프로스트바이트 (게임 엔진)
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1. 개요
프로스트바이트는 일렉트로닉 아츠(EA)가 개발한 게임 엔진으로, 2008년 《배틀필드: 배드 컴퍼니》에 처음 도입되었다. HDR 오디오와 파괴 효과를 특징으로 하며, 이후 버전에서 DirectX 11 지원, 파괴 3.0, Mantle API 지원 등의 기능이 추가되었다. 《배틀필드》 시리즈 외에도 《FIFA》, 《Madden NFL》, 《드래곤 에이지》 등 다양한 장르의 게임에 사용되었으며, 2016년에는 미래 기술 연구를 위한 프로스트바이트 랩스가 설립되었다. 복잡성으로 인해 개발에 어려움이 있다는 비판도 존재한다.
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프로스트바이트 (게임 엔진) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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개요 | |
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개발사 | DICE |
출시일 | 2008년 6월 |
프로그래밍 언어 | C++, C# |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S 닌텐도 스위치 Stadia |
라이선스 | 사유 |
웹사이트 | 프로스트바이트 공식 웹사이트 |
2. 역사
EA DICE에서 개발한 프로스트바이트 엔진은 2008년 배틀필드: 배드 컴퍼니에 처음 사용된 이후 지속적으로 발전해왔다.
프로스트바이트 1.0 (2008) 에서는 HDR 오디오와 함께 플레이어가 환경을 파괴할 수 있는 파괴 1.0을 지원했다.[5]
프로스트바이트 1.5 (2009) 에서는 파괴 2.0으로 업그레이드되어 구조물을 완전히 파괴할 수 있게 되었다.[8] 배틀필드 시리즈 외에 메달 오브 아너 (2010) 멀티플레이어 모드에도 사용되었다.[9]
프로스트바이트 2 (2011) 에서는 다이렉트X 11 및 64비트프로세서에 পুরোপুরি 대응한다.[137] 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있으며, 피파 엔진 일부를 활용하여 현실적인 움직임을 구현했다. 낙하하는 잔해가 플레이어에게 피해를 주는 요소 등을 표현하는 Destruction 3.0을 탑재했다.[138]
프로스트바이트 3 (2013) 에서는 DirectX 11.1을 지원하며, 파괴 효과를 강화한 Destruction 4.0을 탑재했다. 배틀필드 4에서 플레이어 행동에 따라 환경이 역동적으로 변화하는 "레볼루션" 기능을 도입했다. AMD와 DICE가 공동 개발한 Mantle API는 지원이 부족하여 단계적으로 폐지되었다.
프로스트바이트 3 이후 (2016~현재) 에는 2016년 5월, EA가 프로스트바이트 엔진 개발, 가상 현실(VR) 경험, 신경망, 머신 러닝 등 미래 기술 혁신에 초점을 맞춘 전담 연구 부서 프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs)를 설립했다.[103]
2. 1. 프로스트바이트 1.0 (2008)

프로스트바이트 게임 엔진의 첫 번째 버전은 2008년 비디오 게임 ''배틀필드: 배드 컴퍼니''에서 처음으로 선보였다.[4] 이 엔진은 HDR 오디오와 파괴 1.0을 지원하도록 개발되었다. HDR 오디오는 플레이어가 서로 다른 음량 레벨을 감지할 수 있게 해주었고, 파괴 1.0은 플레이어가 환경을 파괴할 수 있게 해주었다.[5]
프로스트바이트 1.0이 사용된 게임은 다음과 같다.
게임명 | 발매 연도 | 개발사 | 플랫폼 | 장르 |
---|---|---|---|---|
배틀필드: 배드 컴퍼니 | 2008 | EA DICE | PS3, Xbox 360 | FPS |
2. 2. 프로스트바이트 1.5 (2009)
프로스트바이트 1.5는 2009년에 출시된 게임 엔진으로, 배틀필드 1943과 배틀필드: 배드 컴퍼니 2에 적용되었다.[6][7] 이 버전에서는 '파괴 2.0'으로 업그레이드되어, 플레이어가 구조물을 완전히 파괴할 수 있게 되었다.[8]또한, 메달 오브 아너 (2010)의 멀티플레이어 모드에도 사용되었는데, 이는 배틀필드 시리즈 외에 프로스트바이트 엔진이 사용된 최초의 사례이다.[9]
프로스트바이트 1.5는 DirectX 11을 완벽하게 지원하지는 않지만, 일부 지원한다.
제목 | 발매 연도 | 버전 | 개발사 | 플랫폼 | 장르 | DirectX 9.0c | DirectX 10 | DirectX 11 | DirectX 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
배틀필드 1943 | 2009[140] | 1.5 | EA DICE | PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 | 2010 | 1.5 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
메달 오브 아너 (2010) (멀티플레이어만 Frostbite) | 2010 | 1.5 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 베트남 | 2010[141] | 1.5 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
2. 3. 프로스트바이트 2 (2011)
프로스트바이트 1.5의 후속 엔진으로, 2011년에 출시된 배틀필드 3에 처음으로 채용되었다.[142] 다이렉트X 11에 완전하게 대응하며, API와 64비트프로세서에도 대응한다.[137] 하지만 윈도우 XP는 지원하지 않으며, 윈도우 비스타와 윈도우 7 이후 버전만 지원한다.이 엔진의 주된 특징은 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있다는 것이다. 평지에서 대포를 쏘면 바닥이 파이는 등 지형에 영향을 줄 수 있을 정도이다. 또한, 피파 엔진 일부를 이용하여 더욱 현실적인 움직임을 구현하였다. 광원, 물 그래픽 효과는 매우 뛰어나지만, 그 덕분에 높은 사양의 컴퓨터가 필요하다. 버그는 배틀필드 3 베타 버전보다 많이 개선되었으나, 오브젝트나 시체가 공중에 뜨는 등의 버그는 여전히 남아있었다.
Destruction 3.0을 탑재하여, 낙하하는 잔해가 플레이어에게 피해를 주는 요소 등을 자연스럽게 표현할 수 있게 되었다. 제압 사격, 탈 것을 파괴하기 전에 무효화하는 기능도 엔진에서 지원한다.[138]
프로스트바이트 2 엔진은 배틀필드 3 외에도 니드 포 스피드: 더 런, 메달 오브 아너: 워파이터, 아미 오브 투: 데블스 카르텔 등의 게임에도 사용되었다.
제목 | 발매 연도 | 버전 | 개발사 | 플랫폼 | 장르 | DirectX 9.0c | DirectX 10 | DirectX 11 | DirectX 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
배틀필드 3 | 2011[142] | 2 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
니드 포 스피드: 더 런 | 2011 | 2 | EA Black Box | Windows, PS3, Xbox 360 | 레이싱 게임 | -- | -- | -- | -- |
메달 오브 아너: 워파이터 | 2012 | 2 | Danger Close Games | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
아미 오브 투: 데블스 카르텔 | 2013 | 2 | Visceral Games | PS3, Xbox 360 | TPS | -- |
2. 4. 프로스트바이트 3 (2013)
프로스트바이트 3는 프로스트바이트 2.0의 후속 엔진으로, 2013년에 출시된 배틀필드 4에 처음 사용되었다.[143] DirectX 11.1을 지원하며, 윈도우 비스타와 윈도우 7 이후 버전에서만 작동하고 윈도우 XP는 지원하지 않는다.프로스트바이트 3는 파괴 효과를 더욱 향상시킨 Destruction 4.0을 탑재했다. 배틀필드 4에서는 플레이어의 행동에 따라 환경이 역동적으로 변화하는 "레볼루션" 기능을 도입하여, 맵상의 댐을 파괴하면 맵 전체에 물이 차오르는 등의 효과를 구현했다.
AMD와 DICE가 공동 개발한 Mantle API를 지원했으나, 이후 지원 및 관심 부족으로 단계적으로 폐지되었다.
프로스트바이트 3는 배틀필드 4 외에도 다양한 게임에 사용되었다.
제목 | 발매 연도 | 개발사 | 플랫폼 | 장르 |
---|---|---|---|---|
배틀필드 4[143] | 2013 | EA DICE | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | FPS |
니드 포 스피드: 라이벌[144] | 2013 | Ghost Games | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 레이싱 게임 |
드래곤 에이지: 인퀴지션[145] | 2014 | BioWare | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 롤플레잉 게임 |
2014 | PapCap Games | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | FPS | |
배틀필드 하드라인 | 2015 | Visceral Games, EA DICE | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | FPS |
스타워즈 배틀프론트[146] | 2015 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS, TPS |
니드 포 스피드 (2015)[147] | 2015 | Ghost Games | Windows, PS4, Xbox One | 레이싱 게임 |
미러스 엣지 카탈리스트[148] | 2016 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | 액션 게임, 플랫포머 게임, FPS |
배틀필드 1 | 2016 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS |
FIFA 17 | 2016 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 |
FIFA 18 | 2017 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 |
스타워즈 배틀프론트 II (2017) | 2017 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS, TPS |
FIFA 19 | 2018 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 |
배틀필드 V | 2018 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS |
앤섬 | 2019 | BioWare | Windows, PS4, Xbox One | 액션 롤플레잉 게임 |
FIFA 20 | 2019 | EA 밴쿠버 | Windows, PS4, Xbox One | 축구 게임 |
니드 포 스피드: 히트 | 2019 | Ghost Games | Windows, PS4, Xbox One | 레이싱 게임 |
2. 5. 프로스트바이트 3 이후 (2016~현재)
2016년 5월, EA는 프로스트바이트 엔진 개발과 가상 현실(VR) 경험, 신경망, 머신 러닝과 같은 미래 기술 혁신에 초점을 맞춘 전담 연구 부서인 프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs)를 설립했다고 발표했다.[103][104][105] 프로스트바이트 랩스는 스웨덴 스톡홀름과 캐나다 밴쿠버에 있는 두 개의 사무실에서 운영되는 30~40명의 개발자로 구성되어 있다.[106][107]이후 프로스트바이트 엔진을 사용하여 제작된 게임들은 다음과 같다.
제목 | 발매 연도 | 버전 | 개발사 | 플랫폼 | 장르 | DirectX 9.0c | DirectX 10 | DirectX 11 | DirectX 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
미러스 엣지 카탈리스트 [148] | 2016 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | 액션 게임, 플랫포머 게임, FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드 1 | 2016 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS | -- | -- | -- | -- |
FIFA 17 | 2016 | 3 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
FIFA 18 | 2017 | 3 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
스타워즈 배틀프론트 II (2017) | 2017 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS, TPS | -- | -- | -- | -- |
FIFA 19 | 2018 | 3 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
배틀필드 V | 2018 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS | -- | -- | -- | -- |
앤섬 | 2019 | 3 | BioWare | Windows, PS4, Xbox One | 액션 롤플레잉 게임 | -- | -- | -- | -- |
FIFA 20 | 2019 | 3 | EA 밴쿠버 | Windows, PS4, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
니드 포 스피드: 히트 | 2019 | 3 | Ghost Games | Windows, PS4, Xbox One | 레이싱 게임 | -- | -- | -- | -- |
프로스트바이트 엔진은 다이렉트X 11을 기반으로 제작되어 윈도우 비스타와 윈도우 7 이후 버전에서만 사용할 수 있다. 이전 버전보다 더욱 규모가 큰 효과를 줄 수 있으며, 특히 파괴 효과가 두드러진다. 예를 들어, 프로스트바이트 1.5에서는 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있었고, 프로스트바이트 2.0에서는 이보다 더욱 향상된 파괴 효과를 보여주었다. 또한 피파 엔진의 일부를 사용하여 현실적인 움직임을 구현했다.[142]
3. 주요 특징
3. 1. 뛰어난 그래픽
프로스트바이트 엔진은 다이렉트X 11을 기반으로 제작되어 뛰어난 광원, 물 그래픽 효과를 보여준다. 특히, 높은 수준의 그래픽을 제공하여 현실적인 게임 환경을 구현하는데 기여한다. 다만, 이러한 고품질 그래픽은 높은 사양의 컴퓨터를 요구한다.
3. 2. 사실적인 물리 효과
프로스트바이트 엔진의 핵심 기능 중 하나는 Destruction(파괴) 시스템이다. 초기 버전부터 꾸준히 개선되어 온 이 시스템은 건물, 지형 등 다양한 오브젝트를 파괴할 수 있게 해준다. 예를 들어, 프로스트바이트 1.5에서는 맵의 절반 이상을 파괴할 수 있었고, 평지에 대포를 쏘면 바닥이 파이는 등 지형에 영향을 줄 수 있었다. 프로스트바이트 2.0에서는 파괴 효과가 더욱 향상되었다. 이러한 파괴 효과는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미친다.
3. 3. 다양한 플랫폼 지원
프로스트바이트 엔진은 다양한 플랫폼을 지원한다. 배틀필드: 배드 컴퍼니는 PS3와 Xbox 360 플랫폼을 지원하며, 배틀필드: 배드 컴퍼니 2는 Windows, PS3, Xbox 360을 지원한다.
프로스트바이트 엔진을 사용한 게임들과 각 게임이 지원하는 플랫폼은 다음과 같다.
제목 | 발매 연도 | 버전 | 개발사 | 플랫폼 | 장르 | DirectX 9.0c | DirectX 10 | DirectX 11 | DirectX 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
배틀필드: 배드 컴퍼니 | 2008 | 1.0 | EA DICE | PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | |
배틀필드 1943 | 2009[140] | 1.5 | EA DICE | PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 | 2010 | 1.5 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
메달 오브 아너 (2010) (멀티플레이어만 Frostbite) | 2010 | 1.5 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 베트남 | 2010[141] | 1.5 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드 3 | 2011[142] | 2 | EA DICE | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
니드 포 스피드: 더 런 | 2011 | 2 | EA Black Box | Windows, PS3, Xbox 360 | 레이싱 게임 | -- | -- | -- | -- |
메달 오브 아너: 워파이터 | 2012 | 2 | Danger Close Games | Windows, PS3, Xbox 360 | FPS | -- | -- | -- | -- |
아미 오브 투: 데블스 카르텔 | 2013 | 2 | Visceral Games | PS3, Xbox 360 | TPS | -- | |||
배틀필드 4[143] | 2013 | 3 | EA DICE | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | FPS | -- | -- | -- | -- |
니드 포 스피드: 라이벌[144] | 2013 | 3 | Ghost Games | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 레이싱 게임 | -- | -- | -- | -- |
드래곤 에이지: 인퀴지션[145] | 2014 | 3 | BioWare | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 롤플레잉 게임 | -- | -- | -- | -- |
Plants vs. Zombies: Garden Warfare영어 | 2014 | 3 | PapCap Games | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | FPS | ||||
배틀필드 하드라인 | 2015 | 3 | Visceral Games EA DICE | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | FPS | -- | -- | -- | -- |
스타워즈 배틀프론트[146] | 2015 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS, TPS | -- | -- | -- | -- |
니드 포 스피드 (2015)[147] | 2015 | 3 | Ghost Games | Windows, PS4, Xbox One | 레이싱 게임 | -- | -- | -- | -- |
미러스 엣지 카탈리스트 [148] | 2016 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | 액션 게임, 플랫포머 게임, FPS | -- | -- | -- | -- |
배틀필드 1 | 2016 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS | -- | -- | -- | -- |
FIFA 17 | 2016 | 3 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
FIFA 18 | 2017 | 3 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
스타워즈 배틀프론트 II (2017) | 2017 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS, TPS | -- | -- | -- | -- |
FIFA 19 | 2018 | 3 | EA 캐나다 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
배틀필드 V | 2018 | 3 | EA DICE | Windows, PS4, Xbox One | FPS | -- | -- | -- | -- |
앤섬 | 2019 | 3 | BioWare | Windows, PS4, Xbox One | 액션 롤플레잉 게임 | -- | -- | -- | -- |
FIFA 20 | 2019 | 3 | EA 밴쿠버 | Windows, PS4, Xbox One | 축구 게임 | -- | -- | -- | -- |
니드 포 스피드: 히트 | 2019 | 3 | Ghost Games | Windows, PS4, Xbox One | 레이싱 게임 | -- | -- | -- | -- |
4. 비판 및 문제점
프로스트바이트는 복잡성을 포함해 널리 알려진 문제로 악명이 높다. 이는 프로스트바이트 기반 게임 개발과 관련된 수많은 문제 보고로 이어졌으며, 이러한 문제의 대부분은 바이오웨어에서 엔진을 사용하면서 발생했다.[121] 바이오웨어는 엔진의 복잡성으로 인해 역할극 게임에서 흔히 발견되는 요소를 엔진에 적용하는 것이 상당히 어려웠다고 비판했다. 이러한 비판의 상당 부분은 개발자들이 이미 이클립스 엔진 (''드래곤 에이지''용)과 같은 특정 게임 엔진에 익숙해져 있는 상황에서 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 가능한 많은 게임에 프로스트바이트를 사용하도록 밀어붙인 데서 비롯되었다.[121] 하지만 2023년, 일렉트로닉 아츠는 개발자들이 이제 모든 게임 엔진으로 게임을 개발할 수 있다고 발표했다.[108] 바이오웨어는 2024년 ''드래곤 에이지: 더 베일가드''에 향상된 버전의 프로스트바이트를 사용했다.[109]
5. 프로스트바이트 엔진을 사용한 게임
제목 | 최초 출시 | 개발사 | 버전 | 플랫폼 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
윈도우 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XOne | Xbox Series X/S | 닌텐도 스위치 | 스타디아 | ||||
앤섬 | 2019년 2월 22일 | 바이오웨어 | 3.0 | 예 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
아미 오브 투: 데블스 카르텔 | 2013년 3월 26일 | 비스럴 게임즈 | 2.0 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 1 | 2016년 10월 21일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 3.0 | 예 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 3 | 2011년 10월 25일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 2.0 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 4 | 2013년 10월 29일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 3.0 | 예 | 예 | 예 | 아니요 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 V | 2018년 11월 20일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 3.0 | 예 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 1943 | 2009년 7월 8일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 1.5 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 2042 | 2021년 11월 19일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 3.0 | 예 | 아니요 | 예 | 예 | 아니요 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드: 배드 컴퍼니 | 2008년 6월 23일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 1.0 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2 | 2010년 3월 2일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 1.5 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드: 배드 컴퍼니 2: 베트남 | 2010년 12월 18일 | DICE(EA Digital Illusions CE) | 1.5 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
배틀필드 하드라인 | 2015년 3월 21일 | 비스럴 게임즈 | 3.0 | 예 | 예 | 예 | 아니요 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
커맨드 앤 컨커 | 취소됨 | Victory Games | 3.0 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
데드 스페이스 | 2023년 1월 27일 | 모티브 스튜디오 | 3.0 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 |
드래곤 에이지: 인퀴지션 | 2014년 11월 18일 | 바이오웨어 | 3.0 | 예 | 예 | 예 | 아니요 | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 아니요 |
드래곤 에이지: 베일가드 | 2024년 10월 31일 | 바이오웨어 | 3.0 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 아니요 | 아니요 |
6. 프로스트바이트 랩스
2016년 5월, EA는 프로스트바이트 엔진 개발과 가상 현실(VR) 경험, 신경망, 머신 러닝과 같은 미래 기술 혁신에 초점을 맞춘 전담 연구 부서인 프로스트바이트 랩스(Frostbite Labs)를 설립했다고 발표했다.[103][104][105] 프로스트바이트 랩스는 스웨덴 스톡홀름과 캐나다 밴쿠버에 있는 두 개의 사무실에서 운영되는 30~40명의 개발자로 구성되어 있다.[106][107]
참조
[1]
웹사이트
Why does EA's internal engine Frostbite have a public-facing brand?
https://www.gamesind[...]
2023-12-18
[2]
웹사이트
Frostbite 3 'Battlefield 4' Demo; Engine Will Remain Exclusive to EA Games
https://gamerant.com[...]
2013-06-24
[3]
웹사이트
From Battlefield to Mass Effect: How one engine is shaping the future of EA Games
https://www.engadget[...]
2013-11-19
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