게임스파이
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1. 개요
게임스파이는 1996년 3D 멀티플레이어 게임 서버를 쉽게 찾을 수 있도록 개발된 QSpy(QuakeSpy)에서 시작하여, 온라인 게임 매치메이킹 및 음성 채팅 서비스를 제공하는 회사였다. 1999년 GameSpy.com, Planet Network, FilePlanet 등을 포함한 웹사이트를 확장했고, 2000년대에는 콘솔 게임용 SDK 및 미들웨어를 개발하며 성장했다. 2012년 Glu Mobile에 인수된 후 2014년 서버를 종료하면서 많은 게임의 온라인 기능을 중단시켰으나, 팬들이 대체 서버를 만들어 기능을 복원하기도 했다.
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게임스파이 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
이름 | 게임스파이 |
![]() | |
유형 | 자회사 |
설립일 | 1999년 |
해체일 | 2013년 2월 21일 |
본사 위치 | 미국 |
주요 인물 | 마크 서파스 (CEO) |
소유주 | IGN 엔터테인먼트 |
웹사이트 | 게임스파이 공식 웹사이트 |
이전 정보 | |
추가 정보 | |
운명 | 게임스파이 산업이 글루 모바일에 인수, 사이트는 지프 데이비스에 인수 후 폐쇄됨 |
2. 역사
1996년 id Software의 비디오 게임 ''Quake''가 출시되면서, 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 최초의 3D 멀티플레이어 액션 게임 중 하나가 등장했다. 이로 인해 플레이어들이 게임의 "모드"를 만들고 배포하는 개념이 더욱 발전했다.[6][10] Mark Surfas는 이러한 모드를 호스팅하고 배포할 필요성을 느껴 ''Quake'' 관련 호스팅 및 뉴스 사이트인 PlanetQuake를 만들었다.[6][10]
''Quake''는 인터넷 멀티플레이어 실시간 액션 게임의 시작을 알렸다. 그러나 인터넷에서 ''Quake'' 서버를 찾는 것은 어려웠다. 이 문제를 해결하기 위해 Joe "QSpy" Powell, Tim Cook, Jack "morbid" Matthews로 구성된 3명의 프로그래머 팀이 Spy Software를 결성하고 QSpy (또는 QuakeSpy)를 만들었다. Surfas는 QSpy의 라이선스를 취득하여 공식 배포자 및 마케터가 되었다. QSpy는 QuakeSpy가 되었고 QuakeWorld 업데이트와 함께 번들로 제공되었다. Quake engine 기반 게임인 ''Hexen II''가 출시되면서 QuakeSpy는 이 게임을 기능에 추가했고 GameSpy3D로 이름이 변경되었다. 1997년, Mark Surfas는 Spy Software로부터 GameSpy 3D의 라이선스를 취득하고 GameSpy Industries를 설립했다.
1999년, GameSpy는 기업가 David Berkus로부터 angel investment 자금 지원을 받았다. 회사는 온라인 라디오 피드를 검색하고 연결할 수 있는 소프트웨어 브라우저인 MP3Spy.com (나중에 RadioSpy.com으로 이름 변경)을 출시했다. GameSpy는 할리우드 에이전트 Michael Ovitz와 Southern California 슈퍼마켓 억만장자 Ronald Burkle이 이끄는 투자 그룹인 Yucaipa Companies로부터 추가로 300만달러의 자금을 받았다.
1999년 10월, 회사의 웹사이트는 게임 포털 GameSpy.com[7], 인기 있는 비디오 게임에 특화된 "Planet" 웹사이트 모음인 Planet Network (GameSpy Network라고도 함) (Planet Quake, Planet Half-Life 및 Planet Unreal과 같은), 장르 관련 웹사이트(3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet, StrategyPlanet), 네트워크의 광범위한 메시지 보드 시스템인 ForumPlanet, 그리고 가장 큰 비디오 게임 파일 다운로드 사이트 중 하나인 FilePlanet으로 확장되었다. 또한 플랫폼별 사이트도 포함되었지만, 이는 GameSpy.com으로 통합되었고, Classic Gaming만이 별도로 남아있다.
2000년, GameSpy는 Ziff Davis 출판 부서인 ZDNet.com과 Guillemot Corporation으로부터 추가 투자를 받았다. GameSpy는 RadioSpy 부서를 폐쇄했다. 2001년, GameSpy의 기업 기술 사업은 소니의 플레이스테이션 2, 세가의 드림캐스트, 마이크로소프트의 Xbox와 같은 비디오 게임 콘솔용 소프트웨어 개발 키트(SDK) 및 미들웨어를 포함하도록 성장했다.
2000년에 GameSpy는 GameSpy3D를 GameSpy Arcade로 전환하고 RogerWilco, MPlayer.com 및 HearMe의 다양한 자산을 인수했다. MPlayer 서비스는 종료되었고 RogerWilco 기술은 개선되어 GameSpy Arcade에 통합되었다. GameSpy는 또한 팀 지향 게임에서 주로 통신 및 협업을 위해 사용되는 Roger Wilco 음성 채팅 소프트웨어를 출시했다. 회사의 "Powered by GameSpy" 기술은 300개 이상의 PC 및 콘솔 게임에서 온라인 기능을 가능하게 했다.[9] 2005년, GameSpy는 PlayStation Portable 및 Nintendo DS[9]를 지원하는 플랫폼에 추가했다. 2007년 3월, GameSpy는 Wii를 또 다른 지원 플랫폼으로 추가했다.[10]
2007년 3월, IGN과 GameSpy Industries는 합병하여 IGN/GameSpy로 잠시 알려졌다가 공식적으로 IGN Entertainment라는 기업 이름을 사용했다.[8]
2012년, 게임스파이 인더스트리는 Glu Mobile에 인수되었고, 2014년 4월, Glu는 2014년 5월 31일에 게임스파이 서버를 종료한다고 발표했다.
2. 1. 초기 (1996-1999)
1996년 id Software의 비디오 게임 ''Quake''가 출시되면서, 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 최초의 3D 멀티플레이어 액션 게임 중 하나가 등장하였다. 이로써 플레이어들이 게임의 "모드" 또는 수정 사항을 만들고 배포하는 개념이 더욱 발전했다. Mark Surfas는 이러한 모드를 호스팅하고 배포할 필요성을 느껴 ''Quake'' 관련 호스팅 및 뉴스 사이트인 PlanetQuake를 만들었다.[6][10] 모드의 엄청난 성공으로 PlanetQuake는 엄청난 트래픽을 기록하며 떠오르는 게임 웹사이트 분야에서 중심적인 위치를 차지하게 되었다.''Quake''는 또한 인터넷 멀티플레이어 실시간 액션 게임 분야의 시작을 알렸다. 그러나 인터넷에서 ''Quake'' 서버를 찾는 것은 어려웠는데, 플레이어들은 서로 알고 있는 서버의 IP 주소를 공유하거나 웹사이트에 게시하는 방법 밖에 없었기 때문이다. 이 문제를 해결하기 위해 Joe "QSpy" Powell, Tim Cook, Jack "morbid" Matthews로 구성된 3명의 프로그래머 팀이 Spy Software를 결성하고 QSpy (또는 QuakeSpy)를 만들었다. 이를 통해 인터넷을 통해 사용할 수 있는 Quake 서버를 목록화하고 검색할 수 있게 되었다. Surfas는 QSpy의 라이선스를 취득하여 공식 배포자 및 마케터가 되었으며, 원본 프로그래밍 팀을 유지했다. QSpy는 QuakeSpy가 되었고 QuakeWorld 업데이트와 함께 번들로 제공되었는데, 이는 최고 수준의 개발자가 시도한 전례 없는 행보였으며 QuakeSpy에게는 엄청난 인정이었다. Quake engine 기반 게임인 ''Hexen II''가 출시되면서 QuakeSpy는 이 게임을 기능에 추가했고 GameSpy3D로 이름이 변경되었다. 1997년 Mark Surfas는 Spy Software로부터 GameSpy 3D의 라이선스를 취득하고 GameSpy Industries를 설립했다.
1999년 GameSpy는 기업가 David Berkus로부터 angel investment 자금 지원을 받았다. 회사는 온라인 라디오 피드를 검색하고 연결할 수 있는 소프트웨어 브라우저인 MP3Spy.com (나중에 RadioSpy.com으로 이름 변경)을 출시했는데, 예를 들어 Nullsoft의 ShoutCast를 사용하는 것과 같은 방식이었다. GameSpy는 할리우드 에이전트 Michael Ovitz와 Southern California 슈퍼마켓 억만장자 Ronald Burkle이 이끄는 투자 그룹인 Yucaipa Companies로부터 추가로 3백만 달러의 자금을 받았다.
2. 2. 성장과 확장 (2000-2012)
2000년, GameSpy는 Ziff Davis 출판 부서인 ZDNet.com과 Guillemot Corporation으로부터 추가 투자를 받았다.[8] Napster 및 Gnutella와 같은 peer-to-peer 애플리케이션이 지배하는 온라인 음악 시장에서 철수하면서 RadioSpy 부서를 폐쇄했다.[8] 2001년, GameSpy의 기업 기술 사업은 소니의 플레이스테이션 2, 세가의 드림캐스트, 마이크로소프트의 Xbox와 같은 비디오 게임 콘솔용 소프트웨어 개발 키트(SDK) 및 미들웨어를 포함하도록 성장했다.[8]2000년에 GameSpy는 GameSpy3D를 GameSpy Arcade로 전환하고 RogerWilco, MPlayer.com 및 HearMe의 다양한 자산을 인수했다. MPlayer 서비스는 종료되었고 RogerWilco 기술은 개선되어 GameSpy Arcade에 통합되었다. GameSpy Arcade는 회사의 주력 매치메이킹 소프트웨어로, 사용자가 다양한 온라인 비디오 게임 (무료 또는 유료)에 대한 서버를 찾고 해당 게임의 게임 서버에 연결할 수 있도록 했다. GameSpy는 또한 팀 지향 게임에서 주로 통신 및 협업을 위해 사용되는 Roger Wilco 음성 채팅 소프트웨어를 출시했는데, 사용자는 서버에 접속하여 음성 통신을 사용하여 서버의 다른 사용자와 채팅할 수 있었다. 이 소프트웨어는 다른 주요 음성 채팅 소프트웨어인 Ventrilo 및 Teamspeak와 경쟁했다. 회사의 "Powered by GameSpy" 기술은 300개 이상의 PC 및 콘솔 게임에서 온라인 기능을 가능하게 했다.[9] 2005년 GameSpy는 PlayStation Portable 및 Nintendo DS[9]를 지원하는 플랫폼에 추가했다. 2007년 3월, GameSpy는 Wii를 또 다른 지원 플랫폼으로 추가했다.[10]
2007년 3월, IGN과 GameSpy Industries는 합병하여 IGN/GameSpy로 잠시 알려졌다가 공식적으로 IGN Entertainment라는 기업 이름을 사용했다.[8]
2. 3. 서비스 종료 (2012-2014)
2012년 8월, 게임스파이 인더스트리는 Glu Mobile에 인수되었고,[11] 그해 12월, 스타 워즈: 배틀프론트, 스나이퍼 엘리트, 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X, 세인츠 로우 2, 네버윈터 나이츠 등 많은 게임의 서버를 개발자나 플레이어에게 알리지 않고 종료하여 해당 게임 커뮤니티의 분노를 샀다.[12]2014년 4월, Glu는 2014년 5월 31일에 게임스파이 서버를 종료한다고 발표했다. 이로 인해 게임스파이를 사용하던 게임들은 온라인 기능이나 멀티플레이어 서비스를 제공할 수 없게 되었다. 닌텐도 등 일부 퍼블리셔는 게임의 노후화를 이유로 온라인 서비스를 다른 플랫폼으로 이전하지 않았다.[15][16][17] 일렉트로닉 아츠는 배틀필드 2, 크라이시스 시리즈, 세인츠 로우 2, 스타 워즈: 배틀프론트 시리즈 등 24개의 PC 게임이 게임스파이 서비스 종료의 영향을 받을 것이라고 발표했다.[18]
하지만 팬들이 만든 모드를 통해 대체 서버를 만들어 온라인 기능을 복원하기도 했다. 번지는 2014년 5월 헤일로 PC 버전에 대한 패치를 출시하며 팬들이 만든 모드를 공식적으로 통합했고, 디즈니는 개발자가 2017년에 배틀프론트 II (2005)에 대한 유사한 모드를 만드는 것을 도왔다.[19] 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 종료 10일 전에는 Wiimmfi라는 팬 프로젝트가 만들어졌다. 반면 2017년, 일렉트로닉 아츠는 "Revive Network"라는 그룹이 배포한 배틀필드 2 및 배틀필드 2142의 수정 버전을 저작권 침해로 삭제를 요구했다.[20][21][22]
2. 4. 종료 이후
2012년, 게임스파이 인더스트리는 IGN 엔터테인먼트에서 Glu Mobile로 인수되었고, 이후 운영 비용 증가를 이유로 개발사나 플레이어에게 사전 통보 없이 ''스타 워즈: 배틀프론트'', ''스나이퍼 엘리트'', ''마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X'', ''세인츠 로우 2'', ''네버윈터 나이츠'' 등 많은 구형 게임의 서버를 종료하여 해당 게임 커뮤니티의 분노를 샀다.[12] 2013년에는 지프 데이비스가 IGN 엔터테인먼트를 인수하면서 게임스파이의 편집 운영이 종료되었다.[14][8]2014년 4월, Glu는 2014년 5월 31일에 게임스파이 서버를 완전히 종료한다고 발표했다. 이로 인해 게임스파이를 사용하던 게임들은 온라인 기능 및 멀티플레이어 서비스를 더 이상 제공할 수 없게 되었다. 일부 퍼블리셔는 게임스파이 지원 게임을 스팀 등 다른 플랫폼으로 이전했지만, 닌텐도와 같이 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 플랫폼의 기반으로 게임스파이 서버를 사용했던 일부 퍼블리셔는 게임 노후화 등을 이유로 이전하지 않았다.[15][16][17] 일렉트로닉 아츠는 ''배틀필드 2'', ''크라이시스'' 시리즈, ''세인츠 로우 2'', ''스타 워즈: 배틀프론트'' 시리즈 등 24개의 PC 게임이 서비스 종료의 영향을 받을 것이라고 발표했다.[18]
이후 팬들은 자체적으로 대체 서버를 만들어 온라인 기능을 복원하려는 노력을 기울였다. PC 버전 ''헤일로''의 경우, 이러한 팬 모드가 2014년 5월 번지의 공식 게임 패치에 통합되기도 했고, 디즈니는 개발자가 2017년에 ''배틀프론트 II''(2005)의 유사한 모드를 만드는 것을 지원했다.[19] 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 종료 10일 전에는 Wiimmfi라는 팬 프로젝트가 만들어지기도 했다. 그러나 2017년, 일렉트로닉 아츠는 "Revive Network"라는 그룹이 배포한 ''배틀필드 2'' 및 ''배틀필드 2142''의 대체 서버 모드를 저작권 침해로 삭제를 요구하기도 했다.[20][21][22]
3. 주요 서비스
1996년 id Software의 ''Quake'' 출시와 함께, 플레이어들이 게임의 "모드"를 만들고 배포하는 개념이 발전했다. Mark Surfas는 이러한 모드를 호스팅하고 배포하기 위해 PlanetQuake라는 사이트를 만들었다.[6][10] ''Quake''는 인터넷 멀티플레이어 게임의 시작을 알렸지만, 인터넷에서 ''Quake'' 서버를 찾는 것은 어려웠다. 이 문제를 해결하기 위해 3명의 프로그래머 팀이 QSpy (또는 QuakeSpy)를 만들었고, Surfas는 QSpy의 라이선스를 취득했다. QuakeSpy는 QuakeWorld 업데이트와 함께 번들로 제공되었고, ''Hexen II'' 출시와 함께 GameSpy3D로 이름이 변경되었다. 1997년, GameSpy Industries가 설립되었다.[6][10]
1999년, GameSpy는 Yucaipa Companies로부터 3백만 달러의 투자를 받았다.[7] 회사는 Planet Network (Planet Quake, Planet Half-Life 등)과 ForumPlanet, FilePlanet 등을 포함한 웹사이트 확장을 했다.
2000년 GameSpy는 GameSpy Arcade로 전환하고 RogerWilco, MPlayer.com 등의 자산을 인수했다. MPlayer 서비스는 종료되었고, RogerWilco 기술은 GameSpy Arcade에 통합되었다. 또한, 팀 지향 게임에서 주로 사용되는 Roger Wilco 음성 채팅 소프트웨어를 출시했다. "Powered by GameSpy" 기술은 300개 이상의 PC 및 콘솔 게임에서 온라인 기능을 가능하게 했다.[9] 2005년에는 플레이스테이션 포터블 및 닌텐도 DS[9]를, 2007년 3월에는 Wii를 지원 플랫폼에 추가했다.[10]
3. 1. 게임스파이 아케이드 (GameSpy Arcade)
1996년 id Software의 비디오 게임 ''Quake'' 출시와 함께, 플레이어들은 인터넷에서 ''Quake'' 서버를 찾는 데 어려움을 겪었다. 이를 해결하기 위해 3명의 프로그래머 팀이 QuakeSpy (QSpy)를 개발했다. 이 프로그램은 인터넷 상의 Quake 서버 목록을 제공했다.[6][10]QuakeWorld 업데이트와 함께 QuakeSpy가 번들로 제공되면서 큰 인정을 받았다. 이후 Quake engine 기반 게임인 ''Hexen II''가 출시되면서 QuakeSpy는 기능을 확장하고 GameSpy3D로 이름을 변경했다. 1997년 GameSpy Industries가 설립되었다.[6][10]
2000년 GameSpy는 GameSpy3D를 GameSpy Arcade로 전환하고 RogerWilco, MPlayer.com 등의 자산을 인수했다. MPlayer 서비스는 종료되었고, RogerWilco 기술은 GameSpy Arcade에 통합되었다. GameSpy Arcade는 사용자가 다양한 온라인 비디오 게임 서버를 찾고 연결할 수 있도록 하는 회사의 주력 매치메이킹 소프트웨어가 되었다.[9]
3. 2. 로저 윌코 (Roger Wilco)
Roger Wilco|로저 윌코영어는 팀 지향 게임에서 주로 통신 및 협업을 위해 사용되는 음성 채팅 소프트웨어였다.[9] 사용자는 서버에 접속하여 음성 통신을 사용하여 서버의 다른 사용자와 채팅할 수 있었다. 이 소프트웨어는 Ventrilo 및 Teamspeak와 같은 다른 주요 음성 채팅 소프트웨어와 경쟁했다.[9] 2000년, GameSpy는 GameSpy3D를 GameSpy Arcade로 전환하고 Roger Wilco영어의 자산을 인수했다. Roger Wilco영어 기술은 개선되어 GameSpy Arcade에 통합되었다.[9]3. 3. "Powered by GameSpy"
"Powered by GameSpy"는 게임스파이가 개발한 게임 개발사들을 위한 온라인 멀티플레이어 미들웨어 솔루션이다. 2001년부터 플레이스테이션 2, 드림캐스트, 엑스박스와 같은 비디오 게임 콘솔용 소프트웨어 개발 키트 및 미들웨어를 포함하도록 확장되었다.[9] 2005년에는 플레이스테이션 포터블 및 닌텐도 DS를 지원하는 플랫폼에 추가되었고,[9] 2007년 3월에는 Wii를 또 다른 지원 플랫폼으로 추가했다.[10] 300개 이상의 PC 및 콘솔 게임에서 온라인 기능을 지원했다.[9]4. 웹사이트 및 커뮤니티
1996년 id Software의 ''Quake''는 인터넷을 통해 플레이할 수 있는 최초의 3D 멀티플레이어 액션 게임 중 하나로, 플레이어들이 게임의 "모드"를 만들고 배포하는 문화를 발전시켰다. Mark Surfas는 이러한 모드를 호스팅하고 배포하기 위해 ''Quake'' 관련 사이트인 PlanetQuake를 만들었다.[6][10] PlanetQuake는 ''Quake'' 모드의 인기에 힘입어 많은 트래픽을 기록하며 게임 웹사이트 분야의 중심이 되었다.
1999년 10월, GameSpy는 게임 포털 GameSpy.com[7]을 비롯해 Planet Network (GameSpy Network), 장르별 웹사이트, ForumPlanet, FilePlanet 등을 포함하는 대규모 웹사이트 네트워크를 구축했다. 플랫폼별 사이트(Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo, Planet Dreamcast)도 있었지만, GameSpy.com으로 통합되었고 Classic Gaming만이 별도로 남았다.
4. 1. GameSpy.com
1999년 10월에 만들어진 게임 포털 사이트이다.[7] GameSpy Network(게임스파이 네트워크)는 Planet Half-Life, Planet Unreal 등 인기 비디오 게임에 특화된 "Planet" 웹사이트 모음과 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet, StrategyPlanet 등 장르별 웹사이트, 그리고 ForumPlanet이라는 광범위한 메시지 보드 시스템, FilePlanet이라는 대규모 비디오 게임 파일 다운로드 사이트를 포함했다. 또한, 플랫폼별 사이트(예: Planet PS2, Planet Xbox, Planet Nintendo, Planet Dreamcast)도 있었지만, GameSpy.com으로 통합되었고 Classic Gaming만이 별도로 남아있었다. ForumPlanet과 FilePlanet은 GameSpy에서 제공하는 서비스였으며 Planet Network의 일부가 아니었다.4. 2. Planet Network
GameSpy는 ''Quake'' 관련 호스팅 및 뉴스 사이트인 PlanetQuake를 만들었다.[6][10] ''Quake'' 모드의 엄청난 성공으로 PlanetQuake는 엄청난 트래픽을 기록하며 떠오르는 게임 웹사이트 분야에서 중심적인 위치를 차지하게 되었다.1999년 10월에는 게임 포털 GameSpy.com[7], 인기 있는 비디오 게임에 특화된 "Planet" 웹사이트 모음인 Planet Network (GameSpy Network라고도 함) (예: Planet Half-Life)뿐만 아니라 장르 관련 웹사이트, 네트워크의 광범위한 메시지 보드 시스템인 ForumPlanet, 그리고 가장 큰 비디오 게임 파일 다운로드 사이트 중 하나인 FilePlanet이 GameSpy에 포함되었다.
4. 3. FilePlanet
1999년 10월, 게임 포털 GameSpy.com[7]의 일부로 만들어진 FilePlanet은 가장 큰 비디오 게임 파일 다운로드 사이트 중 하나였다. FilePlanet은 GameSpy에서 제공하는 서비스였지만, Planet Network의 일부는 아니었다.4. 4. ForumPlanet
id Software의 비디오 게임 ''Quake'' 관련 호스팅 및 뉴스 사이트인 PlanetQuake에서 비롯되었다.[6][10] ''Quake''의 성공으로 PlanetQuake는 엄청난 트래픽을 기록하며 떠오르는 게임 웹사이트 분야에서 중심적인 위치를 차지하게 되었다.이후 Planet Network (GameSpy Network라고도 함) (Planet Quake, Planet Half-Life, Planet Unreal 등)와 장르 관련 웹사이트인 3DActionPlanet, RPGPlanet, SportPlanet, StrategyPlanet, 그리고 네트워크의 광범위한 메시지 보드 시스템인 ForumPlanet이 만들어졌다.
5. 팟캐스트: The GameSpy Debriefings
''The GameSpy Debriefings''는 게임스파이(GameSpy)와 IGN 엔터테인먼트(IGN Entertainment)의 편집자들이 그 주의 게임 뉴스에 대해 파티 형식으로 토론하는 팟캐스트였다.[23] 2011년 5월 1일 기준으로 아이튠즈에서 "게임 및 취미" 카테고리에서 25번째로 인기 있는 팟캐스트였다. 하지만, 출연진들은 비디오 게임에서 벗어나 노골적인 내용이나 너드 문화에 대한 심도 있는 토론으로 대화를 자주 이끌어가기로 악명이 높았다.
2007년 5월 11일에 시작하여 2011년 7월 30일에 종료될 때까지 주요 출연진은 다음과 같았다.
- 앤서니 갈레고스 (당시 IGN 엔터테인먼트 소속, 이전에는 1UP.com, ''Electronic Gaming Monthly'', 게임스파이)
- 라이언 스콧 (당시 게임스파이 소속, 이전에는 1UP.com 네트워크의 리뷰 부문 전무 편집자였으며, ''Computer Gaming World''와 ''Games for Windows: The Official Magazine''의 리뷰 편집자)
- 스콧 브롬리 (이전 IGN 엔터테인먼트 소속)
- 브라이언 알타노 (IGN.com/GameSpy의 유머 편집자 및 그래픽 디자이너)
자주 출연한 게스트는 다음과 같았다.
- 아서 기스 (이전 IGN 엔터테인먼트 소속)
- 브라이언 미겔스 (이전 IGN 엔터테인먼트 및 게임스파이 소속)
- 윌 터틀 (전 게임스파이 편집장)
- 잭 드브리스 (전 게임스파이 편집자)
2011년 7월 30일, ''The GameSpy Debriefings''는 주요 출연진만으로 구성된 에피소드로 마무리되었다. 이후 이들은 킥스타터(Kickstarter)에서 자금 모금 운동을 시작했고, 그 결과 '''''The Comedy Button'''''이라는 팟캐스트가 출시되었다.[24] ''The Comedy Button''은 초기 ''Debriefings''처럼 최근 비디오 게임에 대한 심도 있는 토론보다는 유머러스한 토론과 청취자 이메일에 초점을 맞춘다는 점에서 후기 ''GameSpy Debriefings''와 내용이 유사하다.
참조
[1]
뉴스
GameSpy to Buy Mplayer Web Site for $20 Million
https://www.latimes.[...]
2000-12-21
[2]
간행물
IGN/GameSpy Merger Creates One of the Internet's Largest Game and Entertainment-Focused Companies
https://corp.ign.com[...]
IGN
2004-03-04
[3]
웹사이트
GameSpy and IGN announce intention to merge
http://www.gamesindu[...]
2003-12-05
[4]
웹사이트
GameSpy Technology shutting down May 31 (update)
https://www.polygon.[...]
2014-04-03
[5]
웹사이트
GameSpy online services shutting down May 31
https://www.shacknew[...]
2014-04-03
[6]
뉴스
GoofySpy Industries?
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2001-04-02
[7]
웹사이트
GameSpy's 25 Most Memorable Games of the Past 5 Years
http://www.gamespy.c[...]
2004-09-28
[8]
웹사이트
Goodbye, And Thank You From The GameSpy Team
http://au.pc.gamespy[...]
IGN Entertainment
2013-02-21
[9]
뉴스
GameSpy Doing DS Network
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2005-05-12
[10]
뉴스
Wii Gets GameSpy
https://www.eurogame[...]
Gamer Network
2007-03-13
[11]
웹사이트
Glu Acquires GameSpy Technology to Expand Connected, Cross-platform Mobile Leadership
http://phx.corporate[...]
2012-08-02
[12]
웹사이트
Glu Shutting Down Multiplayer for GameSpy-based PC Titles
https://www.tomshard[...]
Purch
2012-12-11
[13]
웹사이트
A Tale of Two GameSpys
http://pc.gamespy.co[...]
IGN Entertainment, Inc.
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[14]
웹사이트
IGN hit with layoffs; 1UP, Gamespy and UGO shutting down
http://www.joystiq.c[...]
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2013-02-21
[15]
간행물
Glu Shutting Down Gamespy Service, Affecting A Reported 800 Developers And Publishers
http://www.gameinfor[...]
2014-04-03
[16]
웹사이트
Nintendo Terminating Wi-fi Service For DS and Wii
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis, LLC
2014-02-26
[17]
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GameSpy Multiplayer Shutting Down, Hundreds of Games at Risk
https://www.ign.com/[...]
Ziff Davis, LLC
2014-04-03
[18]
웹사이트
EA list 24 PC games affected by Gamespy shutdown, including Battlefield 2, Crysis
https://www.pcgamer.[...]
Future US, Inc.
2014-05-12
[19]
뉴스
Star Wars: Battlefront 2 multiplayer restored, now with Steam/GOG crossplay
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Gamers Unite to Bring Back Titles Stranded by GameSpy Shutdown
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2023-09-06
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