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배틀십 (게임)

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1. 개요

배틀십은 19세기 말에서 20세기 초에 유래된 추측형 전략 게임이다. 1930년대에 종이와 펜으로 즐기는 형태로 상업화되었으며, 1967년 밀턴 브래들리에서 플라스틱 보드와 페그를 사용한 버전이 출시되면서 대중적인 인기를 얻었다. 이후 전자 게임, 컴퓨터 게임으로 발전하여 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있게 되었다. 게임은 각 플레이어가 함선을 숨기고 상대방의 함선을 격침시키는 것을 목표로 하며, 격자판과 함선 종류, 공격 규칙 등 다양한 변형이 존재한다.

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배틀십 (게임)
게임 정보
배틀십 게임 보드
배틀십 게임 보드
장르추측 게임
전략 게임
플레이어 수2명
설정 시간5분
플레이 시간10-60분
권장 연령8세 이상
필요한 기술확률
문제 해결
정신적 표상
제조사불명
디자이너불명
퍼블리셔스태렉스 (1931–?)
밀턴 브래들리 컴퍼니 (1967–2009)
해즈브로

2. 역사

진행 중인 게임의 한 플레이어의 함선 배치도와 명중한 부분 표시. 회색 상자는 플레이어가 배치한 함선이고, 십자 표시는 상대방이 발사한 사각형이다. 플레이어는 별도의 격자에서 자신의 공격 성공 여부를 추적한다.

  • 1973년에는 Sub Search라는 이름으로 스핀오프 버전이 출시되었다. 3차원 플레이 영역을 사용하여 전함이 다층 보드에 숨겨진 잠수함에 심해 폭뢰를 투하한다.
  • Amazon Prime Video 쇼 ''The Grand Tour''의 한 에피소드에서 진행자 리차드 해먼드와 제임스 메이는 두 대의 크레인(빨간색과 녹색)과 20대의 REVAi 차량을 미사일로 사용하여 '배틀십' 게임을 했다. 함선은 자동차에서 캠핑카까지 다양했다. 메이는 해먼드의 모든 함선을 침몰시킨 후 게임에서 승리했다.
  • 2012년에는 밀턴 브래들리 보드 게임에서 영감을 받아 제작된 군사 SF 액션 영화 ''배틀쉽''이 개봉되었으며, 이 각색은 외계인 침략을 주제로 한다. 영화를 기반으로 한 '배틀십' 버전도 출시되었는데, 한쪽에는 외계인 함선이 플레이 조각으로 사용되었다.
  • 플레이스테이션 2, Wii, Xbox 360(Xbox Live Arcade)용 ''Hasbro Family Game Night''에도 '배틀십'이 포함되었다. 이 버전들은 그리드 크기, 함선 크기, 각 함선에 대한 특수 발사 미사일 등 규칙을 변경했다. 예를 들어, NES 버전에서 순양함은 턴당 그리드에서 X 패턴으로 5개의 사각형을 공격하는 5발의 미사일을 발사한다. 잠수함 추적 소나 및 함선 발견을 위한 공중 정찰 기능도 있다.
  • ''배틀십''의 미니게임 버전은 The Hub의 ''Family Game Night'' 시즌 3에 사용되었으며, 5×5 그리드를 사용하고 세 척의 함선을 먼저 침몰시키는 팀이 승리한다.


게임을 더욱 재미있게 하기 위해 몇 가지 로컬 룰이 고안되었다. 취향에 따라 도입해도 좋지만, 미리 상대와 규칙을 잘 확인해야 한다.

  • 함선 수의 증감 - 구축함은 2척, 잠수함은 3척 등으로 군함의 수를 늘린다.
  • 어뢰 수 제한 - 어뢰의 수를 미리 정해두고, 어뢰가 다 떨어지면 공격할 수 없게 된다.
  • 한 번에 여러 개의 어뢰 발사 가능 - 1 턴에 3발까지 어뢰를 발사할 수 있다. 함선이 있을 가능성이 높은 칸에 많은 어뢰로 공격함으로써, 내구력이 높은 함선도 빨리 격침시킬 수 있다. 위의 어뢰 수 제한과 함께 적용하지 않으면 별 의미가 없다.
  • 아군 함선에 대한 공격 가능 - 아군과 적군의 함선이 겹쳐서 위치해 있는 경우가 있다. 이 경우 아군의 함선까지 공격할 수 있는 것으로 한다. 상대의 교란에도 사용할 수 있다.
  • 신고의 생략 - 물보라나 공격받은 함선의 종류를 신고하지 않는다. 게임 내용이 더욱 은폐되어 상대 함선의 위치를 특정하기 어려워진다.
  • 연속적인 이동의 제한 - 이동을 반복하면 함선의 위치를 특정하기 어려워지거나, 도망 다니는 등으로 게임의 종결이 어려워지므로, 3번에 한 번은 공격하는 것으로 한다.
  • 공격 능력 및 항행 능력의 제한 - 전함은 3칸, 구축함은 2칸, 잠수함은 1칸 등으로, 1턴당 이동 거리를 제한한다. 공격 횟수도 변경함으로써 함선의 능력을 차별화한다.
  • 승패 조건의 변경 - 전함과 구축함의 격침으로 승패가 결정되고, 잠수함의 격침은 영향을 주지 않는다, 등으로 한다.


그 외에도 군함이나 내구력, 칸의 수를 증감하거나, 플레이어의 수를 늘리는 것도 가능하다. 다만 플레이어의 수를 늘리면, 게임 진행이 늦어지거나, 적 함선의 위치를 특정하기 매우 어려워지므로, 하지 않는 것이 좋다.

2. 1. 기원 및 초기 형태

'배틀십' 게임은 제1차 세계 대전 중 프랑스에서 유행했던 'L'Attaque'에서 유래된 것으로 생각되지만, 1890년 E. I. 호스만의 게임 Basilinda와 유사하다는 의견도 있으며, 제1차 세계 대전 전에 러시아 장교들이 이 게임을 했다고 전해진다.[3] 1907년에는 러시아 시인 류리크 이브네프의 일기에 이 게임이 언급되었다.[4] 이 게임의 첫 상업적 버전은 1931년 미국에서 Starex사에서 출판한 'Salvo'였다. 1930년대와 1940년대에는 Strathmore Company의 'Combat: The Battleship Game', 밀턴 브래들리의 'Broadsides: A Game of Naval Strategy' 및 Maurice L. Freedman의 'Warfare Naval Combat'을 포함한 다른 버전의 게임이 인쇄되었다.[2]

2. 2. 플라스틱 보드 게임의 등장

1967년, 밀턴 브래들리는 플라스틱 보드와 페그를 사용하는 새로운 버전의 배틀십 게임을 출시했다. 이 게임은 에드 허친스(Ed Hutchins)가 고안했으며, 미니어처 플라스틱 함선을 사용하여 페그보드에서 플레이하는 방식이었다.[5]

2. 3. 전자 게임으로의 발전

1977년, 밀턴 브래들리는 마이크로프로세서 기반의 'Electronic Battleship'을 출시하여, 배틀십 게임을 전자 게임의 영역으로 확장시켰다.[5] [6] 1989년에는 'Electronic Talking Battleship'이 출시되었다.[7]

배틀십은 컴퓨터 게임으로 제작된 초기 게임 중 하나였으며, 1979년에 Z80 컴푸컬러용 버전이 출시되었다.[2][8] 그 이후로 많은 컴퓨터 버전의 게임이 제작되었다. 닌텐도 DS용 ''클럽하우스 게임''에서 배틀십은 'Grid Attack'으로 알려져 있으며,[9] 7×7 그리드에서 플레이한다.[10] 배틀십 버전은 수많은 소셜 네트워킹 서비스에서 애플리케이션으로 나타난다.

배틀십은 플레이스테이션 2, Wii, Xbox 360(Xbox Live Arcade)용 ''Hasbro Family Game Night''의 일부이기도 하다.

다음은 판의 규모와 세부 사항에 차이가 있지만 "레이더 작전 게임"의 규칙에 준거하는 게임들이다.

제목개발사출시년도플랫폼
해전 게임 NAVY BLUE유스1989년게임보이
NAVY BLUE 90유스1990년게임보이
레이더 미션닌텐도1990년게임보이
네이비 블루아이맥스1992년패밀리 컴퓨터
NAVY BLUE 98유스1998년게임보이
Fleet Battlesmuttlewerk interactive2014년iOS, 안드로이드



다음은 전함 게임의 로컬 규칙을 따르는 게임들이다.

제목개발사출시년도플랫폼
전함 파도 높이테라소프트 기획1995년FMTOWNS 프리 소프트
전함 파도 높이테라소프트 기획2011년iPhone 프리 소프트


2. 4. 현대의 배틀십

1977년, 밀턴 브래들리는 다양한 사운드를 생성할 수 있는 마이크로프로세서 기반의 'Electronic Battleship'을 출시했다.[5] [6] 1989년에는 'Electronic Talking Battleship'이 출시되었다.[7]

2008년에는 육각형 타일을 사용하는 '배틀십'의 업데이트된 버전이 출시되었다. 이 버전에서는 각 플레이어의 보드에 "포획된 사람" 피겨를 배치할 수 있는 여러 이 있으며, 함선은 섬 주변과 플레이어 보드의 절반에만 배치할 수 있다. 영화 ''배틀쉽''의 개봉과 함께 보드 게임은 1967년 스타일로 돌아갔지만, 2008년 업데이트 버전은 'Battleship Islands'라는 이름으로 계속 판매되고 있다.

'배틀십'은 1979년 Z80 컴푸컬러용 버전이 출시된 것을 시작으로[2][8], 초기 컴퓨터 게임 중 하나였다. 이후 다양한 컴퓨터 버전의 게임이 제작되었으며, 닌텐도 DS용 ''클럽하우스 게임''에서는 'Grid Attack'이라는 이름으로 '배틀십'이 포함되었다.[9] 이 버전은 7×7 그리드에서 플레이하며,[10] 4인 플레이, 다양한 함선 크기 및 모양 등 약간의 변형이 있다. '배틀십'은 여러 소셜 네트워킹 서비스에서 애플리케이션으로도 출시되었다.

플레이스테이션 2, Wii, Xbox 360(Xbox Live Arcade)용 ''Hasbro Family Game Night''에도 '배틀십'이 포함되었다. 이 버전들은 그리드 크기, 함선 크기, 각 함선에 대한 특수 발사 미사일 등 규칙을 변경했다. 예를 들어, NES 버전에서 순양함은 턴당 그리드에서 X 패턴으로 5개의 사각형을 공격하는 5발의 미사일을 발사한다. 잠수함 추적 소나 및 함선 발견을 위한 공중 정찰 기능도 있다.

2012년에는 밀턴 브래들리 보드 게임에서 영감을 받은 군사 SF 액션 영화 ''배틀쉽''이 개봉되었으며, 외계인 침략을 주제로 한다. 영화를 기반으로 한 '배틀십' 버전도 출시되었는데, 한쪽에는 외계인 함선이 플레이 조각으로 사용되었다.

3. 게임 규칙

이 게임은 두 명의 플레이어가 각각 2개씩, 총 4개의 격자 위에서 진행된다. 격자는 보통 10x10 크기의 정사각형이며, 각 칸은 문자와 숫자로 구분된다.[11] 플레이어는 하나의 격자에 자신의 함선을 배치하고 상대방의 공격을 기록하며, 다른 격자에는 자신의 공격을 기록한다.

게임 시작 전, 각 플레이어는 자신의 격자에 비밀리에 함선을 배치한다. 각 함선은 가로 또는 세로 방향으로 연속된 칸을 차지하며, 대각선 배치는 불가능하다. 함선의 종류와 수는 규칙에 따라 다를 수 있지만, 일반적으로 각 플레이어에게 동일하게 주어진다. 함선은 서로 겹칠 수 없다.[12]

함선 배치가 끝나면, 게임은 여러 라운드로 진행된다. 각 라운드마다 플레이어는 번갈아 가며 상대방 격자의 특정 칸을 공격한다. 공격받은 플레이어는 해당 칸에 함선이 있는지 여부를 "명중" 또는 "빗나감"으로 알린다. 명중한 경우, 공격받은 플레이어는 자신의 격자에 이를 표시하고, 어떤 함선이 명중했는지 알려야 한다. 공격한 플레이어는 자신의 격자에 명중 또는 빗나감을 표시하여 상대방 함대의 위치를 추적한다.

함선의 모든 칸이 명중되면, 함선의 소유자는 해당 함선이 격침되었음을 알린다. 한 플레이어의 모든 함선이 격침되면 게임이 종료되고, 상대방이 승리한다.

USS ''조지 H.W. 부시''에서 열린 ''배틀십'' 토너먼트의 참가자들

3. 1. 기본 규칙 (종이 기반)

海戦ゲーム|가이센게-무일본어는 2명의 플레이어가 각각 5x5 크기의 격자판(해전도)을 사용하여 진행하는 게임이다. 각 플레이어는 전함(3칸), 구축함(2칸), 잠수함(1칸)을 각각 1척씩 자신의 해전도에 배치한다. 함선은 가로, 세로 방향으로만 배치할 수 있으며, 대각선 배치는 불가능하다. 같은 칸에 여러 척의 함선을 배치할 수 없다.

해전도와 배치 예시 (W: 전함, D: 구축함, S: 잠수함)
ABCDE
1
2SW
3
4
5D



플레이어는 번갈아 가며 상대방 해전도의 특정 칸을 공격한다. 공격받은 플레이어는 자신의 함선 유무에 따라 "명중", "빗나감"을 알리고, 명중 시에는 어떤 함선이 공격받았는지 알려야 한다. 공격 지점 주변(대각선 포함)에 함선이 있을 경우, "물보라"(또는 "물결", "파도 높음")라고 알린다.[2] 이는 공격받은 함선 주변에 물보라가 이는 것을 표현한 것으로, 상대방 함선의 위치를 파악하는 데 도움을 주기 위한 규칙이다.

함선에는 각각 내구력이 설정되어 있으며, 전함은 3, 구축함은 2, 잠수함은 1이다. 공격을 받으면 내구력이 1 감소하고, 내구력이 0이 된 함선은 침몰한다. 상대방의 모든 함선을 격침시키면 승리한다.

{| class="wikitable floatright"

|

공격 및 이동 가능 범위 예시
ABCDE
1
2 DW
3
4
5 S



|}

위 표에서 파란색 칸은 전함(W)의 이동 가능 범위, 빨간색 칸은 공격 가능 범위를 나타낸다.

3. 2. 변형 규칙 (플라스틱 보드 기반, 영어판 규칙)

일반적으로 10x10 크기의 격자판을 사용하며, 함선의 종류와 크기는 규칙에 따라 다를 수 있다. 1990년 밀턴 브래들리 버전에서는 다음과 같은 함선을 사용했다.[14]

번호함선 종류크기
1항공모함5
2전함4
3순양함3
4잠수함3
5구축함2



2002년 해즈브로 버전에서는 순양함 대신 3칸짜리 구축함을 사용하고, 2칸짜리 순찰정을 새로 추가했다.[13]

번호함선 종류크기
1항공모함5
2전함4
3구축함3
4잠수함3
5순찰정2


살보(Salvo) 규칙1931년판 ''살보'' 게임에서는 플레이어가 한 번에 여러 칸을 동시에 공격할 수 있다. 처음에는 턴당 5개의 칸(침몰하지 않은 각 함선당 하나)을 공격할 수 있으며, 함선이 격침될 때마다 공격 횟수가 줄어든다.[3] 현대의 밀턴 브래들리 ''배틀십'' 규칙에서는 ''살보''가 "더 경험이 많은 플레이어를 위한" 변형 규칙으로, 공격 횟수는 플레이어에게 남아있는 함선의 수와 같다.[14]

3. 3. 레이더 작전 게임 (일본)

'''레이더 작전 게임'''은 해전 게임의 변종 중 하나로, 타카라에서 발매된 미국 수입 게임()이다. 해전 게임과의 차이점은 다음과 같다.

  • 격자는 가로세로 10칸으로 설정된다.
  • 군함에는 내구력이 설정되지 않고, 크기로 구분된다. 항모 (5칸), 전함 (4칸), 순양함 (3칸), 잠수함 (3칸), 구축함 (2칸)으로 구성되며, 모든 칸이 공격받으면 침몰한다.
  • 군함은 이동할 수 없다.
  • 군함 인접 칸에 공격받아도 "물보라" 등을 알리지 않아도 된다.
  • 각 전함에는 코스트나 횟수 제한이 있는 특수 공격(탐색, 융단 폭격, 연속 공격 등)이 있다.[3]

4. 전략 (종이 기반, 일본어판 규칙)

상대방의 공격 및 "물보라" 정보를 바탕으로, 별도의 해전도에 상대방 함선의 위치를 추리하는 것이 중요하다. 예를 들어, 상대방이 "구축함이 북쪽으로 2칸 이동"이라고 말했다면, 남쪽에서 2열에는 있을 수 없으므로, 해당 칸은 제외하고 공격 범위를 좁힐 수 있다. 이처럼 구축함의 이동 정보를 통해 상대방 함선의 위치를 예측할 수 있다.

×표시가 된 칸에는 적 구축함이 없음
ABCDE
1
2
3
4×××××
5×××××



"물보라" 정보 또한 중요한 단서가 된다. 만약 적함이 1척 남았고, C1과 A3을 공격했는데 둘 다 "물보라"였다면, 두 공격에 공통되는 칸인 B2에 적함이 있는 것이 확실해진다.

빨간색 칸을 공격하여 둘 다 "물보라"인 경우, 녹색 칸에 적함이 있음
ABCDE
1style="background-color:#ff5555;" |
2style="background-color:#55ff55;" |
3style="background-color:#ff5555;" |
4
5



공격 지점을 선택할 때는 무작위보다는 전략적인 선택이 필요하다. 네 모서리 칸은 인접한 칸이 3개뿐이어서 "물보라"가 될 가능성이 낮고, 공격 범위도 좁아 상대에게 위치를 특정당하기 쉽다. 따라서 구석보다는 중앙 부분을 먼저 공략하여 "물보라" 정보를 얻을 확률을 높이는 것이 좋다. 물론, 상대방이 이를 역이용하여 함선을 구석에 배치했을 가능성도 고려해야 하므로, 이러한 심리전 역시 게임의 묘미라고 할 수 있다.

참조

[1] 웹사이트 Battleship Game, 1985-1991 https://www.thehenry[...]
[2] 서적 A Board Game Education R&L Education
[3] 뉴스 Salvo Is New Game With a Nautical Air https://news.google.[...] 2013-02-18
[4] 문서 corpus.prozhito.org, diary entry. Source edition: Ивнев Р. Дневник 1906-1980. М.: Эллис Лак, 2012. https://corpus.prozh[...]
[5] 웹사이트 Electronic Battleship http://www.boardgame[...] 2009-03-09
[6] 간행물 Self-contained electronic games: New toys, from chess to football – and all designed with dedicated microcircuits and LEDs – make their debut this holiday season
[7] 웹사이트 Electronic Talking Battleship http://www.boardgame[...] 2009-03-09
[8] 웹사이트 http://titan.apiit.e[...]
[9] 웹사이트 Clubhouse Games https://web.archive.[...] Nintendo 2022-02-17
[10] 웹사이트 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全:Wi-Fi対応世界のだれでもアソビ大全はどんなゲーム? グリッドアタック https://www.nintendo[...] 2022-02-17
[11] 웹사이트 Salvo – Complete Rules for Battleships Game http://boardgames.ab[...] 2008-01-29
[12] 웹사이트 Battleship https://thebiggamehu[...] 2011-02-05
[13] 웹사이트 Archived copy https://www.hasbro.c[...] 2018-08-23
[14] 웹사이트 Battleship Rules http://www.hasbro.co[...] Hasbro 2013-02-18
[15] 서적 Family games : The 100 best https://archive.org/[...] Green Ronin 2024-02-19



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