플루언트 디자인 시스템
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1. 개요
플루언트 디자인 시스템은 마이크로소프트가 개발한 디자인 언어로, 윈도우, iOS, 안드로이드, macOS, 웹 등 다양한 플랫폼에서 일관된 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목표로 한다. 메트로 디자인 언어의 단순함과 에어로 디자인의 시각적 요소를 결합하여 빛, 깊이, 움직임, 재질, 크기 등 5가지 핵심 원리를 기반으로 한다. 플루언트 디자인은 리빌 하이라이트, 깊이감, 애니메이션, 아크릴, 마이카, 스모크와 같은 시각 효과를 통해 사용자 경험을 향상시키며, 앱 아이콘, Segoe Fluent Icons, Fluent Emojis와 같은 디자인 요소를 포함한다. WinUI, Fluent UI React 등 다양한 프레임워크를 통해 구현되며, 플랫폼 간 호환성을 제공한다.
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플루언트 디자인 시스템 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
디자인 시스템 정보 | |
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다른 이름 | Fluent UI Microsoft Fluent Design System |
저자 | 마이크로소프트 |
개발자 | 마이크로소프트 |
출시일 | 2017년 |
릴리스 정보 | |
저장소 | 웹: Fluent UI GitHub 저장소 Android: Fluent UI Android GitHub 저장소 iOS, macOS: Fluent UI Apple GitHub 저장소 Windows: Microsoft UI XAML GitHub 저장소 크로스 플랫폼: Fluent UI React Native GitHub 저장소 |
추가 정보 | |
프로그래밍 언어 | Objective-C, C++, C#, TypeScript, Kotlin, Swift, JavaScript |
운영체제 | Android, iOS, macOS, Windows, 웹 브라우저 |
플랫폼 | ARM, x86-64 |
대체 | Microsoft Design Language 2 Microsoft UI Fabric Office UI Fabric |
장르 | 디자인 언어 소프트웨어 |
라이선스 | MIT License |
웹사이트 | Fluent UI 공식 웹사이트 |
2. 메트로 및 에어로와의 비교
플루언트 디자인은 윈도우 비스타 및 윈도우 7에 적용되었던 에어로 디자인의 시각적 요소를 계승하면서, 윈도우 8, 윈도우 8.1, 윈도우 10에 적용되었던 메트로 디자인의 깔끔한 느낌을 유지한다. 에어로의 반투명 효과, 그림자 효과 등을 다시 도입하고, 메트로에서 제거되었던 "가짜 재료" 요소를 추가하여 시각적인 풍부함을 더했다.[15]
2. 1. 디자인 구성 요소
플루언트 디자인 시스템은 사용자 인터페이스를 구성하는 다양한 디자인 요소를 정의한다. 주요 디자인 요소는 다음과 같다.- 빛(Light): 사용자의 주의를 끌고 정보를 강조한다. 사용자 인터페이스(UI)와 커서 또는 포인터 간의 관계를 시각적으로 나타낸다.[16]
- 깊이(Depth): Z축을 활용하여 콘텐츠 계층을 표현한다. 그림자, 레이어링 등으로 요소가 화면에서 떠 있는 듯한 느낌을 준다.[20][21]
- 움직임(Motion): UI 요소 간의 관계를 설정하고 사용자 경험의 연속성을 제공한다.[23]
- 재질(Material): 사용자 경험(UX) 인터페이스에 적용되는 시각 효과이다. 가리는(occluding) 재질과 투명한 재질의 두 가지 종류가 있다.[30]
- 크기(Scale): 다양한 폼 팩터, 디스플레이 크기, 0D에서 3D까지 확장된다. 요소는 화면 크기에 맞게 조정되며 여러 차원에서 사용할 수 있다.[32][33]
2. 1. 1. 빛 (Light)
라이트는 사용자의 주의를 끌고 정보를 밝히는 역할을 한다. 따라서 라이트는 사용자 인터페이스(UI)와 커서 또는 포인터 간의 관계를 시각적으로 설정한다.[16]- '''리빌 하이라이트(Reveal highlight):''' 마우스를 올리면, 햄버거 메뉴 목록 및 버튼과 같은 객체의 근처에 숨겨진 테두리를 밝힌다. 클릭 또는 탭과 같은 선택 시 흰색 원형 조명 효과가 빠르게 나타난다.[16][17]
- '''리빌 포커스(Reveal focus):''' 테두리가 있는 포커스 가능한 항목은 포커스 시각 효과를 통해 빛난다.[18]
Microsoft는 WinUI 2.6에서 웹 및 모바일 제품군과 일치시키기 위해 리빌 하이라이트를 중단했다. 웹 및 모바일 제품군은 리빌 하이라이트를 제공하지 않는다.[19] 또한 윈도우 11 출시와 함께 Microsoft는 전반적으로 라이트 효과 사용을 점차적으로 제거하고 있으며, 대신 애니메이션을 통해 상호 작용성을 제공하고 있다.[19]
2. 1. 2. 깊이 (Depth)
Z축을 활용하여 콘텐츠 간의 계층 구조를 표현한다. 그림자, 레이어링 등을 통해 요소들이 화면에서 떠 있는 듯한 느낌을 준다.[20][21] 이는 2019년에 재설계된 오피스 앱에서 특히 두드러지게 나타나며, 윈도우 11에서는 마이카(Mica) 재질의 다양한 불투명도를 활용하여 깊이감을 표현한다.- '''레이어링:''' 앱을 기본 부분("캔버스")과 그 위에 떠 있는 콘텐츠로 나눈다. 콘텐츠는 연속적인 표면 또는 카드로 표시될 수 있다.[22]
- '''높이:''' 그림자를 사용하여 앱 표면에서 요소를 분리하는 것이다. 예시로는 상황에 맞는 메뉴, 팝업 또는 도구 설명이 있다.[22]
2. 1. 3. 움직임 (Motion)
모션은 UI 요소 간의 관계를 설정하고 경험의 연속성을 제공한다.[23]- '''추가/삭제 애니메이션:''' 컬렉션에서 항목을 삽입하고 제거하기 위한 애니메이션을 나열한다.[24]
- '''연결된 애니메이션:''' 연결된 애니메이션은 항목 전환이다. 콘텐츠가 변경되는 동안 요소는 앱 전체를 가로질러 날아가는 것처럼 보인다.[25]
- '''콘텐츠 전환:''' 페이지의 일부 내용만 변경될 때 사용된다.[24]
- '''드릴:''' 드릴은 앱을 더 깊이 탐색할 때 사용된다. 예를 들어 항목을 선택한 후 추가 정보를 표시한다.[26]
- '''페이드:''' 항목을 보기에 나타나게 하고 사라지게 하기 위한 페이드 인 및 페이드 아웃.[24]
- '''패럴랙스:''' 패럴랙스는 객체를 다른 속도로 이동시킨다. 배경은 그 위에 있는 내용보다 느리게 이동한다. 예를 들어 목록은 배경 이미지보다 빠르게 스크롤되어 모션 외에 깊이 효과를 만든다.[27]
- '''누름 피드백:''' 항목을 누르면 잠시 배경으로 물러났다가 원래 위치로 돌아간다. 누름 피드백의 예로는 시작 메뉴 라이브 타일, 액션 센터 빠른 작업 및 Microsoft Edge 주소 표시줄 버튼이 있다.[28]
2. 1. 4. 재질 (Material)
머티리얼은 사용자 경험(UX) 인터페이스에 적용되는 시각 효과이다. 플루언트 디자인에는 가리는(occluding) 머티리얼과 투명한 머티리얼의 두 가지 주요 종류가 있다. 아크릴과 마이카와 같은 가리는 머티리얼은 상호작용하는 UI 요소 아래의 기본 레이어를 형성한다. 스모크와 같은 투명한 머티리얼은 몰입형 인터페이스를 강조하는 데 사용된다.[30]- 아크릴: 아크릴 머티리얼은 약간의 노이즈 효과와 함께 반투명하고 흐릿한 효과를 생성한다. 윈도우 10에서는 아크릴이 넓은 표면(예: 사이드 패널)에 사용되었다. 윈도우 11에서는 기본 표면에서 마이카를 선호하여 아크릴 사용을 중단했다. 대신 아크릴은 상황 메뉴, 도구 설명 또는 검색 상자의 예측과 같은 일시적인 표면에 사용된다.
- 마이카: 마이카는 윈도우 11에 도입된 새로운 불투명 머티리얼로, 사용자의 배경화면 색상을 띤다.[29] 일시적인 표면(예: 상황 메뉴)을 위해 설계된 아크릴과 달리 마이카는 오래 지속되는 기본 표면에 사용하도록 설계되었다. 앱은 다양한 불투명도를 사용하여 시각적 계층 구조를 만들 수 있다.
- 스모크: 스모크는 윈도우 11과 함께 도입되었다. 밝거나 어두운 모드에 관계없이 메인 창과 팝업 사이의 계층 구조를 만들기 위해 반투명 검정 배경을 사용한다.[30]
아크릴과 마이카는 앱이 더 이상 선택되지 않은 경우 특정 창에서 비활성화된다. 또한 투명도가 비활성화되거나, 배터리 절약 모드가 활성화되거나, 저사양 하드웨어에서는 시스템 전체에서 비활성화된다. 배경 아크릴은 창이 선택 해제되거나 윈도우 10 모바일, HoloLens 또는 태블릿 모드에서 비활성화된다.[31]
2. 1. 5. 크기 (Scale)
앱은 다양한 폼 팩터, 디스플레이 크기, 0D에서 3D까지 확장된다. 요소는 화면 크기에 맞게 조정되며 여러 차원에서 사용할 수 있다.[32][33] 의식적인 컨트롤도 스케일 내에서 분류되는데, 예를 들어 스크롤 막대 및 호출 방식에 따라 조정되는 입력이 있다.[34][35]3. 아이콘
플루언트 디자인은 아이콘 디자인에도 적용되어, 기존의 평면적인 스타일에서 벗어나 입체감 있고 현대적인 스타일의 아이콘을 제공한다.
3. 1. 앱 아이콘
2018년과 2019년에 각각 오피스 앱과 크로미움 기반의 마이크로소프트 엣지를 시작으로, 아크릴 재질의 새로운 아이콘이 마이크로소프트 프로그램들을 위해 제작되었다.[36][37][38] 최종 아이콘의 예비 버전은 "새로운 Office 365 아이콘 소개" 비디오에서 처음 발견되었으며,[39] 이후 윈도우 10X가 공개되었을 때 더 많은 아이콘이 발견되었고,[40] 2019년 12월 12일에 공식적으로 공개되었다.[41] 이 아이콘들은 마이크로소프트 스토어 업데이트를 통해 메일 및 캘린더를 시작으로 해당 앱에 나타나기 시작했다.[42][43]3. 2. Segoe Fluent Icons
Segoe Fluent Icons는 Segoe UI Variable 글꼴 디자인 변경과 함께 마이크로소프트의 제품 및 서비스에 사용하도록 설계된 아이콘 세트이다.[44] 윈도우 10 시대에 주를 이루었던 각지고 직선적인 Segoe MDL2 아이콘에서 벗어나 둥근 모양을 하고 있다.[45]
3. 3. Fluent Emojis
2021년 7월 15일, 마이크로소프트는 플루언트 디자인 시스템에 맞춰 이모지 라이브러리를 완전히 재설계했다고 발표했다.[46] 마이크로소프트는 윈도우를 최대한 일관되고 접근성 있게 만드는 것을 목표로 2022년 8월 10일에 1,500개 이상의 이모지를 오픈 소스 소프트웨어로 공개했다.[47][48] 이러한 새로운 플루언트 이모지는 윈도우 10에서 사용되던 이전 이모지 라이브러리의 평면적이고 윤곽선이 있는 스타일에서 벗어나 3D 플레이-도 느낌을 사용한다.[46] 또한, 마이크로소프트는 이모지 대부분에 애니메이션을 적용할 계획이라고 밝혔다.[49] 3D 애니메이션 이모지는 마이크로소프트 팀즈 및 스카이프와 같은 앱에서 볼 수 있지만, 윈도우 11은 평면 버전을 사용한다.4. 구현
플루언트 디자인 가이드라인은 플랫폼 간 호환이 가능하며, 다양한 프레임워크로 구현될 수 있다.[50]
[https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/winui/winui2/ WinUI 2] | [https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/winui/winui3/ WinUI 3] | [https://react.fluentui.dev/ Fluent UI React v9] | [https://github.com/microsoft/fluentui/tree/master/packages/web-components Web Components] | |
---|---|---|---|---|
UWP | UWP | Win32 | 리액트 | Blazor |
WinUI 2는 최신 윈도우 앱을 구축하기 위한 컨트롤 및 스타일 라이브러리이다. 모든 UWP 앱에서 사용할 수 있으며 NavigationView 및 TeachingTip과 같은 흥미롭고 유연하며 현대적인 컨트롤을 제공한다.[5] | WinUI 3는 차세대 WinUI 프레임워크이다. 윈도우 앱 SDK와 함께 제공된다. WinUI 3는 WinUI를 전체 UX 프레임워크로 확장하고 통합된 API 및 도구 집합을 제공한다.[6] | Fluent UI React v9는 플루언트 UI 리액트의 최신 안정 릴리스로, 웹 애플리케이션을 구축하기 위한 유틸리티, 리액트 구성 요소 및 웹 구성 요소 모음을 제공한다.[52] 플루언트 UI 리액트 v9는 자체적으로 WinUI와 간소화하려 한다.[53] | 웹 구성 요소는 웹 페이지 및 웹 앱에서 사용할 수 있는 새롭고 사용자 정의 가능한, 재사용 가능한 캡슐화된 HTML 태그를 만들 수 있도록 하는 웹 플랫폼 API 집합이다.[54][55] | |
![]() | ![]() | ![]() | ||
플루언트 UI 리액트는 윈도우, iOS, 안드로이드, macOS, 웹용 애플리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있는 사전 구축된 구성 요소 집합을 제공하는 구성 요소 집합으로, 마이크로소프트의 플루언트 디자인 시스템을 구현한다. WinUI는 윈도우 앱 구축을 위한 네이티브 사용자 인터페이스 프레임워크이며, 플루언트 디자인 시스템을 기반으로 구축되었으며, 사전 구축된 컨트롤 집합을 제공한다.[51]
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