비디오 게임 프로듀서
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1. 개요
비디오 게임 프로듀서는 게임 개발 과정에서 기획, 제작, 관리 전반을 감독하는 역할을 한다. 1982년 트립 호킨스가 일렉트로닉 아츠를 설립하면서 처음 이 직책을 만들었으며, 초기에는 음악 산업의 A&R 및 음반 프로듀서와 유사하게 아티스트 관리, 계약, 제품 관리를 담당했다. 프로듀서는 외부 및 내부 프로듀서, 라인 프로듀서 등 다양한 유형으로 나뉘며, 게임의 예산 관리, 일정 관리, 품질 관리, 개발팀과의 소통, 마케팅 등 전반적인 업무를 수행한다. 비디오 게임 프로듀서가 되기 위해서는 게임 개발 관련 학위, 프로그래밍 언어 지식, 3년 이상의 경력이 요구되며, 게임 테스터, 품질 보증 단계를 거쳐 프로덕션으로 진출하는 것이 일반적이다.
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비디오 게임 프로듀서 | |
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개요 | |
직업 종류 | 비디오 게임 개발 |
역할 | 비디오 게임 개발 감독 |
상세 정보 | |
설명 | 비디오 게임 개발을 총괄하는 최고 책임자 |
2. 역사
게임에서 "프로듀서"라는 용어가 처음으로 문서화된 것은 1982년 트립 호킨스가 일렉트로닉 아츠를 설립하면서 이 직책을 만들었을 때이다.[1] 시에라 온라인의 1982년 컴퓨터 게임 ''타임 존''은 "프로듀서"와 "총괄 프로듀서" 직함을 처음으로 표기한 게임일 것이다.[2] 1983년 말 기준으로 일렉트로닉 아츠에는 5명의 프로듀서가 있었다. 액티비전은 1983년 4월 브래드 프레거를 첫 번째 프로듀서로 임명했다.
오늘날 이 용어는 업계 표준이 되었지만, 당시 많은 게임 경영진과 언론은 이를 "할리우드 흉내내기"라고 일축했다. 비디오 게임 프로듀서의 역할은 회사와 팀에 따라 다르게 정의되어 왔으며, 업계에는 다양한 유형의 프로듀서 직책이 존재한다.
최고의 프로듀서들은 대개 자신의 기여를 알리는 것을 꺼리는 배급사에 고용되기 때문에, 영화나 음악 업계와 달리 게임 제작 분야의 슈퍼스타는 비교적 적다. 또한, 이들은 영화나 음악 프로듀서와 달리 독립 회사를 운영하지 않는 경우가 많다.
2. 1. 초기
트립 호킨스가 1982년 일렉트로닉 아츠를 설립하면서 "프로듀서"라는 직책을 만들었고, 게임에서 이 용어가 처음으로 문서화되어 사용되었다.[1]프로듀서는 기본적으로 아티스트와의 관계를 관리합니다. 그들은 재능 있는 사람을 찾아내고, 제품 거래를 성사시키고, 계약을 체결하고, 관리하며, 마무리합니다. 프로듀서는 제품 관리자가 하는 일의 대부분을 합니다. 마케팅은 하지 않지만, 경우에 따라 제품 관리자가 하기도 합니다. 포장 및 상품화에 대한 결정은 내리지 않지만, 참여하기는 합니다... 그들은 약간 책 편집자 같고, 약간 영화 프로듀서 같고, 제품 관리자와 매우 비슷합니다.영어
시에라 온라인의 1982년 컴퓨터 게임 ''타임 존''은 "프로듀서"와 "총괄 프로듀서" 크레딧을 처음으로 기재한 게임 중 하나이다.[2] 호킨스는 아티스트와 레퍼토리를 관리하는 음악 사업과 유사하게 프로듀서의 역할을 보았고, A&M 레코드의 음반 프로듀서들을 데려와 초기 프로듀서들을 교육했다. 액티비전은 1983년 4월 브래드 프레거를 첫 번째 프로듀서로 임명했다.
2. 2. 발전
트립 호킨스가 1982년 일렉트로닉 아츠를 설립하면서 "프로듀서"라는 직책을 만들었고, 이것이 게임 업계에서 이 용어가 처음으로 문서화된 사용례이다.[1]호킨스는 프로듀서의 역할을 다음과 같이 정의했다.[1]
- 아티스트와의 관계 관리
- 재능 있는 사람 발굴 및 계약
- 제품 거래 성사 및 관리
- 제품 관리자 역할의 일부 수행 (마케팅 제외)
- 포장 및 상품화 결정에 참여
- 책 편집자, 영화 프로듀서, 제품 관리자와 유사한 역할 수행
시에라 온라인의 1982년 컴퓨터 게임 ''타임 존''은 "프로듀서"와 "총괄 프로듀서"를 처음으로 명시한 게임으로 추정된다.[2] 1983년 말, 일렉트로닉 아츠에는 5명의 프로듀서가 있었다. 이들은 애플 출신 2명(엔지니어 협업 전문가), 전 IBM 영업 사원 및 임원 채용 담당자, Automated Simulations 출신 제품 마케터 등 다양한 배경을 가지고 있었다. 일렉트로닉 아츠는 게임 업계에서 프로듀서 직책을 대중화하는 데 기여했다. 호킨스는 제리 모스와의 관계에서 영감을 받아, 프로듀서가 음악 산업의 아티스트와 레퍼토리를 관리하는 것처럼 게임 개발자를 관리해야 한다고 생각했다. 그는 A&M 레코드의 음반 프로듀서들을 초빙하여 초기 프로듀서들을 교육했다. 액티비전은 1983년 4월 브래드 프레거를 첫 번째 프로듀서로 임명했다.
"프로듀서"라는 용어는 현재 업계 표준이 되었지만, 당시 많은 게임 경영진과 언론은 이를 "할리우드 흉내내기"라고 비판했다. 비디오 게임 프로듀서의 역할은 회사와 팀에 따라 다르게 정의되어 왔으며, 업계에는 다양한 유형의 프로듀서 직책이 존재한다.
최고의 프로듀서들은 대개 자신의 기여를 알리는 것을 꺼리는 퍼블리셔에 고용되기 때문에, 영화나 음악 업계와 달리 게임 제작 분야의 슈퍼스타는 비교적 적다. 또한, 이들은 영화나 음악 프로듀서와 달리 독립 회사를 운영하지 않는 경우가 많다.
3. 프로듀서의 유형
비디오 게임은 대부분 제3자 개발자에 의해 개발된다. 이 경우 외부 프로듀서와 내부 프로듀서가 있을 수 있다. 외부 프로듀서는 배급사에 고용되며, 내부 프로듀서는 개발사 소속으로 좀 더 실질적인 역할을 한다. 일부 게임 개발사는 내부 프로듀서 없이 배급사의 프로듀서에만 의존하기도 한다.
게임이 대규모화, 고비용화되면서 일부 팀에는 라인 프로듀서가 합류하기도 한다.
3. 1. 외부 프로듀서
외부 프로듀서는 "총괄 프로듀서" 역할을 할 수 있으며, 배급사에 고용된다. 이들의 직무는 주로 여러 개발사가 작업하는 여러 프로젝트를 감독하는 데 집중된다. 외부에서 개발 중인 게임의 진행 상황을 지속적으로 업데이트하고, 배급사의 고위 경영진에게 진행 중인 프로젝트의 상태와 발생할 수 있는 문제에 대해 알린다. 배급사의 프로듀서가 내부적으로 개발 중인 게임을 감독하는 경우, 그 역할은 내부 프로듀서와 더 유사하며 일반적으로 하나의 게임 또는 소수의 소규모 게임에만 참여한다.3. 2. 내부 프로듀서
내부 프로듀서는 게임 개발사에 소속되어 특정 게임 개발에 직접 참여한다. 어소시에이트 프로듀서는 프로그래밍, 디자인, 아트, 사운드, 품질 보증 등 특정 분야를 전문적으로 담당하기도 한다. 일반적인 프로듀서는 보통 프로젝트 매니저이며, 정해진 예산과 시간에 맞춰 배급사에 제품을 전달하는 책임을 맡는다. 총괄 프로듀서는 회사의 모든 게임 개발을 관리하며, 게임이 회사의 목표와 방향에 부합하도록 이끈다.3. 3. 라인 프로듀서
영화 제작의 라인 프로듀서 역할에서 유래한 것으로, 대규모 게임 개발 프로젝트에서 프로젝트 일정 관리 및 비용 산정에 집중하여 게임이 정해진 예산과 시간에 맞춰 완료되도록 보장하는 역할을 한다.4. 프로듀서의 역할
- 라이선스 거래를 포함한 계약 협상
- 개발 스태프와 상위 이해 관계자 (퍼블리셔 또는 임원진) 사이의 연락 담당자 역할
- 일정 및 예산 개발 및 유지 관리
- 게임의 창의적인 (아트 및 디자인) 및 기술 개발 (게임 프로그래밍) 감독
- 마일스톤과 같은 결과물의 적시 납품 보장
- 적절한 시기에 품질 보증 (테스팅) 일정 수립
- 해당되는 경우 베타 테스트 및 포커스 그룹 구성
- 지역화 준비
- 퍼블리셔에게 게임 아이디어 제안
요약하면, 내부 프로듀서는 궁극적으로 게임의 적시 납품과 최종 품질에 대한 책임을 진다.
소규모 게임의 경우 프로듀서는 프로그래밍 및 크리에이티브 스태프와 직접 소통할 수 있다. 대규모 게임의 경우 프로듀서는 수석 프로그래머, 아트 리드, 게임 디자이너 및 테스팅 리드의 도움을 받는다. 프로듀서가 때때로 전체 개발 스태프와 만나는 것이 일반적이지만, 대규모 게임의 경우 개발 상황에 대한 최신 정보를 얻기 위해 정기적으로 리더들과만 만난다. 소규모 스튜디오에서는 프로듀서가 게임 매뉴얼을 작성하거나 게임 자산을 제작하는 등 임시적인 업무를 수행하여 제작 팀의 공백을 메울 수 있다.
대부분의 게임에서 프로듀서는 큰 역할을 하지는 않지만, 비디오 게임 디자인 개발에 어느 정도 영향을 미친다. 게임 디자이너는 아니지만, 프로듀서는 퍼블리셔 또는 상위 경영진의 요구를 디자인에 반영해야 한다. 이 과정에서 일반적으로 게임 디자이너의 도움을 받는다. 따라서 최종 게임 디자인은 디자이너의 노력과 프로듀서의 약간의 영향의 결과이다.
5. 보상
비디오 게임 프로듀서는 일반적으로 게임 개발 직군 중에서 사업(경영) 및 프로그래머 다음으로 세 번째로 많은 수입을 올린다.
업계 연봉 설문 조사에 따르면, 프로듀서는 연평균 75000USD를 번다. 경력 3년 미만의 비디오 게임 프로듀서는 평균적으로 연간 약 55000USD를 번다. 경력 6년 이상의 비디오 게임 프로듀서는 평균적으로 연간 125000USD 이상을 번다. 비디오 게임 프로듀서의 연봉은 지역과 스튜디오에 따라 달라진다.
6. 프로듀서가 되기 위한 과정
대부분의 비디오 게임 프로듀서는 게임 디자인, 컴퓨터 과학, 디지털 미디어 또는 경영학 분야의 학사 학위를 취득한다. 비디오 게임 개발에 널리 사용되는 컴퓨터 프로그래밍 언어로는 C, C++, 어셈블리어, C#, Java가 있다. 일반적인 수강 과목으로는 커뮤니케이션, 수학, 회계, 예술, 디지털 모델링, 애니메이션 등이 있다.
고용주는 일반적으로 3년 이상의 경력을 요구하는데, 프로듀서는 사업의 예측 불가능성을 제대로 이해하기 위해 개발 주기를 여러 번 거쳐야 하기 때문이다. 비디오 게임 프로듀서가 되는 가장 일반적인 경로는 먼저 게임 테스터로 일한 다음 품질 보증 단계를 거쳐 최종적으로 프로덕션으로 이동하는 것이다. 이는 프로덕션 부서와 관계를 구축하여 이점을 얻을 수 있도록 동일한 스튜디오에 계속 근무하는 경우 더 쉽게 달성할 수 있다.[1]
참조
[1]
뉴스
Shaping Consumer Software
https://archive.org/[...]
BYTE
1983-10
[2]
웹사이트
Defender of the Crown
http://www.filfre.ne[...]
The Digital Antiquarian
2015-04-16
[3]
웹사이트
Top Gaming Studios, Schools & Salaries
http://www.bigfishga[...]
Big Fish Games
2013-07-19
[4]
웹인용
So You Want My Job: Video Game Producer
http://www.artofmanl[...]
2010-09-29
[5]
웹인용
What Does a Video Game Producer Do? (with pictures)
http://www.wisegeek.[...]
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