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X³: 리유니온

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1. 개요

''X³: 리유니온''은 Egosoft가 개발하고 딥 실버가 배급한 우주 시뮬레이션 게임으로, 2005년 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임은 새로운 그래픽 엔진을 사용하여 향상된 시각 효과, 개선된 AI, 그리고 더욱 정교해진 경제 시스템을 특징으로 한다. 플레이어는 다양한 함선과 스테이션을 건설하고 운영하며, 무역, 전투, 그리고 제국 건설을 통해 게임을 진행한다. 게임의 배경은 X 유니버스로, 5개의 주요 종족과 3개의 부 종족이 등장하며, 전작의 줄거리를 잇는 복잡한 스토리를 제공한다. 출시 당시에는 버그와 성능 문제로 비판을 받았지만, 패치를 통해 개선되었으며, 모드와 한글화 작업을 통해 게임성을 확장했다.

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X³: 리유니온 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
X3: 리유니온 커버 아트
X3: 리유니온 커버 아트
개발사Egosoft
유통사Deep Silver
Enlight
Linux Game Publishing (Linux)
작곡가Alexei Zakharov
엔진X3 Reality Engine/X TECH 2
시리즈X
출시일Windows
유럽: 2005년 10월 28일
북미: 2005년 11월 10일
Mac OS X
전 세계: 2007년 5월 22일 (온라인)
전 세계: 2007년 6월
Linux
전 세계: 2008년 12월 5일
전 세계: 2013년 5월 14일 (Steam)
장르우주 비행 시뮬레이션
모드싱글 플레이
플랫폼Linux
Mac OS X
Windows

2. 게임 플레이

2. 1. 개요

2. 2. 새로운 기능

''X³''는 새롭게 개발된 그래픽 엔진을 사용하여 선박과 기지를 매우 상세하게 렌더링하고, 사실적인 행성, 조명, 그림자, 반사 효과를 포함한 다양한 새로운 효과를 제공한다.[2] 그래픽적으로 모든 것이 처음부터 다시 디자인되었다.[3] 기지는 재구조화되어 더 크고 상세해졌으며, 이전 게임의 내부 도킹 포트 대신 외부 도킹 클램프가 특징이다. 선박 크기는 논리적인 규모에 따라 재설계되어, 조종사가 실제로 조종석에 맞고 항공모함이 주어진 수의 선박을 운반할 수 있을 만큼 충분히 커졌다.[3]

HUD도 변경되었다. 기능이 없는 내부 조종석 그래픽이 제거되어 탁 트인 우주 뷰를 제공하며, 게임 객체 위에 마커가 있어 마우스 클릭, 키보드, 컨트롤러를 통해 선택할 수 있다. ''X³''는 더 빠르고, 사용자 친화적이며, 콘솔 컨트롤러와 호환되도록 설계된 새로운 인터페이스를 사용한다.[4] 이전 게임의 많은 단축키를 그대로 사용하지만, 마우스를 메뉴 탐색, 대상 선택, 비행 및 전투에 사용할 수 있다.

경제 시스템은 더욱 정교하게 재설계되어, 비 플레이어 선박이 플레이어와 직접 경쟁한다.[5] 플레이어가 경쟁에 도움이 되는 새로운 도구가 추가되었는데, 여기에는 자급자족할 수 있는 복합 시설로 공장을 연결하는 새로운 방법이 포함된다. 플레이어가 작업을 자동화할 수 있는 새로운 게임 내 소프트웨어 제품도 있으며, Egosoft는 플레이어에게 자체 기능을 게임에 작성하도록 장려하는 새로운 스크립팅 도구를 제공한다.

''X3 리얼리티 엔진''은 이전 게임보다 훨씬 더 현실적인 시각 효과를 제공했다.


전투 AI가 개선되었고, 적 행동이 재설계되었다.[5] 많은 해적들이 중무장한 갱단으로 활동하여 위협적이며, 밀수업자는 밀수품을 검사할 때까지 숨어 있다. 야키(Yaki)로 알려진 새로운 해적 세력이 있으며, 제논(Xenon)과 카악(Kha'ak)은 주요 적대 세력으로 남아 있다.

평판은 이전 게임보다 중요해졌다. 플레이어가 판매자 종족과의 충분한 평판을 얻기 전까지는 많은 종류의 무기, 선박, 공장을 구매할 수 없다. 일부 종족은 거래, 다른 종족은 해적, 카악, 제논과 같은 원치 않는 방문객을 처치하여 존경을 받아야 한다. 플레이어는 정직한 시민이 되거나 해적 행위, 파괴, 밀수 등 범죄에 가담하여 평판을 잃을 수 있다.

2. 3. 우주

X³의 우주는 160여 개의 섹터로 구성되어 있으며, 각 섹터는 양방향 점프 게이트로 연결되어 있다. 각 섹터의 주요 구역에는 여러 스테이션과 최대 4개의 게이트가 존재한다.

이 게임은 오픈 엔드 방식으로, 플레이어는 원하는 곳을 자유롭게 탐험할 수 있다. 게임 내 상태와 자원에 의해서만 제한을 받으며, 주요 목표는 크레딧(보편적인 통화)과 지위를 획득하는 것이다.

아르곤 버스터: 많은 신규 플레이어들이 처음 타는 함선


플레이어는 스테이션에서 상품을 구매하고, 다른 스테이션에 판매하여 이윤을 남길 수 있다. 가격은 수요에 따라 변동하며, 상품의 양이 적을수록 가격이 높아진다. X 유니버스는 역동적인 시장 주도 경제를 가지고 있다.

플레이어는 이윤을 통해 장비, 무기, 함선을 구매하고, 자신만의 공장을 소유할 수 있다. 공장 스테이션은 전력과 자원을 소비하여 제품을 생산하며, 이를 X 경제에 판매한다. NPC들도 공장을 건설할 수 있으므로, X³의 경제는 자체적으로 조정되며 경쟁적이다.

플레이어는 다양한 크기, 모양, 기능을 가진 함선과 스테이션을 획득하여 자신만의 제국을 건설하고, 우주를 만들어갈 수 있다.

2. 4. 무역

''X³''에는 다양한 종류의 상품이 존재한다. 레이저, 미사일, 방어막, 에너지, 광물, 식료품, 기술 및 생물학적 상품 등이 그 예시이다. 일부 상품은 생산을 통해 획득할 수 있으며, 소프트웨어 업그레이드와 같이 지속적으로 사용 가능한 상품도 있다.

2. 5. 스테이션

플레이어는 다양한 종류의 스테이션을 건설하고 운영할 수 있다. 공장(Factories)은 자원을 사용하여 하나 또는 여러 개의 제품을 생산한다. 필요한 자원과 생산된 제품은 함선으로 운송해야 하며, 우주의 상인들은 생산을 지속하기 위해 공장 간에 제품을 이동시켜야 한다. 공급이 수요를 초과하면 공장은 종종 제품 생산을 중단한다. 플레이어는 조선소에서 공장을 구입하여 대형 수송선(TL급)에 싣고 건설할 수 있으며, 자체 함선을 소유하여 자원을 구매하고 제품을 판매할 수 있다. 상선 행동 및 작업 방식을 구성할 수 있는 많은 공장 옵션이 있으며, 서로 연결되어 자원과 제품을 공유할 수도 있다. 공장은 튜브를 통해 연결되며 도킹 베이는 중앙 복합 허브로 이동한다.

거래 스테이션(Trading Stations)은 일반적으로 모든 정착된 구역에서 발견된다. 각 스테이션은 고정된 가격으로 사고 파는 제품 목록을 가지고 있다. 장비 도크(Equipment docks)는 함선 업그레이드 및 장비의 유통을 목표로 하는 거래 스테이션으로, 미사일, 레이저, 쉴드, 소프트웨어 및 업그레이드를 거래한다. 모든 유형의 함선이 장비 도크에 도킹할 수 있다. 두 스테이션의 제품은 시간이 지남에 따라 점차 소진되어 상위 등급 상품에 대한 꾸준한 수요를 보장한다.

조선소(Shipyards)는 플레이어에게 함선과 스테이션을 판매하며, 플레이어는 조선소에서 함선을 판매하고 수리할 수 있다.

해적 기지(Pirate bases)는 ''X-universe'' 주변에 위치해 있다. 플레이어는 이러한 스테이션에서 불법 상품을 사고 팔 수 있다. 또한 플레이어는 해커를 고용하여 스테이션을 적대적 상태에서 우호적 상태로 변경하여 플레이어의 함선이 일반적으로 거래할 수 없는 스테이션에 도킹할 수 있도록 할 수 있다.

어떤 상품도 생산하지 않고 플롯에 사용되는 특별한 스테이션도 소수 존재한다.

2. 6. NPC 무역선

NPC 무역상은 한 기지에서 다른 기지로 상품을 운송한다. NPC 무역상은 하나 이상의 상품 종류를 전문으로 취급하며, 공장에 자원을 공급할 수 있다. 이전 ''X'' 시리즈 게임과 달리, NPC 무역상은 단일 공장이나 기지에 소속되지 않고, 대신 기지 간 최고의 무역 경로를 찾는 모든 자유 무역상이다.

2. 7. 함선 분류

X³에는 다양한 종류의 함선 등급이 존재하며, 각 함선은 고유한 특징과 용도를 가지고 있다. 각 종족은 몇 가지 예외를 제외하고 각 등급마다 고유한 종류의 함선을 생산한다. 플레이어는 다양한 함선을 수집하고 업그레이드하여 자신만의 함대를 구축할 수 있다.

3. 세계관

X³에는 아르곤, 보론, 파라니드, 스플릿, 텔라디의 주요 5종족과 제논, 카악, 테란의 부 3종족이 등장한다. 각 종족은 고유한 문화와 특징을 가지고 있다.

X³: 리유니온은 지구력 2935년(X 유니버스 765년)을 배경으로 하며, 플레이어는 전작의 주인공 줄리안 가드나(Julian Gardna) 또는 줄리안 브레넌(Julian Brennan)의 역할을 맡는다.

아르곤 프라임에서 줄리안은 아르곤 비밀 첩보부 소속의 옛 친구 반 다나(Ban Danna)와 다시 만나게 된다. 다나는 카악과의 전쟁으로 아르곤 군대가 큰 피해를 입었다며, 줄리안에게 새로운 조종사 훈련을 도와달라고 요청한다. 줄리안은 이를 수락하고, 이후 벌어지는 사건들을 통해 점프 게이트를 만드는 열쇠이자 잃어버린 행성 지구와의 재회를 가능하게 할 고대 외계 유물, 씨앗을 찾는 여정을 시작한다.

X3의 줄거리는 게임 및 TV 작가인 [https://www.imdb.com/name/nm0909539/ 앤드류 S. 월시](Andrew S. Walsh)가 담당했다.

''X³: 리유니온''은 X2의 마지막 부분에서 이어진다. 카아크는 X 유니버스의 모든 지역을 공격하고 있으며, 줄리안의 아버지 카일은 카아크로부터 구조된 후 여전히 혼수상태에 빠져있다. 플레이어는 이후 카아크의 공격 이유, 특수한 보석 유물로 지구로 가는 포털을 여는 퀘스트, 신비로운 외계 종족의 등장, 카일의 재각성, 그리고 X 유니버스에 테란(지구) 세력의 도착을 드러내는 복잡한 플롯에 관여하게 된다.

"사르곤"이라고만 불리는 신비로운 외계인이 이야기 속에서 사건을 조종한다. '이온'이라는 이름의 고너는 줄리안에게 지구로 가는 게이트를 여는 데 도움을 줄 세 개의 수정과 "씨앗"이라고 불리는 유물을 찾도록 요청한다. 줄리안은 해적 '돈 토니 마라니'와 그의 딸을 만나고, 그들은 나중에 미션에서 도움을 준다. 이온은 유물을 손에 넣자마자 도망치려 하지만, 붙잡히자 사르곤에게 조종당하고 있었다고 밝힌다.

카일은 혼수상태에서 깨어나지만 그의 뇌파는 여전히 카아크와 연결되어, 그들이 파라니드 공간에서 또 다른 공격을 감행하도록 이끈다. 아르곤 연방은 파라니드를 달래기 위해 카일을 적으로 선언한다.

줄리안 또한 파라니드 영토에서 범죄를 저질렀다는 비난을 받아 아르곤 연방으로부터 적으로 간주되어, 파라니드와의 전쟁을 피하려 한다. 파라니드는 스카우트 임무 중 카아크의 고향 행성을 발견한 후, X-유니버스의 종족들을 공격하도록 카아크를 도발한 것으로 밝혀진다. 파라니드는 또한 귀중한 니비디움 소행성을 채굴해 왔는데, 이는 니비디움으로 집을 짓는 카아크를 더욱 분노하게 한다. 채굴된 니비디움은 유물의 합성 버전과 함께 점프 게이트를 만드는 데 사용되었으며, 파라니드는 이를 통해 경제를 조작하려 했다.

지구로 가는 게이트가 열리고, 카일이 이를 통과하자 카아크는 이를 발견한다. 그들은 이를 통과하려 시도하고 반 단나가 이끄는 텔라디, 보론, 아르곤 연합 함대와 싸우며 막대한 사상자를 낸다. 줄리안과 이온은 텔라디 스테이션으로 게이트를 안정시키려 하고, 그 과정에서 둘 다 게이트를 통과하지만 이온은 죽는다. 줄리안은 살아남아 지구 근처 게이트에서 떠다니게 되고, 거대한 함대가 그에게 다가오고 있음을 발견한다. 그것은 테란 함대였고, 카일과 줄리안을 태우고 점프 홀을 통과하여 압도당한 방어군을 카아크에 맞서 돕는다. 이후 테란은 X 유니버스 종족, 심지어 아르곤 인간에 대해서도 불신을 품게 되고, 카일은 상황을 바로잡기 위해 지구로 돌아간다. 줄리안은 풀려나 아르곤 연방과 파라니드 제국으로부터 모든 범죄 혐의를 사면받고, 플레이어는 플롯 이후의 유니버스에서 원하는 모든 것을 할 수 있게 된다.

3. 1. 종족

X³에는 아르곤, 보론, 파라니드, 스플릿, 텔라디의 주요 5종족과 제논, 카악, 테란의 부 3종족이 등장한다. 각 종족은 고유한 문화와 특징을 가지고 있다.

3. 2. 캐릭터 및 배경

X³: 리유니온은 지구력 2935년(X 유니버스 765년)을 배경으로 하며, 플레이어는 전작의 주인공 줄리안 가드나(Julian Gardna) 또는 줄리안 브레넌(Julian Brennan)의 역할을 맡는다.

아르곤 프라임에서 줄리안은 아르곤 비밀 첩보부 소속의 옛 친구 반 다나(Ban Danna)와 다시 만나게 된다. 다나는 카악과의 전쟁으로 아르곤 군대가 큰 피해를 입었다며, 줄리안에게 새로운 조종사 훈련을 도와달라고 요청한다. 줄리안은 이를 수락하고, 이후 벌어지는 사건들을 통해 점프 게이트를 만드는 열쇠이자 잃어버린 행성 지구와의 재회를 가능하게 할 고대 외계 유물, 씨앗을 찾는 여정을 시작한다.

X3의 줄거리는 게임 및 TV 작가인 [https://www.imdb.com/name/nm0909539/ 앤드류 S. 월시](Andrew S. Walsh)가 담당했다.

3. 3. 줄거리

''X³: 리유니온''은 X2의 마지막 부분에서 이어진다. 카아크는 X 유니버스의 모든 지역을 공격하고 있으며, 줄리안의 아버지 카일은 카아크로부터 구조된 후 여전히 혼수상태에 빠져있다. 플레이어는 이후 카아크의 공격 이유, 특수한 보석 유물로 지구로 가는 포털을 여는 퀘스트, 신비로운 외계 종족의 등장, 카일의 재각성, 그리고 X 유니버스에 테란(지구) 세력의 도착을 드러내는 복잡한 플롯에 관여하게 된다.

"사르곤"이라고만 불리는 신비로운 외계인이 이야기 속에서 사건을 조종한다. '이온'이라는 이름의 고너는 줄리안에게 지구로 가는 게이트를 여는 데 도움을 줄 세 개의 수정과 "씨앗"이라고 불리는 유물을 찾도록 요청한다. 줄리안은 해적 '돈 토니 마라니'와 그의 딸을 만나고, 그들은 나중에 미션에서 도움을 준다. 이온은 유물을 손에 넣자마자 도망치려 하지만, 붙잡히자 사르곤에게 조종당하고 있었다고 밝힌다.

카일은 혼수상태에서 깨어나지만 그의 뇌파는 여전히 카아크와 연결되어, 그들이 파라니드 공간에서 또 다른 공격을 감행하도록 이끈다. 아르곤 연방은 파라니드를 달래기 위해 카일을 적으로 선언한다.

줄리안 또한 파라니드 영토에서 범죄를 저질렀다는 비난을 받아 아르곤 연방으로부터 적으로 간주되어, 파라니드와의 전쟁을 피하려 한다. 파라니드는 스카우트 임무 중 카아크의 고향 행성을 발견한 후, X-유니버스의 종족들을 공격하도록 카아크를 도발한 것으로 밝혀진다. 파라니드는 또한 귀중한 니비디움 소행성을 채굴해 왔는데, 이는 니비디움으로 집을 짓는 카아크를 더욱 분노하게 한다. 채굴된 니비디움은 유물의 합성 버전과 함께 점프 게이트를 만드는 데 사용되었으며, 파라니드는 이를 통해 경제를 조작하려 했다.

지구로 가는 게이트가 열리고, 카일이 이를 통과하자 카아크는 이를 발견한다. 그들은 이를 통과하려 시도하고 반 단나가 이끄는 텔라디, 보론, 아르곤 연합 함대와 싸우며 막대한 사상자를 낸다. 줄리안과 이온은 텔라디 스테이션으로 게이트를 안정시키려 하고, 그 과정에서 둘 다 게이트를 통과하지만 이온은 죽는다. 줄리안은 살아남아 지구 근처 게이트에서 떠다니게 되고, 거대한 함대가 그에게 다가오고 있음을 발견한다. 그것은 테란 함대였고, 카일과 줄리안을 태우고 점프 홀을 통과하여 압도당한 방어군을 카아크에 맞서 돕는다. 이후 테란은 X 유니버스 종족, 심지어 아르곤 인간에 대해서도 불신을 품게 되고, 카일은 상황을 바로잡기 위해 지구로 돌아간다. 줄리안은 풀려나 아르곤 연방과 파라니드 제국으로부터 모든 범죄 혐의를 사면받고, 플레이어는 플롯 이후의 유니버스에서 원하는 모든 것을 할 수 있게 된다.

4. 개발

''X³: 리유니온''은 이곳소프트에서 개발하고 딥 실버(Deep Silver)에서 배급했다. 본래 이곳소프트가 확장팩으로 기획한 ''X²: 더 쓰렛''의 확장판 ''X²: The Return''으로 시작했지만, 프로젝트가 진행되면서 ''X²'' 엔진의 제약을 벗어났다. 2005년 4월, 이곳소프트는 ''X²: The Return''을 취소하고, 새로운 ''X³'' 엔진을 사용하여 ''X³: 리유니온''을 개발하게 되었다.[8] 한 달 후, E3에서 "''X³ 리얼리티 엔진''"의 강력한 성능을 시연하며, 우주 정거장, 행성 및 기타 장면의 고화질 동영상 렌더링으로 업계 관계자들을 놀라게 했다. ''X³''는 그해 10월에 출시되었다.

4. 1. 출시

''X³: 리유니온''은 E3 이후 5개월 만인 2005년 10월 28일 윈도우용으로 유럽 연합에서 출시되었고, 11월 4일 북미 지역에서 출시되었다. 이 게임은 이후 포팅되어 리눅스와 Mac OS X로 출시되었다. Mac OS X 버전은 2007년 8월에, 리눅스 버전은 2008년 12월 5일에 출시되었다.

이 게임은 또한 Egosoft의 첫 번째 멀티플랫폼 출시작으로 윈도우와 Xbox 모두에서 출시될 예정이었다. 그러나 출시 직전에 Xbox 버전은 취소된 것으로 확인되었다.

4. 2. 패치 및 업데이트

''X³: 리유니온''의 소매 정식 출시 버전은 많은 버그와 문제로 어려움을 겪었으며, 그중에는 플레이어가 게임을 완료하지 못하게 하는 버그도 있었다.[9]

이후, Egosoft는 문제를 해결하고 새로운 기능을 추가하여 게임을 확장하기 위해 일련의 패치를 출시했다. 패치 1.2에서 1.4 버전은 주로 버그 제거, 성능 향상 및 호환성 문제 해결을 목표로 했다.

2005년 12월, 게임에 대한 업데이트된 매뉴얼이 PDF 파일로 출시되었다. 이 매뉴얼은 공식 페이지의 다운로드 섹션에서 얻을 수 있으며, 총 97페이지로, 첫 번째 버전보다 16페이지 더 길다. 이 매뉴얼에는 v1.4 패치의 변경 사항과 게임과 함께 제공된 이전 매뉴얼의 오류 수정에 대한 정보가 포함되어 있다.

4. 3. 디지털 배포 재출시

X³: 리유니온과 전작 X²: 위협은 2006년 7월 Valve Corporation의 Steam 디지털 유통 시스템을 통해 출시되었으며, StarForce 복사 방지 시스템이 제거되었다.[10] 이 버전은 2015년 11월 GOG.com 디지털 유통 시스템에 출시되었으며, 완전한 DRM 프리를 지원한다.[11]

4. 4. X3 Reunion 2.0 재출시

2006년 11월 11일, 이고소프트는 Bala Gi 확장팩이 포함된 ''X³: 리유니온'' 2.0.01 버전을 출시했다.[12] 이 버전에는 새로운 함선, 기능, 섹터, 추가적인 버그 수정이 포함되었다.[13]

Bala Gi 미션은 10시간 이상 게임을 플레이하고, 계정에 최소 500만 크레딧을 보유하고 있으며, 보론과의 평판이 좋고, 스플릿이나 파라니드의 적이 아니며, 최소 하나의 스테이션을 소유한 플레이어에게 제공된다. 보상으로는 플레이어 본부, 하이페리온이라는 독특한 M7 프리깃 함선 프로토타입, 그리고 새로운 M3+ 급 중(重) 전투기를 제작할 수 있는 능력이 주어진다.

이 게임은 ''X3 리유니온 2.0''이라는 제목으로 예산 PC DVD-ROM으로 재출시되었다. 이 버전에는 2.0 패치가 이미 적용되었으며, 스타포스 복사 방지 기능은 포함되어 있지 않다.

4. 5. Mac OS X 포팅

Transgaming이 개발한 ''Cider'' "래퍼" 기술을 사용하여 맥 OS X용 ''X³: 리유니온''의 초기 버전이 출시되었다.[14] 그러나 Virtual Programming은 2010년 6월, Cider를 사용하지 않는 새로운 버전의 게임을 출시했다.[15] Virtual Programming의 CEO 마크 힌튼은 Cider를 사용할 때 게임의 성능에 만족하지 못했으며, 고객들 또한 이를 원하지 않았다고 언급했다. 그 결과 기존 고객에게 무료 업데이트로 제공되는 네이티브 포트로 게임을 재설계했다.

4. 6. X-Superbox Bundle 재출시

2010년 8월 딥 실버와 에고소프트는 X 시리즈의 모든 게임이 포함된 "X 슈퍼박스" 번들을 출시했다.[16]

5. 평가

5. 1. 출시 전

''X³''는 2005년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 처음 공개되었으며,[17][18][19] 시각 효과에 대해 상당한 호평을 받았다. GameSpot은 "아름답다"고 평가했고, IGN은 "매우 스타일리시하고 선명하다"고 평가했으며, The Inquirer는 "부스에서 가장 시각적으로 인상적인 게임"이라고 평가했다.

5. 2. 출시 후

출시 당시 반응은 엇갈렸다. 일부에서는 게임의 비전, 자유도, 그리고 방대한 스케일을 칭찬했지만, 다른 한편에서는 버그가 많은 구현, 낮은 성능, 그리고 가파른 학습 곡선을 지적했다.[20]

PC Zone은 이 게임을 "아름다운 이미지로 상상력을 자극하고, 실제로 손에 넣었을 때 상상했던 것을 충족시키는 몇 안 되는 게임 중 하나"라고 극찬했으며, GameZone은 이 게임을 "편집자 선택"으로 선정하며 "진정한 승자"라고 칭했다.[21] 반면에 GameSpy는 "여러 면에서 야심 찬 목표를 달성했지만, 고통스러울 정도로 불완전한 구현으로 이를 망쳐놓은 게임에 얼마나 관대해질 수 있는가?"라고 질문했다. 리뷰어들은 낮은 프레임 속도와 잦은 충돌, 그리고 게임 완료를 불가능하게 만드는 버그에 대해 불만을 제기했다.[9] 복잡한 인터페이스에 대한 불만도 있었으며, 이는 "최종 버전에도 없는 기능과 옵션"을 언급하는 무쓸모한 게임 설명서로 인해 더욱 심화되었다.[22]

리뷰 집계 사이트 GameRankings에서는 39개의 리뷰를 바탕으로 평균 75%의 점수를 기록했다.[23] Metacritic에서는 32개의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 평균 71점을 기록하여, 엇갈리거나 평균적인 평가를 받았다.[24]

5. 3. 패치 이후

"X³: 리유니온"은 출시 후 리뷰에서 수많은 버그와 좋지 않은 성능으로 비판받았지만, Egosoft가 출시한 일련의 패치와 개선된 설명서를 통해 이러한 문제점들이 대부분 해결되었다.[25] Computer Gaming World의 맷 펙햄은 패치를 통해 성능이 향상되고 여러 버그가 수정되었으며, "X³"가 "비잔틴적인 혼합체에서 실제로 접근 가능하고 대규모의 다양한 우주 시뮬레이션으로 진화했다"고 언급했다.[25]

6. 모드 및 한글화

X³: 리유니온에는 모드(Modification)가 있는데, 스크립트 수준이 아닌 게임 전체를 뜯어 고치는 게임 설정이다. 이 중 XTM(The X-Tended Mod)이 가장 완성도가 높은데, 수십 종의 함선과 섹터 및 섹터 미션이 추가되어 유저들의 많은 사랑을 받고 있다. XTM에는 X³: 리유니온에 말만 있는 테란 섹터를 추가하였다. 하지만 공식적인 것이 아니기 때문에 많은 PC 사양을 필요로 하며, 게임이 비정상화될 수 있다.

X³: 리유니온은 한국에 공식적으로 발매되지 않아 한글 지원이 되지 않는다. 하지만 유저들이 직접 한글화 작업을 하여 지금은 한글로도 충분히 게임을 즐길 수 있다.

참조

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[3] 뉴스 Looking Back... X3: Reunion http://www.computera[...] Future Publishing Limited 2007-01-25
[4] 뉴스 A Reunion You Won't Skip - Special GiN Preview http://www.gameindus[...] Noble Order Press Enterprises Inc.
[5] 뉴스 X3: Reunion Review http://www.gameshark[...] Mad Catz, Inc. 2006-01-20
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[8] 웹사이트 X3: Reunion - BREAKING NEWS http://www.egosoft.c[...] Egosoft 2005-04-01
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[11] 웹사이트 X3: Reunion, X3: Albion Prelude and X3: Terran Conflict now DRM free on GOG https://www.gamingon[...] 2015-11-11
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[13] 웹사이트 X3: Reunion 2.0 http://pc.gamezone.c[...] 2006-11-15
[14] 웹사이트 Virtual Programming Releases X3: Reunion http://www.insidemac[...] MacGamer 2007-05-22
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[20] 뉴스 X3: Reunion http://www.computera[...] Future Publishing Limited 2005-11-28
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