유지해라. "무언가 좋은 것을 만드는 데는, 당신 생각 이상으로 시간이 많이 걸린다. 단순한 시스템이 함께 동작할 때 창조되는 복잡함이야말로, 플레이어가 고개를 끄덕이게 할 수 있다."
- 경험을 확립해라. "불릿점 따위로 게임을 정의내리지 마라... 사람들에게 주고 싶은 경험으로써 정의하라."[48]
2012년 D.I.C.E. 서밋에서 기조연설자로 강단에 올랐다.[49] 그는 개발자들에게 통계와 이용자층 중과(installed base)를 무시하고, 열정을 따르라고 충고했다. "이용자층의 많고 적음이 정말 관건이었다면, 우리는 지금껏 보드 게임이나 만들었을 겁니다. 차고 넘치는 게 탁자니까요."[50]

2011년, 하워드는 《엘더스크롤 4: 오블리비언》이 《엘더스크롤 3: 모로윈드》를 특별하게 만든 점을 희생했다고 인정하며, "''오블리비언''에서는 수도 지방을 다루면서, 더 세련되고 친근하게 느껴지는 판타지 세계의 더 고전적인 ''아레나''와 ''대거폴''의 느낌으로 돌아가고 싶었습니다. 하지만 그렇게 하면서, ''모로윈드''를 특별하게 만든 것 중 일부를 희생했습니다. 즉, 발견의 경이로움이었죠."라고 말했다.[15] 그는 베데스다의 ''엘더스크롤'' 게임 철학은 사람들에게 "다른 세상에서 다른 삶을 살 수 있도록" 하는 것이라고 말했다.[16]
2012년, 하워드는 또한 비디오 게임에서의 모딩에 호의적이라며, 많은 개발자들이 왜 이를 허용하지 않는지 이해할 수 없다고 주장했다.[17] 2016년, 《폴아웃 4》 출시 후, 하워드는 게임이 받은 비판, 특히 대화 시스템과 관련하여 잘 알고 있다고 인정하며, "저희가 (''폴아웃 4''에서) 몇몇 대화 방식을 사용한 것은, 그렇게 잘 작동하지 않았습니다. 하지만 왜 그런 시도를 했는지 압니다. 즉, 멋진 상호작용 대화를 만들기 위해서였지만, 게임의 다른 부분보다 덜 성공적이었습니다."라고 말했다.[18]

하워드는 업계 행사 및 컨퍼런스에서 연설했다. 2009년, 그는 D.I.C.E. 서밋에서 개발자들에게 게임 개발의 규칙을 공유했다.[19] 2012년 D.I.C.E. 서밋에서 기조 연설자로 다시 참여했다.[20] 그는 개발자들이 인구 통계 및 설치 기반을 무시하고 열정을 따라야 한다고 말하며, "설치 기반이 정말 중요했다면, 우리 모두 보드 게임을 만들었을 겁니다. 테이블이 많으니까요."라고 말했다.[21]
하워드의 작품은 일반 미디어와 언론의 주목을 자주 받았다. 그의 게임은 ''뉴스위크'',[22] CNN,[23] ''USA Today'',[24] 및 ''투데이 쇼''에 소개되었다.[25] 하워드가 감독하고 제작한 게임의 높은 인기는 그와 그의 몇몇 발언을 인터넷 밈으로 만들었다.
렉스 프리드먼의 팟캐스트에 출연하여, 하워드는 테트리스를 역대 최고의 게임으로 생각한다고 말했다. 그는 또한 《울티마 VII: 블랙 게이트》가 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 그가 개발한 게임에 큰 영향을 미쳤다고 말했다.[29]
5. 평가 및 수상
2009년 게임프로는 지난 20년간 "가장 영향력 있는 게임 내 인물 20인" 중 하나로 하워드를 선정했으며,[51] IGN 또한 "역대 최고의 게임 개발자 100인"에 그를 포함했다.[52] 아카데미 오브 인터랙티브 아트 & 사이언스에서 "최고의 게임 감독"으로 선정되기도 했다.
2014년에는 독일에서 게임에 대한 평생 공로를 인정받아 명예 라라상(Lara of Honor)을 수상했다. 그는 올해의 게임 시상식에서 《엘더스크롤 IV: 오블리비언》, 《폴아웃 3》, 《엘더스크롤 V: 스카이림》, 《폴아웃 4》로 네 번이나 우승한 뛰어난 개발자이기도 하다.[53]
게임 개발자 컨퍼런스 평생 공로상을 수상한 16번째 인물이기도 하다.[26] D.I.C.E. 어워드에서는 2012년과 2016년에 "게임 디렉션 부문 뛰어난 업적"으로 D.I.C.E. 어워드를 수상했다.[26] 2013년, IGN은 하워드를 "역대 게임 제작자 100인" 순위에서 70위로 선정했다.[27] 2017년 인터랙티브 예술과학 아카데미 명예의 전당에 헌액되었다.[26] 2020년, "업계에 대한 뛰어난 업적과 기여"로 2020 Develop Star 상을 수상했다.[28]
6. 작품 목록
연도 | 제목 | 역할 |
---|---|---|
1995 | 더 터미네이터: 퓨처 쇼크 | 제작, 추가 디자인 |
1996 | 스카이넷 | 제작, 디자인 |
엘더 스크롤 II: 대거폴 | 추가 디자인 | |
1998 | 엘더 스크롤 어드벤처스: 레드가드 | 프로젝트 리더, 디자인, 집필 |
2002 | 엘더 스크롤 III: 모로윈드 | 프로젝트 리더, 오리지널 컨셉 |
2003 | 엘더 스크롤 III: 블러드문 | 총괄 프로듀서 |
2004 | 엘더 스크롤 트래블스: 섀도키 | |
2006 | 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 | |
2007 | 엘더 스크롤 IV: 쉬버링 아일즈 | |
2008 | 폴아웃 3 | 게임 디렉터 |
2011 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 | |
2012 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 – 던가드 | |
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 허스파이어 | ||
엘더 스크롤 V: 스카이림 – 드래곤본 | ||
2015 | 폴아웃 셸터 | 총괄 프로듀서 |
폴아웃 4 | 게임 디렉터 | |
2018 | 폴아웃 76 | 총괄 프로듀서 |
2019 | 엘더 스크롤: 블레이즈 | |
2023 | 스타필드 | 게임 디렉터 |
2024 | 인디아나 존스와 위대한 원 | 총괄 프로듀서 |
미정 | 엘더 스크롤 VI | 게임 디렉터 |
미정 | 폴아웃 5[31] | 게임 디렉터 |
참조
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