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팀 바실리스크

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1. 개요

팀 바실리스크는 2000년대 초 사야의 노래, 투하트2 등의 한글 패치를 제작하며 인지도를 얻었으며, 2006년부터는 비주얼 노벨 제작을 시작했다. 비주얼 노벨 엔진 바실리어트를 기반으로 절망희 전야, 마루네 이야기, 절망희 1부 등을 제작했다. 절망희 시리즈의 공기, 마진, Macchiato 등이 주요 팀원으로 활동했으며, 애오라지는 위도 625의 기획 및 프로젝트 매니저를 담당했다.

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팀 바실리스크
기본 정보
이름Team Basilisk 팀 바실리스크
약칭바실
표어도전하고 시도하여 결과를 만들어 내는 팀
결성2004년
해산2009년 8월 (한글패치 팀)
유형비영리 단체
형태소규모 그룹
목적동인 문화의 발전
본부없음
위치부산으로 추정
활동 지역서울 · 부산
회원추정 불가
언어한국어
수장 명칭팀장
현재 수장Jek
주요 기관비주얼 노벨
모기관없음
제휴 기관시드 사운드 · 애니플 · 이스카
직원 수24명
예산사비에서 충당
웹사이트Team Basilisk

2. 역사

2. 1. 한글패치 팀 (2000년대 초 ~ 2009)

초창기 사야의 노래, 투하트2, 만약 내일이 맑다면 등 유명 게임의 한글 패치를 제작하며 인지도를 쌓았다. 오랜 기간 소식이 없다가 2009년 8월 팀 홈페이지 리뉴얼과 함께 공식적으로 해체되었다. 제작된 한글 패치는 [http://www.team-utamaru.com/ 팀 우타마루]에서 위탁 업로드하고 있다. 2010년 4월 1일 부활 소식과 WHITE ALBUM2의 한글 패치 개시 소식이 알려졌으나 만우절 장난이었다.

2. 2. 비주얼 노벨 팀 (2006 ~ 현재)

2006년 3월 최초의 동인 게임인 슈팅게임 퍼즐비를 공개하며 본격적인 활동을 시작했다. 이후 자드(Zad, 현 공기)가 합류하면서 동인팀으로 출발했다. 프로그래머 어트가 제작한 비주얼 노벨 엔진 바실리어트를 기반으로 작품을 제작했다. 2006년 11월 20일, 절망희 전야를 발표하며 비주얼 노벨 팀과 바실리어트 엔진을 세상에 알렸다. 애오라지가 프로젝트 매니저를 맡은 마루네 이야기 제작에 착수했다.

2007년 5월 5일, 절망희 전야 완매 후, 2008년 2월 22일 UC노벨 버전의 '절망희 전야 ~The Prologue~'를 공개했다. 2008년 9월 27일, 시드사운드 등의 서포트를 받은 절망희 1부를 발매했다. 2008년 11월 22일, 팀 톼프(현 성우팀 무지개)의 서포트를 받은 마루네 이야기를 공개했다. 마루네 울 적에 제작 계획이 있었으나, PM 잭의 입대로 보류 후 폐기되었다.

2009년 3월 25일, 절망희 1부 완매 후, 8월 15일에 일반판을 발매하며 논란이 있었다. 2010년 1월 14일, 절망희 2부 체험판 공개 및 2월 11일 공식 홈페이지 개장, 2월 15일부터 선입금 예약을 시작했다. (발매 예정이었으나 연기) 2010년 2월 23일 자드가 공식으로 닉네임 '공기'로 변경되었다. 2012년 6월 18일 홈페이지 접속 불가 상태였다가 10월 14일에 다시 개장하며 개발 중인 게임 정보가 업데이트되었다.

3. 주요 작품

팀 바실리스크는 다음과 같은 비주얼 노벨 작품들을 제작했다.



사야의 노래, 투하트2, 만약 내일이 맑다면, 진해마경의 한글 패치를 제작하였다.

3. 1. 비주얼 노벨

팀 바실리스크는 다음과 같은 비주얼 노벨 작품들을 제작했다.

3. 2. 한글 패치

사야의 노래, 투하트2, 만약 내일이 맑다면, 진해마경의 한글 패치를 제작하였다.

4. 팀원

4. 1. 절망희 시리즈

공기(구 Zad)는 절망희 시리즈의 기획, 시나리오, 프로듀서, 프로젝트 매니저를 담당했다. 마진(Mazin)은 절망희 전야의 타이틀, 로고, 특수효과 및 절망희 1부/2부 메인 일러스트를 담당한 일러스트레이터이다. Macchiato는 절망희 2부 메인 일러스트를 담당했다. 염군은 절망희 1부/2부 배경 일러스트를, AKARIN은 절망희 인터페이스, 연출 보조, 1차 프로모션 영상 제작, 절망희 2부 서브 일러스트를 담당했다.

4. 2. 위도 625

애오라지는 기획, 시나리오, 마루네 이야기 및 위도 625 프로젝트 매니저를 담당했다. AD_wiSm;e는 시나리오, 마루네 이야기 시나리오 보조, 위도 625 시나리오 보조를 담당했다. 소려사일(Daegon HK)과 Bohemian은 프로듀서, 마루네 이야기 연출, 위도 625 연출을 담당했다. 환장은 일러스트레이터, 위도 625 메인 일러스트를 담당했다. 르니아는 일러스트레이터, 위도 625 배경 일러스트를 담당했다. 에니카와 다임은 일러스트레이터, 위도 625 서브 일러스트를 담당했다. 로준은 디자이너, 위도 625 인터페이스 디자인을 담당했다. 마마라는 디자이너, 위도 625 컨셉아이템 디자인을 담당했다. Terrier는 작곡가, 위도 625 작곡을 담당했다.

4. 3. 서포트 및 휴면

잭(Jek)은 팀 바실리스크의 팀장으로, 절망희 및 기타 판매작 판매를 담당하고 절망희 연출을 보조했다. 또한 마루네 이야기 총 관리 및 마루네 울 적에 프로젝트 매니저를 맡았다. 어트는 바실리어트 제작자이다. KFR(구 뽀렙)은 일러스트레이터로, 마루네 이야기 메인 일러스트를 담당했다. GGongZza는 일러스트레이터로 위도 625 일러스트를 담당하다가 이탈했다. jky는 마루네 이야기 작곡을 담당한 작곡가이다. GhostMK는 웹 디자이너로, 원래 팀 바실리스크 한글패치 팀 소속이었으며 현재 잔존하는 유일한 팀원이다. 모낑은 서포트 일러스트레이터로, 절망희 1부 서브 일러스트를 담당했다. Noka, AT, 알키에바는 각각 기획자, 시나리오 라이터, 일러스트레이터였으나 알려진 바가 거의 없다.

4. 4. 탈퇴

B-32는 프로듀서로 마루네 이야기에서 '바실리스크식 안티 스크립트 노가다 혁명'이라는 스크립트 기법을 개발하였다. 장기간 잠적으로 자동 탈퇴되었다.


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