ZiiLABS
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1. 개요
ZiiLABS는 1994년 3Dlabs로 설립되어 2002년 크리에이티브 테크놀로지에 인수된 회사로, 2009년 현재의 사명으로 변경되었다. 이 회사는 3D GPU 개발에서 저전력, 미디어 중심의 애플리케이션 프로세서, 하드웨어 플랫폼 및 미들웨어 공급으로 사업 방향을 전환했다. ZMS 시리즈 프로세서를 주력으로 생산하며, Stemcell Computing Array와 ARM 코어를 결합한 SoC를 개발한다. 과거에는 GLINT 및 Permedia GPU를 개발했으며, 2006년에는 그래픽 GPU 및 카드 개발을 중단했다. 2012년 인텔에 특정 기술 및 특허를 라이선스하고 일부 자산을 매각했으나, StemCell 미디어 프로세서 기술 및 ZMS 시리즈 칩 공급은 지속하고 있다. 주요 제품으로는 ZMS 프로세서, StemCell 코어, 레퍼런스 플랫폼 등이 있으며, 과거에는 Permedia 시리즈와 GLINT 시리즈 비디오 칩을 생산했다.
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ZiiLABS - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
회사 개요 | |
회사명 | ZiiLABS Pte Ltd. |
![]() | |
종류 | 자회사 |
운명 | 부분적으로 인텔에 인수됨 |
설립일 | 2009년 1월 (참고 참조) |
설립자 | 알 수 없음 |
위치 (도시) | 주롱 이스트 |
위치 (국가) | 싱가포르 |
위치 | 알 수 없음 |
서비스 제공 지역 | 알 수 없음 |
주요 인물 | 알 수 없음 |
산업 | IT 소비자 가전 |
제품 | ARM 프로세서 시스템 온 칩 모델: ZMS-08, ZMS-20, ZMS-40 |
서비스 | 알 수 없음 |
수익 | 알 수 없음 |
영업 이익 | 알 수 없음 |
순이익 | 알 수 없음 |
자산 | 알 수 없음 |
자본 | 알 수 없음 |
소유주 | 알 수 없음 |
직원 수 | 알 수 없음 |
모회사 | Creative Technology |
사업 부문 | 알 수 없음 |
자회사 | 알 수 없음 |
슬로건 | 알 수 없음 |
홈페이지 | ZiiLABS 공식 웹사이트 |
각주 | 3Dlabs와 Creative의 개인 디지털 엔터테인먼트 사업부가 2009년 1월에 합병되어 설립됨 |
국제화 | 알 수 없음 |
2. 역사
ZiiLABS는 1994년 3Dlabs라는 이름으로 설립되어 2009년 ZiiLABS로 사명을 변경하기까지 여러 중요한 변화를 겪었다.
1990년대 3Dlabs는 전문가용 '''GLINT''' 시리즈와 소비자용 '''Permedia''' 시리즈를 통해 그래픽 카드 시장에서 주목받았다. 특히 1997년 출시된 '''Permedia2'''는 뛰어난 성능으로 큰 인기를 얻었다. 그러나 DirectX의 부상과 NVIDIA, ATI와의 경쟁 심화로 인해 어려움을 겪었다.
2002년 크리에이티브 테크놀로지에 인수된 후, 3Dlabs는 그래픽 카드 사업을 정리하고 미디어 프로세서 개발에 집중하기 시작했다. 2009년에는 ZiiLABS로 사명을 변경하고, ARM 프로세서와 결합한 모바일용 SoC인 "ZMS" 시리즈를 개발하여 주로 크리에이티브 제품에 채용하였다.
2012년 11월에는 개발팀이 인텔에 양도되었으나, ZiiLABS는 StemCell 미디어 프로세서 기술 및 특허의 소유권을 유지하며 ZMS 시리즈 칩을 계속 공급하고 있다.[1]
2. 1. 3Dlabs 시절 (1994년 ~ 2009년)
1994년 3Dlabs로 설립되었다.[1] 1990년대에는 전문가용 '''GLINT''' 시리즈와 소비자용 '''Permedia''' 시리즈를 출시했다.[2] 특히 1997년에 출시된 '''Permedia2'''는 높은 픽셀 렌더링 성능으로 큰 인기를 얻었다.[2]3Dlabs의 GPU는 OpenGL에 관해서는 매우 높은 처리 능력을 발휘했지만, DirectX 처리는 뛰어나지 않아 게임 등에는 적합하지 않았다. 3D 애니메이션 제작 등, OpenGL을 이용한 전문적인 분야를 특기로 했으며,[2] 일반적으로 판매되는 비디오 카드 중에서도 고가였고, 소비 전력이 크다는 점 등, 여러 관점에서 전문가를 위한 제품군이었다.[2]
3DLabs는 OpenGL의 API 책정에 관여하고 있었으며, OpenGL의 API 책정에 맞춰 제품을 출시했다. 그 때문에, 특정 벤더가 홍보한 DirectX의 신규 API 기능 지원은 다음 세대의 GPU에서 지원되는 경우가 많았다. 또한, 연산·렌더링 정밀도를 중시하여, 멀티미디어 처리 성능이나 게임 고유의 버그를 흡수하기 위한 드라이버 최적화 등은 원칙적으로 하지 않았다. 그 때문에 DirectX에 약하다는 평가를 받기도 했다.[2]
그러나 DirectX가 급속도로 보급되면서 1990년대 후반 이후, DirectX의 최신 API에 대한 대응 지연과 Direct3D의 실행 성능 저하로 인해, 소비자 시장 점유율이 급격히 감소했다. 그럼에도 OpenGL이 중시되는 전문가용 GPU에서는 높은 점유율을 자랑했지만, 2000년대에 들어서면서 소비자용 GPU에서 성능 경쟁을 격화시킨 NVIDIA와 ATI가 전문가용 GPU의 점유율까지 잠식하게 되면서, 실적이 악화되었다.
2002년 3월에 크리에이티브 테크놀로지에 인수되었으며,[1] 2000년대에는 '''Wildcat''' 시리즈를 출시했다.[2] 2006년 2월 24일, 모회사인 크리에이티브 테크놀로지가 전문가용 워크스테이션 그래픽스 사업에서 철수한다고 발표하고, 미디어 프로세서 개발로 전환했다.[1]
2. 2. ZiiLABS로 사명 변경 (2009년 ~ 현재)
2009년 1월, 3Dlabs는 ZiiLABS로 사명을 변경했다.[1] 이는 저전력, 미디어 중심의 애플리케이션 프로세서, 하드웨어 플랫폼 및 미들웨어를 공급하는 데 집중하려는 의지를 반영한 것이다.ZiiLABS는 2005년에 첫 번째 애플리케이션/미디어 프로세서인 ''DMS-02''를 발표했으며, 이후 ZMS-05, ZMS-08, ZMS-20, ZMS-40을 출시했다. ZMS 프로세서는 ZiiLABS의 핵심 자산인 "Stemcell Computing Array"와 ARM 코어 및 통합 주변 기능들을 결합하여 시스템 온 칩(SoC)을 만들었다.
2012년 11월, 크리에이티브 테크놀로지 리미티드(Creative Technology Limited)는 인텔 코퍼레이션(Intel Corporation)과 ZiiLABS Inc. Ltd의 특정 기술과 특허를 인텔이 라이선스하고, 5000만달러 규모의 거래의 일환으로 영국 지사와 관련된 특정 엔지니어링 리소스와 자산을 인수하는 계약을 체결했다고 발표했다. ZiiLABS는 StemCell 미디어 프로세서 기술 및 특허의 모든 소유권을 유지하며, ZMS 시리즈 칩을 계속 공급하고 지원할 것이다.[1]
3. 제품
ZiiLABS의 제품에는 자체 '스템셀(StemCell)' 미디어 처리 아키텍처를 특징으로 하는 다양한 ARM 기반 'ZMS' 프로세서와 자체 안드로이드 보드 지원 패키지 및 응용 소프트웨어를 기반으로 하는 태블릿 참조 플랫폼 포트폴리오가 포함된다.[1] 2011년 5월에는 JAGUAR 안드로이드 레퍼런스 태블릿이 발표되었다.[1] ZMS 프로세서와 레퍼런스 플랫폼에 대한 자세한 내용은 하위 문단을 참조하면 된다.
3. 1. 프로세서
ZiiLABS의 제품에는 '스템셀(StemCell)' 미디어 처리 아키텍처를 특징으로 하는 ARM 기반 'ZMS' 프로세서가 있다. ZMS 프로세서 종류는 다음과 같다.- ZMS-40: 쿼드 코어 Cortex-A9 프로세서, 96개의 StemCell 코어를 탑재했다.
- ZMS-20: 듀얼 코어 Cortex-A9 프로세서, 48개의 StemCell 코어를 탑재했다.
- ZMS-08: 싱글 코어 Cortex-A8 프로세서, 64개의 StemCell 코어를 탑재했다.
- ZMS-05: 듀얼 ARM9 프로세서, 24개의 StemCell 코어를 탑재했다.
3. 1. 1. StemCell 코어
ZMS 칩의 핵심 자산은 미디어 처리를 수행하도록 프로그래밍된 'StemCell'이라고 하는 프로세싱 유닛의 배열로 보인다. 이것들은 32비트 부동 소수점 처리 장치로 설명되며, 다양한 작업을 가속화하는 데 사용되는 일종의 디지털 신호 프로세서 코어일 가능성이 높다. ZMS 프로세서의 모든 비디오 코덱 및 3D 그래픽 처리는 이 코프로세서 배열을 프로그래밍하여 수행한다.3. 2. 레퍼런스 플랫폼
ZiiLABS의 제품에는 스템셀(StemCell) 미디어 처리 아키텍처를 특징으로 하는 다양한 ARM 기반 ZMS 프로세서와 자체 안드로이드 보드 지원 패키지 및 애플리케이션 소프트웨어를 기반으로 하는 태블릿 참조 플랫폼 포트폴리오가 포함된다. 가장 최근 플랫폼은 2011년 5월에 발표된 JAGUAR 안드로이드 레퍼런스 태블릿이다.[1]- Zii EGG (단종됨)[1]
- https://web.archive.org/web/20110924004240/http://www.ziilabs.com/products/platforms/androidreferencetablets.aspx JAGUAR (안드로이드 3.2 레퍼런스 태블릿)[1]
- https://web.archive.org/web/20110924004240/http://www.ziilabs.com/products/platforms/androidreferencetablets.aspx JAGUAR3 (슬림 안드로이드 3.2 레퍼런스 태블릿)[1]
Zii 개발 키트를 포함한 다른 여러 개발 플랫폼도 도입되었다.[1]
4. 과거 비디오 칩
3Dlabs는 OpenGL에 특화된 비디오 카드를 제조했던 회사로, 1990년대에는 전문가용 GLINT 시리즈와 소비자용 Permedia 시리즈를, 2000년대 이후에는 Wildcat 시리즈를 출시했다.[2] 이 회사의 GPU는 OpenGL 처리 능력은 매우 뛰어났지만, DirectX 처리는 상대적으로 약해 게임에는 적합하지 않았다. 3D 애니메이션 제작 등 OpenGL을 활용하는 전문 분야에 특화되었으며, 고가, 고전력 소비 등 여러 면에서 전문가용 제품군이었다.
3Dlabs는 OpenGL API 개발에 참여하여 OpenGL API에 맞춰 제품을 출시했다. 이 때문에 DirectX의 새로운 API 기능 지원은 늦어지는 경우가 많았고, 멀티미디어 처리 성능이나 게임 버그 대응 드라이버 최적화는 거의 하지 않았다. 그러나 1997년 출시된 Permedia2는 뛰어난 픽셀 렌더링 성능으로 큰 인기를 얻었다.
1990년대 후반 DirectX가 빠르게 확산되면서, 3Dlabs는 DirectX 최신 API 대응 지연과 Direct3D 성능 문제로 소비자 시장 점유율이 급감했다. 전문가용 GPU 시장에서는 높은 점유율을 유지했지만, 2000년대 들어 NVIDIA와 ATI의 공세로 실적이 나빠졌다.
2002년 3월 크리에이티브 테크놀로지에 인수되었고, 2006년 2월 24일 크리에이티브는 전문가용 워크스테이션 그래픽 사업 철수를 발표하고 미디어 프로세서 개발로 전환했다.
4. 1. Permedia 시리즈

'''Permedia'''는 3Dlabs가 소비자용으로 판매하던 비디오 칩 시리즈이다. Permedia 및 PremediaNT는 OpenGL CAD API 전용 지오메트리 엔진인 '''GLINT Delta'''를 탑재했다. 소비자용으로 출시되었지만, Windows 95는 지원하지 않았다.

'''Permedia2'''는 Permedia에서 별도의 칩으로 구성되었던 지오메트리 엔진을 통합하여 원칩화했다. 이는 NVIDIA 등 타사보다 앞선 것이다. 128비트 그래픽 코어와 64비트 메모리 버스를 갖추고 있으며, 메모리는 최대 8MB의 SGRAM을 지원한다. 인터페이스는 AGP 1x 또는 PCI이다. RAMDAC을 통합했지만, 외부 RAMDAC도 지원한다.
1997년, 많은 벤더가 Permedia2 칩을 공급받아 OpenGL과 DirectX 지원을 내걸고 비디오 카드를 출시했다. 후기에는 마이너 체인지 버전인 '''Permedia2V'''가 출시되었다. Permedia2는 ZiiLABS사가 소비자 시장에서 성공한 유일한 제품이다.
OpenGL은 버전 1.2 이전을 지원하며, DirectX는 DirectX5 이전의 기능을 대체로 정상적으로 동작한다. 드라이버는 DirectX6까지 지원한다. 단, 텍스처의 알파 블렌딩 사양에 따라 빌보드의 투과가 제대로 처리되지 않는 경우가 있다.[2]

'''Permedia3'''는 Permedia2의 후속 소비자용 제품이며, '''GLINT R3'''는 프로페셔널 워크스테이션용 제품으로 1999년에 발표되었다. 거의 동일한 칩이지만, Permedia3는 드라이버의 멀티 스레드 비대응화가 이루어졌다.
최대 32MB의 SGRAM을 지원하며(128비트 메모리 버스 연결), 인터페이스는 AGP 2x 또는 PCI이다. 이후 AGP 4x 대응 버전이 발매되었다. MC에 의한 동영상 재생 지원 기능에 대응한다.
기능적으로는 컴패니언 칩으로 '''GLINT G1''' 지오메트리 프로세서를 지원하며, 대응 애플리케이션에서는 좌표 변환 처리 및 광원 처리를 낮은 부하로 고속으로 실행할 수 있다. 또한, 메인 메모리에 텍스처를 전개하는 '''Virtual Textures''' 기능에 대응하여, 탑재된 VRAM 이상의 용량의 텍스처를 다룰 수 있다.
OpenGL은 1.3 이전 버전을 지원하며, DirectX는 DirectX6 이전의 기능에 대략 대응한다. 드라이버는 DirectX8.1까지 대응한다. 단, DX7의 HWT&L, DX8에서의 HWT&L 및 프로그래밍 가능 셰이더는 모두 지원하지 않는다 (GLINT G1은 DirectX를 비지원).
; 주요 탑재 제품
:* Permedia3 Create!
:* Oxygen VX1
:* Oxygen GVX1
4. 2. GLINT 시리즈
3Dlabs의 '''GLINT''' 시리즈는 1990년대 전문가용으로 출시된 OpenGL 특화 비디오 카드 제품군이다.'''GLINT R3'''는 1999년에 발표된 프로페셔널 워크스테이션용 제품이다. Permedia3와 거의 동일한 칩이지만, Permedia3는 드라이버의 멀티 스레드 비대응화가 이루어졌다.
128비트 메모리 버스로 연결되는 SGRAM을 최대 32MB까지 지원한다. 인터페이스는 PCI 또는 AGP 2x를 지원하며, 이후 AGP 4x 대응 버전이 출시되었다. MC에 의한 동영상 재생 지원 기능에 대응한다.
기능적으로는 컴패니언 칩으로 '''GLINT G1''' 지오메트리 프로세서를 지원하며, 대응 애플리케이션에서는 좌표 변환 처리 및 광원 처리를 낮은 부하로 고속으로 실행할 수 있다.
또한, 메인 메모리에 텍스처를 전개하는 '''Virtual Textures''' 기능에 대응하여, 탑재된 VRAM 이상의 용량의 텍스처를 다룰 수 있다.
OpenGL은 1.3 이전 버전을 지원하며, DirectX는 DirectX6 이전의 기능에 대략 대응한다. 드라이버는 DirectX8.1까지 대응하지만, DX7의 HWT&L, DX8에서의 HWT&L 및 프로그래밍 가능 셰이더는 모두 지원하지 않는다 (GLINT G1은 DirectX를 비지원).
; 주요 탑재 제품
- Oxygen VX1
- Oxygen GVX1
참조
[1]
웹사이트
Creative to license technology and patents to intel as part of a us$50 million deal
https://web.archive.[...]
Creative Technology Ltd
2012-11-19
[2]
문서
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