PC-FX
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1. 개요
PC-FX는 NEC가 허드슨 소프트와 제휴하여 개발한 32비트 가정용 게임기로, 1994년 12월 일본에서 출시되었다. PC 엔진의 후속 기종으로, 풀 스크린 비디오 재생, CD-ROM, 32비트 RISC CPU를 특징으로 했지만, 폴리곤 그래픽 프로세서가 없어 경쟁 기종에 비해 3D 성능이 부족했다. PC-FX는 1993년 말에 발표되었고, 1994년 6월 도쿄 장난감 박람회에 공개되었으나, 3D 기능 부족과 빈약한 소프트웨어 라인업으로 인해 시장에서 실패하여 1998년 초 단종되었다.
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PC-FX | |
---|---|
PC-FX 정보 | |
![]() | |
종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 5세대 |
개발사 | NEC, 허드슨 소프트 |
제조사 | NEC |
출시 및 단종 | |
출시일 | 1994년 12월 23일 (일본) |
단종일 | 1998년 2월 (일본) |
판매량 | |
판매 대수 | 300,000대 |
기술 사양 | |
미디어 | CD-ROM |
중앙 처리 장치 (CPU) | V810 |
중앙 처리 장치 (CPU) 속도 | 21.475 MHz |
그래픽 | HuC6270, HuC6271 |
디스플레이 | 256x240 ~ 341x240, 1677만 색상 |
메모리 | 2 MB |
사운드 | 16비트 스테레오, 2개의 ADPCM 채널, 6개의 5비트 샘플 채널 |
저장 장치 | 배터리 백업, PC-FX 백업 메모리 팩 |
컨트롤러 | 유선 |
외부 연결 | SCSI |
기타 | |
이전 기종 | TurboDuo |
호환 하드웨어 | PC-FX 보드, PC-FXGA |
2. 역사
PC-FX는 PC 엔진의 후속 기종으로, PC-FXGA 등 PC에서 PC-FX용 게임을 즐길 수 있는 보드가 발매되었고, PC-98의 SCSI CD-ROM 드라이브로도 사용 가능했다. 가정용 게임기로는 최초로 세워두는 디자인을 채택하여 굿 디자인상을 받았다.
1992년 개발된 32비트 개발 키트 '아이언 맨(Iron Man)'을 기반으로 디자인되어 1994년 12월 23일 발매되었다. 소니의 플레이스테이션, 세가의 세가 새턴과 비슷한 시기에 출시되어 32비트 게임기 시장 경쟁을 벌였으나, 3D 기능을 갖추지 않고 2D 동영상에 집중하여 판매량은 약 40만 대에 그쳤다.
CPU는 NEC가 개발한 32비트 RISC CPU V810(μPD70732GD-25)으로, 닌텐도의 버추얼 보이에도 사용되었다. PC-FX는 PC 엔진처럼 HuC6270을 2개, HuC6272(모션 디코더)를 사용해 동영상을 추가했지만, 성능과 게임 개발 환경이 좋지 않았다. HuC6273은 1995년 PC-9801 및 PC/AT 호환용 PC-FXGA 보드에 사용되었다.
3D 폴리곤 기능이 없어 동영상 기반 미소녀 연애 게임에 집중했지만, PC 엔진에 비해 그래픽과 사운드가 크게 발전하지 않아 32비트 게임기 경쟁에서 3DO와 함께 빠르게 탈락했고, 소프트웨어는 62개만 발매되었다.
PC-FX의 실패로 NEC 홈 일렉트로닉스는 사업 정리 대상이 되어 가정용 게임 업계에서 완전히 철수했다.
1995년 3월 17일, PC-FX 하드웨어 및 소프트웨어를 NEC PC-98 시리즈에서 사용할 수 있도록 하는 주변기기인 PC-FX SCSI 어댑터(모델명: FX-SCSI)와 98CanBe 전용 PC-FX 보드(모델명: FX-98IF)가 발매되었다.[36] 같은 해 4월, 도쿄 가전 양판점에서 PC-FX 가격이 29,800엔으로 크게 하락하여, 정가로 판매되는 플레이스테이션과의 경쟁에서 밀리는 양상을 보였다.[37]
1995년 7월, NEC 홈 일렉트로닉스는 PC-FX 사양을 공개하고, 같은 해 말 PC-98 시리즈 등에서 게임 및 영상 소프트웨어를 쉽게 제작할 수 있는 시스템을 발매한다고 발표했다.[40] 1995년 12월 8일, 기업용보다 저렴한 개발 도구를 제공하는 PC-FX 상위 호환 PC-9800 시리즈용 게임 액셀러레이터 보드 PC-FXGA가 판매되었다(DOS/V용은 1996년 6월 발매).
플레이스테이션과 세가 새턴이 저가판을 출시하면서 PC-FX도 1997년 1월 오픈 가격으로 전환되었고, 같은 해 6월에는 실매 가격이 14,800엔까지 인하되었다.[42] 소프맵과 제휴하여 『여신 천국 II』를 동봉한 「Sofmap 특제 PC-FX 한정 Version 여신 천국 II 포함」도 발매되었다.
1998년 6월, NEC 홈 일렉트로닉스는 드림캐스트 참여를 발표하며 PC-FX 철수를 공식 발표했다.[43] PC-FX의 최종 판매 대수는 11만 1천 대[15], 누적 출하 대수는 1997년 9월 말 기준 29만 대[16]로, PC 엔진(국내 누적 출하 대수 584만 대)에 비해 크게 실패했다.
2. 1. 개발 배경
1987년, NEC는 게임 퍼블리셔 허드슨 소프트(Hudson Soft)와 제휴하여 PC 엔진을 제작했으며, 이는 일본에서 큰 성공을 거두었다.[1] 1990년대 초, NEC와 허드슨은 PC 엔진의 진정한 후속 기기 개발에 착수했다.[1] 이들은 "철인"("Iron Man")으로 알려진 32비트 콘솔 프로토타입 시스템을 설계했는데, 이는 풀 스크린 비디오 재생, 2MB의 RAM, CD-ROM을 갖춘 당시 기준 첨단 기술이었다.[1] NEC는 기존의 전자 제품 경험을 바탕으로 콘솔 자체를 설계했고, 허드슨은 필요한 맞춤형 칩셋과 보조 프로세서를 제공했다.[1]1992년, "철인" 프로토타입이 발표되었고, 허드슨은 "철인"의 성능 시연을 위해 사전 렌더링된 배경 위에 3D 객체를 표시하는 ''스타 솔저'' 버전을 제작했다.[1] 이 시연이 상당한 지지를 얻자 NEC와 허드슨은 프로젝트를 추진했다.[1]
1992년-1993년경, NEC 홈 일렉트로닉스는 PC 엔진 SUPER CD-ROM2의 후속 기종으로 32비트 기종의 개발을 시작했다. 공동 개발한 허드슨은 1992년 1월 미국 라스베가스에서 개최된 CES에서 JPEG 칩을 공표했다.[17] 한편 아케이드 게임 업계에서는 세가의 MODEL2 기판, 남코의 SYSTEM22 기판 등 3DCG 대응 아케이드 게임 기판이 치열한 성능 경쟁을 벌였다. 닌텐도나 세가, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트도 차세대 기종 개발을 추진했다.
1993년 11월 1일, 일본경제신문사가 발행하는 『일본경제신문』 및 『닛케이 뉴 미디어』에서 NEC 홈 일렉트로닉스가 32비트 CD-ROM 게임기를 1994년 말에 상품화한다고 보도했다. 당시 보도 내용으로는 32비트 RISC CPU를 채용, 영상 처리용 칩셋에 허드슨 제를 채용, 게임 매체는 CD-ROM을 채용하여 실사 영상이나 애니메이션을 담아 재생 가능했다.[18][19] 같은 해 11월 30일 발매된 『PC 엔진 FAN』, 『월간 PC 엔진』, 『마루카츠 PC 엔진』 1994년 1월호에서, 코드네임 개발 코드 "FX"로 명명된 차세대기의 특집 기사가 게재되었다. 기사 내용으로는 "FX는 CD-ROM 전용기", "PC 엔진과의 호환성 없음", "메인 CPU는 NEC제 V810을 채용하고, 그 외에 (허드슨의) 테츠진의 일부 칩을 약간 변경하여 채용", "초당 30프레임의 풀 컬러/풀 애니메이션이 가능"등이 있었다.[20][21][22] 1994년 1월 17일자 『닛케이 뉴 미디어』에는 "32비트 CD-ROM 게임기의 CPU를, 허드슨 측에서 제안한 허드슨 자체 CPU가 아닌, NEC의 V810으로 변경"한다고 보도되었으며,[23] 개발 초기에는 허드슨에서 자체 CPU의 채용이 제안되었음을 알 수 있다.
1994년 5월 13일, "NEC 전국 소프트웨어 메이커 회" 행사장에서 FX의 상세 사양이 공개되었다. 또한, FX를 PC-9801 시리즈의 CD-ROM 드라이브로 사용하는 전용 어댑터도 참고 출품으로 전시되었다. 이 외에도 본체 모형 전시 및 동시 발매 예정인 소프트웨어로 『배틀 히트』(가칭), 『FX 파이터』(가칭), 『팀 이노센트』(가칭)도 발표되었다.[24]
1994년 6월 4일, 5일 일정으로 지바현 마쿠하리 멧세에서 개최된 "'94 도쿄 장난감 쇼" NEC 부스에서 FX의 모형이 일반에게 공개되었고, 대응 소프트웨어도 함께 출품되어 행사장에서 실제로 플레이할 수도 있었다.[25] 이후, 정식 명칭을 "PC-FX"로 결정하고, 대응 소프트웨어의 참여 메이커로 NEC 애비뉴, NEC 홈 일렉트로닉스, 데이터 웨스트, 허드슨, 휴넥스, 마이크로 캐빈, 리버 힐 소프트, 레이 포스의 8개사가 참여하는 것도 함께 발표되었으며, 『배틀 히트』와 『팀 이노센트』 2개 타이틀은 정식으로 발매될 예정이라고 공표되었다.[26] 상품명 "PC-FX"에 대해, "PC"는 "PC 엔진의 발전기라는 점", "PC-98 시리즈와의 친화성을 가진다"는 의미를 담고 있으며, "FX"는 "Future(미래)와 X(미지수)"라는 의미로 "새로운 시대를 짊어질 무한한 가능성을 가진 머신"을 나타낸다.[26]
2. 2. 출시 과정
1993년 말, PC-FX가 공식 발표되었다.[2][6][18][19] 1994년 6월, 지바현 마쿠하리 멧세에서 개최된 도쿄 장난감 박람회에서 PC-FX의 모형이 일반에 공개되었다.[25] 이 자리에는 소니의 플레이스테이션, 세가의 세가 새턴, 네오 지오 CD, 반다이 플레이디아 등 5세대 콘솔 경쟁사들의 제품도 함께 전시되었다.[1] PC 타워 디자인은 독특하다는 평가를 받았지만, 일부 해설자들로부터는 조롱을 받기도 했다.[1] 허드슨 소프트(Hudson Soft)는 세가의 ''버추어 파이터''에 대응하여 제작된 풀 모션 비디오 격투 게임 ''FX 파이터''를 시연하여, PC-FX의 성능을 선보였다. 매끄럽게 표현된 폴리곤 비주얼은 언론의 찬사를 받았다.[1] NEC는 PC-FX의 타겟 오디언스를 PC 엔진 사용자보다 약 5살 더 많은 연령층으로 설정하고, PC 엔진 팬들을 끌어오기를 희망했다.[5]1994년 12월 23일, PC-FX는 일본에서 49800JPY의 가격으로 출시되었다.[30][31] NEC 관계자는 높은 가격 때문에 해외 시장 출시는 거의 없을 것이라고 언급했다.[5]
2. 3. 시장 경쟁과 실패
1995년 5월, NEC 홈 일렉트로닉스는 PC-FX의 애니메이션과 게임 융합 전략인 "애니메이션 전략"을 발표하고,[38] 이미지 캐릭터로 다노 카즈코가 디자인한 「롤피」를 공개했다.[39] PC-FX는 동영상 기능을 강조했지만, 3DCG 기능 부족으로 경쟁에서 뒤처졌다.패미통의 1995년 10월 27일 "패미통 국세 조사 '95"에서 PC-FX 소유율은 3.2%로, 플레이스테이션(40.2%), 세가 새턴(34.5%)에 비해 크게 뒤졌다.(응답자 710명, 남성 73.8%, 여성 9.9%, 불명 16.3%)[46]
1997년 PC-FX는 오픈 가격으로 전환되었고, 같은 해 6월 실매 가격이 14,800엔까지 인하되었다.[42]
1998년 6월, NEC 홈 일렉트로닉스는 드림캐스트 참여와 함께 PC-FX 철수를 공식 발표했다.[43] PC-FX 최종 판매량은 약 11만 대[15] (또는 30만 대[7])로, PC 엔진(584만 대)에 비해 저조했다.
NEC 홈 일렉트로닉스는 NEC 그룹 사업 정리 대상이 되어, 2000년 3월 31일 사업 중단 및 해산되었고, NEC 그룹은 게임 업계에서 철수했다.
3. 사양
PC-FX는 1992년 개발된 '아이언 맨(Iron Man)'이라는 32비트 개발킷을 기반으로 디자인되어 1994년 12월 23일에 발매되었다.
PC-FX는 HuC6270 및 HuC6271 그래픽 칩을 사용하며, 디지털로 녹음된 오디오를 재생하면서 초당 30개의 JPEG 사진을 압축 해제할 수 있다. 이는 모션 JPEG의 한 형태이다.[4][5] PC-FX는 다른 모든 5세대 콘솔보다 우수한 풀 모션 비디오 품질을 제공했다.
PC-FX는 컴퓨터와 같은 폼 팩터를 가지고 있었는데, 이는 당시 콘솔에서는 특이한 형태였다. 다른 동시대 콘솔들이 평평하게 놓이는 반면, PC-FX는 타워형 컴퓨터처럼 세워져 있었으며, 3개의 확장 포트가 있었다. 3DO와 유사하게, 내장된 전원 공급 장치를 갖추고 있었다.
PC-FX는 HU 62 시리즈 32비트 시스템 보드, LSI 칩, 32비트 V-810 RISC CPU를 포함한다. 이 시스템은 1677만 개의 색상(플레이스테이션과 동일한 양)을 표시할 수 있었다.[2][8]
5세대 콘솔에서는 드물게 PC-FX에는 폴리곤 그래픽 프로세서가 없었다.[9][4] NEC는 당시 폴리곤 프로세서가 비교적 저전력이어서 캐릭터가 블록처럼 보이는 결과를 초래했기 때문에, 게임에서 사전 렌더링된 폴리곤 그래픽을 사용하는 것이 더 낫다고 판단했다.[5]
PC-FX의 칩셋은 PC 엔진과 마찬가지로 허드슨사(Hudson Soft)의 HuC62 시리즈를 탑재했다. 확대·축소·회전·셀로판(반투명) 기능이 있는 4장의 백그라운드가 추가되었다. 동영상 재생 기능으로 Motion JPEG 디코더를 탑재하고 있으며, 동영상이 아닌 한 장의 그림을 게임의 배경으로 사용할 수도 있었다.
- HuC6230: 음원 칩, HuC6280의 PSG부에 ADPCM을 추가.
- HuC6261: 비디오 관리 기능. HuC6260의 차세대 칩.
- HuC6270: VDC(Video Display Controller), 2개 탑재.
- HuC6271: Motion JPEG 디코더
- HuC6272: 메모리 컨트롤러
한때 폴리곤 처리 능력을 갖게 한다는 이야기가 있었지만, PC-FX 자체에는 탑재되지 않았다. 여기에는 두 가지 설이 존재한다.
- 허드슨사에서 개발하던 차세대 게임기를 위한 칩셋(코드네임 "TETSUJIN")을 탑재할 예정이었으나, 3D 표시용 칩 HuC6273(쿠보타 콤프스와 공동 개발한 그래픽 칩)의 개발이 PC-FX 제품화에 늦어졌다.
- PC 엔진에 정통한 게임 개발자·게임 라이터 이와사키 케이마는 위의 설을 부정하며[45], "PC-FX는 3D를 전제로 개발했지만 칩이 늦어진 것이 아니라, PC-FX 개발진은 당시 아케이드에서의 치열한 3D 경쟁을 알지 못하고, PC 엔진의 연장선상에서 PC-FX를 파악했다. 3DO·새턴과 '2D 전쟁'을 한다면 PC-FX는 치명적인 성능의 머신은 아니지만, 애초에 3D에 대해 거의 생각하지 않았고, 플레이스테이션이 등장하면서 당황하여 3D용 칩 개발을 시작했다"고 설명한다.
HuC6273은 PC-9800 시리즈용(C 버스) 및 DOS/V용(ISA 버스) 게임 가속기 보드 PC-FXGA에 탑재되어, '응뉴'(1996년 7월 발매·NEC 홈 일렉트로닉스, 시판된 유일한 PC-FXGA용 게임 소프트)와 함께 발매되었다. 당초 계획·예고되었던 PCI 버스 대응 버전의 PC-FXGA/PCI는 제품화되지 않았다.
3. 1. 개요
PC-FX는 가정용 게임기로는 처음으로 세로형 디자인을 채택했다. CD 삽입 부분은 PC 엔진 Duo와 같은 탑 로딩 방식이다. CD-ROM에서 읽어낸 압축 동영상 데이터를 독자적인 압축 데이터 신장 전용 프로세서로 전송하여 고속 동영상 재생을 실현하는 기능을 갖추고 있어, 그래픽 관련 기능이 충실했다.[48]PC-FX 전용 주변기기로 게임 패드(형식: FX-PAD), PC-FX 마우스 (형식: FX-MOU), PC-FX 백업 메모리 팩(형식: FX-BMP) 등이 있다.
게임 패드 버튼은 2열로 나란히 배열된 6버튼이며, PC 엔진용 6버튼 컨트롤러 '아케이드 패드 6' (PC 엔진 Duo-RX에 동봉)와 동일한 디자인이다.[49] 그러나 버튼을 많이 사용하는 게임은 거의 출시되지 않았으며, '퍼스트 키스☆이야기'의 미니 게임과 '휴넥스 파이터즈 '98'이라는 2D 대전 격투 게임에서 대응하고 있다.
이후 컨트롤러 단자의 3D 프린터용 데이터가 공개되었다.[50]
3. 2. 상세 사양
CPU는 NEC 32비트 V810 21.48MHz (15.5밉스, 5웨이 수퍼스칼라)이다.[2] 이 CPU는 32비트 RISC CPU이면서 16비트 길이의 명령 혼재를 허용하여 메모리 사용 효율을 개선하는 등, 임베디드 용도에 적합한 프로세서이다.메모리는 다음과 같다.
- 2MB 메인 RAM
- 1MB 공용 RAM (배경 화면, 모션 디코더, CD-ROM DMA, ADPCM용)
- 256KB 전용 VRAM (HuC6270용)
- 1MB 바이오스 ROM
- 256KB CD롬 버퍼
- 32KB 백업 메모리
비디오는 다음과 같다.
- 해상도 256x240p, 320x240p, 256x480i, 320x480i, 24비트 1677만색
- 배경화면 6면, 스프라이트 2면, 동영상(모션 디코더) 1면
- 회전, 확대, 축소, 반투명, 페이드 이펙트 지원
- 초당 30프레임 풀 스크린 동영상 재생
사운드는 다음과 같다.
- CD-DA, 스테레오 ADPCM 2ch 31.5KHz
- 스테레오 웨이브 음원 6ch (5비트)
확장 단자는 다음과 같다.
- 본체바닥 : 메인 메모리 확장용 슬롯
- 본체후면 : CPU 확장 슬롯 (PC-98과 접속 가능)
- 본체전면 : 백업 메모리 카드 슬롯 (FX-BMP 256KB)
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | V810 (μPD70732GD-25) 21.475MHz |
메인 RAM | 2MB |
비디오 RAM | 1.25MB |
CD 버퍼 | 256KB |
백업 RAM | 32KB |
시스템 ROM | 1MB |
CD-ROM 드라이브 | 2배속 |
지원 CD 포맷 | PC-FX용 CD-ROM, 음악 CD, CD-G, CD-EG, 포토 CD |
최대 표시 색상 | 1677만 색 |
화면 해상도 | 표준 256×240 픽셀 (PC 엔진과 동일), 최대 320×240 픽셀 |
스프라이트 수 | 1화면당 최대 128개 |
BG 화면 수 | 최대 7면 (최대 9화면 합성) |
효과 | BG1 화면에 대해 회전, 확대, 축소, 셀로판, 페이드, 우선순위 |
동영상 재생 | Motion JPEG, 풀 컬러 풀 스크린 |
동영상 압축 | JPEG/런 랭스 (30프레임/초)[29] |
사운드 기능 | ADPCM 2ch, 파형 메모리 음원 (최대 6음) |
출력 단자 | 비디오 단자, S 영상 출력 단자, 스테레오 음성 출력 단자, 전원 출력 단자 (DC 출력 5V/40mA) |
확장 슬롯 | 본체 전면: 백업 메모리 증설 슬롯 - FX-BMP (본체 메모리의 4배 용량을 가진 백업 메모리 팩 ) 용, 본체 후면: 기능 확장 슬롯 (PC-98 시리즈와의 연결용), 본체 바닥면: 메인 메모리 증설 슬롯 (대응 제품 없음) |
패드 단자 | 2포트 |
외형 치수 | 폭 132mm×깊이 267mm×높이 244mm (5.2in×10.5in×9.6in) |
사용 전원 | AC 100V±10% 50/60Hz |
소비 전력 | 16W |
무게 | 약 2.9kg (본체), 약 200g (PC-FX 전용 패드) |
4. 소프트웨어
PC-FX는 동영상 기능을 활용한 미소녀 연애 게임에 집중했지만, 32비트 게임기 경쟁에서 3DO와 함께 일찌감치 탈락했다. 소프트웨어는 62개만이 발매되었다.[11] PC-FX의 실패로 NEC 홈 일렉트로닉스는 가정용 게임 사업에서 완전히 철수한다.
1995년 7월, NEC 홈 일렉트로닉스는 PC-FX의 사양을 일반에 공개하고, 같은 해 말 PC-98 시리즈 등에서 게임이나 영상 소프트웨어를 쉽게 제작할 수 있는 시스템을 발매한다고 발표했다.[40] 1995년 12월 8일에는 PC-9800 시리즈용 게임 액셀러레이터 보드인 '''PC-FXGA'''를 판매하여 개발 환경을 개선하려 노력했다.
1995년 5월, NEC 홈 일렉트로닉스는 애니메이션과 게임을 융합한 「애니메이션 전략」을 전개한다고 발표했다.[38] 이와 함께 이미지 캐릭터로 다노 카즈코가 캐릭터 디자인한 「롤피」를 발표했다.[39]
1995년 10월, NEC 애비뉴 등 NEC 그룹의 콘텐츠 제작·판매 부문을 통합하여 NEC 인터채널이 설립되었다. NEC 인터채널은 PC-FX에 더 주력할 것을 표명했지만, 발매된 PC-FX 전용 소프트웨어는 『천지무용! 료오키 FX』 한 작품뿐이었다. 이후 NEC 인터채널은 1996년 8월에 미소녀 게임을 무기로 거대한 갸루게 시장이 있었던 세가 새턴에 진출했다.
PC-FX에 참여하여 독자적으로 소프트웨어를 판매하는 서드 파티는 소수에 불과했다. NEC 홈 일렉트로닉스는 다른 브랜드와 개발비를 공동 출자하여 개발하는 더블 브랜드 전략도 취했다.[53]
4. 1. 개요
PC-FX는 1994년 12월 23일에 발매된 가정용 게임기이다. 32비트 RISC CPU V810을 탑재하였으며, 동영상 처리 기능을 강화했지만, 당시 주류였던 3D 폴리곤 기능이 없어 경쟁에서 뒤처졌다.허드슨 소프트(Hudson Soft)에 인기 애니메이션 기반 게임 개발을 지시했지만, 이는 폭탄맨이나 본크 같은 기존 인기 시리즈 이식을 막는 요인이 되었다.[11]
총 62개의 게임이 출시되었으며, 대표적인 게임으로는 'Graduation 2: Neo Generation FX', 'Battle Heat', Team Innocent 등이 있다. 1998년 4월 24일, First Kiss Story를 마지막으로 PC-FX 게임 발매는 종료되었다. 모든 게임은 일본에서만 출시되었다.
4. 2. 주요 소프트웨어
PC-FX의 게임 라이브러리는 총 62개의 게임으로 구성되어 있다. 출시 게임으로는 1994년 12월 23일에 출시된 ''Graduation 2: Neo Generation FX'', ''Battle Heat'', ''Team Innocent''가 있으며, 마지막으로 출시된 게임은 1998년 4월 24일에 발매된 ''First Kiss Story''이다.[11] PC-FX와 모든 게임은 일본에서만 출시되었다.1995년 3월 20일, NEC 홈 일렉트로닉스와 허드슨은 『천외마경 III NAMIDA』의 PC-FX 대응 기종 변경과 1996년 봄 발매 예정임을 발표했다.[51] 그러나 결국 발매일 미정인 채 개발이 중단되었다. 2005년에 PlayStation 2용 소프트웨어로 발매되었다.일본어 허드슨에서는 1996년 3월 8일에 『은하 아가씨 전설 유나 FX 슬픔의 세이렌』, 1996년 4월 26일에 『슈퍼 파워 리그 FX』가 발매되었지만, 이후 PC-FX 전용 소프트웨어 출시는 소수에 그쳤다.
1998년 4월 27일, PC-FX의 마지막 소프트웨어인 『퍼스트 키스☆이야기』 (NEC 홈 일렉트로닉스)가 발매되었다.
5. PC-FX GA
NEC는 PC-9800 및 DOS/V 컴퓨터에서 PC-FX 게임을 실행할 수 있게 해주는 PC-FX GA ("게임 가속기") 확장 카드를 출시했다. PC-9800용은 두 개의 카드를 조합한 방식이었고, DOS/V용은 단일 ISA 카드 방식이었다. 두 카드 모두 일반 PC-FX보다 추가적인 3D 칩셋(Kubota/Hudson HuC6273)을 내장했다.[10]
당시 대부분의 컴퓨터 그래픽 가속기와는 다르게, PC-FX GA는 별도의 비디오 연결을 통해 출력하는 방식이었다. 게임은 여전히 DOS 프롬프트를 통해 실행되었기 때문에, 두 대의 모니터나 입력 전환 장치를 사용해야 하는 불편함이 있었다. 이러한 높은 가격과 PC-FX 자체의 판매 부진으로 인해, PC-FX GA는 전용 PC-FX 기기보다도 적게 판매되었다. 현재는 희귀성 때문에 빈티지 PC 하드웨어 수집가들 사이에서 인기가 높다.
5. 1. 개요
PC-FX는 1994년 12월 23일에 발매된 가정용 게임기이다. NEC에서 개발한 32비트 RISC CPU인 V810을 CPU로 사용했으며, 이 CPU는 닌텐도의 버추얼 보이에도 사용되었다. PC-FX는 PC 엔진처럼 HuC6270을 2개 사용하고 HuC6272(모션 디코더)를 사용하여 동영상 기능을 강화했지만, 성능 및 게임 개발 환경이 좋지 않았다.[10]당시 다른 게임기들의 핵심 기능이었던 3D 폴리곤 기능이 PC-FX에는 없었기 때문에, 동영상을 활용한 미소녀 연애 게임에 집중하는 경향을 보였다. 그러나 PC 엔진에 비해 그래픽과 사운드 면에서 큰 발전이 없었기 때문에, 32비트 게임기 경쟁에서 3DO와 함께 빠르게 도태되었고, 발매된 소프트웨어도 62개에 불과했다.
PC-FX의 실패로 NEC 홈 일렉트로닉스는 가정용 게임 사업을 정리하고 업계에서 완전히 철수하게 되었다.
한편, NEC는 PC-FX 게임을 PC에서 구동할 수 있도록 PC-9800 및 DOS/V 컴퓨터용 PC-FX GA("게임 가속기") 확장 카드를 출시했다. PC-9800 버전은 두 개의 카드를 조합한 형태였고, DOS/V 버전은 단일 ISA 카드였다. 이 카드들은 PC-FX보다 추가적인 3D 칩셋(Kubota/Hudson HuC6273)을 통합했다.[10] 그러나 별도의 비디오 연결을 통해 출력해야 했기 때문에 사용이 번거로웠고(두 번째 모니터나 입력 스위처가 필요), 높은 가격과 PC-FX 자체의 부진으로 인해 판매량이 저조했다. 현재는 희소성으로 인해 빈티지 PC 하드웨어 수집가들 사이에서 인기를 얻고 있다.
6. 평가
PC 엔진의 코어 구상을 계승하여 PC-FX 보드, PC-FXGA 등 PC에서 PC-FX용 게임을 즐길 수 있는 보드가 발매되었고, PC-98의 SCSI CD-ROM 드라이브로 사용할 수 있었다. 가정용 게임기로는 최초로 세워두는 디자인을 채택하여 굿 디자인을 수상하기도 하였다.
PC 엔진의 후속 기종으로서는 부적절하고 열등했다는 평가를 받았다.[14]
6. 1. 출시 직후
소니의 플레이스테이션, 세가의 세가 새턴과 비슷한 시기에 PC-FX가 출시되어 32비트 게임기 시장 쟁탈전을 벌일 것으로 예상되었다.[12] 그러나 2D 동영상을 전면에 내세우고 3D 기능은 전혀 갖추지 않아 판매량은 약 40만 대에 그쳤다.PC-FX 출시 직후, ''패미통''은 40점 만점에 18점을 부여했는데, 이는 플레이스테이션보다 1점 낮은 점수였다.[12] 1995년 4월 ''Ultimate Future Games''는 PC-FX가 인상적으로 경쟁력 있는 하드웨어를 갖췄지만, 게임 라이브러리가 게임 플레이보다는 애니메이션에 크게 의존하고 있어 독자들이 "[아직] 많은 것을 기대해서는 안 된다"고 평가했다.[13]
1994년 연말 세가 새턴과 플레이스테이션이 발매되었고, PC-FX는 이 두 기종과 함께 차세대 기기 전쟁의 한 축을 담당할 것으로 여겨졌다. 그러나 타사에 대항할 수 있는 킬러 소프트를 하드웨어 출시 시점에 준비하지 못했고, 다른 동세대 기기가 가진 3DCG 기능을 갖추지 않고 동영상을 메인으로 한 하드웨어 설계[45]로 인해 경쟁 기종에 밀려났다.
『패미통』 1995년 10월 27일호의 "패미통 국세 조사 '95"에서 PC-FX의 소유율은 3.2%로, 플레이스테이션(40.2%), 새턴(34.5%)에 비해 큰 차이를 보였다(응답자 710명, 남성 73.8%, 여성 9.9%, 불명 16.3%).[46]
6. 2. 회고적 평가
''Game Criticism''은 PC-FX가 빈약한 소프트웨어 라인업과 NEC의 혁신 및 창의성 부족으로 어려움을 겪었으며, PC 엔진의 부적절하고 열등한 후속작이라고 평가했다.[14] PC-FX 출시 직후, ''패미통''은 40점 만점에 18점을 부여했는데, 이는 플레이스테이션보다 1점 낮은 점수였다.[12] 1995년 4월 ''Ultimate Future Games''는 PC-FX가 인상적인 하드웨어를 갖췄지만, 게임 라이브러리가 게임 플레이보다 애니메이션에 크게 의존하여 독자들이 "[아직] 많은 것을 기대해서는 안 된다"고 평가했다.[13]7. 대한민국에서의 PC-FX
대한민국에서는 PC-FX가 정식 발매되지 않아 인지도가 낮았다. 하지만, 1990년대 말 PC 통신 시절, 일본 게임 정보를 접한 일부 마니아층 사이에서 PC-FX의 존재가 알려졌다. 특히 PC-FX의 독특한 디자인과 애니메이션을 활용한 게임들은 소수 마니아들에게 강한 인상을 남겼다. 2000년대 이후, 인터넷 커뮤니티와 에뮬레이터를 통해 PC-FX 게임을 접하는 사람들이 늘어났다.
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'94東京おもちゃショー お楽しみガイド
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緊急スクープ① PC-FX参入メーカー判明!!
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緊急速報 「FX」追加タイトル浮上
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ハード本体徹底分析 PC-FX最終スペック公開
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NEC-HE、来月発売、32ビットゲーム機、4万9800円。
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NEC-HE、32ビットゲーム機発売延期―添付文書にミス。
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巻頭特報 天外魔境III NAMIDA イメージアニメ入手!!
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