맨위로가기

007 골든아이 (1997년 비디오 게임)

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

007 골든아이 (1997년 비디오 게임)는 레어에서 개발하고 닌텐도 64로 출시된 1인칭 슈팅 게임이다. 제임스 본드가 되어 다양한 목표를 완수하는 싱글 플레이어와 최대 4명이 대전하는 멀티플레이어 모드를 지원하며, 잠입 요소와 다양한 무기를 활용하는 것이 특징이다. 1997년 출시 당시 비평가들의 호평과 상업적 성공을 거두었으며, 콘솔 FPS 장르의 발전에 큰 영향을 미쳤다. 2023년에는 닌텐도 스위치와 Xbox One, Xbox Series X/S로 재출시되었다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 제임스 본드 게임 - 007 퀀텀 오브 솔러스 (비디오 게임)
    007 퀀텀 오브 솔러스는 2008년에 출시된 액션 슈팅 비디오 게임으로, 영화 007 카지노 로얄과 007 퀀텀 오브 솔러스의 내용을 기반으로 제임스 본드를 주인공으로 하며, 다양한 플랫폼에서 1인칭과 3인칭 시점을 혼합하여 플레이한다.
  • 키르기스스탄을 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2
    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2는 2012년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 1980년대와 2025년을 배경으로 두 개의 연결된 스토리라인, 플레이어의 선택에 따른 분기별 스토리, 그리고 멀티플레이어 모드와 좀비 모드를 제공하며 상업적으로 성공을 거두었다.
  • 키르기스스탄을 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 모바일
    액티비전이 출시하고 텐센트 게임즈 산하 TiMi Studio Group에서 개발한 콜 오브 듀티: 모바일은 멀티플레이어, 배틀 로얄, 좀비 모드 등 다양한 모드를 제공하며, 과거 시리즈의 요소들을 모바일 플랫폼에 맞게 구현하여 큰 성공을 거두고 e스포츠 대회도 개최되는 1인칭 슈팅 게임이다.
  • 1986년을 배경으로 한 비디오 게임 - 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2
    콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2는 2012년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 1980년대와 2025년을 배경으로 두 개의 연결된 스토리라인, 플레이어의 선택에 따른 분기별 스토리, 그리고 멀티플레이어 모드와 좀비 모드를 제공하며 상업적으로 성공을 거두었다.
  • 1986년을 배경으로 한 비디오 게임 - 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티
    그랜드 테프트 오토: 바이스 시티는 2002년 락스타 노스에서 개발하고 락스타 게임즈에서 배급한 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임으로, 1986년 마이애미를 모티브로 한 바이스 시티를 배경으로 범죄자 토미 버세티를 조작하여 미션을 수행하고 오픈 월드를 탐험하며, 비평가들의 극찬을 받았다.
007 골든아이 (1997년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
남자가 총을 겨누고 있는 흑백 이미지, 여성과 안테나가 이미지 상단에 보임. 하단에는 남자가 폭발로부터 도망치고 헬리콥터가 날아감. 전경에는
피어스 브로스넌제임스 본드 007로 (상단 중앙 및 하단), 이자벨라 스코럽코가 나탈리아 시모노바로 (좌측) 등장하는 북미 박스 아트
제목GoldenEye 007
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임, 멀티 플레이어 비디오 게임
개발
개발사Rare
Xbox 출시 개발사코드 미스틱스
배급
배급사닌텐도
Xbox 출시 배급사Xbox 게임 스튜디오
제작
감독마틴 홀리스
프로듀서마틴 홀리스
프로그래머마크 에드먼즈
스티브 엘리스
디자이너던컨 보트우드
아티스트칼 힐튼
애드리안 스미스
브렛 존스
작가데이비드 도크
작곡가그레이엄 노르게이트
그랜트 커크호프
로빈 빈랜드
시리즈
시리즈제임스 본드
플랫폼
플랫폼닌텐도 64
출시
일본1997년 8월 23일
북미1997년 8월 25일
영국1997년 11월 7일
기타
판매량닌텐도 64: 809만 본 (전 세계 합계)
CEROZ (18세 이상만 대상) (닌텐도 64 닌텐도 스위치 온라인 18+)
IARC16+ (Xbox One / Xbox Series X/S)
ESRBT (Teen)
PEGI16
지원 장치진동 팩

2. 게임플레이

007 GoldenEye영어1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 비밀 정보국 요원 제임스 본드가 되어 여러 레벨에서 임무를 수행한다. 각 레벨에서 플레이어는 컴퓨터가 조종하는 적들의 방해를 뚫고 여러 목표를 완수해야 한다. 목표는 아이템 회수, 물건 파괴, 적 격파, 인질 구출 등 다양하며, 일부 목표는 첨단 장비를 사용해야 한다.

플레이어는 제한된 양의 보급품으로 시작하지만, 적을 쓰러뜨려 추가 무기와 탄약을 얻을 수 있다. 체력 회복 아이템은 없지만, 방탄복을 획득하여 보조 체력 막대를 얻을 수 있다.

이 게임은 권총, 기관단총, 돌격 소총, 저격 소총, 수류탄, 던지는 칼 등 20개 이상의 무기를 제공한다. 대부분의 무기는 탄약이 제한되어 있어 재장전해야 한다. 각 무기는 고유한 특성을 가지지만, 일부는 탄약을 공유하기도 한다. (예: 권총과 기관단총) 무기는 신체 부위에 따라 다른 피해를 입히는데, 헤드샷이 가장 큰 피해를 주고 팔다리는 가장 적은 피해를 준다. 개머리판을 접을 수 있는 클롭은 빠른 연사 속도와 넓은 탄환 범위를 가졌지만, 반동이 심하고 위력이 약하다. 클롭은 쌍수로 사용해 화력을 높일 수 있다.

총격은 멀리 떨어진 경비병에게 경고를 줄 수 있고, 경보는 적을 스폰시킬 수 있으므로 잠입이 권장되기도 한다. 특정 무기는 소음기망원 조준경을 장착하여 은밀하게 적을 제거하는 데 도움을 준다.

각 레벨은 에이전트, 비밀 요원, 00 에이전트의 세 가지 난이도 설정으로 플레이할 수 있다. 난이도는 적의 체력, 공격력, 사용 가능한 탄약량, 완료 목표 수에 영향을 미친다. 특정 난이도로 완료하면 보너스 레벨이 해금되며, 이전 레벨을 목표 시간 내에 다시 플레이하여 무제한 탄약, 무적 등 보너스 치트 옵션을 해금할 수 있다. 세 가지 난이도로 모두 완료하면 추가 모드가 해금되어 적의 체력, 반응 시간, 조준 정확도, 공격력을 직접 설정하여 난이도를 조절할 수 있다.

2. 1. 싱글 플레이어

Single-player영어 캠페인은 영화의 스토리를 따라 여러 레벨로 구성되어 있다. 각 레벨은 3차원 공간으로 디자인되어 있으며, 플레이어는 자유롭게 이동하면서 주어진 목표를 완수해야 한다.[69] 목표는 특정 아이템 획득, 시설 파괴, 인질 구출, 논플레이어 캐릭터(NPC)와의 만남 등 다양하며,[69] 난이도에 따라 목표 수와 적의 강도가 달라진다.

플레이어가 피해를 입으면, 게임의 HUD에 빨간색과 파란색 막대가 표시되어 각각 본드의 체력과 방탄복 수준을 나타낸다. 탄약 정보는 오른쪽 하단 모서리에 표시된다.


이 게임은 잠입 요소를 강조하며, 플레이어는 적에게 발각되지 않고 은밀하게 임무를 수행할 수 있다. 특정 무기는 소음기망원 조준경을 장착하여 은밀한 암살을 돕는다.

각 레벨은 에이전트, 비밀 요원, 00 에이전트의 세 가지 난이도 설정으로 플레이할 수 있다. 더 높은 난이도에서는 적들이 더 많은 피해를 견디고 입힐 수 있으며, 플레이어가 사용할 수 있는 탄약의 양이 줄어들고, 완료해야 하는 목표 수가 늘어난다.

플레이어는 영국 정보국 비밀 정보부 요원 제임스 본드가 되어 임무를 수행한다. 게임의 스토리는 영화 《007 골든아이》의 내용을 대체로 따르지만, 일부 다른 부분도 있다. 예를 들어, 영화에서는 짧게 나왔던 아르한겔 댐에서의 장면이 게임에서는 더 자세하게 묘사된다. 또한, 영화와 달리 세베르나야 관측 센터에 두 번 잠입하는 등 변경 사항이 있다.[31][26]

미션 모드에서는 1인 플레이를 통해 제임스 본드를 조작하여 스토리에 따라 미션을 수행한다. 각 미션에는 세 가지 난이도(이지, 노멀, 하드)가 있으며, 난이도에 따라 필수 임무 수, 본드의 체력, 적의 강함, 획득 가능한 탄약 양 등이 달라진다. 모든 미션을 모든 난이도로 완료하면, 적의 체력, 공격력, 명중률, 반응 속도를 플레이어가 자유롭게 설정할 수 있는 "007" 난이도가 추가된다. 필수 임무에는 특정 지점/골 지점 이동, 아이템 획득, 가젯 사용/설치, 특정 NPC 살해, 특정 오브젝트 파괴 등이 있다.

2. 2. 멀티플레이어

007 골든아이는 최대 4명의 플레이어가 분할 화면을 통해 여러 데스매치 시나리오에서 경쟁할 수 있는 멀티플레이어 비디오 게임 모드를 제공한다. 이 모드에는 다음과 같은 다양한 규칙이 있다.

규칙설명
노멀플레이어가 상대를 죽여 점수를 얻는 표준 모드이다. 플레이어는 팀 또는 개인으로 경쟁할 수 있다.
유 온리 리브 트와이스플레이어에게 두 번의 생명이 주어지며, 마지막 생존자가 승리한다.
라이선스 투 킬모든 무기로 한 번의 공격에 플레이어가 사망한다.
더 맨 위드 더 골든 건한 발로 상대를 죽일 수 있는 골든 건이 레벨의 고정된 위치에 놓인다. 골든 건을 획득한 플레이어를 죽여야만 골든 건을 다시 획득할 수 있다.
더 리빙 데이라이츠깃발이 레벨의 고정된 위치에 놓이며, 가장 오래 깃발을 소유한 플레이어가 승리한다. 깃발 소지자는 무기를 사용할 수 없지만, 상대로부터 탄약을 비축하는 것을 막기 위해 무기를 수집할 수 있다.



각 시나리오에서는 선택된 레벨, 플레이할 캐릭터, 사용 가능한 무기, 게임 길이와 같은 옵션을 자유롭게 설정할 수 있다. 싱글 플레이어 비디오 게임을 진행하면서 추가 레벨과 캐릭터를 잠금 해제할 수 있다.

대전 모드에서는 2명에서 4명이 대전하며, 상대를 쓰러뜨리면 점수가 올라가는 "일반 대전" 외에도, 과거 007 영화의 제목을 본뜬 대전 규칙("시나리오")이 있다. 스테이지는 대전용 오리지널 스테이지 4개, 대전용으로 어레인지된 미션 모드 스테이지 5개 등 총 9개가 준비되어 있다. 단, 3명 이상이 대전하는 경우에는 일부 스테이지를 선택할 수 없다.

멀티플레이 요소는 개발 시간 제한 직전에 추가되었으며, 당시 FPS는 대부분 싱글 플레이만 있었기 때문에 닌텐도에 알리지 않고 독자적으로 개발과 개량이 진행되었다.[40][36] 멀티플레이 개발에서는 『007 골드핑거』의 오드잡 등 과거 작품의 등장 인물도 추가되었다.

3. 개발

''007 골든아이''는 영국의 게임 개발사 레어에서 개발했다. 개발팀은 10명 미만으로 구성되었으며, 대부분 비디오 게임 개발 경험이 없는 신입 개발자들이었다.[57][58]

초기에는 슈퍼 패미컴용 2D 플랫폼 게임으로 기획되었으나, 닌텐도 64의 출시와 함께 3D 슈팅 게임으로 방향을 전환했다. 개발팀은 세가의 ''버추어 캅'', id 소프트웨어의 '''', 그리고 닌텐도 64 런칭 게임 ''슈퍼 마리오 64'' 등에서 영감을 얻었다.

개발팀은 닌텐도 64 컨트롤러의 작동 방식을 정확히 알지 못했기 때문에 온레일 및 자유 이동 모드를 모두 구현하는 것을 고려했다. 게임의 가스 공장 위치는 미리 결정된 경로를 염두에 두고 모델링되었다. 초기 플레이 테스트에는 수정된 세가 새턴 컨트롤러가 사용되었다. 오우삼 감독의 영화 ''첩혈쌍웅''은 시각 효과와 역동적인 순간에 영향을 미쳤다.

2006년, 닌텐도 아메리카(NOA) 사장 레지널드 피사메이가 본작을 Wii버추얼 콘솔로 배포할 계획이 있다고 밝혔지만, 이후 속보는 없었다.[33] 2007년, 레어는 공식 사이트의 Q&A 코너에서 본작이 버추얼 콘솔에 등장할 가능성에 대해 언급하면서, "실현 불가능"은 아니지만 레어의 매각과 본작의 권리가 여러 기업으로 넘어간 점을 고려할 때 실현 가능성이 매우 낮다고 밝혔다.[43]

2010년에는 Wii용 리메이크판이 발표되었다(#Wii판 참조).

2022년 9월 13일 닌텐도 다이렉트에서, 본작을 닌텐도 스위치용으로 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online으로 배포하는 것을 발표했다.

3. 1. 디자인

레어에서 개발된 ''007 골든아이''는 마틴 홀리스가 감독을 맡았다. 홀리스는 세가의 1994년 라이트 건 슈팅 게임 ''버추어 캅'', id 소프트웨어의 1993년 1인칭 슈팅 게임 '''', 그리고 닌텐도 64 런칭 게임 ''슈퍼 마리오 64''에서 영감을 받아 게임을 디자인했다.

총기 재장전, 위치에 따른 반응, 무고한 캐릭터를 죽였을 때의 페널티, 닌텐도 64 컨트롤러의 R 버튼을 이용한 조준 시스템 등은 ''버추어 캅''에서 차용했다. 개발팀은 컨트롤러의 럼블 팩을 뽑았다 다시 꽂는 방식으로 무기를 재장전하는 것을 고려했지만, 닌텐도는 이 아이디어에 반대했다. 미션 내 다양한 목표를 갖는다는 개념은 ''슈퍼 마리오 64''에서 영감을 받았다.

개발팀은 ''007 골든아이'' 영화 스튜디오를 여러 번 방문하여 세트 제작의 사진과 청사진을 수집했다. 이온 프로덕션과 MGM은 개발팀에게 광범위한 라이선스를 부여했고, 많은 레벨은 플레이어가 영화에서 볼 수 없는 시퀀스에 참여할 수 있도록 확장되거나 수정되었다. 참고 자료는 진정성을 위해 사용되었지만, 개발팀은 게임 디자인을 돕기 위해 자유롭게 추가 요소를 넣었다. 오우삼 감독의 영화 ''첩혈쌍웅''은 시각 효과와 역동적인 순간에 영향을 미쳤다.

인공 지능 (AI)에도 많은 노력을 기울였다. 총을 쏘면 반경 내의 비플레이어 캐릭터에게 경고가 가고, 일정 시간 안에 다시 쏘면 더 큰 반경으로 경고가 가는 시스템을 구현했다. 또한, 창문을 통해 적을 볼 수 없도록 프로그래밍하여 플레이어가 은밀하게 적을 관찰하고 공격할 수 있도록 유도했다.

게임에 등장하는 대부분의 무기는 발터 PPK, AK-74, FN P90과 같은 실제 총기를 모델로 제작되었다. Klobb는 접이식 개머리판이 있는 체코슬로바키아의 기관단총인 Škorpion에서 영감을 받았다. 닌텐도의 요청으로 모든 총기에는 가상의 이름이 붙여졌는데, Klobb은 당시 Rare의 닌텐도 측 프로듀서이자 연락 담당자였던 켄 롭의 이름을 따서 지어졌다. DD44 도스토베이(토카레프 권총을 모델로 함)는 데이비드 도크의 이니셜을 따서 명명되었다.

Klobb의 시각적 디자인에 영감을 준 Škorpion의 변종.

3. 2. 제작

의 개발은 1995년 1월에 시작되어 1997년 8월에 완료될 때까지 2년 반 이상이 소요되었다.[57][58] 개발팀은 총 10명으로 구성되었는데, 그 중 8명은 이전에 비디오 게임 개발 경험이 전혀 없었다.[57][58] 개발 초기에는 SGI 오닉스(Onyx) 워크스테이션과 닌텐도의 맞춤형 NINGEN 개발 소프트웨어를 사용하여 닌텐도 64의 기능을 추정했다.

개발팀은 닌텐도 64 컨트롤러의 작동 방식을 정확히 알지 못했기 때문에, 초기에는 온레일(on-rail) 슈팅 모드와 자유 이동 모드를 모두 구현하는 것을 고려했다. 멀티플레이어 모드는 개발 막바지에 추가되었으며, 레어 경영진조차도 실제로 보기 전까지는 그 존재를 알지 못했다.

닌텐도는 게임의 폭력성과 총기 사용에 대해 우려를 표명했고, 개발팀은 살해 장면을 줄이고, 모든 비플레이어 캐릭터를 소개하는 엔딩 크레딧 시퀀스를 추가하여 폭력적인 느낌을 완화했다.

4. 줄거리

《007 골든아이》 게임의 스토리는 MI6 요원 제임스 본드가 전자기 펄스(EMP) 무기 '골든아이'를 이용한 테러 음모를 막는 과정을 다룬다. 게임은 영화의 스토리를 기반으로 하지만, 일부 전개가 다르다.

본편 미션 1부터 7까지는 영화의 내용을 따르지만, 몇몇 장면은 게임에서 더 자세히 묘사되거나 변경되었다. 예를 들어, 영화에서 짧게 나왔던 아르한겔스크 댐 장면은 게임에서 더 확장되었고, 본드가 세베르나야 관측 센터에 두 번 잠입하는 것으로 변경되었다.[31][26] 이러한 변경은 영화의 주요 장면들을 게임 내에서 최대한 재현하기 위해 이루어졌다.[27] 반면, 조 돈 베이커가 연기한 CIA 요원 잭 웨이드는 초상권 문제로 등장하지 않는다.[36]

4. 1. 영화 기반 미션

1986년, 영국 정보국 비밀 정보부 요원 제임스 본드(007)는 소련 아르한겔스크에 있는 화학 무기 공장을 파괴하라는 임무를 받았다. 동료 요원 알렉 트레벨리언(006)과 함께 시설에 잠입했으나, 아르카디 오루모프 장군에게 트레벨리언은 처형당하고, 본드는 비행기를 탈취하여 탈출한다.

5년 후인 1991년, 본드는 세베르나야의 위성 제어 기지를 조사한다. 1993년에는 키르기스스탄에서 골든아이 위성 발사를 위한 위장으로 보이는 미사일 발사를 조사한다.

1995년, 본드는 몬테카를로에서 프리깃 '라 파예트'를 조사하고, 야누스 범죄 신디케이트에 의해 헬리콥터를 탈취당한다. 이후 다시 세베르나야로 파견되지만, 나탈리아 시모노바와 함께 벙커에 갇힌다. 그들은 골든아이 위성의 공격 직전 탈출한다. 상트페테르부르크에서 전 KGB 요원 발렌틴 주코프스키를 만나 야누스 조직의 수장을 만나는데, 그는 아르한겔스크에서 처형된 줄 알았던 알렉 트레벨리언이었다.

본드와 나탈리아는 쿠바에 있는 트레벨리언의 비밀 기지로 향한다. 제니아 오나토프를 처치하고, 나탈리아는 골든아이 위성을 파괴하기 위해 통신 센터에 잠입한다. 본드는 트레벨리언을 추격하여 전파 망원경 안테나에서 그를 처치한다.

4. 2. 보너스 미션

GoldenEye 007영어에는 영화와 직접적인 관련이 없는 두 개의 보너스 미션이 포함되어 있다. 이 미션들은 각각 007 문레이커와 1970년대 제임스 본드 영화들을 모티브로 한다.[7][8]

5. 평가

게임 미디어의 낮은 기대와 1997년 애틀랜타에서 열린 전자 엔터테인먼트 엑스포에서의 부진한 성과에도 불구하고, ''007 골든 아이''는 비평가들로부터 광범위한 호평을 받았고 상업적으로 성공했다. 1998년에는 약 210만 장이 판매되었으며, 2001년까지 전 세계적으로 700만 장 이상이 판매되었다. 최종적으로 ''007 골든 아이''는 전 세계적으로 800만 장 이상 판매되어, ''슈퍼 마리오 64''와 ''마리오 카트 64''에 이어 닌텐도 64 게임 중 세 번째로 많이 판매된 게임이 되었다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA) 웹사이트에 게재된 논문에 따르면, 이 게임은 전 세계적으로 2.5억달러의 매출을 올렸으며, 영화 예산의 3.3%에 불과했음에도 영화 흥행 수익의 70% 이상을 차지했다.

그래픽적으로 ''007 골든 아이''는 다양하고 상세한 환경, 현실적인 애니메이션, 유리 투명도와 연기 잔상과 같은 특수 효과로 칭찬을 받았다. ''닌텐도 파워''는 멀티플레이 게임의 프레임 속도가 높다고 말했고, ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 약간 울퉁불퉁하고 느리다고 묘사했다. 줌 렌즈가 달린 저격 소총은 가장 인상적이고 재미있는 기능 중 하나로 칭찬을 받았으며, ''엣지''는 이를 "참신한 반전"이라고 묘사했고, Jeff Gerstmann ''GameSpot''은 거리 안개를 완화하는 능력을 언급했다. 음악은 "제임스 본드 테마"가 포함되어 있고 분위기를 더해준다는 점에서 칭찬을 받았다. 일부 레벨은 엘리베이터에서 시작하여 엘리베이터 음악에서 전체 사운드트랙으로 전환되는데, Gerstmann은 이를 세부 사항에 대한 주의를 보여주는 예로 들었다.

게임 플레이는 깊이가 있고 이전의 1인칭 슈팅 게임보다 더 많은 잠입과 지능을 요구한다는 점이 강조되었다. IGN의 Doug Perry는 ''007 골든 아이''를 "빠른 액션 건맨십과 스마트 전략 게임 플레이를 혼합한" 몰입형 게임이라고 칭찬했다. 마찬가지로 Gaming Age의 Greg Sewart는 플레이어가 "어떤 상황에서 무엇을 하고 싶은지에 대한 약간의 자유가 있으며, 지시 사항이 어떤 순서로 완료되는지에 대한 자유가 있다"고 언급했다. 비평가들은 또한 다양한 무기와 여러 목표 기반 미션을 즐겼으며, 이는 게임을 신선하게 유지한다고 말했다. 컨트롤은 Acclaim의 이전에 호평을 받은 닌텐도 64 1인칭 슈팅 게임 ''투록: 공룡 헌터''보다 더 직관적이라고 칭찬을 받았지만, 일부는 커서 조작이 어렵다고 생각했다. ''게임 레볼루션''은 현실적이고 다른 슈팅 게임과 다르다는 점에서 게임 플레이를 높이 평가했지만, 잘 진행되지 않는 캠페인에 대해서는 비판했다. ''007 골든 아이''가 "이미 영화를 봤다는 것을 전제로 한다"면서, 게임의 방향 감각 부족으로 인해 플레이어가 막힐 수 있다고 지적했다.

당시 ''007 골든 아이''는 시스템 최고의 멀티플레이어 게임으로 여겨졌으며, IGN에 따르면 "''마리오 카트 64''를 아주 근소하게 앞섰다"고 한다. ''엣지''는 중독성이 있다고 칭찬했으며 You Only Live Twice와 같은 일부 시나리오의 독창성을 칭찬했다. ''게임프로''는 멀티플레이어 모드가 "올해 남은 기간 동안 친구들을 쏘게 만들 것"이라고 말했고, ''넥스트 제너레이션''은 멀티플레이어 옵션의 수를 강조하면서, ''007 골든 아이''를 "놀라운 킬러 애플리케이션이며, 훌륭한 멀티플레이어 옵션만으로도 충분히 구매할 가치가 있다. 이를 뒷받침하는 훌륭한 싱글 플레이어 게임도 확실히 구매할 가치가 있다"고 평했다. 이 게임은 또한 영화를 정확하고 상세하게 각색하여 호평을 받았으며, ''게임프로''는 이를 "역대 최고의 영화-게임 변환 중 하나"라고 칭찬했다. 수많은 시그니처 본드 장비와 무기를 사용할 수 있다는 점은 특히 이 점에서 강력한 요소로 여겨졌다. ''Electronic Gaming Monthly''의 Crispin Boyer는 Rare가 "007의 멋진 모든 것을 이 게임에 담았다"고 말했다.

''007 골든 아이''는 1998년 BAFTA 인터랙티브 엔터테인먼트 어워드를 포함하여 여러 연말 시상식에서 상을 받았으며, AIAS의 첫 번째 제1회 인터랙티브 업적상에서 "올해의 인터랙티브 타이틀", "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 액션 게임", "소프트웨어 엔지니어링 부문 뛰어난 성과" 등 4개의 상을 수상했다. 또한 "예술/그래픽 부문 뛰어난 성과"와 "인터랙티브 디자인 부문 뛰어난 성과" 부문 후보에도 올랐다. ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 1998년 비디오 게임 바이어스 가이드에서 가장 중독성 있는 게임과 영화-게임 부문 최고로 선정했으며, 편집자 선정 어워드에서 올해의 게임으로 선정했다. Rare는 최고의 영국 개발자 부문에서 BAFTA 상을 수상했다.

6. 유산

''007 골든아이''는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 자주 언급된다. 1997년 출시 직후, ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 이 게임을 역대 25번째 최고의 콘솔 비디오 게임으로 선정하며 "가장 훌륭한 영화 게임이자, 더 중요한 것은 역대 최고의 1인칭 게임"이라고 평가했다. 1999년, ''넥스트 제너레이션'' 편집자들은 ''007 골든아이''를 역대 최고의 게임 50선 중 10위에 올렸다. 2000년, ''컴퓨터 앤 비디오 게임'' 독자들은 이 게임을 잡지에서 선정한 역대 최고의 게임 100선에서 1위로 선정했으며, 이듬해 비슷한 설문 조사에서는 5위를 기록했다.

2001년, ''게임 인포머''는 ''007 골든아이''를 역대 최고의 게임 100선 중 16위에 올렸다. 2004년, ''레트로 게이머'' 독자들은 이 게임을 33번째로 훌륭한 레트로 게임으로 선정했으며, 편집자들은 "지금까지 최고의 ''본드'' 게임"이라고 평가했다. 2005년, ''IGN'' 편집자들은 ''007 골든아이''를 역대 최고의 게임 100선 중 29위에 올렸고, 독자들은 별도의 목록에서 7위에 올렸다. 2009년, ''오피셜 닌텐도 매거진''은 이 게임을 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 55위에 올렸다.[5]

''Edge''는 여러 "최고의 게임" 목록에서 ''007 골든아이''를 두드러지게 다루었다. 2000년 스태프 투표에서 3위를 차지했고, 2003년에는 이 간행물의 10대 슈터 중 하나로 선정되었으며, 2007년에는 스태프, 독자 및 게임 업계 투표에서 17위에 올랐다. ''Edge''는 출시 당시 ''007 골든아이''에 10점 만점에 9점을 부여했지만, 2013년에는 이 게임이 최고 점수를 받았어야 했다고 인정했다.

8백만 부가 판매된 ''007 골든아이''는 플레이스테이션에 대항하여 닌텐도 64가 경쟁력을 유지하는 데 중요한 기여를 했다. ''게임프로''는 ''007 골든아이''를 1990년대 콘솔 킬러 앱이자 역대 최고의 영화 라이선스 게임이라고 칭했으며, ''닌텐도 파워''는 멀티플레이어 모드를 닌텐도 역사상 가장 훌륭한 멀티플레이어 경험 중 하나로 간주했다.

회고적 분석에서, ''닌텐도 라이프'' 편집자 마크 리스는 ''007 골든아이''에 10점 만점에 8점을 주면서 멀티플레이어 모드는 여전히 훌륭하지만, 그래픽, 오디오 및 "엉성한" 조준 시스템은 구식이라고 언급했다. 그는 이 게임의 난이도 설정 방식은 상당한 리플레이 가치를 제공하지만, 현대 1인칭 슈팅 게임에서는 거의 사용되지 않는 시스템이라고 지적했다. 게임 출시 20주년을 기념하여 ''NME''에 기고한 저널리스트 마크 보몬트는 몰입감 넘치는 그래픽, 미학, 적에 대한 위치 기반 데미지, 혁신적인 멀티플레이어 모드를 강조하며, 이는 "그룹 행사로서의 게임을 도입하는 데 기여했다"고 언급했다.

2023년 북미 N64 게임 전체 순위에서, 하드 드라이브는 ''007 골든아이''를 콘솔 최고의 타이틀로 선정하며, "논쟁의 여지 없이 부상하는 FPS 장르의 황금 표준을 확립했을 뿐만 아니라, 성공을 모방하려는 연약하고 노골적인 시도로 만들어진, 블록버스터 IP에서 각색된 거의 10년간의 조잡한 슈터의 물꼬를 튼 게임"이라고 언급했다. 이 사이트는 "[이 게임의] 유산에 대한 가장 지속적인 증거는 영화보다 이 게임이 어떻게 더 큰 영향력을 갖게 되었는가이다"라고 말했다.[6]

2011년, ''007 골든아이''는 지난 40년간의 80개 게임 중 하나로 선정되어 워싱턴 D.C.의 스미소니언 미국 미술관에서 열리는 비디오 게임 예술 전시회에 전시되었다.

6. 1. 후속작 및 영향

''007 골든아이''는 가정용 콘솔에서 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드 모두 "재미있는" 1인칭 슈팅 게임(FPS)을 만드는 것이 가능하다는 것을 증명한 것으로 평가받고 있다. 게임 출시 당시 1인칭 슈팅 게임 장르는 주로 PC 게임을 위한 것이었다. 이 게임은 콘솔 시장에 이 장르를 도입했으며, ''헤일로''와 ''콜 오브 듀티''의 인기를 위한 길을 열었다는 평가를 받았다. 콘솔에서 멀티플레이어 데스매치 모드를 도입한 이 게임은 종종 이 장르에 혁명을 일으킨 것으로 평가받고 있다.

''007 골든아이''가 출시된 후, 레어정신적 후속작인 ''퍼펙트 다크''의 개발을 시작했다. ''007 골든아이'' 게임 엔진의 개선된 버전을 사용하여, ''퍼펙트 다크''는 2000년 닌텐도 64로 출시되었다. 이 게임은 제임스 본드와 관련 없는 배경과 스토리를 특징으로 하지만, 유사한 조작 방식, 난이도 설정에 따라 달라지는 임무 목표, 빠른 레벨 완료를 통해 잠금 해제되는 치트 옵션을 포함하여 많은 게임 플레이 기능을 공유한다.

''퍼펙트 다크''가 개발 중일 때, 마틴 홀리스는 레어를 떠나 닌텐도 오브 아메리카에서 게임큐브 개발에 컨설턴트로 참여했다. ''007 골든아이'' 팀의 다른 멤버들도 회사를 떠나 프리 래디컬 디자인을 설립했다. 이 회사는 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 ''타임 스플리터''를 개발했다. 이 게임에는 ''007 골든아이''에 대한 여러 참조 사항이 포함되어 있는데, HUD의 디자인, 조준 시스템의 특성, 그리고 ''타임 스플리터 2''의 오프닝 레벨의 러시아 댐 설정 등이 그 예이다.

6. 2. 리메이크 및 재출시

2010년에는 Wii용 리메이크 버전인 GoldenEye 007 (2010 video game)영어이 출시되었다. 이 버전은 현대적인 FPS 게임의 요소를 도입하고, 다니엘 크레이그를 제임스 본드 모델로 사용하는 등 여러 변경 사항이 적용되었다.[52] 일본어판은 닌텐도가 발매했으며,[53] 발매에 맞춰 클럽 닌텐도의 경품으로 골든 클래식 컨트롤러 PRO를 얻을 수 있었다.[54]

다음은 닌텐도 64판에서 변경된 점이다.

  • 스마트폰이 등장하는 등 시대 배경을 현대에 맞게 변경하였다. 게임 시스템과 스테이지도 차이가 있다.
  • 최고 난이도를 제외하고 체력이 자동 회복된다.
  • 아이언 사이트를 이용한 조준 사격이 가능하다.
  • 주인공 제임스 본드의 캐릭터 모델링은 피어스 브로스넌이 아닌 다니엘 크레이그로 변경되었다.
  • 닌텐도 Wi-Fi 커넥션으로 최대 8명까지 온라인 플레이가 가능했다. (2018년 3월 30일 서비스 종료)[55][56]


2023년에는 닌텐도 스위치와 Xbox 플랫폼으로 오리지널 버전의 리마스터 버전이 출시되었다. 이 버전은 원작의 게임플레이를 그대로 유지하면서 그래픽과 해상도를 개선하고, 온라인 멀티플레이어 기능을 추가했다.[10][11] Xbox 버전은 Code Mystics에서 리마스터했으며, 4K 해상도 디스플레이를 지원한다.[13][9] 스위치 버전은 4:3 화면비와 와이드 스크린 (Xbox 버전과 동일)으로 플레이할 수 있으며, Nintendo Switch Online + Expansion Pack 구독 서비스를 통해 온라인 멀티플레이어를 지원한다.[13][9] Xbox 버전은 Xbox Game Studios에서 퍼블리싱했으며, 두 버전 모두 2023년 1월 27일에 출시되었다.[12][13]

2008년에는 Xbox Live Arcade(XBLA) 리마스터가 Rare와 4J Studios에서 개발되었으나, 닌텐도, MGM, 마이크로소프트 간의 라이선스 계약 문제로 취소되었다. 2021년 1월, XBLA 버전의 프로토타입 전체 플레이 영상이 YouTube에 스트리밍되었고, 이후 플레이 가능한 ROM 이미지가 온라인으로 유출되었다.

6. 3. 스피드런

007 골든아이는 스피드런 커뮤니티에서 인기 있는 게임 중 하나이다. 2024년 현재에도 강력한 스피드런 커뮤니티를 유지하고 있으며, 이는 적어도 1999년까지 거슬러 올라간다. 당시 ''007 골든 아이''와 ''퍼펙트 다크''의 스피드러너이자 게임 다큐멘터리 제작자인 칼 잡스트가 처음 이 커뮤니티를 발견했다.[15]

6. 4. 다큐멘터리

2022년, 007 골든아이 게임 25주년을 기념하여 게임의 유산과 개발 과정, 그리고 게임이 대중문화와 현대 1인칭 슈팅 게임에 미친 영향을 다룬 장편 다큐멘터리 영화 ''GoldenEra''가 공개되었다.[16][17]

참조

[1] 웹사이트 "I didn't really know what I was working on" – How nine people at Rare created a seminal classic with GoldenEye https://www.gamesrad[...] 2018-12-26
[2] 웹사이트 Postmortem: Thief: The Dark Project https://www.gamedeve[...] 1999-07-08
[3] 웹사이트 Behind the Classics: Syphon Filter https://blog.playsta[...] Sony Interactive Entertainment 2012-10-25
[4] 웹사이트 Postmortem: Ion Storm's Deus Ex https://www.gamedeve[...] 2000-12-06
[5] 간행물 100 Best Nintendo Games: Part 3 http://www.officialn[...] Future plc 2009-02-23
[6] 웹사이트 We Played and Ranked EVERY SINGLE N64 Game https://hard-drive.n[...] 2023-05-16
[7] 웹사이트 What's the Klobb got to do, got to do with GoldenEye 007's design secrets? https://www.destruct[...] 2014-04-03
[8] 웹사이트 Klobb https://www.giantbom[...] 2024-06-19
[9] 뉴스 GoldenEye 007 re-release finally confirmed—but it's not the leaked remake https://arstechnica.[...] 2022-09-13
[10] 뉴스 GoldenEye 007 Coming To Xbox Game Pass, Nintendo Switch https://www.gamespot[...] 2022-09-13
[11] 뉴스 N64 classic Goldeneye 007 headed to Nintendo Switch Online and Xbox Game Pass https://www.eurogame[...] 2022-09-13
[12] 트윗 Mark your calendars: GoldenEye 007 is set to launch on @XboxGamePass on January 27th! The countdown begins now - only two days until you get to experience Dam with an Xbox controller for the first time. 2023-01-25
[13] 트윗 Play as Bond. James Bond. #Nintendo64's GoldenEye 007 is coming to #NintendoSwitch for #NintendoSwitchOnline + Expansion Pack members on 1/27, now with online play! https://youtu.be/iwoE9sXGd_U 2023-01-25
[14] 간행물 James Bond Returns as GoldenEye 007 Sets Its Sights on Xbox Game Pass https://news.xbox.co[...] Rare 2022-09-13
[15] 웹사이트 Speedrunning Legend: An Interview with Karl Jobst https://butialsohave[...] 2022-05-23
[16] 웹사이트 'GoldenEra {{!}} Rotten Tomatoes' https://www.rottento[...] 2024-04-04
[17] Documentary GoldenEra https://www.imdb.com[...] Woodhouse Pictures, Slated, Woodhouse Pictures 2022-08-23
[18] 웹사이트 11月30日より「Nintendo Switch Online + 追加パック」で『ゴールデンアイ 007™』、『スターツインズ™』が遊べるように。64コントローラーのセールも実施。 https://www.nintendo[...] 任天堂 2023-11-22
[19] 웹사이트 『ゴールデンアイ』『スターツインズ』が11月30日より“NINTENDO 64 Nintendo Switch Online”に追加 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2023-11-22
[20] 웹사이트 「ゴールデンアイ 007」と「スターツインズ」がNINTENDO 64 Switch Onlineに追加! 配信日は11月30日 https://game.watch.i[...] インプレス 2023-11-22
[21] 웹사이트 「ゴールデンアイ 007」と「スターツインズ」がSwitchで遊べるように。NINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineで11月30日に配信 https://www.4gamer.n[...] Aetas 2023-11-22
[22] 웹사이트 『ゴールデンアイ 007』の発売日が決定! Xbox Game Pass で配信 https://news.xbox.co[...] 2023-01-26
[23] 웹사이트 【海外発表】『ゴールデンアイ 007』がXbox/Nintendo Switchでローンチへ。Xboxでは4K Ultra HDに対応 {{!}} ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com https://www.famitsu.[...]
[24] 웹사이트 GoldenEye 007 marked a massive change in the course of game design https://www.polygon.[...] 2023-11-12
[25] 웹사이트 The Making Of... Medal of Honor https://www.gamesrad[...] 2023-11-12
[26] 웹사이트 GoldenEye: What Did The Game Have That The Film Didn’t? (And Vice versa) https://ultimateacti[...] 2023-11-21
[27] 웹사이트 The Making of GoldenEye 64 https://www.mi6-hq.c[...] 2023-11-23
[28] 웹사이트 10 Best Selling Nintendo 64 Games Of All Time https://retrododo.co[...] 2023-11-23
[29] 웹사이트 INTERVIEW: Jeff Kleeman, former United Artists VP, on GoldenEye's success and Bond 25 http://secretagentla[...] 2023-11-21
[30] 웹사이트 GoldenEra Review https://www.ign.com/[...] 2023-11-12
[31] 웹사이트 GoldenEye 007 on the Nintendo 64, and its game-changing, film-accurate levels https://filmstories.[...] 2023-11-21
[32] 웹사이트 The Lost GoldenEye Videogame https://www.mi6-hq.c[...] 2023-11-23
[33] 웹사이트 ジャンクハンター吉田のゲームシネシネ団:第38回「『007/慰めの報酬』国内発売記念! 最強の007ゲーム大特集!(3)」 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2009-04-02
[34] 웹사이트 設立25周年のレア、N64『ゴールデンアイ 007』の開発を振り返る http://www.gamespark[...] Game*Spark 2010-09-04
[35] 웹사이트 The game’s Bond: the making of Nintendo classic GoldenEye 007 https://www.theguard[...] 2023-11-12
[36] 웹사이트 An Oral History of ‘GoldenEye 007’ on the N64 https://melmagazine.[...] 2023-11-16
[37] 웹사이트 David `Dr` Doak talks GoldenEye 64 development https://www.mi6-hq.c[...] 2023-11-23
[38] 웹사이트 Shooters: How Video Games Fund Arms Manufacturers https://www.eurogame[...] 2024-06-10
[39] 웹사이트 The story of GoldenEye 007′s most notorious gun, The Klobb – and its design secret http://www.edge-onli[...] 2024-06-10
[40] 웹사이트 N64『ゴールデンアイ 007』はマルチプレイ非搭載のオンレールシューターとして開発されていた http://www.gamespark[...] Game*Spark 2015-10-27
[41] 웹사이트 『ゴールデンアイ 007』開発者が語る 「宮本茂はゴールデンアイから殺人を除きたがっていた」 http://jp.automaton.[...] AUTOMATON日本版 2015-10-27
[42] 웹사이트 GoldenEye on N64: Miyamoto wanted to tone down the killing https://www.theguard[...] The Guardian 2023-11-12
[43] 웹사이트 『ゴールデンアイ』はバーチャルコンソールに登場するか? レアがコメント https://www.inside-g[...] インサイド 2015-10-27
[44] 웹사이트 『ゴールデンアイ 007』がついにXBLAで登場!? しかしMicrosoft Game Studiosは否定 http://www.gamespark[...] Game*Spark 2015-10-27
[45] 웹사이트 MSスペンサー氏、HD版『ゴールデンアイ 007』権利問題を語る https://www.gamespar[...] Game*Spark 2021-02-06
[46] 웹사이트 幻のXbox 360版『ゴールデンアイ 007』流出、英BBCでも取り上げられる https://www.gamespar[...] Game*Spark 2021-02-06
[47] 웹사이트 『ゴールデンアイ 007』の非公式リメイク作品、ついに権利者から差し止め要求を受ける。独自作品として仕切り直しへ https://automaton-me[...] AUTOMATON日本版 2021-02-06
[48] 웹사이트 Goldeneye 007 Achievements Leak On Xbox, Suggesting A Remaster Is Coming https://www.gamespot[...] 2023-11-30
[49] 웹사이트 GoldenEye 007 Coming To Xbox Game Pass, Nintendo Switch https://www.gamespot[...] 2023-11-30
[50] 웹사이트 GoldenEye 007 Gets Release Date on Xbox Game Pass https://news.xbox.co[...] 2023-11-30
[51] 웹사이트 GoldenEye 007 re-release finally confirmed—but it’s not the leaked remake [Updated] https://arstechnica.[...] 2023-11-30
[52] 웹사이트 任天堂 E3 2010情報 http://www.nintendo.[...]
[53] 웹사이트 2011年1月28日(金)第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文(7ページ) http://www.nintendo.[...] 任天堂 2011-05-13
[54] 웹사이트 ゴールデンクラシックコントローラが届きました https://www.inside-g[...] 2021-11-18
[55] 웹사이트 2017年12月26日(火)任天堂株式会社「Wiiソフト『ゴールデンアイ 007』ネットワークサービス終了のお知らせ」 https://www.nintendo[...] 任天堂 2018-09-11
[56] 웹사이트 Wiiソフト『ゴールデンアイ 007』ネットワークサービス終了のお知らせ https://www.nintendo[...] 任天堂株式会社 2021-12-18
[57] 웹인용 The Making of Goldeneye http://www.nowgamer.[...] NowGamer 2011-08-26
[58] 웹인용 The Making of GoldenEye 007 http://www.zoonami.c[...] Zoonami 2011-12-22
[59] 웹인용 GoldenEye 007 reviews http://www.gameranki[...] GameRankings 2011-08-28
[60] 웹인용 GoldenEye 007 reviews http://www.metacriti[...] Metacritic 2011-08-28
[61] 웹인용 GoldenEye 007 http://allgame.com/g[...] Allgame 2012-10-30
[62] 저널 GoldenEye http://www.edge-onli[...] Future Publishing 2013-08-04
[63] 웹인용 The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10 http://www.edge-onli[...] Future Publishing 2014-02-22
[64] 웹인용 GoldenEye 007 Review http://www.gamerevol[...] Game Revolution 2011-08-28
[65] 웹인용 GoldenEye 007 (1997) Review http://www.gamespot.[...] GameSpot 2014-01-19
[66] 웹인용 GoldenEye 007 Review http://uk.ign64.ign.[...] IGN 2011-08-28
[67] 저널 GoldenEye 007 1997-12
[68] 저널 GoldenEye 007 Nintendo of America 1997-09
[69] 웹인용 GoldenEye 007 Review http://www.gaming-ag[...] Gaming Age 2011-08-28



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com