닌텐도 네트워크
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1. 개요
닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U를 위한 통합 네트워크 시스템으로, 2012년 1월 26일 공식 발표되었다. 온라인 멀티플레이, 닌텐도 e숍, Miiverse 등의 기능을 제공했으며, 닌텐도 네트워크 ID를 통해 사용자 계정을 관리했다. 2023년 10월 4일, 닌텐도는 2024년 4월까지 Wii U 및 닌텐도 3DS에 대한 닌텐도 네트워크 서비스 중단을 발표했고, 2024년 4월 9일 서비스를 종료했다. 서비스 종료 이후, 팬들에 의해 닌텐도 네트워크 기능을 복원하려는 시도가 진행되었다.
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닌텐도 네트워크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
개요 | |
개발사 | 닌텐도 |
종류 | 온라인 서비스 |
출시일 | 3DS: 2012년 1월 26일 Wii U: 2012년 11월 18일 웹: 2013년 4월 24일 |
서비스 종료일 | 2024년 4월 8일 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS 패밀리 Wii U 웹 |
상태 | 서비스 종료 |
2. 역사
닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일에 발매되었으며, 닌텐도 네트워크는 이 기기의 발매일부터 서비스를 시작했다. 2012년에 발매된 Wii U에서는 닌텐도 네트워크를 네트워크 플랫폼으로 활용했다.[88]
2012년 1월 27일, 닌텐도의 제3사분기 결산 설명회에서 닌텐도 네트워크가 처음 공식 발표되었다. 그러나 이전에 발매된 닌텐도 3DS용 소프트도 인터넷 또는 엇갈림 통신에 대응하면 소급 적용되어 닌텐도 네트워크 대응 소프트로 취급되었다. 최초의 대응 타이틀은 닌텐도 3DS 본체의 출시 타이틀 8개 중 4개(총 10개 중 6개, 'nintendogs + cats'의 3가지 버전은 별도 계산)였다.
2012년 2월 16일 이후에 발매된 인터넷 또는 엇갈림 통신 대응 타이틀에는 패키지에 'NINTENDO NETWORK' 마크가 표기되었다.[89]
'마리오 카트 7'은 닌텐도 네트워크를 커뮤니티 형태로도 사용했으며(기존 온라인 대전 형식에도 대응), 2012년 2월 13일에는 '튀어나오는 프린트 씰☆키라데코 레볼루션'에서 첫 추가 콘텐츠 판매가 시작되었다. 2월 16일에는 '시어트리듬 파이널 판타지'에서 패키지 소프트 최초로 추가 콘텐츠 판매가 시작되었다.
Wii U는 개인 계정 시스템으로 '닌텐도 네트워크 ID'를 먼저 도입했고, 2013년 12월 10일부터 닌텐도 3DS에도 해당 서비스가 도입되었다(단, 계정은 하나만 등록 가능).[90][91]
3DS와 Wii U의 닌텐도 e숍은 구매 관련 기능이 종료됨에 따라 장기적으로 e숍 전반의 서비스가 종료될 예정이다. 이에 따라 '닌텐도 스위치'의 온라인 서비스 내 e숍 및 닌텐도 공식 사이트 내 e숍 관련 기능이 장기적인 후계 서비스가 될 것이다.
2. 1. 발표 이전
2012년 1월 20일, ''시어트리듬 파이널 판타지''의 박스 아트 이미지가 공개되었는데, 박스 모서리에 "닌텐도 네트워크" 아이콘이 표시되어 있었다. 이로 인해 "닌텐도 네트워크"가 닌텐도 Wi-Fi 커넥션의 리브랜딩이 아니냐는 추측이 제기되었다.[2]2. 2. 공식 발표 (2012년)
닌텐도는 2012년 1월 26일에 닌텐도 네트워크를 공식 발표했다. 닌텐도는 닌텐도 네트워크가 닌텐도 Wi-Fi 커넥션의 단순한 이름 변경이 아니라, 완전히 새로운 통합 네트워크 시스템이 될 것이라고 밝혔다. 닌텐도 네트워크는 온라인 멀티플레이(닌텐도 3DS의 통합 친구 코드와 Wii U의 사용자 계정 시스템을 통해), SpotPass, 닌텐도 e숍을 위한 기반 시설을 제공할 것이라고 언급했다.[3] E3 사전 공개 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도는 닌텐도 네트워크가 미버스로 알려진 닌텐도의 새로운 소셜 네트워크의 기반이 될 것이라고 밝혔다.[4] 닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U를 위한 네트워크 기반 시설을 제공하며, 초기에는 미래의 닌텐도 플랫폼을 위해서도 계획되었다.[5]전 닌텐도 사장 이와타 사토루는 "특정 기능과 개념에 초점을 맞춰왔던 닌텐도 Wi-Fi 커넥션과 달리, 우리는 닌텐도 네트워크 서비스를 통해 소비자에게 제공되는 다양한 서비스를 연결하여 회사가 소비자에게 포괄적인 제안을 할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다."라고 말했다.[6][7]
2. 3. 닌텐도 네트워크 ID 도입 (2013년)
2013년 12월 10일 닌텐도 3DS에 닌텐도 네트워크 ID(NNID)가 도입되었다.[90][91] 이를 통해 사용자 계정 시스템을 기반으로 닌텐도 e숍 및 미버스 서비스를 이용할 수 있게 되었다. Wii U와 닌텐도 3DS 간 계정 연동을 통해 잔액 공유도 가능해졌다.2. 4. 서비스 종료 (2023년 ~ 2024년)
2023년 10월 4일, 닌텐도는 Wii U 및 닌텐도 3DS의 닌텐도 네트워크 서비스가 2024년 4월에 종료되어 온라인 플레이 기능과 SpotPass 기능이 중단될 것이라고 발표했다.[8] 2024년 1월 23일, 닌텐도는 해당 서비스가 2024년 4월 9일 00:00(UTC)에 종료될 것이라고 구체적으로 발표했다.[8] 서버는 같은 날 02:00(UTC)에 종료되었다.[9] 포켓몬 뱅크 및 포켓몬 트랜스포터와 같이 닌텐도 네트워크를 사용하지 않는 일부 서드 파티 게임의 온라인 서비스는 계속 작동하지만, 이 역시 추후 종료될 수 있다.[9]3. 닌텐도 네트워크의 기능
닌텐도 네트워크는 닌텐도 3DS와 Wii U를 위한 닌텐도의 온라인 서비스이다. 2012년 1월 26일에 공식 발표되었으며, 이전의 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 대체하는 완전히 새로운 통합 네트워크 시스템이다.[3] 닌텐도 네트워크는 온라인 멀티플레이, SpotPass, 닌텐도 e숍 등의 기능을 제공한다.[3]
전 닌텐도 사장 이와타 사토루는 "닌텐도 Wi-Fi 커넥션이 특정 기능과 개념에 초점을 맞췄던 것과 달리, 닌텐도 네트워크는 다양한 서비스를 연결하여 소비자에게 포괄적인 제안을 할 수 있는 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 한다"고 밝혔다.[6][7]
닌텐도 네트워크는 다음과 같은 다양한 기능을 제공한다.
기능 | Wii U | 닌텐도 3DS 제품군 | 스마트폰/PC/태블릿 |
---|---|---|---|
사용자 정보 | |||
소셜 네트워크 | Miiverse | ||
게임 | 해당 없음 | ||
커뮤니케이션 | Miiverse | ||
온라인 상점 | 닌텐도 e숍 | ||
엔터테인먼트 | 해당 없음 | ||
뉴스 | 닌텐도 다이렉트, 닌텐도 eShop 뉴스 | 해당 없음 | |
인터넷 탐색 | 인터넷 브라우저 (Wii U) (HTML5 비디오 및 오디오 지원)[25] | 인터넷 브라우저 (닌텐도 3DS) (3D/2D 이미지 업로드 지원) | 해당 없음 (서비스 접속에 브라우저 필요) |
로열티 프로그램 | 클럽 닌텐도, 닌텐도 네트워크 프리미엄, 마이 닌텐도 | ||
기타 유틸리티 | colspan="3" | | ||
시스템 업데이트 | Wii U 시스템 업데이트 | 닌텐도 3DS 시스템 업데이트 | 해당 없음 |
닌텐도 3DS와 Wii U의 닌텐도 e숍은 구매 관련 기능이 종료되었으며, 장기적으로 e숍 전반의 서비스가 종료될 예정이다.
3. 1. 사용자 계정 시스템
닌텐도 네트워크 ID(NNID)는 Wii U와 닌텐도 3DS에서 사용된 사용자 계정 시스템이다. 닌텐도 네트워크 ID를 통해 플레이어는 닌텐도 e숍 및 미버스와 같은 온라인 기능에 접근할 수 있었다.[31] 2013년 12월 9일부터 닌텐도 3DS에 닌텐도 네트워크 ID가 도입되어, e숍에서 무료 데모를 다운로드하려면 NNID가 필수가 되었다. 이전에는 e숍 구매가 단일 시스템에 묶여 있었지만, NNID 도입으로 이 문제가 해결되었다.[31]Wii U와 닌텐도 3DS를 모두 소유한 플레이어는 단일 닌텐도 네트워크 ID를 두 시스템에 연결하여, 신용 카드나 선불 카드로 충전한 자금을 두 시스템의 e숍에서 공유할 수 있었다. 그러나 닌텐도 네트워크 ID는 한 번에 하나의 3DS 시스템에서만 사용할 수 있었기 때문에, 계정 정보를 다른 3DS 시스템으로 옮기려면 시스템 전송이 필요했다.[31]
플레이어는 컴퓨터용 웹 기반 미버스 포털 등 다른 플랫폼에서도 닌텐도 네트워크에 로그인할 수 있었으며, 태블릿 및 스마트폰용 기능도 계획되었다.[30]
닌텐도는 원래 닌텐도 네트워크 ID를 모든 미래 닌텐도 하드웨어와 닌텐도 이외의 기기용 앱에 대한 주요 계정 시스템으로 만들 계획이었다.[31] 그러나 2016년 3월, 닌텐도는 닌텐도 이외의 기기용으로 닌텐도 어카운트를 도입했고, 1년 후 출시된 닌텐도 스위치에도 적용했다. 새로운 계정 서비스는 닌텐도 네트워크 ID를 보완하는 역할을 했다. 예를 들어, 사용자가 닌텐도 네트워크 ID를 닌텐도 어카운트에 연결하면 닌텐도 스위치와 Wii U/닌텐도 3DS 간에 eShop 자금을 공유할 수 있었다.
2020년 4월, NNID 사용자 및 비밀번호 정보를 포함한 외부 침해 사고로 인해 약 160,000개의 닌텐도 어카운트가 악의적인 사용자의 표적이 되었다. 이들은 NNID 로그인을 사용하여 계정을 통해 디지털 상품을 구매했다. 닌텐도는 NNID를 통한 닌텐도 어카운트 로그인을 일시 중지하고, 영향을 받은 사용자에게 비밀번호 변경을 요구하는 이메일을 보냈다.[32] 2020년 6월, 닌텐도는 추가로 140,000개의 계정이 같은 침해의 영향을 받았을 수 있다고 밝혔다.[33]
닌텐도 네트워크는 현재 닌텐도 3DS에서 범용 친구 코드 시스템을 사용하고 있다. 이 친구 코드는 시스템당 한 명의 사용자만 등록할 수 있지만, 해당 시스템에서 사용되는 모든 닌텐도 3DS 소프트웨어에 적용된다. 초기에는 친구 코드가 단일 시스템에 묶여 있었고, 온라인 프로토콜 하에서 전송이 제한되었다. 2013년 12월 닌텐도 3DS에 닌텐도 네트워크 ID(NNID)가 도입된 이후 시스템 이전 제한이 해제되었지만, NNID 계정과 친구 코드는 모두 한 번에 하나의 시스템에 묶여 있다.
3. 2. 온라인 멀티플레이
닌텐도 네트워크는 온라인 멀티플레이를 지원하여 사용자들이 인터넷을 통해 함께 게임을 즐길 수 있도록 했다. 닌텐도 3DS 사용자들은 친구 코드를 입력하거나, ''마리오 카트 7''처럼 온라인 커뮤니티 기능을 통해 친구 코드를 입력하지 않고도 함께 게임을 즐길 수 있었다.[34] Wii U에서는 통합 사용자 계정 시스템이 도입되어 친구 코드를 입력하는 대신 사용자 계정을 입력하여 친구와 함께 플레이할 수 있게 되었다. 닌텐도 네트워크는 또한 사용자 간 랭킹 공유를 지원했다.[34]3. 3. 닌텐도 e숍
'''닌텐도 e숍'''은 닌텐도 네트워크를 통해 운영되었던 온라인 마켓플레이스였다. 닌텐도 3DS와 Wii U 사용자는 e숍에서 독점 디지털 게임, 버추얼 콘솔 게임, 일부 패키지 게임을 다운로드하여 구매할 수 있었다. 또한 디지털 다운로드 게임의 패치와 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)를 받을 수 있었고, 게임 내 구매도 지원되었다. 소프트웨어 구매 전 사용자는 해당 소프트웨어의 등급, 스크린샷, 비디오를 확인할 수 있었다. 개발자들은 e숍에 디지털 및 패키지 게임의 데모를 출시할 수도 있었다.[37]닌텐도 3DS에서 닌텐도 e숍 구매는 구매한 시스템에 귀속되었으며, 닌텐도의 고객 서비스에 문의해야만 이전할 수 있었다. Wii U에서는 구매가 닌텐도 네트워크 계정에 귀속되었지만, 닌텐도 네트워크 계정이 특정 콘솔에 연결되어 있어 다른 시스템으로 이전할 수 없었다. 이 사용자 계정 시스템은 2013년 12월 9일 시스템 업데이트를 통해 닌텐도 3DS에 추가되었으며, Miiverse가 시스템에 추가된 시점과 일치하여 플레이어들이 Wii U 계정과 자금을 결합할 수 있게 되었다.[37][38]
2022년 2월 16일, 닌텐도는 2023년 3월 27일 오후 8시(EST)에 3DS 및 Wii U 시스템의 닌텐도 e숍 서비스를 종료한다고 발표했다. 자금 추가 기능은 2022년 8월 29일 오전 12시 30분(EST)에 제거되었다. 이 서비스 종료는 ''Mii 스튜디오'', ''닌텐도 배지 아케이드'', ''Wii Sports Club'', ''마리오 카트 8'', ''New 슈퍼 마리오 브라더스 2''와 같이 닌텐도 e숍을 애드온 콘텐츠에 사용했던 다른 게임에도 영향을 미쳤다. 사용자들은 이미 구매한 소프트웨어를 다시 다운로드하고, 업데이트를 다운로드하며, 3DS 테마 샵에서 소수의 무료 테마를 다운로드할 수 있었다. 또한 이 서비스 종료와 함께, 3DS의 ''포켓몬 뱅크'' 애플리케이션은 서비스 종료 전에 다운로드한 경우 무료로 사용할 수 있게 되었다. 닌텐도 네트워크 ID에 남아있는 자금을 닌텐도 계정으로 병합하는 기능은 2024년 3월 11일 오후 10시(PDT)에 종료되었다.[12]
3. 4. 미버스 (Miiverse)
'''미버스'''는 닌텐도 네트워크를 기반으로 Wii U 및 닌텐도 3DS용으로 제작된 소셜 네트워크 서비스였다. 닌텐도 시스템 개발부와 하테나(Hatena)가 개발하였다.[44]미버스를 통해 사용자들은 자신의 Mii를 이용하여 그림, 텍스트, 스크린샷, 게임 비디오 등을 공유하며 서로 소통할 수 있었다.[45] 이러한 기능은 모든 게임에 통합되어 있었다.
2017년 11월 8일, 미버스 서비스는 종료되었다.[44]
3. 5. 비디오 서비스
닌텐도 네트워크는 Wii U와 닌텐도 3DS를 위한 다양한 비디오 서비스를 제공했다. Wii U는 최대 1080p 해상도를 지원했지만, 닌텐도 3DS는 240p로 제한되었다. 이러한 스트리밍 서비스는 닌텐도 네트워크 서비스와는 별개로 제공되었으며, 사용 가능한 해상도는 서비스에 따라 달랐다.비디오는 SpotPass를 통해 시스템에 다운로드하거나 인터넷 연결을 통해 스트리밍할 수 있었다. 닌텐도 3DS에서는 이러한 비디오 중 다수가 3D로 제공되었고, Wii U에서는 2D 비디오만 가능했다. 콘텐츠는 지역에 따라 달랐다.
이러한 서비스는 모두 중단되었다.
닌텐도 네트워크를 통해 제공되었던 비디오 콘텐츠 | |||
---|---|---|---|
콘텐츠 | 무료 또는 구독 | Wii U | 닌텐도 3DS 계열 |
독립형 비디오 서비스 (이전 닌텐도 TVii 지원) | |||
훌루 | 종료됨[58][59] | ||
아마존 비디오 | 종료됨[60] | 아니요 | |
넷플릭스 | 종료됨[61][62] | ||
티보 | 아니요 | ||
독립형 비디오 서비스 | |||
러브필름 | 종료됨 | 아니요 | |
BBC iPlayer | 종료됨[56] | 아니요 | |
유튜브 | 종료됨[66] | 종료됨[65] | |
닌텐도 비디오 | 아니요 | 종료됨 | |
YNN! | 종료됨[57] | 아니요 | |
니코니코 동화 | 종료됨[67] | 종료됨[68] | |
크런치롤 | 종료됨[63][64] | 아니요 | |
온라인 쇼 | |||
닌텐도 쇼 3D | 아니요 | 종료됨 | |
닌텐도 TV (오피셜 닌텐도 매거진) | 아니요 | 종료됨 | |
닌텐도 eShop 뉴스 | 종료됨 | ||
닌텐도 다이렉트 컨퍼런스 비디오 | 종료됨 | ||
기타 비디오 서비스 | |||
단편 영화 | 아니요 |
'''중단된 서비스:'''
- SpotPass TV – 2012년 6월 20일에 운영 중단.[28]
- 유로스포츠 – 2012년 12월 31일에 운영 중단.
- 티보 - 발표되었지만 출시되지 않음.
- 닌텐도 비디오 - 2015년 6월 29일에 운영 중단.
- BBC iPlayer - 2017년 1월 16일에 운영 중단.[56]
- YNN! - 2017년 11월 10일에 운영 중단.[57]
- 훌루 - 2019년 2월 20일에 운영 중단.[58][59]
- 아마존 비디오 - 2019년 9월 30일에 운영 중단.[60]
- 넷플릭스 - 2021년 6월 30일에 운영 중단.[61][62]
- 크런치롤 - 2022년 8월 29일에 운영 중단.[63][64]
- 유튜브 - 닌텐도 3DS는 2019년 8월 30일, Wii U는 2022년 10월 27일에 운영 중단.[65][66][64]
- 니코니코 동화 - Wii U는 2019년 11월 28일, 닌텐도 3DS는 2023년 3월 31일에 운영 중단.[67][68] [64]
- 닌텐도 eShop 뉴스, 닌텐도 다이렉트 비디오, 단편 영화, 닌텐도 TV - 2023년 3월 27일에 운영 중단.[69]
''닌텐도 TV''는 퓨처 퍼블리싱(Future Publishing)이 발행한 비디오 게임 온라인 잡지였다. 공식 닌텐도 매거진 제작팀이 제작했으며, 곧 출시되거나 최근 출시된 닌텐도 게임의 비디오 리뷰, 미리 보기, 플레이 영상을 제공했다. 에피소드는 닌텐도 e숍, 닌텐도 채널, 유튜브에서 매달 공개되었으며, Wii, Wii U, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 버추얼 콘솔 게임의 최신 뉴스, 리뷰, 미리 보기를 시청할 수 있었다.[70] PAL 지역 콘솔에서만 제공되었다.
''닌텐도 쇼 3D''는 닌텐도가 제작하고 제시 캔트렐이 진행한 비디오 게임 온라인 쇼였다. 곧 출시될 닌텐도 3DS 소매 및 디지털 게임 타이틀의 비디오 미리 보기와 플레이 영상을 제공했다. 에피소드는 닌텐도 e숍에서 2주마다 무료로 공개되었다. 북미 닌텐도 3DS 콘솔에서만 제공되었다.[71] 닌텐도 쇼 3D는 2013년 3월 28일에 마지막 에피소드를 공개했다.
닌텐도 e숍은 닌텐도 3DS용 다운로드 가능한 비디오 콘텐츠를 다양하게 제공했다. 대부분 3D로 제공되었으며, 시스템 메모리에 직접 다운로드되었다. 닌텐도는 브레이크쓰루 필름즈(BreakThru Films), 블랙 박스 프로덕션스, 애틀랜틱 프로덕션스(Atlantic Productions), 카칭 카툰스, 드림웍스 애니메이션(DreamWorks Animation) 등과 제휴하여 단편 영화를 제작, 배포했다. 또한 드림웍스 같은 대규모 회사와 협력하여 닌텐도 3DS 및 Wii U 소유자에게 독점 콘텐츠를 제공할 계획이었다.[72] 대부분의 영화는 수년에 걸쳐 사용할 수 없게 되었으며, 서비스는 닌텐도 e숍 폐쇄와 함께 2023년 3월 27일에 완전히 중단되었다.[69]
3. 6. 기타 서비스
서비스 | 플랫폼 | 비고 |
---|---|---|
엇갈림 통신 | 닌텐도 3DS, Wii U | 가까운 거리의 플레이어와 데이터 교환 |
인터넷 브라우저 | 닌텐도 3DS, Wii U | 웹 브라우징 기능 |
닌텐도 e숍 | 닌텐도 3DS, Wii U | |
서비스 정지 | ||
엇갈림 일기장 | 닌텐도 3DS | |
움직이는 메모장 3D | 닌텐도 3DS | 친구 움직이는 메모 갤러리 |
서비스 종료 | ||
엇갈림 TV | 닌텐도 3DS | |
닌텐도 비디오 | 닌텐도 3DS | |
Wii Street U powered by Google | Wii U | |
Hulu | 닌텐도 3DS, Wii U | |
Miiverse | 닌텐도 3DS, Wii U | |
Wii U Chat(Wii U 챗) | Wii U | |
YouTube | 닌텐도 3DS, Wii U | |
니코니코 동화 | 닌텐도 3DS, Wii U | |
레코초쿠 | 닌텐도 3DS | |
어디든 책방 | 닌텐도 3DS | |
가라오케 JOYSOUND for Wii U | Wii U |
4. 닌텐도 네트워크의 유산
닌텐도 네트워크는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 계승하고 발전시킨 닌텐도의 온라인 서비스였다. 2012년 1월 26일 공식 발표되었으며, 닌텐도 3DS와 Wii U의 온라인 멀티플레이, SpotPass, 닌텐도 e숍 등의 기능을 통합 제공했다.[3] 또한 미버스라는 소셜 네트워크 서비스의 기반이 되기도 했다.[4]
전 닌텐도 사장 이와타 사토루는 닌텐도 네트워크가 단순한 기능 제공을 넘어, 다양한 서비스를 연결하는 플랫폼 역할을 할 것이라고 밝혔다.[6][7] 닌텐도 네트워크는 Wii와 닌텐도 DS/DSi의 기존 서비스인 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 흡수하여 하위 호환성을 보장했다.
닌텐도 3DS는 2011년 2월 26일 출시와 함께 서비스를 시작했으며,[88] 2012년에 출시된 Wii U에도 탑재되었다.[88] 닌텐도 3DS용 소프트웨어 중 인터넷이나 엇갈림 통신 기능을 지원하는 경우 닌텐도 네트워크 대응 소프트웨어로 취급되었으며, 패키지에 'NINTENDO NETWORK' 마크가 표시되었다.[89] Wii U에서는 '닌텐도 네트워크 ID'라는 개인 계정 시스템이 도입되었고, 2013년 12월 10일부터 닌텐도 3DS에도 적용되었다.[90][91]
닌텐도 3DS와 Wii U의 닌텐도 e숍 구매 기능이 종료됨에 따라, 장기적으로 닌텐도 네트워크 서비스는 종료될 예정이다. 닌텐도 네트워크의 기능은 닌텐도 스위치의 온라인 서비스와 닌텐도 공식 웹사이트의 e숍 기능으로 이어지고 있다.
4. 1. 팬 복원 시도
닌텐도 네트워크 서비스 종료 이후, 팬들은 '프리텐도 네트워크(Pretendo Network)'라는 이름으로 서비스를 복원하려는 시도를 했다.[18][19][20] 이는 닌텐도 3DS 제품군에서는 커스텀 펌웨어로, Wii U에서는 커스텀 펌웨어 또는 SSL 우회를 통해 접근할 수 있다.[18][19][20]프리텐도 네트워크는 닌텐도 네트워크 서비스를 대체하는 무료 오픈 소스 프로젝트이다. 2024년 4월 기준으로 아직 개발 중이며, 얼리 액세스 베타를 통해 서비스를 이용할 수 있다.[18][19][20]
참조
[1]
웹사이트
Nintendo Support: Announcement of Discontinuation of Online Services for Nintendo 3DS and Wii U software
https://en-americas-[...]
2024-04-08
[2]
웹사이트
Theatrhythm Final Fantasy Has Paid DLC and "Nintendo Network" Support
http://www.joystiq.c[...]
2012-01-30
[3]
웹사이트
Nintendo Network Announced; Digital Distribution of Games Envisioned
http://kotaku.com/58[...]
Kotaku
2012-10-25
[4]
웹사이트
Nintendo reveals Wii U's Miiverse social network ahead of E3
https://www.bbc.co.u[...]
BBC
2012-10-25
[5]
간행물
Nintendo: Online Community Key to Wii U Software Sales {{pipe}} Game{{pipe}}Life
https://www.wired.co[...]
2012-10-25
[6]
웹사이트
Corporate Management Policy Briefing/Third Quarter Financial Results Briefing for Fiscal Year Ending March 2012
https://www.nintendo[...]
2024-03-03
[7]
웹사이트
Nintendo Network for Wii U and 3DS revealed
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A month after Nintendo killed 3DS and Wii U servers, eight final players beat a 14-year-old record held by Halo 2 superfans
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Random: Four Players Remain On The Nintendo Network Servers, One Month After Closure
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Just 3 known players remain in the Nintendo Network servers as beloved JRPG Xenoblade Chronicles X, "known to have the worst netcode on the Wii U," loses its last
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We're down to the final survivor of the Nintendo Wii U and 3DS online shutdown, as the last connected player keeps on trucking on dead Mario Kart 7 servers over 100 days later
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Seven Months After Closure, The Nintendo Network Has Lost Its Final Player
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3DS and Wii U servers officially die in 2024, but fans have already spent years building their replacements
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【3DSシリーズ】1台の本体に複数のニンテンドーネットワークIDを登録できますか?
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