공박
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1. 개요
공박은 5명의 캐릭터가 등장하며, 공격, 도움, 수비, 필살기, 특수 능력으로 분류되는 다양한 스킬을 활용하는 게임이다. 각 캐릭터는 고유의 능력과 특징을 가지며, 스킬을 조합하여 전략적인 플레이를 펼칠 수 있다. KEYPLATER'S, SGMC, 족발이와 같은 길드가 존재하며, 각 길드는 독특한 플레이 스타일과 커뮤니티 활동을 보여주었다.
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공박 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 공박 |
원제목 | 공박 |
장르 | 스포츠 게임 |
모드 | 온라인 멀티 플레이 |
개발 및 출시 정보 | |
개발사 | 레드덕 |
배급사 | 엔트리브 |
출시 (오픈 베타) | 2007년 12월 |
서비스 종료 | |
서비스 종료 | 2009년 4월 |
2. 캐릭터
공박에서는 기본적으로 4명의 캐릭터를 선택할 수 있었지만, 2008년 4월에 레이나가 추가되면서 총 5명의 캐릭터를 사용할 수 있게 되었다. 레이나는 보조 캐릭터에서만 생성할 수 있었다.
이름 | 특징 |
---|---|
김장철 | 공격형-밸런스 캐릭터 |
안지수 | 수비형-밸런스 캐릭터 |
나영민 | 수비형-스피드 캐릭터 |
조덕배 | 공격형-파워 캐릭터 |
레이나 | 공격형-파워 캐릭터 |
2. 1. 김장철
18세. 공격형-밸런스 캐릭터이다. 가장 무난한 스텟을 보유하고 있으며, 어느 포지션에서도 쉽게 플레이 할 수 있는 장점을 가지고 있다. 수련하러 떠난 아버지를 찾고 있다.2. 2. 안지수
18세, 수비형-밸런스 캐릭터이다. 레이나가 등장하기 전까지는 공박 캐릭터 내에서 홍일점을 담당하였다. 동갑내기인 김장철에게 호감을 가지고 있지만, 직접적으로 드러내지 않는다. 정확성이 가장 좋기 때문에 주로 도움 수나 수비수에 적합한 캐릭터이다.2. 3. 나영민
12세. 수비형-스피드 캐릭터이다. 재벌 그룹의 아들이라는 설정을 가지고 있으며, 예의가 없는 것이 특징이다. 그러나 미모의 여성이 안지수라는 것을 알아내고 그녀를 위해 모든 것을 바치려고 하는 헌신적인 유형이다. 모든 캐릭터를 통틀어 가장 빠른 것이 특징이라 수비수에 가장 적절한 캐릭터지만, 공격수 역할을 하기에는 파워가 약하다.2. 4. 조덕배
조덕배한국어는 34세로, 공격형-파워 캐릭터이다. 전직 프로레슬링 선수 출신으로, 캐릭터 중 가장 연령이 높다. 파워가 가장 좋기 때문에 공격수에 가장 적합하지만, 스피드는 가장 느려 수비수로 기용하기에는 적합하지 않다.2. 5. 레이나
2008년 4월에 업데이트된 신규 캐릭터이다. 레이나는 보조 캐릭터(부캐릭)에서만 생성이 가능했다. 20대로 추정되며, 공격형-파워 캐릭터로 파워가 좋아 공격수로 성장시키기에 적절하다.3. 스킬
공박의 스킬은 크게 공격, 도움, 수비, 필살기, 특수 능력으로 나뉜다. 공격 스킬은 스파이크, 도움 스킬은 토스, 수비 스킬은 리시브와 관련된 능력이다. 필살기는 특정 조건을 만족하면 발동하는 강력한 공격이며, 특수 능력은 경기 중 다양한 상황에서 쓸 수 있는 부가적인 능력이다.
3. 1. 공격 스킬
- '''스파이커의 여유''': 스파이크 시 소모되는 스태미너량이 감소한다.
- '''스파이커 조준능력''': 스파이크 시 조준점의 이동 속도를 상승시켜 좀 더 광범위한 곳에 스파이크를 할 수 있다.
- '''정확한 스파이크''': 공격 계열 스킬 수치 합계가 5 이상이면, 스파이크 시 공을 조준점으로 정확하게 차는 능력이 향상된다.
- '''로빙 킥''': 공격 계열 스킬 수치 합계가 5 이상이면, 스파이크 시 상대편의 키를 넘겨 후방을 공격하는 로빙 킥을 구사한다.
- '''드롭 킥''': 공격 계열 스킬 수치 합계가 9 이상이면, 스파이크 시 공을 네트 앞에서 급격하게 떨구는 드롭킥을 구사하지만 네트에 1m 안으로 붙지 않으면 일반 킥이 나간다.
- '''스파이크 파워''': 공격 계열 스킬 수치 합계가 9 이상이면, 스파이크 시 공의 세기가 빨라진다.
- '''스파이크 서브''': 공격 계열 스킬 수치 합계가 13 이상이면, 서브 시 스파이크로 서브를 하게 되며, 풀 차징 시 일정 확률로 띠용을 유발하여 리시브 실수를 하게 만들지만, 게이지가 일정 수치에 도달하지 않으면 서브 실책으로 상대편이 득점한다.
- '''회전''': 스킬 수치 합계가 14 이상이면, 스파이크 시 일정 확률로 공이 회전에 걸리게 된다. 회전에 걸린 공은 땅에 부딪친 후 임의의 각도로 틀어진다.
- '''파워 로빙 킥''': 로빙 킥 마스터, 공격 계열 스킬 수치 합계가 14 이상이면, 로빙 킥의 파워가 증가한다.
- '''파워 드롭 킥''': 드롭 킥 마스터, 공격 계열 스킬 수치 합계가 17 이상이면, 드롭 킥이 강력해져 공을 더욱 급격하게 떨군다.
3. 2. 도움 스킬
스킬 이름 | 설명 | 습득 조건 |
---|---|---|
토서의 여유 | 토스 시 소모된 스태미너량을 회복시킨다. | |
토스 조준능력 | 토스 시 조준점의 이동속도를 상승시켜 좀 더 광범위한 곳에 토스를 할 수 있다. | |
정확한 토스 | 토스 시 조준점으로 공을 정확하게 차는 능력이 향상된다. | 도움계열 스킬 수치 합계 5 이상 |
기습 | 토스 시 토스를 하지 않고 곧바로 상대편에게 공격을 한다. | 도움 스킬 수치 합계 5 이상 |
타력 | 공에 일정 확률로 타력을 싣게 되며, 타력이 걸린 공을 스파이크 하면 일정 확률로 공의 속도가 증가한다. | 도움 스킬 수치 합계 9 이상 |
고공토스 | 토스 시 공의 높이가 상승하여 스파이크가 쉽도록 한다. | 도움 스킬 수치 합계 9 이상 |
후위공격 | 토스 시 뒤쪽으로 토스하면 가능한 스킬. 네트에서 멀리 떨어진 곳으로 보낼수록 스파이커의 공격이 강력해진다. | 도움 스킬 수치 합계 13 이상 |
혼란 | 토스 시 일정 확률로 혼란을 실어 토스하는 스킬. 이 공을 스파이크 하면 일정 확률로 리시버의 실수를 유발한다. | 도움 스킬 수치 합계 14 이상 |
기습 강화 | 토스 시 더욱 강력하고 빠른 기습공격을 하게 된다. | 선행 스킬 : 기습 마스터, 도움 스킬 수치 합계 14 이상 |
기절 | 토스 시 기절효과를 부여하며, 이를 받은 리시버는 잠시 기절하여, 아무것도 할 수 없게 된다. | 선행 스킬 : 타력 마스터, 도움 스킬 수치 합계 17 이상 |
3. 3. 수비 스킬
- '''리시버의 여유''': 리시브 시 회복되는 스태미너가 증가한다.
- '''리시브 조준능력''': 리시브 시 조준점의 이동속도를 상승시켜 좀 더 광범위한 곳에 리시브한 공을 보낼 수 있다.
- '''정확한 리시브''': 수비계열 스킬 수치 합계 5 이상일 때, 리시브 시 조준점으로 공을 정확하게 차는 능력이 향상된다.
- '''헛차기''': 수비계열 스킬 수치 합계 5 이상일 때, 공격 속임 동작을 취한다. 아군 스파이커의 공격 시 상대편의 수비 타이밍을 빼앗을 수 있다. 스킬 레벨이 높을수록 스테미너가 적게 소모된다.
- '''리시브 안정도''': 수비계열 스킬 수치 합계 9 이상일 때, 공을 안정적으로 받아내는 수련을 하여 실수 확률을 낮춘다.
- '''반격''': 수비계열 스킬 수치 합계 9 이상일 때, 스파이크로 날아오는 공을 논스톱 스파이크로 돌려 보낸다. 스킬 레벨이 높을수록 공의 속도는 빨라진다.
- '''필살기 반사''': 수비계열 스킬 수치 합계 9 이상일 때, 상대편의 필살기나 초필살기를 받아냈을 경우 같은 필살기를 사용할 수 있게 된다. 일반적으로 필살기 성공하게 되면 2점을 얻는다.
- '''급가속''': 수비계열 스킬 수치 합계 13 이상일 때, Shift를 누르고 있는 동안 캐릭터의 이동속도가 빨라진다. 급가속 후에는 스테미너가 소모되며 스킬 레벨이 높을수록 소모되는 스테미너량은 줄어든다.
- '''슬라이딩''': 수비계열 스킬 수치 합계 13 이상일 때, 일반 수비영역 밖의 공을 받아낼 때, 자동으로 사용되며 수비영역이 넓어진다.
- '''멧집''': 수비계열 스킬 수치 합계 15 이상일 때, 기절에 대한 저항능력이 향상된다.
- '''초필살기 반사''': 선행스킬으로 필살기 반사 마스터가 필요하고, 수비계열 스킬 수치 합계 18 이상일 때, 상대편의 필살기나 초필살기를 받아냈을 경우 필살기 반사에서 초필살기 반사로 발동되며, 초필살기를 성공하게 되면 3점을 얻는다.
3. 4. 필살기
필살기를 사용하여 성공하면 2점을 획득한다. 필살기 발동에는 다음 조건을 충족시켜야 하며, 발동 조건은 캐릭터 생성 시 직접 선택할 수 있다. 이상적인 조합은 '''선도-도발-역경''', '''선도-도발-폐쇄'''이다.조건 | 설명 | 특징 | 소멸 조건 |
---|---|---|---|
선도 | 아군이 첫 득점을 하였을 때 발동 | 주로 초반의 점수 차이를 벌리기 위해 선택 | 발동 이후 3턴 동안 사용하지 않으면 소멸 |
도발 | 상대편의 첫 필살기를 사용할 때 발동되며, 성공과 실패 여부는 상관없음 | 팀의 중반부에서 점수를 내기 위해 선택 | 발동 이후 3턴 동안 사용하지 않으면 소멸 |
역경 | 상대편이 7점을 먼저 냈을 때 발동 | 지고 있는 상황을 뒤집기 위해 선택 | 발동 이후 4턴 동안 사용하지 않거나 점수가 역전되면 소멸 |
폐쇄 | 우리편이 7점을 먼저 냈을 때 발동 | 게임의 후반부나 마무리를 위해 선택하지만, 실제로 선택하는 유저는 많지 않았다고 함 | 3턴 동안 사용하지 않으면 소멸 |
3. 5. 특수 능력
- '''외침''' : 순간적으로 아군의 집중력을 향상시킬 수 있는 구호를 외치며, 수비수의 실수 확률이 0%가 된다.
- '''응원''' : 경기 중 응원을 펼친다. 우리 팀 전원의 스테미너가 회복되며, 응원 중 이동하게 되면 응원은 취소되고, 서브 이후 사용이 가능하다.
- '''은신''' : 5초간 상대 팀에게 자신의 모습을 숨긴다. 아군에게는 반투명하게 보인다.
- '''통찰''' : 상대의 심리를 꿰뚫어 보며, 3초간 상대편의 조준점을 볼 수 있게 된다. 대개 상대편이 토스하는 기점에서 발동하는 것이 적절하다.
4. 역대 공박 길드
공박이 서비스되는 동안 KEYPLATER'S, SGMC, 족발이 등의 길드가 이름을 날렸다. KEYPLATER'S는 가장 많은 길드원을 보유했었고, SGMC는 서비스 중단 반대 활동을 했으며, 족발이는 후위공격 스킬을 발전시켰다.
4. 1. KEYPLATER'S
현재 네이버 카페는 존재하지 않지만, 현존하는 공박 길드 중 최다 길드원을 보유하고 있었다. 공박스킬계산기 제작자 '''Krista'''가 이 길드 소속이었다.4. 2. SGMC
사고뭉치의 자음을 딴 길드이다. 공박 서비스 중단 반대 서명 운동을 한 '''세계대표리시버''', 공박 서비스 중단 반대 UCC 제작자 '''Aviter''', 서비스가 중단되기 전 마지막으로 유저들만의 리그를 개최한 '''fsforce'''가 이 길드 소속이었다. 유일하게 네이버 카페가 남아있지만 활동은 잠정 중단된 상태이다.4. 3. 족발이
족발이는 도움수의 후위공격 스킬의 정석을 보여주는 길드였다. 후위공격 스킬은 뒤에서만 발동되지만, 족발이 길드의 길드원들이 스킬을 연구한 끝에 '족발이'라는 기술을 개발해냈다. 족발이는 후위공격을 앞으로 토스하여 더 강력한 공격을 보여주는 기술이었다. 대표적인 멤버로는 족구왕딩요가 있었다.
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