콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
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1. 개요
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 한 콜 오브 듀티 시리즈의 첫 번째 작품이다. 싱글 플레이어 캠페인에서는 다양한 캐릭터를 조작하며, 킬스트릭과 같은 새로운 멀티플레이어 기능을 도입했다. 플레이어는 다양한 맵에서 팀 기반 및 데스매치 멀티플레이어 모드를 즐길 수 있으며, 경험치 획득을 통해 레벨을 올리고 무기 및 특전을 잠금 해제할 수 있다. 이 게임은 현실적인 묘사, 몰입감 있는 스토리, 혁신적인 멀티플레이어 요소로 비평가들의 극찬을 받았으며, 콜 오브 듀티 시리즈의 방향성을 제시했다. 2016년에는 리마스터 버전이 출시되었다.
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콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 |
원제 | Call of Duty 4: Modern Warfare |
개발사 | 인피니티 워드 |
발행사 | 액티비전 |
배급사 | 액티비전 코리아 |
감독 | 제이슨 웨스트 |
프로듀서 | 마크 루빈 |
디자이너 | 토드 앨더먼 스티브 후쿠다 매키 맥캔들리시 지드 리케 |
프로그래머 | 리처드 베이커 로버트 필드 프란체스코 질리오티 얼 해먼 주니어 |
아티스트 | 리처드 크리글러 크리스 체루비니 조엘 엠슬리 로버트 게인즈 |
작가 | 제시 스턴 |
작곡가 | 스티븐 바턴 |
시리즈 | 콜 오브 듀티 |
엔진 | IW 3.0 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 3 엑스박스 360 Mac OS X 닌텐도 Wii |
출시일 | 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360: Mac OS X: Wii: 대한민국: 2007년 11월 16일(영어판), 12월 13일(한국어판) |
장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글플레이, 멀티플레이 |
언어 | 영어 |
버전 정보 | |
최신 버전 | 1.7 |
최신 버전 출시일 | 2008년 6월 28일 |
등급 정보 | |
CERO | C |
ESRB | M (Mature) |
KMRB | 18 |
기술 정보 | |
미디어 | DVD-DL 블루레이 디스크 스팀 |
요구 사양 | 2.4 Ghz 듀얼 코어, 1GB (비스타는 2GB) 램, 하드 디스크 8GB 여유공간 셰이더 3.0을 지원하는 엔비디아 지포스 7800 또는 ATI 레이디언 X1800 이상 |
입력 장치 | 컴퓨터 키보드 마우스 게임패드 |
시리즈 정보 | |
이전 작품 | 콜 오브 듀티 3 |
후속 작품 | 콜 오브 듀티 : 월드 앳 워 |
2. 게임플레이
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 서거나, 무릎을 꿇거나, 엎드리는 세 가지 자세를 취할 수 있으며, 각 자세는 캐릭터의 이동 속도, 명중률, 은신에 영향을 미친다. 엄폐물을 이용하면 적의 공격을 피하거나 체력을 회복하는 데 도움이 된다. 게임에는 방어구나 체력 회복 아이템이 없으며, 캐릭터가 피해를 입으면 화면 가장자리가 붉게 빛나고 심장 박동이 빨라진다. 공격을 받지 않으면 체력이 회복된다. 수류탄 폭발 반경 내에 있으면 수류탄의 방향을 알려주는 표시가 나타나 플레이어가 피하거나 수류탄을 적에게 던져 되돌릴 수 있다.[1]
이 게임은 콜 오브 듀티 시리즈 최초로 현대식 장비를 선보였으며, "킬스트릭"과 같이 새로운 기능, 특히 멀티플레이어 메커니즘을 도입하여 플레이어가 죽지 않고 적을 처치하면 특수 능력을 사용할 수 있게 되었다.
2. 1. 캠페인
플레이어는 싱글플레이어 캠페인 동안 다양한 캐릭터의 역할을 맡는다. 등장인물들의 이야기 개입은 동시에 발생하며 게임 내 이벤트와 겹친다. 따라서 플레이어의 시점은 미션 사이에 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 바뀐다. 각 미션에는 일련의 목표가 있다. 플레이어는 방향과 거리를 표시하는 헤드업 디스플레이를 통해 각 목표로 안내받는다. 일부 목표는 플레이어가 검문소에 도착해야 하는 반면, 다른 목표는 플레이어가 특정 위치에서 적을 제거하거나, 목표를 방어하기 위해 자리를 지키거나, 적 시설에 폭발물을 설치해야 한다. 캠페인을 완료하면 특별한 에필로그 미션이 플레이 가능하게 된다. 이 미션 자체는 캠페인 플롯과 관련이 없으며, 비행기를 납치하고 VIP를 인질로 잡은 테러리스트들과 싸우는 SAS 특수부대에 초점을 맞추고 있다. 메인 캠페인에는 수집품 정보 30개가 있으며, 플레이어에게 무한 탄약, 집속 수류탄, 증가된 명암 대비와 같은 게임 치트 및 시각적 필터를 제공한다.[1]2. 2. 멀티플레이어

''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어''는 팀 기반 및 데스매치 기반의 멀티플레이어 모드를 다양한 맵에서 제공한다. 각 모드는 고유한 전략이 필요한 목표를 가진다.[2] 플레이어는 적을 3회, 5회, 7회 처치할 때마다 UAV 정찰 스캔, 공습, 공격 헬리콥터 지원을 요청할 수 있다.[1] 게임은 팀이나 플레이어가 미리 정해진 점수에 도달하거나 정해진 시간이 만료되면 종료되며, 이 경우 가장 높은 점수를 획득한 팀이나 플레이어가 승리한다. 시간이 만료되었을 때 점수가 같으면 추가시간(Overtime) 모드가 적용되어 다음 규칙이 적용된다. 부활이 없는 상태에서 마지막으로 살아남은 팀이나 목표를 먼저 달성한 팀이 승리한다. 플레이어가 두 매치 중 하나에 있는 경우 연장전 매치가 진행되며, 다음으로 승리하는 팀이 승리한다.[2]
멀티플레이어 모드에서 플레이어의 성과는 경험치로 추적되며, 적 플레이어 처치, 과제 완료, 목표 달성, 라운드 또는 매치 완료를 통해 획득할 수 있다. 플레이어가 경험치를 얻으면 레벨이 오르고 새로운 무기, 특전, 과제, 게임플레이 모드를 잠금 해제할 수 있다. 최고 레벨은 55이지만, 콘솔 버전에서는 플레이어가 "프레스티지" 모드에 진입하여 레벨을 1로 되돌리고 누적된 모든 잠금 해제 기능을 제거할 수 있다. 이 과정은 최대 10번 반복할 수 있으며, 매번 다른 휘장이 주어진다.[3]
플레이어는 레벨과 프레스티지가 높아짐에 따라 클래스를 자유롭게 설정할 수 있다. 주 무기, 보조 무기, 특수 수류탄 유형을 선택할 수 있으며, 세 개의 "티어"에서 각각 하나씩 총 3개의 특전을 선택하여 캐릭터를 더욱 세부적으로 설정할 수 있다. 특전 효과에는 추가 탄약, 플레이어의 총알 공격력 증가, 플레이어가 사망할 때 활성화된 수류탄 투척 등이 있다. 플레이어는 더 많은 경험치를 얻기 위해 과제를 완료할 수도 있다. 과제에는 특정 무기로 일정 수 이상의 적 처치, 헬리콥터 격추, 여러 번의 헤드샷 달성 등이 포함된다. 또한 플레이어가 보조 무기를 제외한 특정 무기로 일정 수 이상의 헤드샷을 달성하면 해당 무기에 사용할 추가 무기 "위장"을 잠금 해제할 수 있다.[1]
3. 시나리오
Call of Duty 4: Modern Warfare영어의 시나리오는 프롤로그, 1막, 2막, 3막, 에필로그로 구성되며, 각 막은 여러 미션으로 이루어져 있다. 플레이어는 싱글플레이 캠페인 동안 다양한 캐릭터의 역할을 맡으며, 미션 사이에 캐릭터 시점이 바뀐다. 각 미션에는 목표가 주어지고, 헤드업 디스플레이를 통해 목표를 확인할 수 있다.[1]
2011년, 러시아 내전 발발과 동시에 중동에서 칼레드 알 아사드의 쿠데타가 발생한다. 미국은 칼레드 알 아사드를 체포하기 위해 제1정찰대대를 파견하지만 실패하고, M1 에이브람스 전차 지원 하에 시가전을 벌인다. 한편, 영국 SAS 대원 존 "소프" 맥태비쉬 상사는 프라이스 대위 팀에 합류, 베링 해협 핵무기 확보 및 러시아 첩보원 니콜라이 구출 작전에 투입된다. 이 과정에서 칼레드 알 아사드의 러시아 핵무기 소지 가능성이 제기된다.[1]
미국은 칼레드 알 아사드 대통령궁 공격을 감행하나, 핵폭발로 인해 참사가 발생한다. 프라이스 대위 팀은 칼레드 알 아사드 심문 중 극우 민족주의자 지도자 이므란 자카예프의 존재를 알게 된다.[1] 프라이스 대위는 1996년 프리피야티에서 이므란 자카예프 암살 시도했으나 실패했던 과거를 밝힌다.[1]
칼레드 알 아사드 사망 후, 프라이스 대위 팀은 이므란 자카예프 아들 빅터 자카예프 체포를 시도하지만, 그는 자살한다. 분노한 이므란 자카예프는 핵 발사 시설을 장악, 미국 동부 해안에 핵 대륙간탄도미사일을 발사한다.[1]
프라이스 대위 팀은 시설 침투 후 미사일을 대서양 상공에서 폭파시킨다. 그러나 이므란 자카예프 병력과 교전 중 Mi-24 힌드 공격으로 다수가 부상당하고, 존 "소프" 맥태비쉬는 프라이스 대위가 준 권총으로 이므란 자카예프를 사살한다.[1]
캠페인 완료 후, 비행기 납치 테러 진압 SAS 특수부대 에필로그 미션이 개방된다.[1]
3. 1. 프롤로그
Crew Expendable영어 (승무원 사살)프라이스 대위의 명령에 따라 SAS 대원들은 베링 해협의 화물선에 잠입하여 아랍어로 표기된 핵무기를 확보하는 임무를 수행한다. 극우 민족주의자들의 MiG-29가 배를 침몰시키지만, SAS는 헬리콥터를 타고 탈출하는 데 성공한다.[1]
==== 쿠데타 ====
Coup d'état영어
같은 시간, 중동 국가의 대통령인 알 푸라니가 반란군 칼레드 알 아사드에게 처형당한다. 이 장면은 오프닝 크레딧으로, 플레이어는 알 푸라니 대통령의 시점에서 진행하며 시점만 조작 가능하다. 이 사건을 통해 이므란 자카예프가 칼레드 알 아사드를 지원하고 있다는 사실과 앞으로 이므란 자카예프와 관련된 임무가 있을 것이라는 복선이 나타난다.[1]
3. 2. 1막
==== 정전 (블랙아웃) ===='승무원 사살' 미션에서 도움을 준 니콜라이가 국수파에게 붙잡혔다. 그를 구하기 위해 카마로프 병장과 연합하지만, 가즈는 카마로프가 계속 도움만 받으려 하고 시간을 끄는 것에 화가 나 그에게 위협을 가한다. 결국 SAS가 직접 니콜라이를 구한다.[1] 니콜라이는 'Backlot' 미션에서 생포되었는데, 이 미션은 '블랙아웃' 미션 이전의 이야기를 다룬 팬의 커스텀 맵이다.
==== 찰리는 파도를 안 탄다 ====
새로운 주인공 폴 잭슨 (미해병대 (U.S.M.C) 소속)이 등장한다. 헬기 상륙으로 시작하여 칼레드 알 아사드를 잡기 위해 그의 목소리가 흘러나오는 방송국에 침투하지만, 사실은 녹화된 방송에서 흘러나오는 음성이었고, 미 해병대는 허탕을 치게 된다.[1]
==== 수렁 ====
늪에 빠진 에이브람스 탱크 '워피그'를 구출하는 미션이다. 탱크를 지키면 바스케즈 소위가 다음 미션을 전달한다. 이 미션은 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 데모 판으로 소개되기도 하였다.[1]
==== 고비 ====
'블랙아웃' 미션에서 사령부로 가던 헬기가 스팅어 미사일을 맞고 추락한다. 주인공과 프라이스 대위, 가즈 등 중요 인물은 생존하지만 조종사를 포함한 다른 인물은 즉사한다. 이후 적 헬기의 공격을 받으며 전진하다가, 적의 헛간에 있던 스팅어 미사일로 헬기를 제거하고, AC-130 건쉽의 지원을 받으며 빠져나오게 된다.[1]
==== 공중 사살(공중 에서의 죽음) ====
'고비' 미션 바로 다음으로 이어지는 미션으로, 플레이어는 소프가 아닌 AC-130 사수로 플레이하게 된다. AC-130 건쉽으로 SAS가 안전하게 빠져나오도록 돕는 임무이다.[1]
==== 워피그 ====
에이브람스 전차 '워피그'와 함께 빅버드에 탑승하기 위해 길을 여는 미션이다. 적의 탱크를 워피그가 파괴한 후 미 해병대는 기쁨에 찬 환호를 지르고 귀환한다.[1]
==== 충격과 공포 ====
미 해병대는 알 아사드가 중동의 왕궁에 숨어있다는 소식을 듣고 달려갔으나 알 아사드는 이므란 자카예프의 도움으로 러시아에 있었다. 핵폭발 위험경고를 받고 귀환하던 도중 코브라 조종사 두 명이 꼬리 날개 부분을 피격당해 격추된다. 그 조종사를 구출하기 위해 소대가 가서 코브라 조종사를 구하긴 하지만, 알아사드가 자국에서 핵미사일을 폭발시키고 중동 수비군은 전멸, 미 해병대 3만 명이 사망하는 결과를 초래하게 된다.[1]
이 임무에서는 그릭스 하사가 잭슨 병장과는 다른 소대에 편입되어 그릭스 하사는 나오지 않는다.
==== 잔해 ====
폴 잭슨 병장이 핵폭발로 죽기 전까지의 상황을 플레이할 수 있다. 핵폭발로 만들어진 버섯구름의 묘사가 인상적이다.[1] 아이들의 웃음소리를 놀이터에서 들을 수 있다.
잔해 근처들을 잘 살펴보면 바스케즈 중위와 이전 미션에서 구출했던 코브라 헬기 조종사의 시신이 놓여있다.
3. 3. 2막
러시아 초국수파의 동맹이자 중동 반란군 지도자 알 아사드를 찾아내는 임무이다. 러시아 보수당 헬기의 호위를 받으며 알아사드를 발견하면 프라이스 대위가 알 아사드를 죽이게 된다.[1]15년 전 프라이스의 기억을 회상하는 임무이다. 당시 중위(Lieutenant, 영국 기준)였던 프라이스는 맥밀란 대위와 함께 최악의 원자력 발전소 사고로 유명했던 체르노빌 부근 프리피야티에서 자카예프의 무기 암거래가 있다는 정보를 정보국에서 입수한다. 영국 정부는 S.A.S에 자카예프 저격을 명하고, 프라이스는 맥밀란 대위와 함께 자신의 위치를 적에게 발각당하지 않으면서 자카예프를 저격할 수 있는 호텔로 향한다.[1]

3일간 호텔에서 자카예프를 기다리던 프라이스와 맥밀란은 자카예프가 협상할 때 자카예프의 팔을 날려버린다. 맥밀란은 자카예프가 과다출혈로 사망할 것이라 예상하고 도망치기 시작한다. 도망치던 중 수많은 적들을 죽이고, 적군 헬기를 격추한다. 이후 격추된 헬기가 맥밀란 쪽으로 떨어져 맥밀란은 다리에 부상을 입는다. 이때부터 프라이스가 맥밀란 대위를 업고 이동해야 한다. 맥밀란 대위를 업고 있을 때는 칼, 수류탄을 포함한 모든 무기를 쓸 수 없으며, 이후 나타나는 적들을 제거하기 위해서는 맥밀란 대위를 땅에 앉혀놓은 후 적을 공격해야 한다. 이후 공터에서 프라이스와 맥밀란은 아군 헬기가 올 때까지 적들의 공격을 막다가 귀환하는 데 성공한다.[1]
다시 소프 맥태비시 병장의 시점으로, 은신처 임무가 끝난 8시간 후를 배경으로 시작된다. 부비트랩과 미니건 등으로 초국수주의자들을 막아내고 헬기 도착 지점인 농장을 사수한다. 하지만 그 지역 주변에는 지대공 유도 미사일이 많이 포착되어 헬기가 공격당할 위험을 감수하기 위해 은신처 임무가 시작했던 곳으로 내려가라는 지령을 받는다. 그 순간 해리어 전투기의 공습지원을 받게 되고 S.A.S팀은 우여곡절 끝에 탈출하게 된다.[1]
이므란 자카예프의 아들인 빅토르 자카예프를 생포하기 위한 임무이다. 러시아 보수당원들과 협동하여 초소를 지키고 있던 적을 모두 사살한 후, 맥태비시 일행은 적군 복장으로 갈아입고 자카예프의 아들을 기습하여 체포하기 위해 매복한다. 기습에는 성공하지만, 자카예프 아들은 혼전 속에 달아나게 되고, 프라이스 일행은 아들을 추격한다. 결국 한 건물의 옥상까지 추격했지만, 자카예프 아들은 생포되기 직전 권총으로 자살한다.[1]
3. 4. 3막
이므란 자카예프가 핵 발사 기지를 점령하고 미국과 영국에 핵 발사 경고 메시지를 보낸다. ICBM 발사 기지에 침투하던 도중 그릭스 하사가 낙오되어 초국수주의자들에게 생포되지만, 맥태비시 일행은 그를 구출한다. 미 해병대가 전기가 흐르는 철책을 통과하는 것을 돕기 위해 C4로 송전탑을 파괴하여 15초 간 전기를 끊고, 미 해병대는 안전하게 철책을 통과한다. 많은 적을 격퇴하며 발사 기지 입구에 도착한 일행은 미군 저격팀과 합류하고, 자카예프가 경고한 2개의 미사일이 발사되는 것을 목격한다.[113]미사일 발사를 중지시키기 위해 프라이스 일행은 미사일 관제소에 잠입한다. 적 지원군이 도착하기 전에 대형 환풍구 3개를 뜯고 들어가야 하며, 환풍구로 향하기 전 그곳을 지키는 장갑차들을 C4로 파괴해야 한다.
발사된 2개의 핵미사일은 미국의 동부 해안 도시들을 향하고 있었으며, 15분 후 핵미사일이 동부 해안에 떨어질 예정이었다.[113] S.A.S 대원들과 미 해병대원들은 핵미사일을 막기 위해 15분 안에 적들을 제거하고 핵미사일 해체 암호를 입력하여 4800만 명의 미국 시민들의 목숨을 구하고 핵미사일 낙하를 막는다.
초국수주의자들로부터 도망가기 위해 트럭에 탄 S.A.S와 U.S.M.C 연합부대는 교전 도중 하인드 헬기의 공격을 받는다. 소프가 RPG-7으로 하인드를 요격하려 하지만 실패하고, 하인드가 교각을 파괴하여 유조차가 폭발한다.
프라이스, 가즈, 그릭스, 소프를 포함한 S.A.S 대원들 중 소프와 프라이스를 제외한 모두가 사망한다.[114] 그릭스는 소프를 지키다 가슴에 총탄을 맞아 사망하고, 가즈는 자카예프에게 확인 사살당한다. 다른 대원들은 자카예프의 호위군에게 확인 사살당한다. 자카예프가 소프마저 죽이려 할 때, 러시아 보수당 군의 헬기가 적의 하인드 헬기를 격추시키고 자카예프의 시선을 끈다. 이때 프라이스 대위가 건네준 M1911 .45 권총으로 소프가 자카예프와 그의 양쪽에 있는 병사들을 사살한다. 소프는 러시아 보수 당원인 카마로프에 의해 구출되고, 콜 오브 듀티 4 : 모던워페어의 정규 미션은 막을 내린다.
3. 5. 에필로그
Mile High Club영어 미션은 비행기 내부에 침입해 러시아 초국수파 테러범들을 소탕하고 고위급 인질을 구출하는 내용이다. 프라이스 대위의 모델이 된 존 매컬리스(John MCAleese)가 실제로 겪은 일이라고 한다.싱글플레이어 캠페인을 완료하면 플레이 가능하다. 이 미션은 캠페인 플롯과 관련이 없으며, 비행기를 납치하고 VIP를 인질로 잡은 테러리스트들과 싸우는 SAS 특수부대에 초점을 맞추고 있다.[1] 메인 캠페인에는 수집품 정보 30개가 있으며, 플레이어에게 무한 탄약, 집속 수류탄, 증가된 명암 대비와 같은 게임 치트 및 시각적 필터를 제공한다.[1]
미사일 사건과 극우 민족주의자들의 알-아사드 지원은 은폐되고, ''콜 오브 듀티: 모던 워페어 2''의 사건을 촉발한다.
4. 등장인물
플레이어는 싱글플레이 캠페인 동안 다양한 캐릭터의 역할을 맡으며, 등장인물들의 이야기 개입은 동시에 발생하고 게임 내 이벤트와 겹친다. 따라서 플레이어의 시점은 미션 사이에 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 바뀐다.[1]
싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 1인칭 시점으로 여섯 명의 서로 다른 캐릭터를 조종한다. 대위 존 프라이스는 1996년을 배경으로 한 두 개의 회상 미션에서 중위로 등장한다. 플레이어는 록히드 AC-130 건쉽에 탑승한 미국의 TV 조작 담당자, 납치된 여객기를 잠입하여 VIP를 구출하는 비밀 레벨 "마일 하이 클럽"에서 이름 없는 SAS 요원의 역할도 맡는다. 마지막으로 플레이어는 이름 없는 중동 국가의 대통령인 야시르 알-풀라니(Yasir Al-Fulani)를 잠시 조종하지만, 머리를 돌리는 것 외에는 행동의 자유가 없다.[2][4][44]
게임의 비주연 캐릭터(NPC)는 스토리에서 중요한 역할을 한다. 존 프라이스 대위와 그의 부사령관인 가즈는 소프의 멘토 역할을 한다. 카마로프 상사는 SAS와 미 해병대를 돕는 러시아 충성파를 이끈다. 맥밀런 대위는 프라이스의 멘토이자 회상 장면에서의 지휘관이다.
스토리의 적대 세력에는 러시아 극우 민족주의자 당의 지도자이자 게임의 주요 적대자인 임란 자카예프, 이름 없는 중동 국가의 혁명군 사령관이자 임란 자카예프의 동맹인 칼레드 알아사드, 그리고 임란 자카예프의 아들이자 극우 민족주의 당의 주요 인물인 빅터 자카예프가 있다.[2]
4. 1. SAS (Special Air Service)
- '''"소프" 맥태비시''' 병장 (소프 맥태비시) : SAS 22연대의 신병이자 작중 주인공이다. 플레이어는 소프가 되어 잠입 액션을 펼치거나, 저돌적인 플레이를 할 수 있다.[1] 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2에서는 대위로 진급한다.
- '''존 프라이스''' 대위 : SAS 22연대의 대위로, 부하들에게 존경받는 인물이다. 콧수염과 턱수염이 트레이드 마크이다. 작중 "소프, 스팅어 미사일을 가져와", "소프, C4를 설치해라" 등 소프에게 많은 명령을 내린다.[1]
- '''가즈''' : SAS 22연대 소속으로, 프라이스 대위가 고용한 스페셜리스트이다. 계급은 불명이지만, 소프에게 명령을 내리고 프라이스에게 명령을 받는 것으로 보아 하사에서 중위 사이로 추정된다. 소프를 아끼는 부대원이며, 유니언 잭이 그려진 모자를 항상 쓰고 다닌다.[1]
- '''맥밀란''' 대위 : 15년 전 프라이스가 중위였을 때, 프라이스와 함께 이므란 자카예프 암살 임무를 수행했던 직속상관이다.
4. 2. USMC (United States Marine Corps)
Sgt. Paul Jackson영어 (폴 잭슨 병장): 미 해병대 소속 주인공으로, '찰리는 파도를 안 탄다', '수렁', '워 피그', '충격과 공포', '잔해' 미션에 등장한다. '충격과 공포' 미션에서 핵폭탄 폭발로 인해 헬기가 추락하고, '잔해' 미션에서 사망한다.[1]Lt. Vasquez영어 (바스케즈 중위): 미 해병대 중위로, 잭슨과 함께 '충격과 공포' 미션에 참여했다가 헬기 추락으로 사망한다.[1]
SSgt. Griggs영어 (그릭스 하사): 미 해병대 소속으로 잭슨, 바스케즈와 같은 부대이다. '충격과 공포' 작전에는 참가하지 않아 생존했으며, '열' 미션부터는 SAS와의 합동 작전에 투입된다. '게임 끝' 미션에서 소프를 구하려다 전사한다.[1]
잭슨의 소대는 바스케즈 중위와 상사 그릭스(Griggs)가 이끌고 있으며, 그릭스는 나중에 SAS와 함께한다.[2] 미 해병대 제1정찰대대 소속 미 해병대 소대가 바스케즈 중위의 지휘 아래 알-아사드를 체포하는 데 실패하고, 이후 M1 에이브람스 전차의 지원을 받아 인근 도시에서 시가전을 벌인다.
4. 3. 러시아 보수당원
'''니콜라이'''(Nikolairu)는 코드네임이며 본명은 알 수 없다. 러시아 초국수주의자들에게 생포되었다가 '블랙아웃' 미션에서 소프 일행에 의해 구출된다.[4]'''카마로프''' 병장(Kamalovru)은 러시아 정부군 병장으로, '블랙 아웃', '아버지의 죄', '게임 끝' 미션에 등장한다. AK-47 척탄병을 가지고 다니며, '블랙 아웃' 미션에서는 S.A.S에게서 계속 도움을 받으려다 가즈에게 크게 혼이 났다. 그러나 마지막 '게임 끝' 미션에서 S.A.S 제22연대의 생존자인 소프를 구해준다.
4. 4. 저항군
칼레드 알아사드|칼레드 알 아사드ar (Khaled Al-Asad): 쿠데타를 일으켜 알푸라니 대통령을 공개 처형하고, 미국과 전쟁을 벌인 인물이다. 이므란 자카예프의 동맹이다.[2] '은신처' 미션에서 프라이스 대위에게 사살당한다.Имран Захаев|이므란 자카예프ru (Imran Zakhaev): 알 아사드를 뒤에서 조종하는 러시아 반군(초국수주의자)의 수장이다. 러시아 극우 민족주의자 당의 지도자이자 게임의 주요 적대자이다.[2] 프라이스 대위가 쏜 총에 맞아 한 쪽 팔을 잃었다. '아버지의 죄' 미션에서 아들 빅토르 자카예프가 죽자 분노하여 미국 동부 지역에 핵미사일을 발사하지만, 소프 일행에 의해 공중분해된다. '게임 끝' 미션에서 소프에게 죽임을 당한다.
Виктор Захаев|빅토르 자카예프ru (Victor Zakhaev): 이므란 자카예프의 아들이며, 러시아 초국수주의자 군 사령관이다. 극우 민족주의 당의 주요 인물이다.[2] '아버지의 죄' 미션에서 옥상에서 생포되기 전 권총으로 자살한다.
Владимир Макаров|블라디미르 마카로프ru (Vladimir Makarov): 리마스터판 한정으로 등장하는 인물로 이므란 자카예프의 운전수 역할이다.
Юрий|유리ru (Yuri): 리마스터판 한정으로 등장하는 인물로 저항군 일원이다.
5. 개발
인피니티 워드에서 100명의 개발팀을 꾸려 2년에 걸쳐 개발했다.[5] 개발팀은 콜 오브 듀티 2 이후, 이전 시리즈의 제2차 세계 대전 배경에서 벗어나 현대전을 배경으로 하는 게임을 만들기로 결정했다. 이러한 결정은 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》, 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 2》, 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 3》 개발로 이어졌다.[5]
게임의 현실감을 높이기 위해, 개발팀은 미 해병대 공중 지상 전투 센터 트웬티나인 팜스에서 실사격 훈련을 참관했다. 이를 통해 에이브람스 전차가 발사될 때 근처에 있는 효과를 시뮬레이션할 수 있었다. 또한, 최근 전투에 참여했던 미 해병대원들과 인터뷰하여 전투 중 해병대의 배경, 감정, 태도를 파악했고, 퇴역 군인들을 모션 캡처 세션 및 게임의 인공 지능 설계 감독을 위해 고용했다.[5]
온라인 멀티플레이어 구성 요소를 설계할 때, 개발팀은 신규 플레이어에게 균형 있고 보람 있는 경험을 제공하는 동시에 경험 많은 플레이어에게도 매력적인 요소를 제공하는 것을 목표로 했다. 초기에는 공중 지원(공습 및 공격 헬기) 아이디어가 있었으나, 의도했던 데스매치 게임플레이를 저해하여 폐기되었다. 대신 플레이어의 기술 향상을 장려하기 위해 킬스트릭 보상 시스템이 도입되었다. 플레이어는 매치 전에 무기를 선택할 수 있도록 하여 무기에 더 쉽게 익숙해지고 무기 탐색을 최소화했다. 지도는 주로 데스매치 게임을 위해 설계되었는데, 개발자들은 이러한 디자인이 다른 유형의 게임플레이에도 적합하다고 생각했다. 지도 레이아웃은 플레이어가 적의 총격으로부터 숨을 수 있는 위치를 최소화하도록 설계되었다.[6]
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 음악은 대부분 영국의 작곡가 스티븐 바턴이 작곡했다. 해리 그레그슨-윌리엄스는 이 게임의 메인 테마를 작곡했으며, 바턴은 그의 영화 음악 작업에도 기여한 바 있다. 게임의 여러 음악 트랙은 인피니티 워드의 "7 Days of Modern Warfare" 웹사이트에서 이용 가능하며, 일부는 바턴의 웹사이트에서도 이용 가능하다.[7] 엔딩 크레딧에 나오는 랩 음악은 인피니티 워드의 수석 애니메이터인 마크 그리그스비가 불렀다.[8]
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 IW 3.0 엔진을 사용하며, 실제와 같은 동적 조명, HDR 조명 효과, 동적 그림자 및 피사계 심도를 특징으로 한다.[11][9] 총알 관통은 표면 유형 및 물체 두께와 같은 요소를 고려하여 엔진에 의해 계산된다. Xbox 360과 PS3에서는 기본 해상도 600p로 실행된다.[10]
자동차 및 일부 건물과 같은 특정 물체는 파괴 가능하다. 나무 울타리 및 얇은 벽과 같은 물체가 제공하는 보호는 플레이어를 완전히 피해로부터 보호하지 못하기 때문에 은폐물과 은신처를 구분하는 것이 중요하게 만든다. 총알의 저지력은 물체를 관통한 후 감소하며, 감소량은 물체의 두께와 표면 유형에 따라 달라진다. 이 게임은 이전 《콜 오브 듀티》 타이틀에는 구현되지 않은 동적 물리 엔진을 사용한다. 사망 애니메이션은 사전 설정된 애니메이션과 ragdoll physics(헝겊 인형 물리)의 조합이다. 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》의 콘솔 버전은 일관된 60프레임/초로 실행되며, Wii 버전은 초당 30프레임으로 실행된다.[11] 생성 지점은 근처 무기와 적 위치 간의 관계 및 지점에 대한 시야를 기반으로 결정하는 코드가 포함되었다. 다양한 기준은 플레이어가 매치에 다시 참가한 직후 사망하거나 다른 플레이어가 "재생성"될 때까지 기다리는 것으로 인해 "스폰 킬"당하는 것을 최소화하기 위한 것이다.[6] 그러나 적은 무한히 재생성될 수 있으며, 이는 콜 오브 듀티 게임 엔진의 주목할 만한 특징이다.[12]
이 게임 엔진은 다른 두 개의 액티비전 게임 개발에도 사용되었다. 원본 엔진의 향상된 버전은 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》 이후 《콜 오브 듀티》 시리즈의 다섯 번째 작품인 《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》에 사용되었으며,[13] 약간 수정된 버전은 제임스 본드 비디오 게임 《퀀텀 오브 솔러스》와 크게 수정된 버전을 사용하는 《골든아이 007》에도 사용되었다.[14]
6. 평가
''콜 오브 듀티 4: 모던 워페어''는 메타크리틱에 따르면 PlayStation 3, Xbox 360, PC 버전에서 "만장일치의 찬사"를 받았으며, Wii 버전에서는 "대체로 호평"을 받았다.[36][37][38][39] 게임 플레이는 이전에는 볼 수 없었던 "새로운 수준의 몰입감과 긴장감"을 장르에 가져다주었다고 평가받았다.[53]
''게임스팟''은 "높은 수준의 캠페인과 훌륭한 멀티플레이어 옵션이 ''콜 오브 듀티 4''를 환상적인 패키지로 만들었다"고 호평했다.[54] ''오피셜 엑스박스 매거진''은 싱글 플레이어 캠페인을 칭찬했으며, 게임을 "인스턴트 클래식"으로 만드는 멀티플레이어 모드에 대해서는 더 큰 찬사를 보냈다.[55] ''엑스플레이''는 "슈팅 장르에 혁명을 일으키지는 않을 수도 있지만, 완벽에 매우 가까이 다가갔다"고 평했다.[56] ''게임프로''는 "놀라울 정도로 깊이 있는 멀티플레이어는 범위와 규모 측면에서 ''헤일로 3''에 필적한다"고 주장했다.[57]
게임의 스토리는 리뷰어들로부터 상당한 찬사를 받았다. ''게임프로''는 "강렬한 싱글 플레이어 캠페인은 엄청나게 매력적인 스토리를 특징으로 하는 액션으로 가득 찬 경험을 제공하며, 게임에는 소름 돋는 순간들이 있다"라고 언급했다.[57] ''게임스팟''은 "싱글 플레이어 캠페인이 순식간에 끝난다"는 점을 유일한 주요 단점으로 지적했다.[54] ''IGN''은 캠페인이 "여전히 매우 선형적"이지만, 이로 인해 "훨씬 더 풍부하고 집중적인 경험"과 "아름답게 구성된 연출"이 가능해졌다고 언급했다.[58]
반면, ''Xbox World 360''은 게임이 장르에 혁명을 일으키지 못했다는 점을 언급하며 "그것은 연기와 거울, 그리고 많은 싸구려 속임수다"라고 말했다.[60] ''펠리트'' 또한 "싱글 플레이어 게임의 구조가... 업데이트되었어야 했다"고 언급하며 "캠페인 전체에서 하나의 보이지 않는 체크포인트에서 다음 체크포인트로 돌진하는 것은 더 이상 충분하지 않다"고 말했다.[61]
트레이아크(Treyarch)가 이식한 ''모던 워페어 – 리플렉스 에디션(Modern Warfare – Reflex Edition)''은 다른 콘솔 버전에 비해 기능이 부족하다는 평가를 받았다. 분할 화면 멀티플레이어를 지원하지 않으며, 그래픽도 그다지 발전되지 않았다. 그러나 싱글 화면에서 캠페인의 협동 게임 플레이를 지원한다.[62] ''IGN''은 Wii 버전에 7.0점을 주면서, 비주얼과 포인터 컨트롤이 ''콜 오브 듀티: 월드 앳 워''의 Wii 버전만큼 세련되지 않았지만, 커스터마이징 옵션과 멀티플레이어는 인상적이라고 언급했다.[63] ''공식 닌텐도 매거진(Official Nintendo Magazine)''은 80%를 주면서 차세대 버전의 모든 것을 담았다고 칭찬했지만, 역시 비주얼을 비판했다.[64] ''게임 트레일러즈(GameTrailers)''는 8.8점을 주면서 일부 희생에도 불구하고 원본 버전의 모든 장점을 유지한다고 말했다.[65] ''게임 인포머(Game Informer)''는 6.5점을 주면서, Wii 기준으로도 그래픽이 상당히 빈약했지만, 더 큰 문제는 Wii 리모컨이었다고 밝혔다. ''모던 워페어''의 컨트롤 방식을 지원하기에 버튼이 부족하고 정확성도 떨어진다고 지적했다.[66] ''게임스팟(GameSpot)''은 8.5점을 주면서 온라인이 다른 버전만큼 중독성이 있으며, 컨트롤은 "정확하고 커스터마이징이 가능하여 최선을 다할 수 있게 해준다"고 말했다.[66]
회고적인 평가에서 《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 시리즈 최고의 게임 중 하나로, 아니면 최고의 게임으로 여겨진다.[101][102][103][110][104][105][106][107][108][109] 비평가들은 이 게임을 고전,[110][108] 게임의 판도를 바꾼 작품,[109] 그리고 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 묘사했다.[111][112] 《모던 워페어》는 스토리 모드, 등장인물, 미션(특히 "모든 길리 수트를 입고"(All Ghillied Up))에 대한 찬사를 받았으며, 시리즈의 2차 세계 대전 배경에서 성공적으로 벗어났다는 평가를 받았다.[104][105][106][108][110]
《모던 워페어》의 멀티플레이어는 혁신적인 것으로 여겨지며,[104][108][107] 이후의 《콜 오브 듀티》 게임과 다른 1인칭 슈팅 게임의 특징이 된 많은 관례를 도입했다. 여기에는 XP 레벨링, "프레스티지"(Prestige) 시스템(플레이어가 첫 번째 레벨부터 다시 시작할 수 있도록 허용), 클래스 생성 시스템, 특전, 연쇄 처치, 위장 작업 등이 포함된다.[101][105][103][107]
'''수상 내역'''
퍼블리셔 | 수상 내역 |
---|---|
Game Critics Awards | Best Action Game[128] |
GameSpot | Best Graphics[129] |
Best Shooter[130] | |
Best Xbox 360 Game[130] | |
Best PlayStation 3 Game[131] | |
게임트레일러스 | Best Graphics[132] |
Best PS3 Game[132] | |
게임프로 | Best Overall Game of the Year[133] |
IGN | Best Xbox 360 Game[134] |
Best Shooter of 2007[135][136] | |
게임스파이 | Best PS3 Game[137] |
Best Xbox 360 Game[138] | |
Best PC Game[139] | |
Game of the Year[140] | |
X-Play | Best Shooter[141] |
Best Sound Design[141] | |
스파이크 비디오 게임 어워드 | Best Shooter[142] |
Best Military Game[142] | |
대화형 예술 및 과학 아카데미 | Action Game of the Year[143] |
Console Game of the Year[143] | |
Overall Game of the Year[143] | |
골든 조이스틱 어워드 | Game of the Year[144] |
7. 후속작
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2가 2009년 11월 10일에 PC, PS3, 엑스박스 360의 3가지 버전으로 동시에 발매되었다.[88] 2011년 11월 8일에는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3이 PC, PS3, 엑스박스 360, Wii의 4가지 기종으로 발매되었다.[88] 인피니티 워드가 개발한 이 세 작품의 리부트 작품인 콜 오브 듀티: 모던 워페어가 2019년 10월에 출시되었다.[89]
8. 리마스터
2016년 11월 4일 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어의 부록으로 리마스터판이 출시되었으며, 예약 구매자들은 한 달 빠른 2016년 10월 4일에 플레이할 수 있었다.[90]
레이븐 소프트웨어가 개발한 콜 오브 듀티: 모던 워페어 리마스터는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 콜 오브 듀티: 인피니트 워페어의 여러 스페셜 에디션에 포함되어 처음 출시되었다.[91] 이후 2017년 6월에는 플레이스테이션 4 독립 실행형 버전이, 2017년 7월에는 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 원 독립 실행형 버전이 출시되었다.[92] 이 게임은 원작의 싱글 플레이어 캠페인과 후속 콜 오브 듀티 게임들과 유사하게 업데이트된 멀티플레이어 모드를 유지하고 있다.[93][94][95] 멀티플레이어의 새로운 콘텐츠는 챌린지 완료, 제작, 마이크로트랜잭션을 통한 게임 내 화폐 구매로 잠금 해제할 수 있다.[96][97] 리마스터 버전은 향상된 텍스처와 조명, 새로운 모델, 헤드업 디스플레이 변경, 리마스터된 오디오를 포함한다.[98][99] 또한, 여러 새로운 챌린지를 포함하여 플레이스테이션 네트워크 트로피와 엑스박스 라이브 어치브먼트를 완벽하게 지원한다.[100]
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