3차원 모델링
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1. 개요
3차원 모델링은 3차원 공간의 객체를 디지털 방식으로 표현하는 기술이다. 3D 모델은 3D 그래픽스와 CAD(컴퓨터 지원 설계)에서 널리 사용되며, 과거에는 비디오 게임에서 스프라이트의 사전 렌더링된 이미지로 사용되었다. 3D 모델은 솔리드와 셸(경계) 두 가지 범주로 나뉘며, 폴리곤 모델링, 곡선 모델링, 디지털 조각과 같은 다양한 방법으로 표현된다. 3D 모델링은 영화, 애니메이션, 게임, 건축, 의료, 제조 등 다양한 산업 분야에서 활용되며, 3D 프린팅 기술과 연계되어 시제품 제작 및 개인 맞춤형 제품 생산에 기여한다. 3D 모델 시장은 온라인 마켓플레이스를 통해 활발하게 거래되고 있으며, 건축, 엔지니어링 및 건설 분야에서 특히 큰 시장을 형성하고 있다.
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3차원 모델링 | |
---|---|
3차원 모델링 개요 | |
유형 | 3차원 컴퓨터 그래픽스 |
분야 | 컴퓨터 지원 설계 3차원 컴퓨터 그래픽스 오락 제조 건축 공학 과학 의학 |
상세 정보 | |
설명 | 3차원 모델링은 수학적 좌표계를 사용하여 객체의 3차원 표현을 개발하는 프로세스이다. 생성된 모델은 3차원 객체의 디지털 표현으로, 시각화, 시뮬레이션 및 렌더링에 사용할 수 있다. |
기법 | 넙스 곡선 다각형 메시 디지털 조각 |
응용 분야 | 애니메이션 비디오 게임 3차원 인쇄 가상 현실 제품 디자인 건축 시각화 의료 시뮬레이션 |
소프트웨어 | 다양한 상용 및 오픈 소스 소프트웨어 패키지 사용 가능 (예: 블렌더, 오토캐드, 마야, 3ds 맥스) |
관련 기술 | |
관련 기술 | 컴퓨터 지원 설계 3차원 스캐닝 3차원 렌더링 컴퓨터 애니메이션 시각화 |
2. 역사
3D 모델은 현재 3D 그래픽스 및 CAD 어디에서나 널리 사용되지만, 그 역사는 개인용 컴퓨터에서 3D 그래픽스가 널리 사용되기 전부터 시작되었다.[9]
과거에는 많은 비디오 게임이 컴퓨터가 실시간으로 렌더링하기 전에 3D 모델의 사전 렌더링된 이미지를 스프라이트로 사용했다. 디자이너는 다양한 방향과 시각으로 모델을 볼 수 있으며, 이를 통해 객체가 원래 의도한 대로 생성되었는지 확인할 수 있었다. 이러한 방식으로 디자인을 보면 디자이너나 회사가 제품에 필요한 변경 사항이나 개선 사항을 파악하는 데 도움이 될 수 있었다.[10]
2. 1. 초기 3차원 모델링
3D 모델은 현재 3D 그래픽스 및 CAD 어디에서나 널리 사용되지만, 그 역사는 개인용 컴퓨터에서 3D 그래픽스가 널리 사용되기 전부터 시작되었다.[9]과거에는 많은 비디오 게임이 컴퓨터가 실시간으로 렌더링하기 전에 3D 모델의 사전 렌더링된 이미지를 스프라이트로 사용했다. 디자이너는 다양한 방향과 시각으로 모델을 볼 수 있으며, 이를 통해 객체가 원래 의도한 대로 생성되었는지 확인할 수 있다. 이러한 방식으로 디자인을 보면 디자이너나 회사가 제품에 필요한 변경 사항이나 개선 사항을 파악하는 데 도움이 될 수 있다.[10]
2. 2. 현대의 3차원 모델링
3D 모델은 현재 3D 그래픽스 및 CAD 어디에서나 널리 사용되지만, 그 역사는 개인용 컴퓨터에서 3D 그래픽스가 널리 사용되기 전부터 시작되었다.[9]
과거에는 많은 비디오 게임이 컴퓨터가 실시간으로 렌더링하기 전 3D 모델의 사전 렌더링된 이미지를 스프라이트로 사용했다. 디자이너는 다양한 방향과 시각으로 모델을 볼 수 있으며, 이를 통해 객체가 원래 의도한 대로 생성되었는지 확인할 수 있다. 이러한 방식으로 디자인을 보면 디자이너나 회사가 제품에 필요한 변경 사항이나 개선 사항을 파악하는 데 도움이 될 수 있다.[10]
3. 표현 (Representation)
3차원 모델은 3D 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 표시되거나 물리 현상의 컴퓨터 시뮬레이션에 사용될 수 있다. 3차원 모델은 자동으로 또는 수동으로 생성될 수 있는데, 3차원 컴퓨터 그래픽을 위해 기하학적 데이터를 준비하는 수동 모델링 과정은 조형 예술과 유사하며, 조각과 같은 방식이다. 3D 모델은 3D 프린팅 장치를 사용하여 물리적으로 만들 수 있는데, 이 장치는 3차원 재료로 모델의 2차원 레이어를 한 번에 하나씩 쌓아 올리는 방식으로 작동한다. 따라서 3차원 모델 없이는 3D 프린팅이 불가능하다.
거의 모든 3D 모델은 솔리드 모델과 셸(경계) 모델의 두 가지 범주로 나눌 수 있다.[11]
3. 1. 솔리드 모델
솔리드 모델은 표현하는 객체의 부피를 정의한다(예: 돌). 솔리드 모델은 주로 엔지니어링 및 의료 시뮬레이션에 사용되며, 일반적으로 구성적 솔리드 형상으로 구성된다.[11]솔리드 모델링과 셸 모델링은 기능적으로 동일한 객체를 생성할 수 있다. 둘 간의 차이점은 주로 생성 및 편집 방식, 다양한 분야에서의 사용 관례, 모델과 현실 간의 근사치 유형의 차이이다.
3. 2. 셸 모델
셸 모델은 부피가 아닌 객체의 표면, 즉 경계를 나타낸다(예: 무한히 얇은 달걀 껍질). 게임과 영화에 사용되는 거의 모든 시각적 모델은 셸 모델이다.[11]셸 모델은 실제 객체로서 의미가 있으려면 매니폴드여야 한다(셸에 구멍이나 균열이 없어야 함). 정육면체의 셸 모델에서 정육면체의 바닥과 상단 표면은 첫 번째와 마지막 레이어에 구멍이나 균열 없이 균일한 두께를 가져야 한다. 다각형 메시 (그리고 어느 정도 세분 표면)가 가장 일반적인 표현이다. 레벨 셋은 유체와 같이 많은 위상 변화를 겪는 표면을 변형하는 데 유용한 표현이다.
구의 중간점 좌표와 원주 위의 점과 같은 객체의 표현을 구의 다각형 표현으로 변환하는 프로세스를 테셀레이션이라고 한다. 이 단계는 객체가 구, 원뿔 등과 같은 추상적인 표현("프리미티브")에서 상호 연결된 삼각형의 네트워크인 소위 ''메시''로 분해되는 다각형 기반 렌더링에 사용된다. 삼각형 메시는 (예: 정사각형 대신) 각 삼각형으로 설명된 표면이 평면이므로 투영이 항상 볼록하므로 래스터화하기 쉽다는 것이 입증되었기 때문에 인기가 있다.[11] 다각형 표현은 모든 렌더링 기술에 사용되는 것은 아니며, 이러한 경우 테셀레이션 단계는 추상적 표현에서 렌더링된 장면으로의 전환에 포함되지 않는다.
4. 과정 (Process)
3차원 모델은 수동으로 또는 자동으로 생성될 수 있다. 3차원 컴퓨터 그래픽을 위해 기하학적 데이터를 준비하는 수동 모델링 과정은 조형 예술과 유사하며, 조각과 같은 방식이다.[1] 3D 모델은 3차원 재료로 모델의 2차원 레이어를 한 번에 하나씩 형성하는 3D 프린팅 장치를 사용하여 물리적으로 만들 수 있다. 3차원 모델이 없으면 3D 프린팅은 불가능하다.[1]
모델링 단계는 나중에 장면에 사용될 개별 객체의 모양을 만드는 것으로 구성된다. 3차원 모델을 표현하는 데는 폴리곤 모델링, 곡선 모델링, 디지털 조각의 세 가지 주요 방법이 있다.[1] 이 외에도 구성적 솔리드 기하학, 음함수 곡면, 세분 표면 등의 모델링 기술이 존재한다.
모델링은 블렌더, 시네마 4D, 마야, 3ds Max 등의 전용 프로그램이나, 응용 프로그램 구성 요소 또는 일부 장면 설명 언어를 통해 수행할 수 있다.[1] 경우에 따라 모델링은 단순히 장면 생성 프로세스의 일부일 수 있다.[1]
3D 모델은 사진 측량법 기술을 사용하여 RealityCapture 등의 전용 프로그램으로 만들 수도 있다.[1] 사진 측량법은 여러 각도에서 촬영한 사진을 기반으로 실제 객체와 환경의 모양과 텍스처를 해석하는 알고리즘을 사용하여 모델을 생성한다.[1]
모래, 구름, 액체 스프레이와 같은 복잡한 재료는 입자 시스템으로 모델링되며, 점, 폴리곤, 텍스처 스플랫 또는 스프라이트가 할당된 3D 좌표의 덩어리이다.[1]
4. 1. 폴리곤 모델링 (Polygon Modeling)
3차원 공간의 점, 즉 ''버텍스''(vertex)는 선분으로 연결되어 폴리곤 메쉬를 형성한다. 오늘날 대부분의 3D 모델은 텍스처 처리된 폴리곤 모델로 제작되는데, 이는 유연하고 컴퓨터가 매우 빠르게 렌더링할 수 있기 때문이다.[1] 그러나 폴리곤은 평면이므로 많은 폴리곤을 사용하여 곡면을 근사할 수밖에 없다.[1]4. 2. 곡선 모델링 (Curve Modeling)
표면은 가중 제어점에 의해 영향을 받는 곡선으로 정의된다. 곡선은 점을 따르지만 반드시 보간하지는 않는다. 점의 가중치를 늘리면 곡선이 해당 점에 더 가까워진다. 곡선 유형에는 비균일 유리 B-스플라인(NURBS), 스플라인, 패치 및 기하 기본 요소가 있다.[1]4. 3. 디지털 조각 (Digital Sculpting)
3차원 모델을 표현하는 세 가지 방법 중 하나는 '''디지털 조각'''이다. 디지털 조각에는 세 가지 유형이 있다.[1] 현재 애플리케이션에서 가장 널리 사용되는 '''변위'''는 밀집된 모델(종종 폴리곤 제어 메쉬의 세분 표면에 의해 생성됨)을 사용하며, 조정된 위치를 저장하는 이미지 맵을 사용하여 정점 위치에 대한 새 위치를 저장한다.[1] '''체적'''은 복셀을 기반으로 하며 변위와 유사한 기능을 가지고 있지만, 변형을 달성하기 위해 해당 영역에 폴리곤이 충분하지 않은 경우 폴리곤 스트레칭이 발생하지 않는다.[1] 동적 테셀레이션은 복셀과 유사하며 표면 삼각측량을 사용하여 표면을 분할하여 부드러운 표면을 유지하고 더 미세한 세부 정보를 허용한다.[1] 이러한 방법을 사용하면 모델이 형성될 때 모델 위에 새로운 토폴로지가 생성되고 세부 정보가 조각될 수 있으므로 예술적 탐구가 가능하다.[1] 새로운 메쉬는 일반적으로 게임 엔진의 경우 원래 고해상도 메쉬 정보가 변위 데이터 또는 노멀 맵 데이터로 전송된다.[1]5. 3차원 모델링 소프트웨어
3차원 모델러는 삼차원 도안을 만들 때 사용되는 소프트웨어이다. 3차원 모델은 3D 렌더링이라는 과정을 통해 2차원 이미지로 표시되거나 물리 현상의 컴퓨터 시뮬레이션에 사용될 수 있으며, 3D 프린팅 장치를 사용하여 물리적으로 만들 수도 있다. 3D 프린팅에는 3차원 모델이 필수적이다.
3D 모델링 소프트웨어는 3차원 모델을 생성하는 3차원 컴퓨터 그래픽 소프트웨어의 한 종류이다.
5. 1. 종류
3차원 모델러는 3차원 도안을 만들 때 사용되는 소프트웨어이다.- 스케치업 - 사용하기가 쉽다.
- 아트 오브 일루젼 - 렙랩 컴니팅에서 가장 폭넓게 사용된다.
- 오픈 SCAD - 리눅스, 유닉스, 윈도우, 맥OS에서 모두 사용할 수 있다.
- 스컬프트리스 - 3D 예술 조각품을 모델링하기에 적합하다.
- 팅커캐드 - 초보자들에게 적합하며, 웹 애플리케이션이고, STL 파일 형태로 자동 저장된다.
- 오토캐드 - CAD 응용분야의 산업 선두주자이다. 한글 서비스가 지원되는 장점이 있다.
- 라이노 - 산업용 디자인, 해양 디자인, 자동차 디자인 등과 같은 산업을 위한 도구이다. 조작이 쉽고, 비디오클립을 이용한 도움말을 제공한다.
- 알리아스(Alias) - 라이노와 같이 산업용 디자인에 사용된다. 주로 자동차 모델링에 많이 사용되고 있으며, 섬세한 서페이스 구성능력이 특징이다.
엔지니어링, 실내 디자인, 영화 등 다양한 산업 분야에서 사용할 수 있는 3D 모델링 프로그램이 있다. 각 3D 모델링 소프트웨어는 특정 기능을 가지고 있으며, 해당 산업의 요구 사항을 충족하는 데 활용될 수 있다.
6. 활용 분야
3D 모델링은 오늘날 다양한 산업 분야에서 널리 활용되고 있다.
- '''엔터테인먼트''': 영화, 애니메이션, 비디오 게임 등에서 캐릭터, 객체, 배경 등을 표현하는 데 사용된다.
- '''건축, 디자인''': 건축 모형을 대체하여 건물이나 조경을 시각화하고, 실내 디자인에도 활용된다.
- '''의료''': MRI나 CT 스캔으로 얻은 이미지를 바탕으로 장기나 인체의 3D 모델을 만들어 해부학적 이해를 돕는다.
- '''제조''': 3D 프린터나 CNC 공작 기계를 사용하여 제품을 만들기 전, 3D 모델을 통해 시제품을 제작하고 기능을 테스트한다.
- '''과학''': 화학 화합물의 분자 구조를 시각화하는 등 연구에 활용된다.[24]
- '''고고학''': 문화 유산을 3D 모델로 복원하여 연구 및 전시에 활용한다.[27][28]
- '''공학''': 새로운 장치, 차량, 구조물 등을 설계하고 시뮬레이션하는 데 사용된다.
- '''지구 과학''': 3D 지질 모델을 구축하여 지층 구조를 분석하고 자원 탐사에 활용한다.
이 외에도 3D 모델링은 산업 디자인 분야에서 제품 디자인을 시각화하고, 미디어 및 이벤트 산업에서 무대 및 세트 디자인에 활용되는 등 다양한 분야에서 사용된다.[29][30] 또한, 시맨틱 웹 기술과 연계하여 3D 모델 검색 기능을 향상시키거나, 지식 표현 및 추론을 통해 지능형 3D 애플리케이션을 개발하는 데에도 활용될 수 있다.[31][32]
6. 1. 엔터테인먼트 산업
3D 모델은 영화, 애니메이션, 비디오 게임, 실내 디자인, 건축 등 다양한 산업에서 사용된다.[22]영화 산업에서는 애니메이션 및 실사 영화의 캐릭터와 객체로 사용되며, 비디오 게임 산업에서는 비디오 게임의 자산으로 활용된다. 과거에는 많은 비디오 게임이 컴퓨터가 실시간으로 렌더링하기 전에 3D 모델의 사전 렌더링된 이미지를 스프라이트로 사용했다.[10] 디자이너는 다양한 방향과 시각으로 모델을 볼 수 있어, 디자인의 개선점을 파악하는 데 도움이 된다.[10]
미디어 및 이벤트 산업에서는 3D 모델링이 무대 및 세트 디자인에 사용된다.[30]
6. 2. 건축 및 디자인 산업
3D 모델링은 실내 디자인, 건축과 같은 다양한 산업에서 사용된다.[22] 건축 산업에서는 전통적인 물리적 건축 모형 대신 제안된 건물과 조경을 시연하기 위해 3D 모델을 사용한다.또한, 3D 모델에서 상세 수준(LOD)의 사용은 AEC 산업에서 점점 더 중요해지고 있다. LOD는 3D 모델에 포함된 상세 수준과 정확성의 척도이다. LOD 수준은 100에서 500까지이며, LOD 100은 객체의 기본 덩어리와 위치를 보여주는 개념 모델을 나타내고, LOD 500은 MEP 시스템 및 내부 마감재를 포함하여 건물의 모든 측면에 대한 정보를 포함하는 매우 상세한 모델을 나타낸다. LOD를 사용함으로써 건축가, 토목 기사 및 일반 시공업자는 건설 과정에서 설계 의도를 보다 효과적으로 전달하고 더 많은 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있다.[25][26]
3D 모델링은 산업 디자인 분야에서 제품을 고객에게 제시하기 전에 3D 모델로 제작하는데 사용된다.[29]
6. 3. 의료 산업
의료 산업에서 3D 모델링은 장기의 상세한 모델을 만드는 데 사용된다. 이러한 모델은 자기 공명 영상(MRI)이나 CT 스캔에서 얻은 여러 개의 2차원 이미지 단면을 통해 생성할 수 있다.[23]
6. 4. 제조 산업
3D 모델은 3D 프린터 또는 CNC 공작 기계로 제작되는 물리적 장치의 기반이 될 수 있다. 다양한 3D 소프트웨어를 사용하여 기계 모델이나 부품의 디지털 표현을 구성하고, CAD 및 CAM 관련 소프트웨어를 통해 작업자는 부품 어셈블리의 기능을 테스트할 수 있다.[18]많은 프로그램에는 적층 또는 감산 제조 기계에 적용 가능한 G-코드 생성 내보내기 옵션이 있다. G-코드(컴퓨터 수치 제어)는 자동화된 기술과 함께 3D 모델의 실제 표현을 생성하며, 제품 제조 단계를 수행하기 위한 특정 명령 집합을 포함한다.[12]
3D 모델링은 산업 디자인 분야에서 제품을 고객에게 제시하기 전에 3D 모델로 만드는 데 사용된다.[29]
6. 5. 기타 분야
3D 모델링은 영화, 애니메이션, 게임, 실내 디자인, 건축 등 다양한 산업에서 사용된다.[22] 의학 산업에서는 MRI나 CT 스캔으로 얻은 2차원 이미지 단면을 이용해 장기의 상세한 3D 모델을 만들어 해부학적 구조를 시각적으로 표현한다.[23] 영화 산업에서는 애니메이션과 실사 영화의 캐릭터 및 객체로 사용되며, 비디오 게임 산업에서는 게임 에셋으로 활용된다.과학 분야에서는 화학 화합물의 상세 모델을 만드는 데 사용된다.[24] 건축 산업에서는 3D 모델을 통해 제안된 건물과 조경을 시각화하여 전통적인 건축 모형을 대체한다. 또한, 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 산업에서는 3D 모델의 상세 수준(LOD)을 활용하는 것이 중요해지고 있다. LOD는 3D 모델에 포함된 세부 정보와 정확성의 정도를 나타내는 척도로, LOD 100은 객체의 기본 형태와 위치를 보여주는 개념 모델이며, LOD 500은 MEP 시스템 및 내부 마감재를 포함하여 건물의 모든 측면에 대한 정보를 포함하는 매우 상세한 모델이다. LOD를 사용하면 건축가, 토목 기사, 일반 시공업자는 건설 과정에서 설계 의도를 효과적으로 전달하고 더 많은 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있다.[25][26]
고고학계는 문화 유산의 3D 모델을 만들어 연구 및 시각화에 활용하고 있다.[27][28]
공학계에서는 새로운 장치, 차량, 구조물 설계뿐만 아니라 다양한 용도로 3D 모델링을 활용한다.
최근 지구 과학 분야에서는 3D 지질 모델을 구축하는 것이 표준적인 관행이 되었다.
3D 모델은 3D 프린터나 CNC 공작 기계로 제작되는 물리적 장치의 기반이 될 수 있다.
비디오 게임 개발에서 3D 모델링은 더 긴 개발 과정의 한 단계이다. 객체 모양에 대한 형상의 소스는 다음과 같다.
- 3D-CAD 시스템을 사용하는 디자이너, 산업 엔지니어 또는 아티스트
- 3D 형상 디지타이저 또는 스캐너를 사용하여 역설계 또는 복사된 기존 객체
- 객체의 수치적 설명 또는 계산을 기반으로 메모리에 저장된 수학적 데이터.[18]
실제로 제조되기 전에 기계 모델 또는 부품의 디지털 표현을 구성하는 데에도 다양한 3D 소프트웨어가 사용된다. CAD 및 CAM 관련 소프트웨어를 사용하여 작업자는 부품 어셈블리의 기능을 테스트할 수 있다.
3D 모델링은 산업 디자인 분야에서 제품을 고객에게 제시하기 전에 3D 모델링하는 데 사용된다.[29] 미디어 및 이벤트 산업에서는 무대 및 세트 디자인에 사용된다.[30]
X3D의 어휘의 OWL 2 변환은 3D 모델에 대한 시맨틱 설명을 제공하는 데 사용될 수 있으며, 이는 3D 모델 검색에 적합하다.[31] 3D 모델의 RDF 표현은 지식 표현 및 추론에 사용될 수 있으며, 예를 들어 부피별로 두 개의 3D 모델을 자동으로 비교할 수 있는 지능형 3D 애플리케이션을 활성화한다.[32]
7. 3D 프린팅과의 연계
3차원 모델은 3D 프린팅 장치를 사용하여 물리적으로 만들 수 있다. 3D 프린팅은 3차원 재료로 모델의 2차원 레이어를 한 번에 하나씩 쌓아 올리는 방식으로 작동하며, 3차원 모델 없이는 3D 프린팅이 불가능하다.[12]
7. 1. 활용
3차원 모델링은 3D 프린팅에 활용된다. 3D 프린팅은 재료를 층층이 쌓아 삼차원 물체를 만드는 방식인데,[18] 복잡한 형상을 쉽게 제작할 수 있다. 별도의 생산 과정 없이 아이디어를 바로 시제품으로 만들어 테스트할 수 있다는 장점도 있다.[18][19]3D 모델은 온라인 마켓에서 구매하여 상업용 3D 프린터로 출력할 수 있으며, 예비 부품이나 의료 장비 등을 가정에서 직접 생산할 수 있게 해준다.[20][21]
8. 3D 모델 시장
3D 모델 시장은 크며, 특히 건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 산업은 2028년까지 121.3억달러 규모로 성장할 것으로 예상된다.[15] 이는 AEC 산업에서 3D 모델링 도입이 늘면서 설계 정확도가 향상되고 오류 및 누락이 줄어들며, 프로젝트 관계자 간 협업이 용이해지기 때문이다.[16][17]
8. 1. 온라인 마켓플레이스
3D 모델(텍스처, 스크립트 등 3D 관련 콘텐츠 포함)에는 큰 시장이 존재하며, 이는 개별 모델 또는 대규모 컬렉션에 해당한다. TurboSquid, MyMiniFactory, Sketchfab, CGTrader 및 Cults 등 여러 온라인 3D 콘텐츠 마켓플레이스를 통해 개별 아티스트는 자신이 만든 콘텐츠를 판매할 수 있다. 종종 아티스트의 목표는 이전에 프로젝트를 위해 제작한 자산에서 추가적인 가치를 얻는 것이다. 이를 통해 아티스트는 기존 콘텐츠로 더 많은 수익을 올릴 수 있으며, 회사는 직원이 처음부터 직접 제작하는 대신 미리 만들어진 모델을 구매하여 비용을 절감할 수 있다.[15]이러한 마켓플레이스는 일반적으로 판매 수익을 자신과 자산을 만든 아티스트 간에 분배하며, 아티스트는 마켓플레이스에 따라 판매액의 40%에서 95%를 받는다. 대부분의 경우 아티스트는 3D 모델의 소유권을 유지하고 고객은 모델을 사용하고 표시할 권리만 구매한다. 일부 아티스트는 중개자를 사용하지 않고 제품을 더 낮은 가격으로 제공하는 자체 상점에서 직접 제품을 판매하기도 한다.
지난 몇 년 동안 3D 렌더링 및 프린팅 모델을 전문으로 하는 수많은 마켓플레이스가 등장했다. 일부 3D 프린팅 마켓플레이스는 모델 공유 사이트와 전자상거래 기능을 갖추거나 갖추지 않은 형태로 결합되어 있다. 이러한 플랫폼 중 일부는 주문형 3D 프린팅 서비스, 모델 렌더링 소프트웨어 및 항목의 동적 보기도 제공한다.
8. 2. 시장 전망
3D 모델(텍스처, 스크립트 등 3D 관련 콘텐츠 포함)에는 큰 시장이 존재하며, 이는 개별 모델 또는 대규모 컬렉션에 해당한다. 여러 온라인 3D 콘텐츠 마켓플레이스를 통해 개별 아티스트는 자신이 만든 콘텐츠를 판매할 수 있다. TurboSquid, MyMiniFactory, Sketchfab, CGTrader, Cults 등이 대표적이다. 아티스트는 이전에 프로젝트를 위해 제작한 자산에서 추가적인 가치를 얻는 것을 목표로 한다. 이를 통해 기존 콘텐츠로 더 많은 수익을 올릴 수 있으며, 회사는 직원이 처음부터 직접 제작하는 대신 미리 만들어진 모델을 구매하여 비용을 절감할 수 있다. 이러한 마켓플레이스는 일반적으로 판매 수익을 자신과 자산을 만든 아티스트 간에 분배하며, 아티스트는 마켓플레이스에 따라 판매액의 40%에서 95%를 받는다. 대부분의 경우 아티스트는 3D 모델의 소유권을 유지하고 고객은 모델을 사용하고 표시할 권리만 구매한다. 일부 아티스트는 중개자를 사용하지 않고 자체 상점에서 직접 제품을 더 낮은 가격으로 제공하기도 한다.건축, 엔지니어링 및 건설(AEC) 산업은 2028년까지 121.3억달러의 가치로 추정되는 3D 모델링의 가장 큰 시장이다.[15] 이는 AEC 산업에서 3D 모델링의 채택이 증가함에 따라 설계 정확도를 개선하고 오류 및 누락을 줄이며 프로젝트 관계자 간의 협업을 용이하게 하는 데 도움이 되기 때문이다.[16][17]
지난 몇 년 동안 3D 렌더링 및 프린팅 모델을 전문으로 하는 수많은 마켓플레이스가 등장했다. 일부 3D 프린팅 마켓플레이스는 모델 공유 사이트와 전자상거래 기능을 갖추거나 갖추지 않은 형태로 결합되어 있다. 이러한 플랫폼 중 일부는 주문형 3D 프린팅 서비스, 모델 렌더링 소프트웨어, 항목의 동적 보기도 제공한다.
참조
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What is 3D Modeling & What's It Used For?
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2021-05-05
[2]
웹사이트
3D Modeling
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웹사이트
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웹사이트
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웹사이트
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Facebook and Matterport collaborate on realistic virtual training environments for AI
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간행물
Synthetic Landscapes: Proceedings of the 25th Annual Conference of the Association for Computer-Aided Design in Architecture
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