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헤일로 인피니트

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1. 개요

헤일로 인피니트는 343 인더스트리가 개발하고, 스카이박스 랩스, 스페라소프트 등이 지원하여 2021년 12월 8일에 출시된 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 마스터 치프가 되어 외계 세력 배니쉬드에 맞서 싸우는 캠페인 모드와, 데스매치 및 깃발 뺏기 등 다양한 모드를 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 제공한다. 오픈 월드인 제타 헤일로를 배경으로 하며, 그랩샷과 같은 특수 장비를 활용하여 전투를 벌인다. 스토리는 코타나의 반란 이후, UNSC와 배니쉬드의 갈등을 중심으로 전개되며, 2559년 UNSC 함선 인피니티가 제타 헤일로에 도착하면서 시작된다. 이 게임은 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 더 게임 어워드에서 플레이어의 선택 상을 수상했다.

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헤일로 인피니트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
개발사343 인더스트리
유통사Xbox Game Studios
디자이너Jerry Hook
프로그래머David Berger
시리즈Halo
출시일2021년 12월 8일
장르1인칭 슈팅 게임
모드싱글 플레이, 멀티플레이

2. 게임플레이

''헤일로 인피니트''는 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 마스터 치프가 되어 외계 세력인 배니쉬드와 맞서 싸운다.[2] 플레이어는 오픈 월드인 제타 헤일로를 탐험하며 다양한 차량과 무기를 사용하고, 그랩샷과 같은 특수 장비를 활용하여 전투를 벌인다.[80]

멀티플레이어는 데스매치, 깃발 뺏기 등 다양한 모드를 4대4 또는 빅 팀 배틀(최대 24명)로 플레이할 수 있다.[7] 능력 픽업을 통해 대시, 액티브 카모플라주, 리펄서 충전 등 특수 능력을 제한된 횟수로 활성화할 수 있다.[8] 훈련 모드에서는 무기 테스트, 봇 플레이어와 연습 경기를 할 수 있다.[9]

2. 1. 캠페인 모드

''헤일로 인피니트''의 캠페인 모드는 세미 오픈 월드 구조로, 플레이어는 링 월드 제타 헤일로를 자유롭게 탐험할 수 있다. 전방 작전 기지(FOB)를 점령하면 빠른 이동 지점으로 활용할 수 있다. 고가치 목표 제거, 해병대 분대 구조, 배니쉬드 선전탑 파괴 등 부가 목표를 완료하면 밸러를 얻어 FOB에서 무기와 차량을 호출할 수 있다.

선형적인 환경의 미션은 전통적인 헤일로 미션 디자인에 가깝고, 스토리를 진행하는 역할을 한다. 오디오 로그와 같은 수집품은 추가적인 스토리 세부 정보를 제공한다.

2559년 12월, 유엔 우주 사령부(UNSC) 함선 《인피니티》는 헤일로 설치물 07에 도착하지만, 추방자들이 조종하는 드레드노트에 기습을 받는다. 마스터 치프는 추방자들의 지도자 아트록스에게 패배하고 우주에 고립된다.

6개월 후, UNSC 파일럿이 우주에서 표류하는 치프를 발견한다. 치프와 파일럿은 알 수 없는 재앙으로 심각하게 훼손된 제타 헤일로로 이동한다. 링에서 마스터 치프는 코타나를 삭제하기 위해 그녀를 모방하도록 설계된 AI인 웨폰을 찾는다. 웨폰은 임무를 성공적으로 수행했다고 말하지만, 지침에 따라 자가 삭제에 실패했다.

제타 헤일로는 추방자들이 지배하고 있으며, 현재는 아트록스가 사망한 것으로 보이는 가운데, 그의 부관인 에스카럼이 이끌고 있다. 마스터 치프, 웨폰, 그리고 마지못해 협력하는 파일럿은 링 표면에 흩어져 있는 UNSC 병력을 규합한다.

선구자 설치물 내부에서 마스터 치프는 제타 헤일로의 AI 관리자인 데스폰던트 파이어와 마주친다. 데스폰던트 파이어는 마스터 치프에게 설치물에 갇힌 위협에 대해 경고하려 하지만, 추방자들에 의해 깨어난 하빈저에 의해 파괴된다. 하빈저는 자신의 종족인 엔드리스가 선구자들에 의해 제타 헤일로에 갇혔다고 주장한다.

마스터 치프는 에스카럼이 배치한 두 명의 스파르탄 킬러로부터 파일럿을 보호한다. 파일럿은 전투에서 도망치기 위해 펠리칸을 훔친 《인피니티》에 탑승한 민간 엔지니어였음을 밝힌다.

마스터 치프와 웨폰은 링에 있는 일련의 첨탑을 비활성화하여 제타 헤일로의 복구 과정을 중단시키지만, 강당의 일부가 재건되는 것을 막을 수 없다. 하빈저가 웨폰을 해킹하려 하자 치프는 AI를 삭제하기 위한 안전 장치를 활성화한다. 웨폰은 하빈저를 물리치고 안전 장치를 비활성화하며 마스터 치프가 왜 자신을 믿지 않는지 분노하며 묻는다.

파일럿은 스파르탄 엘리트 킬러이자 에스카럼의 절친인 제가 '르돔나이에 의해 마스터 치프를 유인하기 위한 미끼로 붙잡힌다. 마스터 치프는 추방자 시설에 잠입하여 그를 구출하고 제가 '르돔나이와 에스카럼을 물리친다.

마스터 치프와 웨폰은 하빈저를 막기 위해 강당으로 달려간다. 두 사람은 웨폰이 코타나를 잠갔을 때 코타나가 아트록스에게 포획되었음을 알게 된다. 아트록스가 링의 비밀에 접근하려 한다는 것을 깨달은 코타나는 스스로를 파괴하고, 제타 헤일로를 손상시키고, 웨폰의 삭제를 막았다. 녹음된 메시지에서 코타나는 치프에게 작별 인사를 하고 웨폰과 협력하라고 격려한다. 치프는 하빈저를 물리치지만, 그녀가 엔드리스에 대해 누군가와 연락하는 것을 막을 수 없다.

그 후, 웨폰과 치프는 파일럿과 재회하고, 파일럿은 자신의 이름이 페르난도 에스파르자라고 밝힌다. 웨폰은 자신의 이름을 짓기로 결정한다.

2. 2. 멀티플레이어 모드

''헤일로 인피니트''의 멀티플레이어는 데스매치, 깃발 뺏기 등 다양한 모드를 4대4 또는 빅 팀 배틀(최대 24명)로 플레이할 수 있다.[7] 대시, 액티브 카모플라주, 리펄서 충전 등 특수 능력은 능력 픽업을 통해 제한된 횟수로 활성화할 수 있다.[8] 훈련 모드에서는 무기 테스트, 봇 플레이어와 연습 경기를 할 수 있다.[9]

3. 줄거리

헤일로 인피니트는 '리클레이머 사가'의 세 번째 이야기로, 헤일로 4, 헤일로 5: 가디언즈에 이어지는 내용이다. 2560년을 배경으로, UNSC 인공지능(AI) 코타나와 그녀에게 동조하는 AI들이 UNSC에 반기를 들고 고대 선구자 병기인 가디언을 조종하여 은하계를 장악하려 한다. 이러한 상황에 맞서 싸우는 세력 중에는 브루트 족 아트록스가 이끄는 용병 집단인 배니쉬드가 있다.[1] 게임의 주 무대는 큰 손상을 입은 채 수수께끼에 싸여 있는 선조 링 월드, 07번 시설(제타 헤일로)이다.

3. 1. 캠페인 줄거리

2559년 12월, UNSC 함선 《인피니티》가 제타 헤일로에 도착했지만, 추방자들이 조종하는 드레드노트에 기습을 받는다. 마스터 치프는 추방자들의 지도자 아트록스에게 패배하여 우주에 고립된다.[1]

6개월 후, UNSC 파일럿이 우주에서 치프를 발견한다. 치프는 파일럿과 함께 심각하게 훼손된 제타 헤일로로 이동한다. 링에서 치프는 코타나를 삭제하기 위해 만들어진 AI 웨폰을 찾는다. 웨폰은 임무를 성공적으로 수행했지만, 자가 삭제에는 실패했다. 치프는 웨폰을 통해 코타나의 기억과 생각을 엿본다.[1]

제타 헤일로는 추방자들이 지배하고 있으며, 에스카럼이 이끌고 있다. 에스카럼은 마스터 치프를 마지막 상대로 여기며 기뻐한다. 치프, 웨폰, 그리고 파일럿은 링 표면에 흩어져 있는 UNSC 병력을 규합한다. 한편, 하빈저는 자신의 종족 엔드리스를 해방하기 위해 추방자들과 동맹을 맺었고, 추방자들은 이 헤일로를 인류에 맞서는 무기로 사용할 것이다.[1]

치프는 코타나를 구하지 못한 죄책감을 인정하며 파일럿을 위로한다. 치프와 웨폰은 링의 첨탑을 비활성화하여 제타 헤일로 복구를 중단시키지만, 강당 일부가 재건되는 것은 막지 못한다. 하빈저가 웨폰을 해킹하려 하자 치프는 AI 삭제를 위한 안전 장치를 활성화한다. 웨폰은 하빈저를 물리치고 안전 장치를 비활성화하며 치프에게 분노한다. 웨폰은 자신이 코타나의 복제본임을 깨닫고, 치프에게 자신을 삭제해 달라고 하지만, 치프는 거절한다.[1]

파일럿은 제가 '르돔나이에게 붙잡히고, 치프는 그를 구출하고 제가 '르돔나이와 에스카럼을 물리친다. 치프와 웨폰은 강당으로 달려가 하빈저를 막는다. 코타나는 아트록스에게 포획되었다가 스스로를 파괴하여 제타 헤일로를 손상시키고, 웨폰의 삭제를 막았다. 치프는 하빈저를 물리치지만, 그녀가 엔드리스에 대해 누군가와 연락하는 것을 막을 수 없다. 그 후, 웨폰과 치프는 파일럿과 재회하고, 파일럿은 자신의 이름이 페르난도 에스파르자라고 밝힌다. 웨폰은 자신의 이름을 짓기로 결정한다.[1]

3. 2. 멀티플레이어 줄거리

2552년 말, 코버넌트의 지구 공격 당시,[1] 로레트 아그리나라는 젊은 여성은 코버넌트의 순찰을 피해 런던의 거리를 몰래 돌아다녔다. 그녀는 브루트 무리에 발각되지만 스파르탄 그룹에 의해 구출된다. 아그리나는 나중에 UNSC 군대에 합류하여 결국 스파르탄-IV 프로그램에 합류한다. 코버넌트 몰락 7년 후,[2] 코타나의 라코니아 기지 공격과 마스터 치프와 UNSC ''인피니티''의 실종 이후,[3] 스파르탄 사령관으로 복무하는 아그리나는 새로운 세대의 스파르탄을 훈련시키기 시작하고 ''에이버리 J. 존슨 군사 과학 아카데미''와 같은 기밀 변경 세계에 새로운 훈련 시설을 설립한다.

한편, 캠버 행성의 전 UNSC 조선소에 대한 정찰 작전 중, 스파르탄 시그리드 에클런드와 히에우 딘은 배니쉬드가 이라투스라는 자체 AI 구조물을 만들었다는 것을 발견한다. 이 구조물은 에클런드와 딘이 조선소에 있다는 것을 감지하고 배니쉬드에 경고하여, 두 사람이 도주하기 위해 배니쉬드 팬텀을 탈취하게 한다. 그러나 이라투스는 그들을 따라 팬텀의 비행 제어를 잠그려고 시도한다. 비행 제어에 대한 접근 권한을 되찾기 위해, 딘은 이라투스가 자신의 신경 인터페이스를 감염하도록 허용하고 의식을 잃게 된다. 아카데미로 돌아온 후, 에클런드는 아그리나에게 이라투스와의 만남을 알린다. 아그리나가 AI 구조물을 딘의 신경 인터페이스에서 빼내는 계획을 세우는 동안, 이라투스는 딘에게 수많은 사망자를 낳았던 UNSC의 선구자 유물 확보 시도인 ''작전: 내부 망명''에 대한 기억을 강제로 떠올리게 하여 그를 무너뜨리려고 시도한다. 아그리나의 계획은 결국 성공하고, 이라투스는 캠버에서 배니쉬드의 작전에 대한 완전한 아카이브와 함께 확보되어, 딘의 생명을 구한다.

이라투스 포획 후, 아그리나는 스파르탄 신병들을 배니쉬드와의 더 큰 갈등에 대비시킨다. 아카데미의 사격장에서 연습하는 동안, 에클런드는 캠버 사건 이후 딘의 정신 상태에 대해 우려를 표하지만, 딘은 그녀와 아그리나에게 걱정할 필요가 없다고 안심시킨다. 얼마 후, 딘은 이름 없는 스파르탄 신병과 함께[4] 인류가 코버넌트에 대항한 전쟁 초기에 해군 정보국(ONI)이 건설한 비밀 지하 기지로 들어가는 입구를 발견한다. 딘은 스파르탄 신병에게 자신이 기지에서 첫 번째 UNSC 갑옷을 받았다는 것을 밝히기 전에 이라투스가 자신에게서 ONI 기지의 위치를 알아내려고 했을지도 모른다는 것을 깨닫는다. 잠시 후, 이라투스는 기지의 전력 시스템을 탈취하여, 기밀이 이제 배니쉬드의 것이라고 선언하고 ''SPI'' 갑옷 세트를 제어한다.

4. 개발

343 인더스트리가 개발하고 스카이박스 랩스, 스페라소프트, 더 코얼리션, 서튼 어피니티, 아톰호크 등이 개발을 지원했다.[15][16][17][18][19] 새로운 슬립스페이스 엔진을 사용하여 개발되었으며,[23][24][25] 젤다의 전설: 야생의 숨결과 같은 오픈 월드 게임에서 영감을 얻었다.[20]

헤일로 5: 가디언즈 캠페인에서 마스터 치프의 비중이 적다는 비판[21][22]을 수용하여 이번 작품에서는 마스터 치프에 다시 집중하였다.

개발 과정에서 슬립스페이스 엔진에 사용된 페이버(Faber)라는 기본적인 개발 도구는 번지의 헤일로 게임에도 사용되었던 2000년대 초반의 오래된 기술로, 343 인더스트리에서 사용하기 매우 어려워 기술 부채로 여겨졌다.[20] 또한 계약직 근로자를 과도하게 고용하여 개발 인력의 절반을 차지할 정도였으며, 마이크로소프트 정책에 따라 계약 기간이 최대 18개월로 제한되어 인력 유지가 어려웠다.[20]

창의적인 불안정으로 인해 개발팀은 "영지"로 분열되었고, 상충되는 결정으로 인해 "4~5개의 게임이 동시에 개발"되는 상황이 벌어지기도 했다.[20] 2019년 여름에는 계획된 게임의 2/3가 삭감되어 초기 비전이 크게 축소되었다.[20] 코로나19 팬데믹[34] 역시 개발에 어려움을 더했다.

2020년 7월 공개된 게임플레이는 그래픽 품질에 대한 비판을 받았고,[20] 결국 번지에서 ''헤일로'' 시리즈의 전 수석 작가이자 시네마틱 디렉터였던 조셉 스테이튼이 캠페인 프로젝트 리드로 합류했다.[32] 이후 스테이튼은 크리에이티브 책임자로 역할이 변경되었고,[33] 그의 설득으로 출시가 2021년으로 연기되어 그래픽을 포함한 기능이 개선되었다.[34] 2020년 10월에는 스튜디오 헤드였던 크리스 리가 프로젝트에서 떠났다.[35]

헤일로 5: 가디언즈에서 삭제되었던 화면 분할 캠페인 협동 모드가 다시 포함될 예정이었으나,[36] 여러 번 연기 끝에 2022년 9월에 취소되었다.[37] 대신 캠페인 네트워크 협동 모드는 2022년 11월 겨울 업데이트를 통해 추가되었다.[5][39] 본 게임은 Xbox와 Windows 버전 간의 크로스 플랫폼 플레이와 크로스 플랫폼 저장 진행을 모두 지원한다.[38]

4. 1. 음악

''헤일로 인피니트''의 음악은 개러스 코커,[40] 커티스 슈바이처,[41] 조엘 코어리츠,[42] 알렉스 보어,[43] 그리고 Eternal Time & Space가 협업하였으며, 343 인더스트리 음악 감독인 조엘 야거가 총괄했다.[44] 사운드트랙은 2021년 12월 8일 디지털로 출시되었으며, 캠페인 점수를 담은 앨범[45]과 게임의 멀티플레이어 음악을 담은 앨범[46] 두 개로 구성되었다. ''인피니트''의 출시 후 시즌을 위해 작곡된 음악을 특징으로 하는 추가 사운드트랙 앨범은 2024년 2월 23일에 발매되었다.[47]

5. 출시

Halo Infinite영어는 2018년 E3에서 처음 공개되었으며, Xbox One, 윈도우, Xbox Series X/S용으로 출시될 예정이었다.[48][49][50][51] 코로나19 범유행으로 인해 개발이 지연되어 2021년으로 출시가 연기되었다.[64][65][66][67]

2021년 11월 15일 (한국 시간 2021년11월 16일), 헤일로 시리즈의 20주년을 기념하여 Xbox와 윈도우에서 헤일로 인피니트 멀티플레이어 오픈 베타가 시작되었다.[81][156] Steam 버전의 동시 접속자 수가 27만 명을 돌파하는 등 큰 인기를 얻었다.[157]

이후 2021년 12월 8일에 헤일로 인피니트가 정식 출시되었다.[73] 본작은 헤일로 시리즈 본편의 6번째 작품이다.

멀티플레이 모드는 부분 유료화로 제공되며,[154] 캠페인 모드는 유료이지만 Xbox Game Pass에서도 플레이 가능하다.[155]

5. 1. 마케팅

E3 2020 산업 전시회가 코로나19 범유행으로 인해 취소됨에 따라[83], 마이크로소프트는 생방송을 통해 ''헤일로 인피니트''의 첫 번째 게임 플레이 영상을 공개했다. 2020년 6월 24일, 공식 ''헤일로'' 유튜브 채널은 "SIGNAL DETECTED. TAG DESIGNATION: FOE"라는 제목의 티저 영상을 공개했는데,[84] 여기에는 ''헤일로 워즈 2''에서 처음 소개된 세력인 추방자를 대표하는 익명의 캐릭터의 오디오 클립이 담겨 있었다.[85]

게임의 상품 연계에는 몬스터 에너지 드링크, "모아 버거" 맛의 프링글스, 닥터 스쿼치 "스파르탄 비누" 등이 있었다. 참가자는 다양한 게임 내 무기 스킨, 플레이어 이름표 및 무기 엠블럼을 얻을 수 있었다. 프로모션의 일환으로 스냅챗을 통해 여러 증강 현실 경험도 제공되었다.[86][87][88]

''인피니트'' 게임 플레이 공개와 동시에 215 McCann이 제작한 "Step Inside"라는 예고편이 공개되었는데, 215 McCann은 이전에 "헤일로 3"의 "Believe" 캠페인을 진행한 적이 있다. 마스터 치프의 갑옷이 제작되는 모습을 보여주는 이 광고는 ''헤일로'' 세계관의 평범한 사람들이 게임의 사건을 어떻게 형성하는지에 초점을 맞춘 "Become"이라는 더 광범위한 캠페인의 시작이었다.[89][90]

E3 2021에서 마이크로소프트는 게임의 멀티플레이어 캠페인과 일반적인 스토리 예고편을 보여주는 두 개의 새로운 예고편을 공개했다.[91][92]

2021년 8월 25일, ''인피니트'' 멀티플레이어 모드의 첫 번째 시즌을 위한 CGI 예고편이 공개되었으며, 점령된 런던에서 새로운 캐릭터인 아그리나 사령관의 뒷이야기에 초점을 맞췄다.[93]

마이크로소프트는 게임 출시와 연계하여 ''인피니트'' 테마의 콘솔과 엘리트 무선 컨트롤러를 제작했다. 다른 연계 하드웨어로는 하드 드라이브, 키보드, 마우스, 그리고 제한된 수량의 ''헤일로'' 테마 Radeon RX 6900 그래픽 처리 장치가 포함되었다.[94][95]

6. 평가

Halo Infinite영어는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이, 오픈 월드 디자인, 그래픽, 사운드트랙 등은 긍정적인 평가를 받았으나, 스토리와 배틀 패스 시스템 등은 비판을 받았다.[108][109][110][111][112] 2022년 1월까지 2천만 명의 플레이어를 기록했다.

2020년 7월에 공개된 초기 게임 플레이는 그래픽과 성능에 대한 실망스러운 반응을 얻었다.[96] 특히, 공격받는 브루트의 무표정한 모습은 "크레이그"라는 별명으로 인터넷 밈이 되었고, 343 인더스트리는 이를 수용하여 게임 내 이스터 에그로 추가했다.[101][103]

2020년 7월 게임 플레이 공개 스크린샷으로, 브루트(일명 "크레이그")가 공격받는 모습


2020년 10월, 343 인더스트리는 플레이어 색상 시스템을 변경하여 "코팅" 시스템을 도입하고, 마이크로트랜잭션을 통해 코팅을 제공할 계획을 발표했다. 이는 팬과 비평가들로부터 부정적인 반응을 얻었지만, 343 인더스트리는 이 시스템이 "더욱 뛰어난 디테일과 변형"을 가능하게 한다고 옹호했다.[107]

2021년 8월 멀티플레이어 베타 버전은 게임 플레이 개선에 대한 칭찬을 받았지만,[108][109][110] 배틀 패스 시스템은 느린 진행 속도로 비판을 받아 343 인더스트리는 이를 조정했다.[111][112][113]

7. 수상

시상식연도부문결과
더 게임 어워드2021플레이어의 선택수상
D.I.C.E. 어워드2022올해의 액션 게임
올해의 온라인 게임
NAVGTR 어워드2022뛰어난 게임, 프랜차이즈 액션
뛰어난 오리지널 드라마 스코어, 프랜차이즈

[135]

참조

[1] 웹사이트 Microsoft Confirms That Yes, 'Halo: Infinite' Is Actually Just 'Halo 6' https://www.forbes.c[...] 2019-06-10
[2] 웹사이트 Halo Infinite shows why this franchise is the best: review https://www.nydailyn[...] 2023-06-30
[3] 간행물 Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite https://www.gameinfo[...] 2021-11-11
[4] 웹사이트 Halo Infinite saves the series by finally doing something different https://www.polygon.[...] 2021-12-17
[5] 웹사이트 Halo Infinite's winter update is live with campaign co-op, Forge beta, and more https://www.vg247.co[...] 2022-11-12
[6] 웹사이트 How Hidden Audio Logs Help Tell the Larger Story of Zeta Halo – IGN First https://www.ign.com/[...] 2021-12-21
[7] 웹사이트 Halo Infinite's Big Team Battle mode has the potential to be something truly special https://www.eurogame[...] 2021-11-17
[8] 웹사이트 Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview https://www.ign.com/[...] 2021-11-11
[9] 웹사이트 Halo Infinite Multiplayer Review https://www.ign.com/[...] 2021-12-30
[10] 서적 Halo Encyclopedia Dark Horse 2022-04-12
[11] 웹사이트 Wait, why are we mad at Cortana? Seven things to remember before you play Halo Infinite https://www.polygon.[...] 2021-12-13
[12] 웹사이트 Halo's Reclaimer Trilogy expanded into a 'more of saga' https://www.polygon.[...] 2020-11-24
[13] 웹사이트 Xbox announces Halo Infinite, which is... um... a new Halo game, question mark? https://www.gamesrad[...] 2018-06-10
[14] 웹사이트 'Halo Infinite' puts Master Chief back in the fight https://www.engadget[...] 2018-06-10
[15] 웹사이트 Halo Infinite Adds A Co-Developer https://www.gamespot[...] 2018-07-27
[16] 웹사이트 Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development https://sperasoft.co[...] 2020-08-26
[17] 간행물 Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition https://www.gameinfo[...] 2021-02-25
[18] 웹사이트 Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite https://www.certaina[...] 2020-08-26
[19] 웹사이트 Full Year Results 2020 https://www.sumogrou[...] 2021-05-17
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[151] 뉴스 「Halo: Infinite」のゲームプレイ映像から明らかになる事実。マスターチーフの新たな敵,“バニッシュド”とは https://www.4gamer.n[...]
[152] 뉴스 「Halo」20周年記念特別デザインの「Xbox Series X Halo Infinite リミテッド エディション」などが9月21日より予約受付開始 https://www.4gamer.n[...]
[153] 뉴스 「Halo Infinite」の発売日が2021年12月8日に決定、マルチプレイヤーのシネマティックイントロとXbox Series Xの限定本体も https://doope.jp/202[...]
[154] 뉴스 [E3 2021]「Halo Infinite」は2021年のホリデーシーズンに発売。マルチプレイモードはFree-to-Play形式での提供に https://www.4gamer.n[...]
[155] 뉴스 「Halo Infinite」はクロスプレイ/クロスプログレッションに対応することが明らかに https://www.4gamer.n[...]
[156] 웹사이트 「Halo Infinite」マルチプレイヤーべータが配信開始,ローンチトレイラーが公開に。70本以上の後方互換タイトル追加も発表 https://www.4gamer.n[...] Aetas株式会社 2021-11-16
[157] 웹사이트 『Halo Infinite』の無料配信で同時接続プレイヤー27万人突破―SteamからのDLが一時困難に https://www.gamespar[...] 株式会社イード 2021-11-19



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