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틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 터틀스 인 타임

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1. 개요

''틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 터틀스 인 타임''은 닌자 거북이들을 조작하여 시간 여행을 하며 악당 슈레더를 물리치는 내용의 1991년 코나미의 아케이드 게임이다. 2인용 또는 4인용으로 플레이 가능하며, 각 캐릭터는 고유한 능력과 기술을 가지고 있다. 게임은 다양한 시대를 배경으로 하며, 풋 솔저, 스톤 워리어 등 다양한 적과 보스 캐릭터들과의 전투를 특징으로 한다. 슈퍼 패미컴(SNES) 버전은 아케이드 버전의 그래픽과 사운드를 개선하고, 새로운 스테이지와 게임 모드를 추가하여 호평을 받았다. 2009년에는 3D 그래픽과 2003년 만화 성우진을 기용한 리메이크작 ''닌자 거북이: 터틀스 인 타임 리셸드''가 출시되었다.

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틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 터틀스 인 타임 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
홍보 포스터
홍보 포스터
제목티네이지 뮤턴트 닌자 터틀스: 터틀즈 인 타임
티엔에이지 뮤턴트 닌자 타톨즈: 타톨즈 인 타임 (로마자 표기)
원제ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイム
티-네-지 뮤-탄토 닌자 타-토루즈 타-토루즈 인 타임 (로마자 표기)
개발
개발사코나미
디렉터겐 스즈키 (아케이드), 요로즈야 저글링 그룹 (슈퍼 패미컴)
프로듀서마사히로 이노우에
프로그래머K. 타카바야시
Y. 후루카와 (아케이드)
야스오 오쿠다
도시노리 시모노
에이지 나카가와
시게키 모리히라 (슈퍼 패미컴)
아티스트마사미 이나후쿠
M. 모리야마
소이치로 기타이 (아케이드)
구미코 오가와
마사쓰구 하시모토
히로미 스미다 (슈퍼 패미컴)
작곡가이즈미 무쓰히코 (아케이드)
가즈히코 우에하라
하루미 우에코 (슈퍼 패미컴)
시리즈
시리즈닌자 거북이
출시
아케이드1991년 3월
슈퍼 패미컴1992년 7월 24일
1992년 8월 15일
1992년 11월 19일
게임 정보
장르진행형 격투 게임
모드싱글 플레이
다중 사용자
플랫폼아케이드
슈퍼 패미컴
아케이드 시스템해당사항 없음

2. 게임플레이

전작과 마찬가지로, 터틀스 인 타임은 아케이드에서 2인용과 4인용 버전으로 이용 가능했다.[5][43] 2인용 버전에서는 플레이어가 네 명의 닌자 거북이 중 원하는 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있지만, 4인용 버전에서는 컨트롤 패널의 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 레오나르도, 미켈란젤로, 도나텔로, 라파엘 순으로 캐릭터가 고정되어 할당된다.[5][43] 각 플레이 가능한 캐릭터는 고유의 강점과 약점을 가지고 있다.[5][6][7][44][45]

게임 조작 방식은 이전 아케이드 게임과 동일하다. 조이스틱으로 캐릭터를 이동시키고, 공격 버튼과 점프 버튼을 사용한다.[5][43] 조이스틱과 버튼을 조합하여 달리기, 슬라이딩, 돌진 공격, 다양한 점프 및 공중 공격, 그리고 각 캐릭터의 특수 공격 등을 구사할 수 있다.[5][43] 이번 작품에는 새로운 기능이 추가되었는데, 적을 연속해서 공격하여 강력한 파워 어택을 발동하거나, 풋 솔저를 붙잡아 주변의 다른 적들에게 던져버리는 기능이 생겼다.[5][43] 게임 도중 스테이지에 놓인 피자를 획득하면 체력을 회복할 수 있다.

플레이어는 일련의 레벨을 통해 거북이들을 조작한다. 첫 번째 레벨은 뉴욕시의 거리에서 진행되며, 이후 레벨에서는 거북이들이 선사 시대, 해적 시대 등 다양한 시대로 시간 여행을 하게 된다.[8] 각 레벨에서는 1987년 애니메이션 시리즈와 영화 닌자 거북이 2: 더 시크릿 오브 더 우즈에 등장했던 풋 솔저, 스톤 워리어 등 다양한 적들과 맞서 싸운다.[8][46] 아케이드 버전의 보스 캐릭터로는 파리 인간으로 변이한 백스터 스톡맨, 메탈헤드, 피자 몬스터, 시멘트 맨, 토카와 라자, 레더헤드, 크랭(안드로이드 슈트 및 거대 UFO 형태), 그리고 최종 보스인 슈레더가 등장한다.[8][46]

3. 줄거리

게임의 도입부 컷신은 줄거리를 보여준다. 이야기는 일요일 저녁, 닌자 거북이들이 에이프릴 오닐자유의 여신상에서 보도하는 TV 뉴스를 시청하는 것으로 시작한다. 갑자기 크랭이 거대한 외골격 로봇(애니메이션 시리즈[47][48][49]에 등장)을 타고 나타나 자유의 여신상을 훔쳐간다. 잠시 후 슈레더가 방송 전파를 장악하여 TV 화면을 통해 거북이들을 비웃는다.

거북이들은 뉴욕 시내에서 작전을 시작하여 거리와 도시 하수구를 통해 풋 클랜을 추격한다. (SNES 버전에서는 이 장소가 테크노드롬이다[8][46]). 하지만 이는 슈레더의 함정이었고, 거북이들은 시간 여행 함정에 빠져 다른 시간대로 보내진다. 거북이들은 원래 시대로 돌아가기 위해 과거와 미래를 오가며 슈레더의 군대와 싸워야 한다. 결국 그들은 슈레더를 물리치고 자유의 여신상을 되찾아 제자리로 돌려놓는다.[4][50]

4. 등장인물

레오나르도 (Leonardo)

닌자 거북이들의 리더이며 완벽주의적인 성향을 보인다. 이미지 컬러는 파란색이고, 두 자루의 검을 무기로 사용한다. 능력치는 전반적으로 균형 잡혀 있다.
라파엘 (Raphael)

냉정한 성격을 가졌다. 이미지 컬러는 빨간색이며, 무기로 사이(釵)를 사용한다. 공격력과 방어력은 다소 낮지만, 빠른 속도가 장점이다.
도나텔로 (Donatello)

천재적인 두뇌를 소유한 멤버이다. 이미지 컬러는 보라색이고, 무기로 을 사용한다. 긴 공격 범위를 가지는 대신 방어력과 속도는 다른 거북이들에 비해 떨어진다.
미켈란젤로 (Michelangelo)

피자를 매우 좋아하는 활발한 성격의 소유자이다. 이미지 컬러는 주황색이며, 쌍절곤을 무기로 사용한다. 일반 공격력과 방어력이 높지만, 속도는 느린 편이다.
스플린터 (Splinter)

닌자 거북이들의 스승으로, 의 모습을 하고 있다. 게임 오프닝에 등장하며, 아케이드 버전에서는 스테이지의 모든 적을 물리쳤을 때 다음 진행을 재촉하는 역할로 나타난다.
에이프릴 오닐 (April O'Neil)

텔레비전 리포터이자 닌자 거북이들의 친구이다. 게임의 오프닝과 엔딩에서 사건을 보도하는 모습으로 등장한다. SFC 버전에서는 스플린터와 마찬가지로 스테이지 클리어 후 진행을 재촉하는 역할도 맡는다.

5. 스테이지 구성

게임의 스테이지는 1992년 뉴욕에서 시작하여 시간 여행을 통해 다양한 시대를 거치며 진행된다. 아케이드(AC) 버전은 총 9개, 슈퍼 패미컴(SFC) 버전은 오리지널 스테이지가 추가되어 총 10개의 스테이지로 구성된다.

AC 스테이지SFC 스테이지제목시대배경AC 보스SFC 보스
11BIG APPLE, 3 AM1992년빅 애플 건설 현장 옥상백스터 스톡맨백스터 스톡맨
22ALLEYCAT BLUES1992년뉴욕 다운타운 뒷골목메탈헤드메탈헤드
33SEWER SURFIN'1992년지하 하수도 (호버보드)피자 몬스터피자 몬스터, 랫 킹
-4TECHNODROME LET'S KICK SHELL1992년테크노드롬 내부 (SFC 오리지널)[46]-토카와 라자, 배틀 탱크 슈레더 (하위 섹션 참조)
45PREHISTORIC TURTLESAURUS기원전 2억 5천만 년선사 시대 (공룡, 익룡 등장)시멘트 맨슬래시
56SKULL AND CROSSBONES서기 1530년해적선토카와 라자비밥과 록스테디
67BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEE서기 1885년서부 개척 시대 증기 기관차레더헤드레더헤드
78NEON NIGHTRIDERS서기 2020년미래 도시 고속도로 (호버보드, SFC는 유사 3D)크랭 로봇크랭 로봇
89STARBASE -WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE -서기 2100년미래 우주 기지크랭크랭
910TECHNODROME - THE FINAL SHELL-SHOCK1992년테크노드롬 중심부슈레더슈레더


5. 1. 슈퍼 패미컴 (SNES) 버전 추가 스테이지

슈퍼 패미컴(SFC) 버전에는 아케이드판에 없는 고유 스테이지가 추가되었다. 게임 내 네 번째 스테이지인 'SCENE 4 TECHNODROME LET'S KICK SHELL'이 바로 그것으로, 테크노드롬 내부를 배경으로 한다. SFC판 스토리에서는 뉴욕의 하수도 스테이지 다음에 이 테크노드롬 스테이지로 이어진다.[46] 이 스테이지의 보스로는 토카와 라자, 그리고 배틀 탱크에 탑승한 슈레더가 등장한다.

6. 개발

원작 아케이드 게임의 사운드트랙은 전작 아케이드 게임의 음악도 작곡했던 코나미의 베테랑 작곡가 이즈미 무츠히코가 담당했다. SNES 버전의 음악은 우에하라 카즈히코와 우에코 하루미(上田 和美)가 편곡했으며,[9] 이들은 이후 토너먼트 파이터즈를 포함한 여러 코나미 게임 제작에도 참여했다.[10][11]

1991년 초 코나미 USA의 스티브 카우프만(Steve Kaufman)에 따르면, 개발 당시 게임의 가제는 'TMNT 타임 트래블러즈(TMNT Time Travelers)' 같은 이름이었다.[12]

아케이드 게임의 어트랙트 모드에서는 닌자 거북이 라이브 콘서트 투어 'Coming Out of Their Shells Tour'의 곡인 "Pizza Power"가 사용되었다.[13] 게임의 음악은 1992년 킹 레코드에서 발매한 컴필레이션 앨범 ''Konami All-Stars 1993 ~ Music Station of Dreams''에도 수록되었다.[14]

Mutant Nightmare에 포함된 2005년 버전 게임은 2003년 TMNT 시리즈에 맞춰 음악과 음성이 새롭게 변경되었다.[15] 이는 Turtles in Time: Re-Shelled에서도 마찬가지였다.[16]

7. 버전별 차이점

이 게임은 1991년에 출시된 아케이드 게임 원작과, 이를 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이식하며 일부 내용을 변경하고 요소를 추가한 가정용 버전으로 나뉜다.

SNES 버전은 북미와 유럽 지역에서는 이전 패밀리 컴퓨터(NES)로 출시된 게임들의 넘버링을 이어받아 '''''Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time'''''라는 제목으로 발매되었으나, 일본에서는 아케이드판과 동일한 제목을 사용했다. SNES 버전은 아케이드 버전을 기반으로 하면서도 그래픽과 사운드에서 일부 차이가 있으며, SNES 하드웨어의 Mode 7 기능을 활용한 스테이지 연출이 추가되기도 했다. 또한, 스테이지 구성과 등장 보스가 일부 변경되었고, 아케이드 버전에는 없던 새로운 스테이지와 보스, 적 캐릭터가 추가되었다. 게임 모드 역시 원작에는 없는 타임 어택 모드와 2인 대결 모드가 포함되었다. 각 버전에 대한 자세한 내용과 구체적인 차이점은 아래에서 설명한다.

7. 1. 아케이드

원작 아케이드 게임인 T.M.N.T. ~슈퍼 거북 닌자~와 마찬가지로, 이 게임은 4인용 전용 캐비닛과 2인용 변환 키트 두 가지 형태로 아케이드에 출시되었다.[43] 다만 전작과는 달리 일본 아케이드 시장에는 정식으로 배포되지 않았다. 아케이드판 설명서에서는 'T.M.N.T. II', 사운드트랙 음반에서는 'T.M.N.T.2'라는 명칭으로 표기되기도 했다.

게임 플레이 방식은 전작과 기본적인 틀을 공유한다. 2인용 버전에서는 플레이어가 네 명의 거북이 캐릭터(레오나르도, 미켈란젤로, 도나텔로, 라파엘) 중 자유롭게 선택하여 플레이할 수 있다. 반면, 4인용 버전에서는 컨트롤 패널의 위치에 따라 캐릭터가 고정된다. 왼쪽부터 순서대로 레오나르도, 미켈란젤로, 도나텔로, 라파엘이 할당된다.[43] 각 캐릭터는 저마다 다른 장점과 단점을 가지고 있다.[43][44][45] 이번 작품에는 새로운 액션이 추가되었는데, 적을 여러 번 연속으로 공격하여 필살기를 발동하는 기능과 풋 솔저를 붙잡아 주변의 다른 적에게 던져버리는 기능이 대표적이다.[43]

조작 체계 역시 전작과 거의 동일하다. 8방향 조이스틱으로 이동하고, 공격 버튼과 점프 버튼을 사용한다. 조이스틱과 버튼의 조합을 통해 대시, 슬라이딩, 대시 공격, 점프 공격, 대점프 공격 등 다양한 액션을 구사할 수 있다.[43] 게임 진행 중 스테이지에 놓인 피자를 획득하면 캐릭터의 체력이 회복된다.

플레이어는 뉴욕시의 거리에서 게임을 시작하여, 이후 선사 시대나 해적 시대 등 다양한 시간대를 넘나들며 스테이지를 진행하게 된다. 각 스테이지에서는 1987년 TV 애니메이션 시리즈와 극장판 영화 닌자 거북이 2: 더 시크릿 오브 더 우즈에 등장했던 풋 솔저, 스톤 워리어 등 다양한 적들과 마주치게 된다. 보스로는 벅스터 스톡맨(파리 인간 모습), 메탈 헤드, 토카, 라자, 레더헤드 등이 등장한다.[46]

7. 2. 슈퍼 패미컴 (SNES)

북미 SNES 커버 아트, 제목이 ''Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time''으로 변경되었다.


SNES 독점 레벨 "Technodrome: Let's Kick Shell!"의 두 번째 부분에서는 엘리베이터 전투가 벌어진다.


슈퍼 패미컴(SNES) 버전은 북미와 호주에서는 '''''Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time'''''으로, 유럽에서는 '''''Teenage Mutant Hero Turtles IV: Turtles in Time'''''으로 제목이 변경되었다. 이는 패밀리 컴퓨터(NES)로 출시된 이전 세 개의 ''Turtles'' 게임 번호를 이어가기 위함이었다. (단, ''Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project''는 PAL 지역에서는 출시되지 않았다.) 일본의 슈퍼 패미컴 버전은 아케이드 버전과 동일하게 번호 없는 원제를 유지했다.

SNES 버전은 아케이드 버전과 비교하여 그래픽과 사운드, 게임플레이 등 여러 면에서 차이가 있다.[8][46]
그래픽 및 사운드SNES 버전은 아케이드 버전의 일부 애니메이션과 그래픽 효과가 생략되었지만, "Neon Night-Riders" 레벨에서는 SNES의 Mode 7 기능을 활용하여 전방 스크롤 효과를 구현, 어깨 너머 시점으로 변경되었다. 적을 화면으로 던지는 효과는 흔히 알려진 것과 달리 모드 7을 사용하지 않는데, 이는 스프라이트 크기 조절 기능이 없기 때문이다.

사운드 면에서도 차이가 있다. SNES 버전에서는 거북이와 보스 캐릭터의 일부 음성 샘플이 누락되었다.[8][46] 또한, 아케이드 버전의 타이틀 테마곡인 "Pizza Power" 대신, 애니메이션 시리즈의 테마곡을 편곡한 연주곡이 사용되었다.
게임플레이 변경점

  • 스테이지 구성: "Sewer Surfin'"과 "Neon Night-Riders"는 일종의 보너스 스테이지 형태로 변경되었다. 아케이드 버전에서는 Scene 3 이후 시간 여행을 하지만, SNES 버전에서는 새로운 테크노드롬 스테이지(Scene 4: Technodrome: Let's Kick Shell!)가 추가되었다. 이 스테이지의 마지막에는 플레이어가 풋 솔저를 화면 앞으로 던져 배틀 탱크에 탄 슈레더를 공격해야 한다. 이 보스를 물리치면 시간 여행이 시작된다.
  • 보스 변경 및 추가: 총 4명의 보스가 새롭게 추가되거나 변경되었다.
  • 랫 킹: "Sewer Surfin'" 스테이지 끝에 추가되었다.
  • 슬래시: 선사 시대 스테이지에서 시멘트 맨을 대체했다.
  • 비밥과 록스테디: 해적선 스테이지에서 토카와 라자르를 대체했다.
  • 토카와 라자르: 새로운 테크노드롬 스테이지로 이동하여 등장한다.
  • 슈퍼 슈레더: 최종 보스전의 슈레더가 영화 ''Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Secret of the Ooze''에 등장한 슈퍼 슈레더로 변경되었다.
  • 적 캐릭터 추가: 로드킬 로드니(복싱 로봇 대체)와 마우서 두 종류의 일반 적이 추가되었다.
  • 추가 모드: 타임 어택 모드와 2인 대결 모드가 추가되었다.[8][46]
  • 액션 변경: 각 거북이는 아케이드 버전처럼 속도, 힘 등 고유한 능력치를 가진다. 적을 화면 밖으로 던지는 액션은 이제 무작위가 아닌 의도적으로 사용할 수 있으며, 특히 테크노드롬 스테이지의 슈레더 보스전에서 필수적인 기술이다.[7][45]

스테이지 구성 (SNES)SNES 버전은 총 10개의 스테이지로 구성되어 있다.

스테이지배경보스 (SNES 버전)
SCENE 1: BIG APPLE, 3 AM현대 빅 애플 건설 현장벅스터 스톡맨
SCENE 2: ALLEYCAT BLUES다운타운 뒷골목메카 터틀 메탈 헤드
SCENE 3: SEWER SURFIN'지하 하수도 (호버보드 스테이지)랫 킹 (아케이드: 피자 몬스터)
SCENE 4: TECHNODROME LET'S KICK SHELL테크노드롬 내부 (SNES 오리지널)토카와 라자르, 배틀 탱크 슈레더
SCENE 5: PREHISTORIC TURTLESAURUSB.C. 2억 5천만 년 전 선사 시대슬래시 (아케이드: 시멘트 맨)
SCENE 6: SKULL AND CROSSBONESA.D. 1530년 해적선비밥과 록스테디 (아케이드: 토카와 라자르)
SCENE 7: BURY MY SHELL AT WOUNDED KNEEA.D. 1885년 서부 개척 시대 열차레더헤드
SCENE 8: NEON NIGHT-RIDERSA.D. 2020년 미래 도시 고속도로 (호버보드, 유사 3D 스테이지)클랑 로봇
SCENE 9: STARBASE -WHERE NO TURTLE HAS GONE BEFORE -A.D. 2100년 미래 우주 기지크랭
SCENE 10: TECHNODROME - THE FINAL SHELL-SHOCKA.D. 1992년 테크노드롬 중심부슈퍼 슈레더 (아케이드: 슈레더)


8. 평가

출시 후, ''터틀스 인 타임''은 코나미의 가장 많이 팔린 아케이드 게임 중 하나가 되었으며,[24][66] 미국에서는 1992년 9월에 슈퍼 패미컴 게임 중 최고 판매량을 기록했다.[25][67]

아케이드 버전은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 평론가들은 게임 시스템이 전작과 매우 유사하다고 평가하면서도, 그래픽, 음악, 게임 플레이 등 모든 면에서 개선되었다고 보았다.[6][44] 원작에 충실하다는 점도 호평 요소였다.[13][55]

슈퍼 패미컴(SNES) 버전은 아케이드 버전에는 없던 새로운 스테이지와 게임 플레이 모드가 추가되어 호평을 받았다. 게임 잡지 Electronic Gaming Monthly(EGM)의 평론가 4명은 만장일치로 10점 만점에 9점을 주며 재미있는 게임 플레이, 새로운 기술, 아케이드 버전의 그래픽 재현도, 2인 대전 모드 등을 칭찬했지만, 게임 난이도가 너무 쉽다는 점은 단점으로 지적했다.[26][68] Allgame은 만화의 아트 스타일을 잘 살린 시각 효과를,[4][50] 게임의 음악과 음향 효과 역시 좋은 평가를 받았다.[27][69] 그러나 'The Armchair Empire' 등 일부에서는 반복적인 게임 플레이와 짧은 플레이 시간을 비판하기도 했다.[27][69] '닌텐도조(Nintendojo)'는 이 게임을 역대 최고의 닌자 거북이 게임으로 꼽았다.[28][70]

여러 게임 매체에서도 높은 평가를 내렸다. ''Entertainment Weekly''는 "닌자 거북이가 비디오 게임 세계에서 잠재력을 발휘하고 있다"고 언급했다.[29][71] 'Game Zero' 잡지는 100점 만점에 84.5점을 주며 그래픽, 애니메이션, 음악, 개선된 기술 등을 칭찬했지만, 역시 난이도가 쉽다는 점을 지적했다.[30][72] 'Super Gamer'는 "매우 인상적인 만화 플랫폼 벨트스크롤 액션 게임"이라며 90%의 평점을 주었다.[31][73]

''닌텐도 파워''는 이 게임을 "1992년 최고의 게임 10선" 중 7위로 선정하며 캐릭터 애니메이션과 시간 여행 테마를 긍정적으로 평가했다.[32][74] IGN은 "역대 최고의 SNES 게임 100선"에서 39위로 선정하며, 원작 만화의 느낌을 잘 살린 밝은 그래픽과 모드 7 기능을 활용한 연출(적을 화면으로 던지는 효과 등)을 칭찬했다.[33][75] GamesRadar+는 "역대 최고의 SNES 게임" 24위로 선정하며, 뛰어난 게임 음악과 함께 원작 아케이드 게임의 모든 요소를 개선하여 "SNES 최고의 액션 게임 중 하나"라고 평가했다.[34][76] 2013년 'Arcade Sushi'는 "최고의 레트로 벨트스크롤 액션 게임 10선"에서 10위로 선정하며 원작 애니메이션 시리즈에 충실한 미학을 칭찬했다.[35][77] 2018년 Complex는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임" 9위로 선정했으며,[36][78] 2023년 'Time Extension'은 SNES 버전을 "역대 최고의 비뎀업 25선"에 포함시키며 시리즈 최고의 게임이라고 평가했다.[37]

9. 리메이크

2009년에는 오리지널 아케이드 게임을 리메이크한 《닌자 거북이: 터틀스 인 타임 리셸드》가 출시되었다. 이 리메이크작은 새로운 그래픽과 사운드를 특징으로 한다. 그래픽은 3D로 완전히 새롭게 제작되었으며, 플레이어는 트루 3D 카메라를 이용해 게임을 진행할 수 있다.[38] 오프닝과 엔딩 장면은 스타일리시한 2D 그래픽으로 리메이크되었다. 게임 내 음성 대사는 2003년 TV 애니메이션 시리즈의 성우진이 다시 녹음했으며, 음악 또한 새롭게 만들어졌다.[39][80]

《리셸드》는 슈퍼 패미컴 버전이 아닌 오리지널 아케이드 버전을 기반으로 제작되었다. 따라서 슈퍼 패미컴 버전에 추가되었던 스테이지나 적 캐릭터는 포함되지 않았다. 게임 플레이 방식은 기존과 유사하지만, 플레이어가 8방향으로 공격할 수 있게 변경되었다. 또한, 최대 4명의 플레이어가 온라인으로 함께 플레이할 수 있는 기능이 추가되었다. 이 외에도 서바이벌 모드, 퀵플레이 모드, 다양한 난이도 설정 기능과 업적 및 트로피 시스템을 지원한다.[39][80]

참조

[1] 웹사이트 GameSpot http://www.gamespot.[...] 2006-09-16
[2] 웹사이트 Turtles in Time Remake To Be A Timed Exclusive 2009-06-11
[3] 웹사이트 PlayStation Store Update blog 2009-09-10
[4] 웹사이트 Allgame http://www.allgame.c[...] 2014-08-15
[5] 간행물 Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time http://www.gamesdata[...] Konami
[6] 웹사이트 review of Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time https://web.archive.[...] AllGame 2006-10-30
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