한국디지털미디어고등학교
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1. 개요
한국디지털미디어고등학교는 2001년 설립 승인 및 IT 분야 특성화고등학교로 지정되어, 2002년 개교한 학교이다. IT 전문 인재 육성을 교육 목표로, e-비즈니스과, 디지털콘텐츠과, 웹프로그래밍과, 해킹방어과를 운영한다. 1학년은 기본 과목과 IT 관련 과목을 학습하며, 2, 3학년은 학과별로 심화된 교육 과정을 이수한다. 매년 IT 올림피아드를 개최하며, 졸업생은 2024년 1월 기준 3,517명이다.
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한국디지털미디어고등학교 - [지명]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
교명 | 한국디지털미디어고등학교 |
다른 이름 | Korea Digital Media Academy Korea Digital Media High School 韓国デジタルメディア高等学校 (한국 디지털 미디어 고등학교) |
종류 | 사립 특성화 고등학교 |
위치 | 경기도 안산시 단원구 사세충렬로 94 (와동 산27-1) |
표어 | 꿈(Vision), 열정(Passion), 나눔(Service) |
설립일 | 2002년 3월 5일 |
교장 | 박주현 |
학생 수 | 653명 (2015년 기준) |
성별 | 남녀공학 |
학교 법인 | 학교법인 이산학원 |
웹사이트 | 공식 웹사이트 |
학사 정보 | |
학기 | 2학기제 |
과정 | 전일제 / 정보 기술 특성화 고등학교 |
학년제 | 학년제 |
개설 학과 | e-비즈니스과 디지털콘텐츠과 웹프로그래밍과 해킹방어과 |
상징 | |
교목 | 소나무 |
교화 | 무궁화 |
교조 | 독수리 |
2. 학교 연혁
2001년 10월 25일 학교설립 승인 및 IT분야 특성화 고등학교 지정(경기도 교육청)을 받았다.
지식·정보화 시대의 핵심 분야인 IT 분야의 특성화 교육을 통해 사회 발전에 기여하고, 급변하는 글로벌 시대의 세계 변화에 능동적으로 대처할 수 있는 지식을 갖춘 IT 전문 인재를 육성한다.
대한민국 표준 교육 과정상 e-비즈니스과와 디지털콘텐츠과는 문과 계열의 "상업 계열", 웹프로그래밍과와 해킹방어과는 이과 계열의 "공업 계열"로 분류된다. 학교 내에서는 일반적으로 각각 "문과", "이과" 또는 "인문 계열", "자연 계열"로 구분한다.
2011년부터 한국의 표준 교육 과정이 된 "국민 공통 기본 교과" 학습은 이루어지지 않는다. 기본 과목(국어, 영어, 수학) 외에 "컴퓨터 일반", "정보기술 기초", "상업 경제", "기초 IT 과목" 등을 추가로 학습한다.
2002년 3월 5일 개교 및 제1회 입학식을 하였다.
2003년 2월 27일 생활관을 준공하여 전교생을 수용할수 있게 되었다.
2005년 2월 4일 제1회 졸업식을 통해 94명이 졸업하였다.
2006년 7월 16일 학교법인 이산학원 김종현 이사장이 취임하였다.
2007년 2월 13일 자율학교 지정(경기도 교육청)을 받았다.
2009년 4월 15일 정보기술문화센터 준공(4,425.58m2)하였다.
2011년 9월 23일 체육관을 준공하였다.
2015년 9월 22일 체육관 수평증축으로 학교 부지를 확장하였다.
2018년 11월 19일 스마트팜을 준공하였다.
2019년 10월 31일 우정학사(제2생활관) 준공하였다.
2023년 3월 2일 제7대 남승완 교장이 취임하였다.
2024년 1월 11일 제20회 졸업식(183명, 누적 3,517명)을 하였다.
2024년 3월 4일 제23회 입학식을 하였다.
3. 교육 목적
4. 설치 학과
5. 교육 과정
2학년부터는 학급별로 학습하는 과목이 달라진다. 문학, 영어 I, 수학 I, 미분과 적분, 물리 I, 화학 I, 영어 회화, 사회 문화를 제외한 일반 과목은 학습하지 않는다. 대신, 전 학과에서 대학수학능력시험의 직업탐구 영역에 분류된 '컴퓨터 일반', '프로그래밍' 등의 과목을 학습한다.
3학년은 작문, 영어II, 확률과 통계, 수학II, 물리II, 화학II, 영어 회화, 세계사 이외의 일반 과목은 학습하지 않는다. 학과별로 과목의 차이가 크며, 커리큘럼이 크게 다르다.
모든 학과가 공통으로 학습하는 과목으로 "프로그래밍", "벤처 창업 실무"가 있다. 그 외에 학과별로 약 2과목을 학습한다.
과목은 거의 매년 바뀌며, 특히 IT 관련 과목은 매년 변화가 있다. 일반적인 학교보다 표준 교육 과정의 영향을 덜 받는다. 학년이 올라갈수록 IT 관련 과목이 많아지는 것이 특징이다.
5. 1. 1학년
2011년부터 한국의 표준 교육 과정이 된 "국민 공통 기본 교과" 학습은 이루어지지 않는다. 기본 과목(국어, 영어, 수학) 외에 "컴퓨터 일반", "정보기술 기초", "상업 경제", "기초 IT 과목" 등을 추가로 학습한다.
5. 2. 2학년
2학년부터는 학급별로 학습하는 과목이 달라진다. 문학, 영어 I, 수학 I, 미분과 적분, 물리 I, 화학 I, 영어 회화, 사회 문화를 제외한 일반 과목은 학습하지 않는다. 대신, 전 학과에서 대학수학능력시험의 직업탐구 영역에 분류된 '컴퓨터 일반', '프로그래밍' 등의 과목을 학습한다.
5. 3. 3학년
3학년은 작문, 영어II, 확률과 통계, 수학II, 물리II, 화학II, 영어 회화, 세계사 이외의 일반 과목은 학습하지 않는다. 학과별로 과목의 차이가 크며, 커리큘럼이 크게 다르다.
모든 학과가 공통으로 학습하는 과목으로 "프로그래밍", "벤처 창업 실무"가 있다. 그 외에 학과별로 약 2과목을 학습한다.
6. 시험 및 경시대회
6. 1. 시험
1년당 2학기제로 운영되며, 학기당 2번의 정기 시험을 치른다.6. 2. 주요 경시대회
한국디지털미디어고등학교는 매년 한국 중학생을 대상으로 "IT 올림피아드"를 개최한다. CG, 프로그래밍 경쟁, 프로그래밍 작품 공모의 3개 분야가 있으며, 수상자는 입시에서 추가 점수를 받을 수 있다. 그 외에도 교내 소프트웨어 공모, 교내 UCC 공모, 컴퓨터 페스타 등의 행사가 개최된다.7. 학교 동문
한국디지털미디어고등학교 출신 인물에 대한 내용은 분류:한국디지털미디어고등학교 동문을 참고하라.
참조
[1]
웹사이트
찾아오시는 길
http://dimigo.hs.kr/[...]
2015-11-05
[2]
웹사이트
학교장인사말
http://dimigo.hs.kr/[...]
2015-11-05
[3]
웹사이트
학교현황
http://dimigo.hs.kr/[...]
2015-11-05
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