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SCP - Containment Breach

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1. 개요

SCP - Containment Breach는 핀란드 개발자 요나스 "레갈리스" 리코넨이 제작한 1인칭 공포 생존 게임이다. 플레이어는 SCP 재단의 격리 시설에서 탈출해야 하는 D계급 인원 D-9341이 되어, 시설을 돌아다니며 다양한 SCP와 기동 특무 부대를 피해 생존해야 한다. 게임은 세 가지 난이도를 제공하며, SCP-173과 같은 적대적인 존재와 시설을 탐험하며 얻을 수 있는 아이템을 활용해야 한다. 게임의 분위기와 혁신적인 메커니즘은 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 파생 작품으로 제작되었다.

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SCP - Containment Breach - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
제목SCP - Containment Breach
개발자요나스 "레갈리스" 리코넨
유통사(정보 없음)
엔진Blitz3D (이전 버전 0.1 ~ 0.1.2에서는 BlitzMax 사용)
플랫폼마이크로소프트 윈도우
장르싱글 플레이어, 서바이벌 호러
출시일2012년 4월 15일
최신 버전1.3.11
최신 버전 출시일2018년 7월 29일
라이선스CC BY-SA
웹사이트공식 웹사이트

2. 게임플레이

이 게임은 SCP 재단이 운영하는 격리 시설에서 진행되며, 플레이어는 D-9341을 조작하여 시설을 탈출해야 한다. 시설은 절차적으로 생성되므로, 게임을 할 때마다 구조가 변경된다.

플레이어는 SCP-173을 비롯한 여러 SCP들을 피해 시설을 탐험해야 한다. 특히 SCP-173은 플레이어가 눈을 깜빡이는 순간 빠르게 접근하여 공격하기 때문에 주의해야 한다.[12][13] 이 외에도, 얼굴을 보면 공격하는 SCP-096 등 다양한 SCP들이 등장한다.[14]

2. 1. 기본 조작

이 게임은 1인칭 시점으로 진행되며, 플레이어는 자유롭게 움직이고 달릴 수 있다. 주목할 만한 기능 중 하나는 깜빡임 메커니즘이다. 플레이어는 점차 소모되는 깜빡임 미터를 가지고 있어, 특정 간격으로 깜빡여야 한다. 이 메커니즘은 플레이어의 시야에서 벗어날 때만 움직일 수 있는 SCP-173과 직접적으로 관련이 있다. 플레이어가 깜빡이거나 시선을 돌리면 SCP-173이 다가오며, 가까이 오면 플레이어를 죽일 수 있다.[2]

2. 2. 난이도

이 게임에는 안전(Safe), 유클리드(Euclid), 케테르(Keter)의 세 가지 난이도가 있으며, 각 난이도마다 다른 저장 메커니즘이 적용된다. 안전 난이도에서는 언제든지 게임을 저장할 수 있다. 유클리드 난이도에서는 지정된 지점에서만 게임을 저장할 수 있다. 케테르 난이도에서는 게임 저장이 불가능하며, 플레이어는 영구적인 죽음을 맞이한다.[2]

2. 3. 아이템 및 SCP

시설을 탐험하는 과정에서 플레이어는 생존에 도움을 주는 다양한 아이템을 발견할 수 있다. 가스 마스크, 여러 종류의 전자 장비, 배터리, 그리고 잠긴 문을 여는 데 사용되는 다양한 등급의 키 카드 등이 그 예시이다. 또한, SCP-500처럼 플레이어를 치료하는 효과를 가진 변칙적인 아이템도 존재한다.[16]

아이템 형태로 플레이어에게 도움을 주는 SCP도 있다. SCP-914는 거대한 태엽 장치로, 플레이어가 넣은 아이템을 설정에 따라 더 좋거나 나쁜 버전으로 바꾸는 기능을 한다.[16]

2. 4. 시설 구조

시설은 절차적으로 생성되어 매 게임마다 다른 구조를 가진다. 시설은 경도 격리 구역, 중도 격리 구역, 입구 구역의 세 종류의 구역으로 나뉜다. 각 구역에는 고유한 방, 복도, 유물, SCP가 포함되어 있다.[10]

게임의 주요 특징 중 하나는 무작위로 생성되는 방이다. 게임의 모든 방은 복도, 챔버, 사무실 세트 중에서 무작위로 선택되어 연결되어 시설을 구성한다. 드물게 무작위 생성 버그로 인해 특정 방이 나타나지 않는 경우가 있다. 이러한 방들은 세 종류의 구역(경도 격리 구역, 중도 격리 구역, 입구 구역)으로 나뉘며, 각 구역에는 무작위 생성이 가능한 고유한 방/복도 및 고유한 유물과 SCP가 포함되어 있다. SCP-173이나 SCP-106과 같은 일부 SCP는 시설 전체에 나타날 수 있다.[10]

플레이어가 게임을 진행함에 따라 구역은 점차 더 어려워진다. 중도 격리 구역은 경도 격리 구역보다 위험한 SCP를 격리하고 있으며, 입구 구역에는 격리 실패한 SCP의 재포획 및 곳곳에 있는 핵폭탄을 기폭시켜 시설을 파괴하기 위해 재단이 배치한 기동 부대 '구미호'(Nine-Tailed Fox)가 나타난다. 이 병사들은 팀으로 행동하며 D-9341을 발견하는 즉시 발포하기 때문에, 게임 중에 마주치는 가장 위험한 적 중 하나가 된다.[15]

2. 5. 적대적 존재

SCP-096. 얼굴을 보면 플레이어를 공격한다.


SCP - Containment Breach에 등장하는 주요 적대적 존재는 다음과 같다.

  • '''SCP-173''': 플레이어가 보지 않거나 눈을 깜빡이면 빠르게 움직여 목을 부러뜨리거나 질식시켜 공격하는 콘크리트 조각상이다.[20][10][11][24]
  • '''SCP-106''': 물질을 통과하는 능력을 가진 부패한 노인 형상이다. 피해자를 자신의 포켓 차원으로 끌고 가 살해한다.[11]
  • '''SCP-096''': 평소에는 온순하지만, 얼굴을 보면 격분하여 본 사람을 쫓아가 살해하는 인간형 SCP이다.[14]
  • '''기동특무부대 "구미호"(Nine-Tailed Fox)''': SCP를 재확보하고 D계급 인원을 처치하기 위해 시설에 배치된 부대. 플레이어를 발견하면 즉시 발포한다.[15]

3. 줄거리

SCP Foundation영어은 세계의 정상성을 위협하는 기이한 물체, 존재, 장소를 격리하는 비밀 조직이다.[17] 이 게임은 재단에서 이탈한 "카오스 인서전시"[18]가 재단의 격리 시설 몇 곳을 공격하여, 많은 SCP들을 미지의 사이트로 이동시켜야 했던 사건을 배경으로 한다.[10]

플레이어는 D계급 인원(주로 재단에 징발된 사형수[19])인 D-9341을 조작한다. D-9341은 다른 2명의 D계급 인원과 함께 SCP-173 격리실을 청소하라는 명령을 받는다.[20][10][11]

3. 1. 격리 실패

D-9341은 SCP-173 연구에 참여한 실험 대상 중 한 명이었다. 실험 도중 시설 시스템이 오작동하여 SCP-173이 탈출, 다른 D계급 인원들을 살해하는 사건이 발생한다.[10][11][24]

이후 시설 전체에 SCP 격리 실패 방송이 나오고, 시설은 강제 봉쇄 상태에 들어간다.[10][11]

3. 2. 탈출 과정

플레이어는 시설을 탐험하며 여러 SCP들을 마주치고 피해야 한다. 주요 SCP로는 SCP-173, SCP-106, SCP-096, SCP-079 등이 있다.

  • SCP-173: 플레이어가 직접 쳐다보지 않으면 빠른 속도로 움직여 공격하는 조각상 형태의 개체이다. 플레이어는 주기적으로 눈을 깜빡여야 하므로, SCP-173을 상대하기 까다롭다.[12][13]
  • SCP-106: 피해자를 포켓 차원(Pocket Dimension)으로 끌고 가는 썩어가는 인간형 개체이다.[11]
  • SCP-096: 평소에는 온순하지만, 얼굴을 보면 흥분하여 얼굴을 본 사람을 쫓아가 살해한다.[14]

  • SCP-079: 시설의 정전을 일으킨 악의적인 인공지능이다.[21] SCP-079는 플레이어에게 거래를 제안하는데, 플레이어가 문 제어 시스템을 재가동하면 탈출을 돕겠다고 한다.


플레이어는 또한 SCP 재확보 임무를 맡은 기동 특무 부대 (엡실론-11 나인테일 폭스)를 피해야 한다. 이들은 D-9341을 발견하면 즉시 발포한다.[15]

플레이어는 생존을 위해 가스 마스크, 전자 장비, 배터리, 키 카드 등 다양한 아이템을 찾을 수 있다.[16] 또한 SCP-914와 같이 유용한 SCP도 존재한다.

게임은 플레이어의 선택에 따라 여러 엔딩이 존재한다. SCP-079와의 거래, SCP-106의 재격리 여부 등에 따라 게이트 A 또는 게이트 B를 통해 탈출하며, 결과가 달라진다.

3. 3. 엔딩

게임은 플레이어의 게임 전반에 걸친 선택에 따라 여러 가지 엔딩을 제공한다. 게임 종료 시 무선 통신은 플레이어의 행동 이후 상황에 대한 추가적인 세부 정보를 제공한다.[2]

플레이어가 문 제어 시스템을 다시 유효하게 만들면, SCP-079는 게이트 A와 게이트 B의 두 출구로 가는 문을 열어준다. 거기에서 다른 4가지 종류의 엔딩에 도달할 수 있다.

  • '''제1, 제2 엔딩''': 게이트 B를 통과하여 시설을 탈출하면 도달. 지상에 도달하면, SCP-682가 게이트 B 근처에서 탈출했고, 격리의 최종 수단으로 기지에 배치된 핵탄두가 기폭한다는 경보가 울려 퍼진다. 그 직후, 핵탄두가 기폭하여 D-9341을 포함한 영역 전체를 증발시킨다. 엔딩 화면에서 통신사가 폭심지의 잔해를 정찰하는 기동 특무 부대의 배치를 요구하는 무선 전송이 들린다. 그러나 전송은 도중에 큰 포효가 들리면서 중단되어, 핵폭발로 인한 SCP-682의 파괴가 성공하지 못했음을 시사한다. 두 번째 엔딩은 플레이어가 시설 내에 있는 동안 핵탄두를 무효화했을 경우 발생한다. 모든 전투 요원에게 게이트 B로 돌아가라는 다른 경보가 발신되고, 병사 집단이 D-9341이 있는 위치에 집결한다. 이로 인해 병사들의 발포로 D-9341은 사망한다.

  • '''제3, 제4 엔딩''': 게이트 A라는 다른 출구를 통과하면 도달. 시설에 있는 동안 플레이어가 SCP-106을 재격리했는지 여부에 따라 엔딩이 변화한다. 플레이어가 SCP-106을 재격리하지 않은 경우, SCP-106이 게이트 A에서 탈출하려고 했지만, 도주 방지용 H.I.D. 터렛이 집중 광선을 발사하고, 빛에 민감한 SCP-106은 철수를 강요받았다. 이 동안 플레이어는 소란을 지나 서비스 터널을 통해 탈출하려 하지만, 카오스 인서전시의 병사 집단에 의해 저지당한다. 병사들은 D-9341에게 "그들(재단)이 너(D-9341)를 잡게 하기에는 너무 많은 것을 알고 있다"라고 말하며 데려간다. 그 후 그의 운명은 불명이다. 마지막으로, 플레이어가 SCP-106을 격리했을 경우, 몇 명의 기동 특무 부대 부대가 D-9341을 체포한다. 엔딩 화면에서는 D-9341에 대한 보고 기록이 흘러나오고, 격리 실패로 인해 발생한 모든 위험한 위협을 극복한 그의 특이한 행운과 능력에 대해 언급하며, D-9341을 SCP 대상으로 분류하는 것도 검토되었다.

4. 개발

이 게임은 핀란드 개발자 요나스 "레갈리스" 리코넨이 개발했다.[5] 그는 《SCP-087-B》라는 간단한 게임을 제작하여 인기를 얻은 후, 더 많은 SCP를 통합하는 더 큰 규모의 게임을 만들기로 결심했다. 게임은 Blitz3D 엔진을 사용하여 개발되었으며, 몰입감 있는 분위기 조성을 위해 환경 디자인과 사운드에 중점을 두었다. 무작위 맵 생성 및 이벤트, SCP-173의 특성을 활용한 깜빡임 메커니즘과 점프 스케어를 구현하여 긴장감을 높였다.[5] 게임의 성공 후, 리코넨은 투르쿠 대학교에서 게임 개발을 공부하게 되었다. 이후 독립 게임 개발자 그룹 "Third Subvision Studio"의 지원을 받았다.[23]

4. 1. 개발 배경

이 게임은 핀란드 개발자 요나스 "레갈리스" 리코넨이 제작하였다.[5][22] 리코넨은 《SCP-087》 이야기를 기반으로 한 《SCP-087-B》라는 간단한 게임을 먼저 개발했다. 이 게임이 인기를 얻자, 리코넨은 더 많은 SCP들을 통합하는 더 큰 규모의 게임을 만들기로 결심했다. 그는 단순성과 친숙함 때문에 Blitz3D 엔진을 사용하여 게임을 개발했다. 리코넨은 Blitz3D를 선택한 이유에 대해 "다른 언어와 엔진 학습을 시작하는 것은 꽤 귀찮았다"라고 설명했다.[24]

리코넨은 공포 경험을 향상시키기 위해 환경 디자인과 사운드를 강조하여 몰입감 있는 분위기를 조성하는 데 집중했다. 그는 무작위 맵 생성과 무작위 이벤트를 사용하여 게임 플레이를 긴장감 있고 예측 불가능하게 유지했다. 또한 SCP-173의 특성을 고려하여 특히 긴장감을 높이기 위해 점프 스케어를 구현했다.[5] 리코넨은 "보고 있지 않을 때 불가사의한 속도로 접근해 오는 크리처에 대한 게임을 만들 경우에는 어느 정도의 점프 스케어가 필요하다"라고 설명했다.[24]

게임의 성공으로 리코넨은 고등학교 졸업 후 투르쿠 대학교에서 게임 개발 정규 교육을 받게 되었다.

v1.3과 v1.3.11 사이에 독립 게임 개발자 그룹 "Third Subvision Studio"가 리코넨의 게임 제작을 지원했다. Third Subvision은 또한 플레이어 역할을 구미호 요원 중 한 명으로 변경하는 게임의 모드 《''SCP - Nine-Tailed Fox''》도 제작했다.[23]

4. 2. 개발 철학

이 게임은 몰입감 있는 분위기 조성에 중점을 두고 개발되었다. 개발자 요나스 "레갈리스" 리코넨은 환경 디자인과 음향을 통해 공포감을 극대화하고자 했다.[5] 그는 무작위 맵 생성과 무작위 이벤트를 통해 게임 플레이를 긴장감 있고 예측 불가능하게 유지했다.[5]

특히, SCP-173의 특성을 고려하여 깜빡임 메커니즘을 구현했다. 이는 "플레이어를 조심하게 만들기" 위한 것으로, 약간의 부주의로도 게임이 종료될 수 있는 긴장감을 조성했다.[24] 리코넨은 점프 스케어가 "사람들을 겁주기 위한 다소 값싼 방법"임을 인지하면서도, "보고 있지 않을 때 불가사의한 속도로 접근해 오는 크리처에 대한 게임을 만들 경우에는 어느 정도의 점프 스케어가 필요하다"고 설명했다.[24]

리코넨은 잡지 Edge와의 인터뷰에서 "플레이어가 거의 안전하지 않다는 것, 약간의 부주의로도 게임이 종료될 수 있다는 것이 Containment Breach를 매우 무섭게 만드는 것 중 하나"라고 말했다. 그는 "끊임없이 SCP-173을 경계하고, 스치는 소리를 듣고, 새로운 방에 들어갈 때는 주의 깊게 둘러봐야 합니다. 무작위로 생성된 맵과 무작위로 배치된 이벤트도 CB를 무섭게 만드는 중요한 부분입니다."라고 덧붙였다. 또한, 게임의 분위기를 위해 음향과 뮤직 클립을 찾고 제작하는 데 많은 시간을 할애했다고 밝혔다.[24]

4. 3. 개발 과정

이 게임은 핀란드 개발자 요나스 "레갈리스" 리코넨이 제작했다.[5] 리코넨은 ''SCP – Containment Breach''를 개발하기 전에 SCP-087 이야기를 기반으로 한 ''SCP-087-B''라는 더 간단한 게임을 작업했다. 이 프로젝트는 인기를 얻었고, 리코넨은 더 많은 SCP를 통합하는 더 큰 규모의 게임을 만들도록 영감을 받았다. 이 게임은 리코넨이 단순성과 친숙함 때문에 선택한 Blitz3D 엔진을 사용하여 개발되었다.[5]

리코넨은 공포 경험을 향상시키기 위해 환경 디자인과 사운드를 강조하면서 몰입감 있는 분위기를 조성하는 데 중점을 두었다. 그는 무작위 맵 생성과 무작위 이벤트를 사용하여 게임 플레이를 긴장감 있고 예측 불가능하게 유지했다. 또한 SCP-173의 특성을 고려하여 특히 긴장감을 높이기 위해 점프 스케어를 구현했다.[5]

게임의 성공으로 리코넨은 고등학교 졸업 후 투르쿠 대학교에서 게임 개발 정규 교육을 받게 되었다.

v1.3과 v1.3.11 사이에 독립 게임 개발자 그룹 "Third Subvision Studio"가 리코넨의 SCP – Containment Breach 제작을 지원했다. Third Subvision은 또한 플레이어 역할을 구미호 요원 중 한 명으로 변경하는 게임의 모드 『''SCP - Nine-Tailed Fox''』도 제작했다.[23]

5. 평가

이 게임은 분위기와 혁신적인 메커니즘으로 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 낮은 예산의 그래픽에도 불구하고 긴장감과 공포를 조성하는 능력을 칭찬했다. ''Rock, Paper, Shotgun''은 이 게임을 TV 쇼 ''Warehouse 13''에 비유했지만, ''SCP – Containment Breach''는 유머보다는 공포에 초점을 맞춰 훨씬 더 강렬한 경험을 제공한다고 언급했다.[4]

''Edge'' 매거진은 예측 불가능한 특성을 통해 공포를 조성하는 이 게임의 효과성을 언급하며 "최근의 대부분의 대규모 예산 공포 게임보다 더 무섭다"고 평했다. 게임의 단순한 그래픽에도 불구하고 긴장감 넘치는 게임 플레이는 널리 호평을 받았다.[5]

이 게임은 ''PC Gamer''에 의해 최고의 무료 PC 게임 중 하나로 선정되었으며, SCP 신화의 활용을 성공의 핵심 요소로 칭찬했다.[6] Jay Is Games는, 게임이 "완벽하지 않고 아직 약간의 버그가 있지만", 그럼에도 불구하고 "말로 표현할 수 없는 삐걱거리는 공포의 진지한 순간이 있다"고 기술했다.[14] GeekInsider의 니콜라스 그린은 게임 플레이에 대해 긍정적으로 언급하며, 특히 깜박임 타이머의 사용을 칭찬했다. 그린은 또한 게임의 "다소 시대에 뒤떨어진 외관은 공포를 줄이는 데 전혀 도움이 되지 않는다"고 특별히 언급했다.[25] ''PC Gamer''는 이 게임을 베스트 무료 PC 게임 50선 중 22위에 선정했으며, "SCP – Containment Breach의 힘은 그림자 조직이 가두고 있는 괴이한 존재와 몬스터에 대한 일련의 인터넷 이야기인 SCP 전설을 활용함으로써 배가된다"고 언급했다.[26]

6. 파생 작품

이 게임의 줄거리와 자산은 멀티플레이 게임인 SCP: Secret Laboratory, 유니티 기반의 SCP: Unity, 가상 현실 게임인 SCP: Labrat과 같은 여러 다른 게임으로 각색되었다.[7][8]

참조

[1] 웹사이트 Releases https://github.com/R[...] 2024-08-07
[2] 웹사이트 Info http://www.scpcbgame[...] 2016-11-17
[3] 웹사이트 Home https://scpcbgame.co[...] 2022-12-06
[4] 웹사이트 The Eyes Have It: SCP – Containment Breach http://www.rockpaper[...] Rock, Paper, Shotgun 2012-04-19
[5] 웹사이트 SCP Containment Breach: A New Kind of Horror http://www.edge-onli[...] Edge Online 2012-08-30
[6] 웹사이트 The 50 Best Free PC Games http://www.pcgamer.c[...] PC Gamer 2013-09-21
[7] 웹사이트 SCP: Unity https://www.scp-unit[...] 2021-01-06
[8] 웹사이트 SCP: Labrat https://bezbrogames.[...] 2023-07-11
[9] 웹사이트 Releases https://github.com/R[...] 2017-11-08
[10] 웹사이트 Info http://www.scpcbgame[...] 2016-11-17
[11] 웹사이트 Cute Little Things {{en dash}} SCP: Containment Breach Review http://www.gameskinn[...] 2013-12-10
[12] 웹사이트 The Eyes Have It: SCP – Containment Breach http://www.rockpaper[...] Rock, Paper, Shotgun 2012-09-17
[13] 문서 In the wiki, SCP-173 snaps a person's neck if the person breaks eye contact with it.
[14] 웹사이트 SCP – Containment Breach http://jayisgames.co[...] Jay Is Games 2016-11-17
[15] 웹사이트 Nine-Tailed Fox http://www.scp-wiki.[...] 2019-05-30
[16] 웹사이트 SCP-914 http://www.scp-wiki.[...] 2018-03-13
[17] 웹사이트 About The SCP Foundation http://www.scp-wiki.[...] SCP Foundation 2013-11-10
[18] 웹사이트 カオス・インサージェンシーハブ http://ja.scp-wiki.n[...] SCP財団日本支部 2020-01-06
[19] 웹사이트 Security Clearance Levels http://www.scp-wiki.[...] SCP Foundation 2013-11-10
[20] 웹사이트 SCP-173 http://www.scp-wiki.[...] SCP Foundation 2015-12-10
[21] 웹사이트 SCP-079 http://www.scp-wiki.[...] SCP Foundation 2015-12-23
[22] 서적 Indie Games: The Complete Introduction to Indie Gaming https://books.google[...] Michael O'Mara Books 2016
[23] 문서 (1.2.4) SCP - Nine Tailed Fox Mod (v0.2.0 in progress again) http://undertowgames[...] undertowgames.com 2017
[24] 웹사이트 SCP Containment Breach: A New Kind of Horror http://www.edge-onli[...] Edge Online 2012-08-30
[25] 웹사이트 Weekly Horror Game Review: SCP Containment Breach http://www.geekinsid[...] 2013-10-16
[26] 웹사이트 The 50 Best Free PC Games http://www.pcgamer.c[...] PC Gamer 2013-09-21
[27] 웹사이트 Free Indie Horror SCP: Containment Breach Gets a New Update Full of Low-Fi Scares https://www.pcgamer.[...] PC Gamer 2013-09-23



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