Guess Who?
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
'Guess Who?'는 각 플레이어가 24명의 인물 그림이 그려진 보드를 가지고 상대방이 선택한 인물을 알아맞히는 추리 게임이다. 플레이어는 '예/아니오' 질문을 통해 후보를 좁혀가며, 이분 탐색 전략을 통해 효율적으로 게임을 진행할 수 있다. 이 게임은 다양한 버전으로 출시되었으며, 교육적 목적으로도 활용된다. 그러나 초기 버전에서는 백인 및 남성 캐릭터 편향성 논란이 있었고, 이후 개선을 위한 노력이 이루어졌다.
더 읽어볼만한 페이지
- 추측 게임 - 스무고개
스무고개는 한 사람이 정답을 정하면 다른 사람들이 예/아니오 질문을 최대 20번 하여 맞히는 놀이로, 논리적 사고력 향상에 도움을 주며 퀴즈 쇼 형태로 발전하기도 했다. - 추측 게임 - 배틀십 (게임)
배틀십은 19세기 말에 유래된 추측형 전략 게임으로, 상대방의 함선을 격침시키는 것을 목표로 하며 종이와 펜, 플라스틱 보드, 전자 게임 등 다양한 형태로 즐길 수 있다. - 1979년 도입 - 워크맨
워크맨은 1979년 소니가 출시한 휴대용 스테레오 카세트 플레이어이며, 청소년 시장을 겨냥한 마케팅으로 헤드폰 문화를 만들었고, 카세트 테이프, CD 등 다양한 미디어를 지원하며 진화하다가 MP3 플레이어 등장으로 쇠퇴하여 현재는 디지털 오디오 플레이어 브랜드로 이어지고 있다. - 1979년 도입 - 불쾌지수
불쾌지수는 기온과 습도를 이용하여 사람이 느끼는 불쾌감 정도를 나타내는 지수로, 특히 기후 변화로 인해 한국에서 꾸준히 상승하는 추세이다.
Guess Who? | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제조사 | 밀턴 브래들리 |
디자이너 | 테오 코스터 오라 코스터 테오라 디자인 |
출시일 | 1979년 |
장르 | 보드 게임 |
플레이어 수 | 2 |
플레이 시간 | 20분 |
대상 연령 | 6세 이상 |
2. 게임 방법
각 플레이어는 24명의 사람과 그들의 이름이 만화 이미지로 표시된 보드를 가지고 게임을 시작하며, 모든 이미지는 세워져 있다. 각 플레이어는 동일한 24개의 이미지가 담긴 별도의 카드 묶음에서 자신이 선택한 카드를 고른다. 게임의 목표는 상대방이 선택한 카드가 무엇인지 먼저 알아내는 것이다. 플레이어는 예/아니오 질문을 번갈아 가며 질문하여 몇몇 후보를 제거한다.
상대방의 응답에 따라 플레이어는 해당 이미지를 뒤집어 한 명만 남을 때까지 후보를 제거한다. 잘 만들어진 질문은 플레이어가 하나 이상의 가능한 카드를 제거할 수 있게 한다.
2. 1. 전략
각 플레이어는 24명의 사람과 그들의 이름이 만화 이미지로 표시된 보드를 가지고 게임을 시작하며, 모든 이미지는 세워져 있다. 각 플레이어는 동일한 24개의 이미지가 담긴 별도의 카드 묶음에서 자신이 선택한 카드를 고른다. 게임의 목표는 상대방이 선택한 카드가 무엇인지 먼저 알아내는 것이다. 플레이어는 몇몇 후보를 제거하기 위해 다양한 예/아니오 질문을 번갈아 가며 질문한다. 예를 들면 다음과 같다.- "당신의 사람은 모자를 쓰고 있나요?"
- "당신의 사람은 안경을 쓰고 있나요?"
- "당신의 사람은 남자입니까?"
그러면 플레이어는 상대방의 응답에 따라 해당 이미지를 뒤집어 한 명만 남을 때까지 후보를 제거한다. 잘 만들어진 질문은 플레이어가 하나 이상의 가능한 카드를 제거할 수 있게 한다.[5]
일반적으로 가장 효율적인 게임 접근 방식은 이분 탐색으로, 각 질문마다 가능한 인물의 수를 절반으로 줄일 수 있다고 여겨진다.[5] 이는 "당신의 캐릭터는 빨간 머리, ''또는'' 안경, ''또는'' 큰 코를 가지고 있습니까?"와 같은 복잡한 질문을 함으로써 적용될 수 있으며, 예 또는 아니오 답변은 나머지 캐릭터의 정확히 절반을 제거한다.[4] 이러한 전략은 단 4번의 질문으로 대상을 3명으로 줄일 수 있으며, 다섯 번째 질문은 상대방의 캐릭터를 식별할 50/50의 기회를 제공한다.
이 게임은 2016년 미하이 니카에 의해 강력하게 해결되었다.[5] 니카의 연구에 따르면, 플레이어가 우위에 있을 때는 최적의 전략이 이분 탐색이었고, 뒤쳐져 있을 때는 대신 다른 플레이어를 앞지르기 위해 상황을 크게 좁힐 기회를 갖는 "과감한 플레이"를 해야 했다. 이 방법을 사용하면, 양쪽 모두 최적의 플레이를 할 때 첫 번째 플레이어가 63%의 승리 확률을 갖는다.
3. 여러가지 버전
스타워즈(2008년 출시, 24명 캐릭터, 2014년 출시, 15명 캐릭터), 배트맨(2019년 출시), 동물의 숲(2019), 마블 코믹스(2022년 출시, 24명 캐릭터), 슈퍼 마리오(2022), 디즈니, 미스터 맨, 페파 피그, 심슨 가족 등 다양한 얼굴을 가진 특별판이 출시되었다. 20개의 서로 다른 얼굴만 있는 더 작은 "여행용" 에디션도 있다. 2008년과 2010년에는 추가 게임과 믹스 앤 매치 게임이 출시되었다. 1999년에는 Hasbro Interactive/Infogrames에서 이 시리즈를 기반으로 한 컴퓨터 게임이 출시되었고,[2] 같은 해 스크래치 카드 버전의 게임도 출시되었다.
4. 교육적 활용
''추리 게임''은 교육적 맥락에서 활용되고 있으며,[6][7][8] 추론 능력 개발을 포함한다. 또한 이 게임은 다음과 같은 광범위한 언어 발달 목표에 사용될 수 있다.
- 발음
- 이해력
- 질문 구성
- 주요 특징 묘사
- 외국어 어휘
5. 다양성 부족 논란
''Guess Who?''는 백인과 남성 캐릭터에 편향되어 있다는 비판을 받았다.[9] 2012년, 한 프리랜서 기자는 딸을 대신해 해즈브로에 편지를 보내 여성 캐릭터가 5명뿐인 반면 남성 캐릭터는 19명인 이유를 물었다. 해즈브로는 게임의 특징들이 수치 방정식에 기반하며, 성별이나 민족성보다는 공통점에 집중하도록 의도했다고 답했다.[9]
하지만, 이 기자는 신체적 차이를 구별하는 것이 게임의 핵심인데 "왜 여성은 '특징'으로 간주되고 남성은 그렇지 않느냐?"라고 비판했다.[10] ''뉴 스테이츠먼'' 역시 해즈브로의 발언이 "무신경하다"고 지적했다.[9][11]
5. 1. 개선 노력
현대 평론가들은 ''Guess Who?''에서 백인 및 남성 캐릭터에 대한 편향성을 지적했다.[9] 2012년, 한 프리랜서 기자는 여섯 살 된 딸을 대신하여 해즈브로에 편지를 보내 여성 캐릭터는 5명뿐인데 남성 캐릭터는 19명인 이유를 물었다. 해즈브로의 답변은 게임의 각 특징은 수치 방정식에 기반하며 의도적으로 정확히 다섯 번 나타난다고 언급했다. 회사는 이 게임이 "성별이나 민족성을 초점으로 사용하는 것을 벗어나 우리 모두가 공통으로 가지고 있는 것에 집중하고 우리의 차이점에 집중하지 않도록" 하는 것을 의도했다고 적었다.[9]해즈브로의 성명에 대해 이 어머니는 신체적 차이점을 식별하는 것이 게임의 "전체 요점"이라 생각하며 "왜 여성 성별은 '특징'으로 간주되는 반면 남성 성별은 그렇지 않느냐?"라고 질문했다.[10] ''뉴 스테이츠먼''은 해즈브로 발언의 "무신경함"을 비판했다.[9][11]
2000년대 초반 이후 일부 게임 에디션에는 더 많은 여성이 포함되었다.[10]
''Guess Who?''의 오리지널 버전에는 단 한 명의 비백인 캐릭터인 앤이 등장했는데, 그녀는 흑인 여성으로 이후 판에서 백인으로 다시 그려졌다. 최근 해즈브로는 좀 더 인종적으로 다양한 인물들을 특징으로 하는 보드를 재설계했다.[12]
6. 미디어에서의 등장
2021년 4월 19일, ''데드라인 할리우드(Deadline Hollywood)''는 이 보드 게임의 각본 없는 텔레비전 각색이 NBC에서 초기 개발 단계에 있으며, 엔데몰 샤인 노스 아메리카(Endemol Shine North America)와 엔터테인먼트 원(Entertainment One)(해즈브로(Hasbro)의 자회사)이 제작할 것이라고 발표했다.[13]
7. 등장인물
이름 | 별칭 | 성별 | 눈 색깔 | 머리 색깔 | 수염 | 콧수염 | 큰 코 | 안경 | 모자 | 출시 | 단종 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
알 | 앨프리드, 스티븐 | 남성 | 파란색 | 밝은 갈색 | 1980 | |||||||
알렉스 | 남성 | 갈색 | 검은색 | 1980 | 2018 | |||||||
에이미 | 여성 | 갈색 | 하이라이트 | 2018 | ||||||||
아니타 | 여성 | 파란색 | 금발 | 1980 | 2018 | |||||||
앤 | 여성 | 갈색 | 검은색 | 1980 | 2018 | 1998년~2002년 미등장 | ||||||
벤 | 남성 | 갈색 | 짙은 갈색 | 2018 | ||||||||
버나드 | 남성 | 갈색 | 짙은 갈색 | 1980 | 2018 | |||||||
베티 | 여성 | 파란색 | 흰색 | 1999 | 2001 | |||||||
빌 | 필리페 | 남성 | 갈색 | 밝은 갈색 | 1980 | 2018 | ||||||
카르멘 | 여성 | 갈색 | 흰색 | 2002 | ||||||||
찰스 | 한스 | 남성 | 갈색 | 금발 | 1980 | 2018 | ||||||
클레어 | 사라 | 여성 | 갈색 | 밝은 갈색 | 1980 | 2018 | ||||||
다니엘 | 남성 | 녹색 | 밝은 갈색 | 2018 | ||||||||
데이비드 | 루크, 루카스 | 남성 | 갈색 | 금발 | 1980 | |||||||
엠마 | 여성 | 갈색 | 밝은 갈색 | 2018 | ||||||||
에릭 | 남성 | 갈색 | 금발 | 1980 | ||||||||
파라 | 남성 | 파란색 | 검은색 | 2018 | ||||||||
프란스 | 프랭크 | 남성 | 갈색 | 밝은 갈색 | 1980 | 1998 | ||||||
게이브 | 남성 | 갈색 | 검은색 | 2018 | ||||||||
조지 | 조 | 남성 | 갈색 | 흰색 | 1980 | 2001 | ||||||
허먼 | 남성 | 갈색 | 밝은 갈색 | 1980 | 2018 | |||||||
홀리 | 카트린 | 여성 | 갈색 | 짙은 갈색 | 1999 | 2018 | ||||||
조 | 남성 | 갈색 | 금발 | 1980 | 1998년~2002년 미등장 | |||||||
조던 | 남성 | 갈색 | 하이라이트 | 2018 | ||||||||
케이티 | 여성 | 파란색 | 금발 | 2018 | ||||||||
로라 | 여성 | 녹색 | 검은색 | 2018 | ||||||||
레오 | 남성 | 갈색 | 흰색 | 2018 | ||||||||
릴리 | 여성 | 녹색 | 짙은 갈색 | 2018 | ||||||||
리즈 | 여성 | 파란색 | 흰색 | 2018 | ||||||||
마리아 | 여성 | 갈색 | 짙은 갈색 | 1980 | 2018 | |||||||
맥스 | 테오 | 남성 | 갈색 | 짙은 갈색 | 1980 | 2018 | ||||||
미아 | 여성 | 갈색 | 검은색 | 2018 | ||||||||
마이크 | 남성 | 갈색 | 검은색 | 2018 | ||||||||
닉 | 남성 | 갈색 | 금발 | 2018 | ||||||||
올리비아 | 여성 | 갈색 | 하이라이트 | 2018 | ||||||||
폴 | 남성 | 갈색 | 흰색 | 1980 | 2018 | |||||||
피터 | 남성 | 파란색 | 흰색 | 1980 | 2018 | 1998년~2002년 미등장 | ||||||
필립 | 맥스, 마리오 | 남성 | 갈색 | 검은색 | 1980 | 2018 | ||||||
레이첼 | 여성 | 파란색 | 짙은 갈색 | 2018 | ||||||||
리처드 | 로저 | 남성 | 갈색 | 짙은 갈색 | 1980 | 2018 | ||||||
로버트 | 남성 | 파란색 | 짙은 갈색 | 1980 | 1999 | |||||||
샐리 | 소피 | 여성 | 갈색 | 검은색 | 1999 | 2018 | ||||||
샘 | 찰스 | 남성 | 갈색 | 흰색 | 1980 | |||||||
소피아 | 여성 | 녹색 | 짙은 갈색 | 2018 | ||||||||
수잔 | 여성 | 갈색 | 흰색 | 1980 | 1998 | |||||||
톰 | 앨버트, 다니엘 | 남성 | 파란색 | 검은색 | 1980 | 2018 | ||||||
빅터 | 남성 | 갈색 | 흰색 | 1999 | 2018 |
참조
[1]
서적
We All Wore Stars: Memories of Anne Frank from Her Classmates
https://books.google[...]
St. Martin's Publishing Group
2013-03-12
[2]
웹사이트
Guess Who?
https://www.metacrit[...]
[3]
웹사이트
Guess Who? Retrospective
http://www.toy-tma.c[...]
2018-05-26
[4]
뉴스
Almost Always Win the Game Guess Who With This Math-Based Strategy
https://lifehacker.c[...]
2015-11-20
[5]
논문
Optimal Strategy in "Guess Who?": Beyond Binary Search
https://arxiv.org/ab[...]
[6]
웹사이트
Using the Guess Who? Board game to encourage speech-language development
http://www.speech-la[...]
[7]
웹사이트
twinkl.co.uk
https://www.twinkl.c[...]
2024-08
[8]
웹사이트
Guess Who? Oral Language Game
https://topteacher.c[...]
[9]
뉴스
Hasbro: Being a boy is normal, being a girl is a "characteristic"
https://www.newstate[...]
2012-11-16
[10]
뉴스
Guess Who's sexist? Classic board game's gender bias leaves six-year-old fuming
https://www.independ[...]
2012-11-17
[11]
웹사이트
Jennifer O'Connell, Mom, And 6-Year-Old Daughter Ask Hasbro About Gender Inequality In 'Guess Who?'
http://www.huffingto[...]
2012-11-21
[12]
웹사이트
5 Depressing Facts About Your Favorite Childhood Games
http://mashable.com/[...]
2013-07-03
[13]
웹사이트
"'Guess Who?': Unscripted Adaptation Of Board Game In The Works At NBC From Endemol Shine & eOne"
https://deadline.com[...]
2021-04-19
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com