대부호
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1. 개요
대부호는 트럼프 카드를 이용하는 카드 게임으로, 주로 '대부호' 또는 '대빈민'으로 불린다. 기본적인 규칙은 카드를 분배하고, 3부터 시작하여 더 강한 카드를 내는 방식으로 진행되며, 가장 먼저 카드를 모두 소진한 플레이어가 '대부호'가 되고, 나머지 플레이어는 순위에 따라 계급이 결정된다. 게임은 지역이나 플레이어 그룹에 따라 다양한 로컬 룰이 존재하며, 혁명, 8 끊기, 몰락 등 승패에 영향을 미치는 특별한 규칙들이 있다. 일본 대부호 연맹은 공식 규칙을 제정하고 대회를 개최하며, 사회적 상호작용으로 확장되기도 한다. 대중 문화에서도 자주 등장하며, 다양한 변형 게임과 유사한 게임들이 존재한다.
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대부호 | |
---|---|
게임 정보 | |
종류 | 떨어내기 게임 |
플레이어 수 | 3–8명 |
카드 수 | 52 또는 53장 |
카드 덱 | 프랑스식 |
진행 방향 | 시계 방향 |
카드 순위 | 조커, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 |
다른 이름 | |
한국어 | 대빈민 |
영어 | Grand Millionaire, Grand Pauper |
일본어 | nihongo3|Grand Millionaire, Very Rich Man|大富豪|Daifugō nihongo3|Grand Pauper|大貧民|Daihinmin |
2. 호칭
주로 '''대부호''' 또는 '''대빈민'''이라고 불리며, 그 밖에 '도빈민', '계급 투쟁', '인생 게임' 등으로 불리기도 한다. 간토 지방에서는 "대빈민", 간사이 지방에서는 "대부호"라고 부르는 경향이 있다는 설도 있다.[51]
이 규칙은 만화 ''후르츠 바스켓'' 2권에서 Tokyopop에 의해 미국에서 대중화된 규칙을 기반으로 하며, 게임을 핵심 요소로 압축하려 시도한다. 이와 같은 카드 게임은 구전으로 전수되고 발전하기 때문에, 게임 플레이는 출신 지역에 따라 다를 수 있다. 공식 규칙은 아니지만, 게임 진행 방식은 다음과 같다.[53]
'도빈민'이라는 호칭은 간사이 지방에서 쓰이는 표현으로, '대빈민'을 속되게 표현한 것으로 추정된다. '계급 투쟁'은 작가 미타 마사히로에 따르면 학생 운동이 쇠퇴하던 시기에 운동을 떠난 학생들 사이에서 유행했던 용어라고 한다.[52] 극히 드물게 '인생 게임'으로 불리기도 한다.
3. 기본 규칙
카드를 플레이어에게 모두 나눠주고, 소지한 카드를 차례대로 내면서 빨리 패를 없애는 것을 겨루는 게임이다. 일반적으로 4~6명 정도가 플레이하기에 적합하지만, 7명 이상 또는 2명으로도 규칙에 따라 플레이할 수 있다. 이전 순위가 다음 게임 시작 시 유불리에 영향을 주는 점이 특징이며, 승자를 더 유리하게 만드는 게임성 때문에 '대부호'라는 속칭이 붙었다. 로컬 룰이 많이 존재하는 것도 큰 특징이며, 카드 교환 시 조건, 특수 효과를 가진 카드 설정, 특정 조건 만족 시 순위 및 카드 가치 총교체 등이 있다. 이러한 로컬 룰은 게임에 변화를 주거나 카드 교환을 통해 상위 플레이어가 계속 이기는 것을 억제하는 효과가 있다.[53]
기본 규칙에서는 게임 진행만을 기재한다.[6]
# 카드를 모든 플레이어에게 균등하게 나눠준다. 보통 조커 1장을 포함하며, 인원이 많을 경우 카드 2벌 이상을 사용하기도 한다.[53]
# 게임은 (지역에 따라서는 )부터 시작한다(첫 번째 판에 한함). 첫 번째 친이 패에서 첫 번째 카드를 내고, 이후 순서대로 다음 플레이어가 카드를 낸다.[6]
# 카드는 약한 순서대로 '''3''', 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, '''2''' 순으로 강하다. 조커는 통상 2보다 강하고, 혁명 시에는 3보다 강하다.[53]
# 다음 플레이어는 현재 바닥에 깔린 카드보다 강한 카드만 낼 수 있다.[53]
# 낼 카드가 없거나 전략상 내고 싶지 않을 때는 '''패스'''할 수 있으며, 패스 횟수는 제한이 없다.[53]
# 다른 플레이어 전원이 패스하면, 다시 바닥에 카드를 낸 플레이어까지 순서가 돌아오고 그 플레이어가 친이 된다. 바닥에 있는 카드는 치우고, 친은 패에서 원하는 카드를 낼 수 있다.[53]
# 친은 같은 숫자 카드 여러 장을 함께 낼 수 있다. (예: 4 두 장(), 10 세 장() 등).[53] 이 경우, 다음 플레이어는 그 숫자보다 강한 카드를 같은 수만큼 묶어서 내야 한다. 조커를 사용하면 다른 카드와 조합하여 낼 수 있지만(예: 7 한 장과 조커 한 장을 7 두 장 대신), 조커는 낸 다른 카드와 같은 숫자로 취급된다.[53]
# 위 과정을 반복하여 가장 먼저 패를 모두 털어낸 플레이어가 '''대부호'''가 된다. 이후 순서대로 부호, 평민, 빈민, 대빈민 순으로 계급이 결정된다. 참가 인원에 따라 계급 수는 달라진다.[53]
# 다음 게임부터는 카드를 모두 나눠주기 전에 대빈민과 대부호, 빈민과 부호가 패 교환을 한다. 대빈민은 가장 강한 카드 2장, 빈민은 1장을 대부호와 부호에게 주고, 대부호와 부호는 필요 없는 카드를 각각 2장, 1장씩 준다. (세금, 헌상, 착취 등으로 부름). 조커는 교환하지 않아도 된다는 규칙도 있다.[53]
# 가장 낮은 계급의 사람을 친으로 하여 다음 게임을 시작한다.[53]
2명이서 플레이할 경우, 위의 규칙을 그대로 적용하면 전략성이 부족해지므로, 특수한 규칙이 사용된다. 예를 들어 3, 4, 5, J, Q, K, A, 2 각 4장과 조커 1장의 총 33장만 사용하고, 플레이어에게는 13장씩 나눠주며, 나머지 7장은 엎어 바닥에 둠으로써 가지고 있는 카드로 상대의 카드를 추론하기 어렵게 하는 방식이 있다.[7]
3. 1. 게임 준비
다음은 대부호 게임을 하기 위한 기본적인 규칙이다.
1. 모든 카드를 플레이어들에게 균등하게 나눈다. 조커를 포함해서 게임을 하기도 한다.[53] 인원수가 많을 때는, 카드 두 세트 이상을 사용하기도 한다.
2. 게임은 스페이드 3으로 시작한다. 첫 번째 플레이어가 패에서 첫 카드를 내고, 이후 다음 플레이어들이 돌아가면서 카드를 낸다.[53]
3. 카드는 약한 것부터 '''3''', 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, '''2''' 순서로 강하다. (혁명일 때 제외). 조커는 보통 2보다 강하고, 혁명일 때는 3보다 강하다.[53]
4. 다음 플레이어는 현재 나와 있는 카드보다 강한 카드만 낼 수 있다.[53]
5. 낼 수 있는 카드가 없거나, 전략상 내고 싶지 않으면 '''패스'''할 수 있다. '''패스''' 횟수에는 제한이 없다.[53]
6. 다른 플레이어들이 모두 패스하고, 다시 카드를 낸 플레이어에게 차례가 돌아오면, 그 플레이어가 다시 시작한다. 나와 있는 카드는 치우고, 새로 시작하는 플레이어는 패에서 원하는 카드를 낼 수 있다.[53]
7. 시작하는 플레이어는 같은 숫자 카드 여러 장을 함께 낼 수 있다. 여러 장의 카드가 나왔을 경우, 플레이어는 그 숫자보다 강한 카드를 같은 수만큼 내야 한다. 예를 들어 5가 2장 나왔으면, 6 이상의 카드를 2장 내야 한다. 조커를 사용하면, "7 한 장과 조커 한 장"을 "7 두 장" 대신 내는 것도 가능하다. (단, 조커는 낸 다른 카드와 같은 숫자로 취급된다).[53]
8. 위 과정을 반복해서 가장 먼저 카드를 모두 낸 플레이어가 '''대부호'''가 된다. 이후 카드를 다 낸 순서대로 부호, 평민, 빈민, 대빈민이 된다. 참가 인원수에 따라 계급 수는 달라진다. ("계급" 참고).[53]
9. 두 번째 게임부터는 카드를 모두 나눠주고 게임 시작 전에, 대빈민과 대부호, 빈민과 부호가 패에서 가장 강한 카드(대빈민은 2장, 빈민은 1장)와 원하는(필요 없는) 카드(대부호는 2장, 부호는 1장)를 교환한다. (세금, 헌상, 착취 등으로도 부른다). 조커는 교환하지 않아도 된다는 규칙도 있다.[53]
10. 가장 낮은 계급의 플레이어가 다음 게임을 시작한다.[53]
2명이서 플레이할 때는 전략성을 높이기 위해 특수한 규칙을 사용하기도 한다. 예를 들어, 3, 4, 5, J, Q, K, A, 2 각 4장과 조커 1장, 총 33장만 사용하고, 플레이어에게 13장씩 나눠주고, 나머지 7장은 덮어두는 방식이 있다.[54]
3. 2. 게임 진행
다음은 대부호 게임의 기본적인 진행 방식이다.
# 모든 카드를 플레이어들에게 균등하게 나눠준다. 조커를 포함하여 게임을 하기도 하며, 플레이어 수가 많은 경우에는 카드 2벌 이상을 사용하기도 한다.[53]
# 게임은 (지역에 따라서는 )부터 시작한다.[6] 첫 번째 플레이어가 패에서 카드를 내면, 다음 플레이어들이 순서대로 카드를 낸다.
# 카드는 약한 순서대로 '''3''', 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, '''2''' 순으로 강하다.[6] 조커는 일반적으로 2보다 강하지만, 혁명 시에는 3보다 강하다.[53]
# 다음 플레이어는 현재 바닥에 있는 카드보다 강한 카드만 낼 수 있다. 낼 수 있는 카드가 없거나 전략적으로 내고 싶지 않으면 '''패스'''할 수 있으며, 패스 횟수에는 제한이 없다.[53]
# 다른 플레이어들이 모두 패스하여 카드를 낸 플레이어에게 차례가 돌아오면, 그 플레이어가 다시 시작한다. 바닥의 카드는 치우고, 시작하는 플레이어는 패에서 원하는 카드를 낼 수 있다.[53]
# 시작하는 플레이어는 같은 숫자 카드 여러 장을 함께 낼 수 있다. 예를 들어 4 두 장()이나 10 세 장()을 낼 수 있다.[53] 이 경우, 다음 플레이어는 그 숫자보다 강한 카드를 같은 수만큼 묶어서 내야 한다. 조커를 사용하면 다른 카드와 조합하여 낼 수 있지만(예: 7 한 장과 조커 한 장을 7 두 장 대신), 조커는 낸 다른 카드와 같은 숫자로 취급된다.[53]
# 위 과정을 반복하여 가장 먼저 패를 모두 털어낸 플레이어가 '''대부호'''가 된다. 이후 순서대로 부호, 평민, 빈민, 대빈민 순으로 계급이 결정된다. 참가 인원에 따라 계급 수는 달라진다.[53]
# 다음 게임부터는 카드를 모두 나눠주기 전에 대빈민과 대부호, 빈민과 부호가 패 교환을 한다. 대빈민은 가장 강한 카드 2장, 빈민은 1장을 대부호와 부호에게 주고, 대부호와 부호는 필요 없는 카드를 각각 2장, 1장씩 준다. 이를 세금, 헌상, 착취 등으로 부르기도 한다. 조커는 교환하지 않아도 된다는 규칙도 있다.[53]
# 가장 낮은 계급의 플레이어가 다음 게임을 시작한다.[53]
2명이서 플레이할 때는 전략성을 높이기 위해 특수한 규칙을 사용하기도 한다. 예를 들어 3, 4, 5, J, Q, K, A, 2 각 4장과 조커 1장, 총 33장만 사용하고, 플레이어에게 13장씩 나눠준 후 나머지 7장은 덮어두는 방식이 있다.[54]
3. 3. 게임 종료 및 계급 결정
게임을 모두 완료하면, 가장 먼저 카드를 소진한 순서대로 계급이 결정된다.[53] 계급은 참가 인원수에 따라 달라지며, 일반적으로 다음과 같이 정해진다.[53]
인원수 | 계급 순서 |
---|---|
3명 | 부호, 평민, 빈민 |
4명 | 대부호, 부호, 빈민, 대빈민 |
5명 | 대부호, 부호, 평민, 빈민, 대빈민 |
6명 이상 | 6명 이상일 때는 중간에 평민의 수를 늘린다. (예: 9명일 경우 대부호, 부호, 평민 5명, 빈민, 대빈민) |
두 번째 게임부터는 카드를 모두 나누어 준 후 게임을 시작하기 전에, 대빈민과 대부호, 빈민과 부호가 각각 정해진 수만큼 카드를 교환한다. 대빈민은 자신의 패에서 가장 강한 카드 2장을 대부호에게 주고, 대부호는 자신에게 필요 없는 카드 2장을 대빈민에게 준다. 빈민과 부호는 각각 가장 강한 카드 1장과 필요 없는 카드 1장을 교환한다. 이를 세금, 헌상, 착취 등으로 부르기도 한다.[53] 조커는 교환하지 않아도 된다는 규칙도 있다.[53]
가장 낮은 계급인 대빈민이 다음 게임의 선 플레이어가 된다.[53]
3. 4. 2인 플레이 규칙
2명이서 대부호를 플레이할 때는 일반적인 규칙을 그대로 적용하면 전략성이 떨어지기 때문에, 특수한 규칙을 사용한다. 예를 들어, 3, 4, 5, J, Q, K, A, 2 각 4장과 조커 1장 (총 33장)을 사용한다.[54] 각 플레이어에게 13장씩 카드를 나눠주고, 나머지 7장은 덮어둔다.[54] 이렇게 하면, 자신이 가진 카드를 통해 상대방의 카드를 추측하기 어려워진다.[54] 사용하지 않는 카드 묶음은 덱(Deck)이라고 부르며, 비공개 정보이다.4. 계급
카드를 플레이어에게 모두 나눠주고, 가진 카드를 차례대로 내어 빨리 패를 없애는 것을 겨루는 게임이다. 두 번째 게임부터는 플레이어에게 계급이 주어지는데, 대부호, 평민, 대빈민 등을 사용하는 것이 일반적이다.[51][5] 또한 패러디 버전으로 회사, 야쿠자, 경찰, 군대, 병원 등에서의 서열에 빗대어 플레이하기도 한다.[5] 이 경우 최하위 계급(일반적인 대빈민)은 다른 하위 계급에 비해 굴욕적인 칭호가 붙는 경우가 많다.[5]
첫 라운드에서는 모든 플레이어가 평민으로 시작하며, 딜러(카드를 나눠주는 사람)는 무작위로 결정된다. 매 턴이 끝난 후, 플레이어들은 일어나 자리를 바꿔 ''다이힌민''(大貧民)이 카드를 돌리고, 모든 사람이 시계 방향으로 칭호 순서대로 앉는다. 이때 딜러의 왼쪽에는 ''다이후고''(大富豪)가, 오른쪽에는 ''힌민''(貧民)이 앉는다. (미국식 변형에서는 이 규칙을 따르지 않는 경우가 많다.)[1]
게임 중 플레이어에게 주어지는 칭호는 다음과 같다.[51]
- '''다이후고'''(大富豪, "거부"): 이전 라운드의 승자. (대통령/타이쿤)
- '''후고'''(富豪, "백만장자"): 이전 라운드 2위. (부통령/부자)
- '''헤이민'''(平民, "평민"): 이전 라운드의 평균 순위. (중립/평민)
- '''힌민'''(貧民, "빈민"): 이전 라운드에서 두 번째로 낮은 순위. (흙수저/가난한 자)
- '''다이힌민'''(大貧民, "극빈자"): 이전 라운드 꼴찌. (최하위 흙수저/거지)
4. 1. 3인
3인 게임에서는 ''후고''(富豪) 또는 ''힌민''(貧民)이 없어, 2위는 평민이 된다.[3]순위 | 칭호 |
---|---|
최상위 | 부호 등 |
2위 | 평민 |
최하위 | 빈민 등 |
로컬 룰에 따라 계급명이 다를 경우 아래와 같이 변경한다.[3]
4. 2. 4인
4인 플레이 시 계급은 다음과 같이 주어진다.순위 | 계급 | 비고 |
---|---|---|
최상위 | 대부호 등 | |
2위 | 부호 | |
3위 | 빈민 | |
최하위 | 대빈민(도빈민) 등 | 노예, 가축, 거지 등 |
게임 중 플레이어에게는 다섯 개의 특별 칭호가 주어지며, 북미 및 유럽식 대응 칭호는 다음과 같다.[51]
- '''다이후고'''(大富豪, "거부"): 이전 라운드의 승자. (대통령/타이쿤)
- '''후고'''(富豪, "백만장자"): 이전 라운드 2위. (부통령/부자)
- '''헤이민'''(平民, "평민"): 이전 라운드의 평균 순위. (중립/평민)
- '''힌민'''(貧民, "빈민"): 이전 라운드에서 두 번째로 낮은 순위. (흙수저/가난한 자)
- '''다이힌민'''(大貧民, "극빈자"): 이전 라운드 꼴찌. (최하위 흙수저/거지)
4. 3. 5인
5인 플레이 시 계급은 다음과 같이 구성된다.순위 | 계급 |
---|---|
최상위 | 대부호 등 |
2위 | 부호 |
3위 | 평민 |
4위 | 빈민 |
최하위 | 대빈민(도빈민) 등 |
이는 일반적인 규칙이며, 다양한 로컬 규칙에 따라 명칭이 달라질 수 있다.
4. 4. 6인 이상
6인 이상으로 인원이 늘어난 만큼, 중간의 평민 수를 늘린다.[5] 9명의 경우를 예로 들면, 대부호, 부호, 평민(5명), 빈민, 대빈민 순으로 계급이 구성된다.[5] 다만, 로컬 룰 등에 따라 독자적인 호칭이 추가되기도 한다. 예를 들어, 9명일 때 신, 왕, 대부호, 부호, 평민, 빈민, 대빈민, 노예, 가축과 같은 계급이 사용될 수 있다.[5] 교환하는 카드의 수 역시 계급에 따라 늘어난다.[5]5. 영역
대부호에서 영역은 카드나 기타 물품이 놓이는 곳을 말한다.
5. 1. 종류
대부호 게임에서 사용되는 카드 및 구성 요소는 다음과 같이 나눌 수 있다.종류 | 설명 |
---|---|
패 | 각 플레이어가 가진 카드로, 상대에게 공개되지 않는다. 단, 카드의 매수는 공개된다. |
턴 | 패에서 낸 카드가 놓이는 장소로, 탁자 중앙에 위치하며 모든 플레이어에게 공개된다. |
버린 카드 더미 | 턴이 종료된 카드가 가는 곳으로, 묘지 또는 강이라고도 불린다. 비공개이다. |
덱 (Deck) | 2인용 등의 특수 규칙에서 사용되며, 사용하지 않은 카드의 묶음이다. 비공개이다. |
게임 외부 | 게임에 사용하지 않기로 한 카드가 놓이는 장소이다. 공개 여부는 규칙에 따라 다를 수 있다. |
6. 로컬 룰
대부호는 지역이나 플레이어 그룹에 따라 다양한 로컬 룰이 존재한다. 이러한 로컬 룰은 게임에 변화를 주거나, 상위 플레이어가 계속 이기는 것을 억제하는 효과가 있다.[2]
이 게임은 비교적 역사가 짧아 지역에 따라 다양한 규칙이 존재하며, 이를 로컬 룰 ('''지방 규칙''')이라고 부른다. 로컬 룰은 넓은 지역에 퍼져 일반화된 규칙도 있지만, 트럼프 게임 해설 서적에서는 자세히 다루지 않는 경우가 많다.
어떤 로컬 룰을 채택하느냐에 따라 전략이 크게 달라지므로, 출신 지역이 다른 사람들이 모여 게임을 할 경우나 규칙에 대한 선호도가 다를 때는 서로 규칙을 명확히 하는 것이 필요하다. 로컬 룰 중에는 동시에 채택할 수 없거나, 다른 로컬 룰을 전제로 하는 경우도 있으며, 다른 규칙이 같은 명칭으로 불리는 경우도 있으므로 주의해야 한다.
6. 1. 게임 진행 관련
다음은 대부호 게임 진행과 관련된 규칙들을 정리한 내용이다.부모 결정 방법
- 첫 번째 게임:
- 딜러의 왼쪽 사람, 가위바위보 등으로 무작위 결정, 특정 카드(, 등)를 가진 사람 등으로 결정한다.[8][9]
- 특정 카드로 결정할 경우, 처음 내는 카드에 해당 카드를 포함해야 할 수 있다.[10]
- 두 번째 게임 이후:
- 대부호 등 특정 계급에서 시작하거나, 첫 번째 게임과 같은 방식으로 결정한다.
카드의 나머지 처리
- 나머지 카드를 어떻게 처리할지 정한다.
- 첫 번째 턴: 딜러부터 게임 진행 순서대로 나머지 카드를 1장씩 나눠준다.
- 두 번째 턴 이후: 계급이 낮은 플레이어부터 순서대로 나머지 카드를 1장씩 나눠주거나, 첫 번째 턴과 동일하게 한다.
- 덱의 수를 인원수의 배수가 되도록 무작위로 게임에서 제외한다 (블라인드 카드).
조커 처리
- 덱에 넣는 조커의 매수 (0~2매)를 선택한다.[15]
- 특수 효과를 가진 숫자를 조커로 대신했을 때 효과를 부여할지 결정한다.[15]
- 카드 교환 시 조커를 교환 대상에서 제외할지 결정한다.[15] 제외할 경우, 빈민은 조커를 넘길 의무가 없지만, 부호는 조커를 넘길 권리가 없다.[11]
- 조커를 냈을 때, 수트(색깔)를 어떻게 결정할지 정한다.
- 실물 트럼프:
- 무색: 조커는 항상 스페이드, 하트, 다이아, 클럽 중 어느 수트에도 속하지 않는다.[15]
- 4색: 조커를 낼 때 4개의 수트 중 하나를 선택한다.
- 5색: 4개의 수트에 무색을 더한 5개 중 선택한다.
- 온라인 게임:
- 대부분 조커를 낸 플레이어의 턴이 즉시 종료되고, 자동 프로그램이 수트를 결정한다.[15]
- 조커를 어떤 숫자와 함께 냈을 때, 숫자를 지정할 수 있는지 여부를 결정한다.
- 공식 규칙: 선택 가능.[12][13]
- 온라인 게임: 대부분 선택 불가능하며, 자동 프로그램이 숫자를 결정한다.[15]
패스 관련 규칙
- 낼 수 있는 카드가 있어도 패스하고, 나중에 다시 카드를 낼 수 있는지 결정한다.[15] 허용되지 않으면 강제 패스된다.
- 부모가 패스할 수 있는지, 여러 번 패스가 반복될 경우 어떻게 할지 결정한다.
- 온라인 게임: 대부분 부모 패스 불가, 제한 시간 초과 시 자동 처리 등의 교착 방지책이 있다.[15]
- 공식 규칙: 전원 부모 패스 시, 2번째 턴의 첫 번째 부모는 카드 제출 의무가 있다.
누군가 올랐을 때 바닥 처리
자리 바꾸기
- 두 번째 게임 이후, 플레이어 자리 순서를 어떻게 정할지 결정한다.[15]
- 고정: 첫 번째 게임 자리 순서를 유지한다.
- 무작위: 제비뽑기 등으로 자리를 정한다.
- 오름차순: 시계 방향으로 낮은 계급부터 재정렬한다.
- 내림차순: 시계 방향으로 높은 계급부터 재정렬한다.
매치 종료 조건
- 점수 부여 방식 결정:
- 누적 점수가 정해진 값에 도달하면 종료.
- 정해진 게임 수 수행 후 총 득점으로 결정.
동시 다발 이벤트 해결 순서
- 여러 이벤트 발생 시 해결 순서를 정한다. (예: 혁명과 금지된 오르기 동시 발생)
- 실물 트럼프에서는 보통 생략.
- 게임 앱에서는 개발자가 정한 법칙에 따라 해결.
인터럽트 (상황 기인 처리)
- 특정 상황 발생 시 우선 처리되는 이벤트 (예: 손패가 없어진 플레이어 승리)
- 어떤 이벤트를 인터럽트로 할지, 동시 발생 이벤트 서열을 정한다.
제한 시간
블랙 세븐/레드 세븐
- 특정 조건에서 조커 다음으로 강한 카드 (자세한 내용은 로컬 룰 참고).[41]
6. 2. 특별한 승패 조건
다음은 대부호 게임에서 사용되는 특별한 승리 또는 패배 조건이다.; '''금지된 오르기''' (반칙 오르기)
: 강한 카드인 2 (모든 무늬, 혁명 중에는 3)나 조커, 가장 약한 3 (모든 무늬, 혁명 중에는 2)을 포함하여 오르거나, (스페이드 3 규칙 적용 시)나 8 (8 끊기 규칙 적용 시), 11 (11 백 규칙 적용 시) 등 강력한 효과를 가진 카드로 오르는 것을 반칙으로 금지하는 규칙이다[8]。 이 경우 다음 게임에서 대빈민이 된다[17]。
: 2로 오르는 것을 금지하고, 혁명도 채택하고 있다면, 2 (또는 3)의 4장 묶음으로 오르는 것이 반칙인지 여부는 다음 중 하나를 채택한다.
:* A. 혁명이 일어나지 않았을 때 2의 4장 묶음으로 오르면 반칙으로 하는 경우, 혁명이 일어났을 때 3의 4장 묶음으로 오르면 반칙이다.
:* B. 혁명이 일어나지 않았을 때 3의 4장 묶음으로 오르면 반칙으로 하는 경우, 혁명이 일어났을 때 2의 4장 묶음으로 오르면 반칙이다.
; '''몰락'''
: 대부호가 다음 게임에서 1등으로 오르지 못했을 경우, 그 다음 게임에서는 무조건 대빈민으로 전락한다[18]。
; '''역전''' (계급 혁명)
: 대빈민이 1등으로 오르는 시점에서 그 게임은 종료되고, 다음 게임에서는 모두의 계급이 역전된다[18]。 즉, 대부호가 대빈민이 되고, 부호가 빈민이 되고, 빈민이 부호가 되고, 대빈민이 대부호가 된다 (평민은 평민 그대로).
; '''교토 몰락'''
: 대부호가 1착으로 올랐을 때, 부호는 패를 버리고, 다음 게임에서는 대빈민이 된다[41]。
; '''도칸'''
: 바닥에 나와있는 모든 카드와 자신의 가지고 있는 카드의 합계가 같을 때, 게임에서 승리한다[41]。
; '''단두대 시계'''
: n번째로 패스한 플레이어는 게임에서 패배하고, 다음은 대빈민이 된다[41]。
; '''모노폴리'''
: 카드 교환 종료 시점부터 선 순서 차례 시작 전까지의 시간에 13장 묶음의 시퀀스를 가진 사람은 그것을 공개하여 승리한다.
: 이 시퀀스에 조커를 사용해서는 안 된다[28]。
; '''테포돈'''
: 패에 같은 수의 카드 4장이 모이고, 조커도 2장 모두 패에 있을 때, 그 플레이어는 이상의 6장을 낸 시점에서 오를 수 있다[41]。
: 혁명이 채택되지 않아도, 혁명과 같은 효과도 발생한다.
6. 3. 카드 교환 관련
카드 교환은 다음과 같이 이루어진다.- 빈민 측이 먼저 카드를 건네준 후, 부호 측이 카드를 선택하여 건네준다. 부호 측이 빈민 측에 카드를 반환할 수 있는지에 대해서는 이견이 있다.[15][17][21]
- 모든 플레이어가 동시에 교환할 카드를 선택하고, 각자 동시에 상대방에게서 카드를 받는다.[15]
탈세대부호나 빈민이 가장 강한 카드(대부호나 부호에게 건네줘야 하는 카드) 외의 카드를 건네는 것은 '탈세'라는 규칙 위반이다. 탈세가 적발되면 다음과 같은 처벌을 받는다.
- 탈세한 플레이어는 게임에서 제외되고, 다음 게임에서 강제로 대빈민이 된다.
- 게임 자체를 무효로 하고, 처음 계급대로 카드를 다시 분배한다.
- 탈세한 플레이어는 다음 게임에서 패를 공개하거나 교환 카드 수가 늘어나는 등의 추가 페널티를 받을 수 있다.
- 탈세 선언은 대부호나 빈민에게서 카드를 받은 대부호나 부호가 하는 것이 일반적이지만, 명백한 증거가 있다면 누구든 선언할 수 있다.
천변지이대빈민에게 카드가 배분되었을 때, 패가 10 이하의 카드로만 구성되어 있다면, 대빈민은 통상적인 교환 대신 대부호의 패와 모두 교환한다.[18] 이 경우 부호와 빈민 간의 교환은 평소와 다르게 진행되지 않는다.[15][11]
거래평민이 둘 이상일 경우, 같은 숫자의 다른 문양 카드를 서로 교환할 수 있다.
절대 왕정플레이어가 4명일 때, 부호는 1장, 빈민은 2장, 대빈민은 3장의 가장 강한 숫자를 각각 대부호에게 건네준다.[41]
왕정 방위대부호가 연속으로 될 경우, 대빈민과 교환하는 카드 수가 1장 늘어난다.[41]
- 연속 횟수에 1을 더한 만큼 카드를 교환한다.
- 교환할 카드 수가 패의 수를 초과하면, 대부호와 대빈민 중 패가 적은 쪽의 수를 한도로 한다.
방위대부호가 자리를 유지하면 다음 회차에 대빈민과 교환하는 카드 수가 1장 늘어난다.[41]
- 예외적으로 대빈민에서 대부호가 된 플레이어도 3장을 교환하며, 다음 게임에서도 대부호를 유지하면 3장을 교환한다.
독점 금지법카드 교환 후, 대부호의 패에 2와 조커가 합쳐 5장 이상이면, 대부호는 2를 다른 플레이어에게 1장씩 건네준다.[41]
- 다른 플레이어들은 임의의 카드 1장을 대부호에게 건네준다.
덮어놓고 교환빈민 측은 패를 숫자 강도 순으로 정렬하고 뒷면으로 덮어 부호 측에 보여준다. 부호 측은 정해진 매수만큼 임의의 위치에서 카드를 뽑아 옆에 두고, 자신의 패에서 임의의 카드를 빈민 측에 건넨 후, 옆에 둔 카드를 패에 추가한다.[28]
6. 4. 혁명 관련
같은 숫자의 카드를 4장 이상 내면 조커를 제외하고 카드의 강약이 반대로 된다 (3이 가장 강하고 2가 가장 약함).[8] 다시 혁명 ('''반혁명''', '''혁명 되돌리기''')이 일어나면 원래대로 돌아간다. 혁명 상태가 되는 조건을 만족하는 카드를 낸 경우, 그 플레이어가 혁명 상태로 할지 여부를 자유롭게 선택할 수 있다.같은 수트의 연속된 계급의 카드를 4장 이상 동시에 내면 혁명 상태가 되는 "'''계단 혁명'''"이 채용되기도 한다.[8]
혁명이 일어난 후, 어떤 타이밍에 혁명이 발효되는지에 관해서도 세부적인 규칙의 차이가 있다. 예를 들어 10이 4장으로 혁명이 일어난 경우, "'''혁명 되돌리기'''"를 J 이상의 같은 카드 4장(판이 흐르기 전까지는 혁명은 유효하지 않다고 보는 경우) 또는 9 이하의 4장(곧바로 유효하다고 보는 경우)으로 할 수 있는지에 대한 해석 차이가 존재한다. 다만 혁명이 일어나면 무조건 판이 흐르는 것으로 하는 규칙도 있다.
극히 일부 지역에서는 혁명이 일어났을 때 카드의 강약 순서를 조커를 포함하여 반대로 하는 경우가 있다. (일반적인 규칙에서는 혁명이 일어나도 보통 조커가 최강이고, 강한 순서대로 조커 → 3 → 4 …… 2가 되지만, 이 규칙에서는 강한 순서대로 3 → 4 → 5 …… 조커가 되어 조커가 2보다 약하고 최약의 카드가 된다. 이 때문에, 조커로도 올라갈 수 있고, 반칙으로 올라가는 것은 3과 8뿐이다.)
아종으로 다음과 같은 규칙들이 존재한다.
- '''쿠데타''': 9를 3장 내는 것으로 혁명을 일으킬 수 있다.[8] 6을 3장으로 혁명을 되돌릴 수 있는 것으로 하는 경우도 있다.[18]
- '''오멘''': 6을 3장 내면 혁명을 일으킨 후, 게임 종료 시까지 혁명이 일어나지 않는다. 8 자르기 및 기타 특수 효과나 제약이 게임 종료 시까지 무효가 되는 부대 효과가 있다.[9] 단, 앞으로 카드를 판에 냈을 때 발생하는 효과만 모두 무효가 되며, "패스했다", "판이 흘렀다", "누군가 올라갔다" 등의 상황에 기인한 처리는 발생한다. 또한 카드를 내는 방법이나 진행 방법을 제한하는 기능은 없다.[15]
- '''종교 혁명''': K를 4장 내면 이후 조커를 제외한 카드의 강약이 Q가 최강, A가 최약이 된다. 또한 친(親)이 짝수를 내면 자식은 짝수를, 친이 홀수를 내면 자식도 홀수만 낼 수 없게 되는 부대 효과가 있다.[9][41]
- K의 3장 묶음에 조커를 더한 형태로도 성립한다. 남은 1장의 K는 Q보다 큰 숫자로 취급한다. 물론 자식은 K를 J 이하의 홀수의 싱글에 대해서만 낼 수 있지만, 최강의 숫자를 참조하는 효과에 대해서는 Q보다 K를 우선한다.
- K의 4장 묶음은 일반적인 혁명의 효과를 잃는다. 실질적으로 Q보다 K가 더 강한 상태가 되기 때문에, K의 4장 묶음보다 큰 숫자가 존재하지 않으므로, 원칙적으로 판이 흐른다.
- 레드 세븐이 있다면 빨간 7은 K보다 강하다. 이것은 홀수로 취급한다.
- A와 2는 액면 그대로의 숫자로 바뀐다.
- 친이 A를 내면, 자식은 3 이상의 홀수를 낸다.
- 친이 2를 내면, 자식은 4 이상의 짝수를 낸다.
- 2로 올라가는 것을 금지하고 있다면, 2로 올라가면 패배한다.
- 이 상태에서 일반적인 혁명이 일어난 경우, A가 최강이고 K가 최약으로 바뀐다.
- 블랙 세븐이 있다면 검은 7은 A보다 강하다. 이것도 홀수로 취급한다.
- 조커는 다음과 같은 사양으로 변경된다.
- 친이 조커만으로 된 패를 낸 경우, 자식은 모두 패스를 강요받는다. (스페 3 되돌리기 등을 제외하고.)
- 자식은 어떠한 판 패에도, 조커만으로 된 패는 낼 수 없다.
- 다른 숫자와 섞어서 낼 경우의 변경은 없다.
- 친이 계단을 내도, 자식에게 홀수 · 짝수의 제한은 없다.
- 2와 3이 이어진 계단을 낼 수 있게 된다.
- K와 A가 이어진 계단은 낼 수 없게 된다.
- '''나나산 혁명''': 7을 3장 내면 혁명이 일어난다.[23]
- '''조커 혁명''': 조커를 2장 내면 혁명이 일어난다.[23] 이 경우 3보다 강한 숫자로 취급하며, 반대로 보통으로 되돌린 경우 2보다 강한 숫자로 간주한다.
- '''절대 혁명''': 조커처럼, 액면의 숫자와 같은 매수의 카드를 내는 것으로 일으킬 수 있으며, 이 혁명이 일어나면, 그 숫자가 최강 또는 최약이 된다.[41]
- 예를 들어 보통 때 5가 5장의 절대 혁명이 일어나면, 카드의 강약은 4가 최강이고 이어서 3 · 2 · A · K · Q로 이어져 가고, 5가 최약이 된다. 그러나, 이 때 이미 "5"에 카드는 모두 흘러가 버렸기 때문에[24], 실질적으로 최강은 4, 최약은 6이 된다.
- 혁명 중에 4의 4장 묶음으로 절대 혁명이 일어난 경우, 4 > 5 > 6 > … > A > 2 > 3의 강약 관계가 된다.
- 절대 혁명에 사용한 숫자를 넘는 계단은 낼 수 없게 되지만, 대신 3과 2가 이어진 계단은 낼 수 있게 된다.
- 2로 올라가는 것 금지는 액면 그대로의 규칙을 따른다.
- '''융합 혁명 (겹쳐 혁명)''': 최신 판 패와 턴 중인 플레이어의 패에 있는 카드를 조합하여 혁명의 조건을 만족하는 경우, 혁명이 발생한다. (예: 판 패에 7을 1장 낸 상태에서, 턴 플레이어가 7을 2장과 조커 1장을 겹쳐서 혁명이 된다.[41])
- 이 방법으로 혁명을 일으킨 플레이어는 1턴, 원래 판 패의 오너는 2턴 쉰다.
- 자식이 낼 수 있는 카드는, 그것 자체가 합법적인 조합이며, 또한 2명분의 패에서 조커를 제외한 패만으로 보았을 때 합법적이어야 한다. 또한, 원래 판 패와 새로 나온 카드의 합계는 4장 이상이어야 한다.
- 판 패가 조커라면, 자식은 3장 이상의 조합이라면 어떤 카드라도 낼 수 있다.
- 이 방법으로 카드가 내지면, 자식은 모두 패스한다.
- 이하에 융합 혁명으로 비합법적인 패의 예를 든다.
- 계단 혁명을 인정하고 있으며, 판 패가 이고, 와 같이, 자식이 더하는 카드가 비합법이면 낼 수 없다.
- 계단 혁명을 인정하고 있으며, 판 패가 이고, 조커와 같이, 구멍을 메우는 형태의 조커는 낼 수 없다.
- 나나산 혁명이 있어도, 판 패의 7의 싱글에 대해 자식은 7의 페어를 낼 수 없다. 쿠데타도 마찬가지다.
- 판 패가 조커인 것에 대해 를 낼 수 없다. 원래 판 패 자체가 혁명의 효과를 가지고 있는 경우에는 이 방법으로 카드를 낼 수 없다.
- 쉬는 플레이어가 이 방법으로 쉰 후에 판이 흐르면, 그것이 효과를 사용하지 않고 판을 흘린 것이라면, 판 패의 오너의 직전의 자식이 친이 된다.
- 혁명계의 효과 외에 다른 효과도 발생하는 종류의 규칙은, 자식이 융합으로 낸 카드만 아니면 발생하지 않는다.
- 판 패의 2의 페어에 2의 페어를 내도 대혁명은 일어나지 않는다.
- 판 패의 K의 싱글에 K의 트리오와 조커를 내면 종교 혁명이 일어난다.
- 초혁명 중에 이 내는 방법은 인정되지만, 혁명의 효과는 없다. 게다가 턴을 쉬는 효과도 취소된다.
- 혁명으로 올라가는 것 금지의 제한 하에서도, 융합 혁명에서는 올라가는 것이 면제되는 규칙도 있다.
- 다른 규칙에 비해 혁명이 빈발하므로, 3이나 4 등 약한 패를 종반까지 남겨두는 등 전략이 크게 바뀐다.
- '''추혁''': 최신 판 패가 페어이고, 자신이 그것과 같은 숫자의 페어를 내면, 혁명이 발생한다.[41]
- 이 방법으로 카드가 내지면, 자식은 모두 패스한다. 조커의 페어조차 내서는 안 된다.
- 자식은 같은 수의 카드에 조커를 섞은 페어를 이 방법으로 내서는 안 된다.
- 원래 판 패가 조커를 포함한 페어인 경우, 자식은 순정하고 같은 수의 페어라면 낼 수 있다.
- 자식은 조커의 페어를 내도 좋지만, 그것은 추혁으로 취급되지 않는다.
- 초혁명 중에 이 내는 방법은 인정되지만, 혁명의 효과는 없다.
- '''초혁명''': 그 게임에서 처음 5장 이상의 카드로 혁명을 일으키면, 게임 종료 시까지 혁명이 일어나지 않는다.[41] 단 J 백은 발생한다. 원칙적으로 게임 종료 시까지 숫자의 강약을 변경하는 효과와, 그것과 묶어서 발생하는 효과의 전부가 실효되는 상태로 바뀐다. 단, 특별한 카드의 내는 방법을 이용하여 혁명을 일으키는 종류의 규칙은, 그 바뀐 내는 방법만을 인정한다.
- '''핵폭탄''': 그 게임에서 처음 6장 이상의 카드로 혁명을 일으키면, 게임 종료 시까지 혁명이 일어나지 않는다.[41] 다른 기능은 초혁명과 같다.
- '''혁명 흘리기''': 혁명의 효과를 가진 판 패에 8이 포함되어 있다면 판을 흘린다.[41] 8 자르기의 효과를 저해하는 다른 규칙을 채용하고 있어도, 그 판 패에 대해 자식은 카드를 낼 수 없고, 아예 정규 턴이 오지 않는다.
6. 5. 카드 내는 방법 관련
- 시퀀스일본어 (계단, 연번): 같은 무늬로 된 숫자가 3장 이상 연속되는 카드를 한꺼번에 낼 수 있다.[8] 2장으로도 낼 수 있다는 규칙도 있다.[25] 단, 5, 6, 7 세 장을 냈을 경우, 다음에 6, 7, 8을 낼 수 있는지[26] (바닥에 나온 카드의 강도와 중복되는 조합을 낼 수 있는지) 또는 8, 9, 10 이상으로 내야 하는지 (바닥에 나온 카드의 강도를 뛰어넘는 조합을 낼 수 있는지)에 대해서는 해석의 차이가 있다.
- 등차수열 (뛰어넘는 스트레이트): 시퀀스일본어의 변형. 같은 무늬로 숫자가 3장 이상이고, 공차가 있다면 그 카드들을 한꺼번에 낼 수 있다.[28]
- 자식은 바닥 카드보다 강한 숫자이면서, 같은 공차를 가진 조합을 낼 수 있다.
- 자식은 부모의 가장 약한 숫자보다 더 높고, 부모와 같은 매수라면 부모와 다른 공차를 내도 된다는 규칙도 있다. 단, 공차는 2 이상이어야 한다.[41] 또한 출처에서는 조커를 사용해서는 안 된다.
- 최대 공차는 3장 묶음이라면 6까지, 4장 묶음이라면 4까지이다.[29]
- 터널: 시퀀스일본어의 변형으로, 같은 수트의 3과 2를 연결하여, 그 중 어느 하나에 인접한 숫자로 같은 수트를 1장 이상, 총 3장 이상의 조합을 낼 수 있다.[30]
- 이 묶음 숫자의 강도는 통상, 혁명 모두 3을 최소로 하는 시퀀스일본어와 같은 취급을 받는다.
- 3과 2는 조커로 대체할 수 없다.
- 조커를 4~A로 대체할 때, 3에서 연결된 숫자로 바뀔 수 있지만, 2의 그것으로는 바뀔 수 없다. 즉, 실질적으로 A의 대체도 불가능하다.
- 2 올리기가 그것을 포함하는 형태로 금지되어 있는 경우, 3과 2를 모두 포함하는 이 조합에서는 통상, 혁명 모두 반드시 반칙이 된다.
- 물자 구호: 대빈민은 카드를 낼 권리가 있을 때, 카드를 내는 대신 바닥의 카드를 모두 자신의 패에 더해도 좋다.[41]
- 그렇게 했을 경우, 바닥을 흘려보내고 친이 된다.
- 이것은 게임 중 1회만 가능하다.
- 게릴라 병: 최신 바닥 카드와 같은 숫자의 카드를 더 많이 가지고 있을 때, 패에서 그것을 내도 좋다.[41] 그렇게 했다면, 이 방법으로 낸 카드를 옆으로 놓고, 자식은 바닥 카드보다 같은 숫자이면서, 더 많은 매수의 카드만 낼 수 있다.
- 이 방법으로 마지막에 카드를 옆에 놓은 플레이어가 친이다. 그것이 올라갔을 경우, 다음 자리에 있는 플레이어가 친이다.
- 옆에 놓인 카드는 효과가 없다.
- 계단에는 낼 수 없다.
- 카타펄트: 최신 바닥 카드와 같은 숫자의 카드를 가지고 있을 때, 패에서 그것을 내도 좋다.[41]
- 그렇게 했을 경우, 원래 바닥 카드와 지금 낸 카드를 조합한 카드를 최신 바닥 카드로 한다.
- 이 방법으로 낸 카드의 소유자는, 그 전에 카드를 낸 자로 한다.
- 묶음이 걸린 카드와 조합했을 때, 묶음은 해제된다.
- 계단에는 낼 수 없다.
- 올라간 사람의 카드에 더하면, 바닥이 흘러갔을 때 올라간 사람의 다음 자리에 있는 플레이어가 친이다.
6. 6. 특정 카드 효과 관련
- 스페 3 (스페이드 3 되돌리기): 조커가 1장만 나와 있을 때, 을 내면 바닥을 흐르게 할 수 있다.[8] 3을 3장 묶어 내는 것으로도 같은 효과를 낼 수 있다.[8]
- 모래 폭풍 (33 되돌리기, "3" 3장이 최강): 3을 3장 동시에 내면 다음 효과 중 하나가 적용된다.
- 부모와 상관없이 차례가 오면 언제든지 바닥의 패를 흐르게 할 수 있다.[18]
- 다음 플레이어(자식)는 같은 숫자의 3장 묶음에 대해서만 카드를 낼 수 있으며, 그렇게 하면 바닥을 흐르게 할 수 있다.[34]
- 자식은 단독 조커에 대해서만 카드를 낼 수 있으며, 그렇게 하면 바닥을 흐르게 할 수 있다.[17]
- 좀비: 3을 3장 냈을 때, 버린 패에서 카드 1장을 골라 다음 차례의 플레이어에게 넘긴다.[41]
- 구조: 3을 내고 바닥이 흐를 때, 버린 패에서 카드 1장을 골라 자신의 패에 더한다.[41] 계단에 3이 포함되어 있으면 이 효과는 발생하지 않는다.
- 4 막기: 4를 2장 내면 8 끊기 1장을 막을 수 있다. 8을 2장으로 8 끊기를 할 경우에는 4를 4장으로 막을 수 있다.[15]
- DEATH: 4를 3장 냈을 때, 자신을 제외한 모든 플레이어는 패에서 가장 강한 카드 1장을 버린다.[41]
- 4 끊기: 4를 포함한 카드를 내면 바닥이 흐른다.[41]
- 종말의 카운트다운: 대부호가 4를 1장 냈을 때, 4 이상 10 이하의 정수 하나를 지정한다. 플레이어가 패스할 때마다 지정한 숫자의 카운터가 1씩 줄어들고, 카운트가 1 남았을 때 패스한 플레이어는 대부호가 된다.[41]
- 시프: 4를 3장 냈을 때, 좌우 플레이어 중 한 명을 지정한다.
- 지정한 플레이어가 대부호라면, 최강의 카드(조커 포함) 2장을 넘겨받는다.
- 지정한 플레이어가 빈민~부호라면, 최강의 카드(조커 포함) 1장을 넘겨받는다.
- 대부호는 이 효과를 사용할 수 없다.
- 성공(게임)에서는 이 효과를 사용할 때 주로 사용하는 손이 왼쪽인지 오른쪽인지를 물어보지만, 4를 3장 묶음으로 낸 사람은 이 질문에 거짓말을 해도 된다.[41]
- 죽음의 선고: 4를 4장 묶음으로 내면 플레이어 1명을 지정한다. 게임 종료 시까지 지정된 플레이어가 패스하면 다음 회에 대부호가 된다.[41] 지정된 플레이어는 4를 4장 묶음으로 낸 바닥에서는 패스해도 이 효과로 패배하지 않는다.
- 5 넘기 (5 스킵, 5 넘기기): UNO와 비슷하게 5를 내면 다음 플레이어를 넘길 수 있다. 6, 10, K에 이 역할을 주거나, 낸 매수만큼 넘길 수도 있다.[18]
- 빨간 5: 싱글 또는 를 내면 상대 1명을 지정한다. 그 플레이어와 자신의 패를 섞어 다시 나눠준다.[41] 사용자와 지정된 플레이어의 총 패 매수가 홀수면 원래 패 매수가 많았던 쪽에 1장 더 준다.
- 5 끊기: 혁명 중에 5를 내면 8 끊기처럼 바닥을 흐르게 한다.[41] 5를 4장 묶음으로 내도 이 효과는 없다.
- 6 끊기: 혁명 중에 6을 내면 8 끊기처럼 바닥을 흐르게 한다.[41] 6을 4장 묶음으로 내도 이 효과는 없다.
- 다미안: 6을 3장 내면 바닥이 흐르기 전까지 패스한 플레이어는 패배한다.[41] 이 방법으로 패자가 여럿이면 나중에 패스한 플레이어일수록 계급이 낮다.
- 사탄: 6을 3장 내면 버린 패에서 카드 1장을 골라 패에 더한다.[41]
- 6 되돌리기: 11 백 발생 중에 6을 내면 11 백이 해소된다.[41]
- 로쿠로쿠비: 2장 내기에서 6을 2장 내면 바닥을 흐르게 할 수 있다. 단, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2 (혁명 시 5, 4, 3)가 나와 있으면 무효이다.[15]
- 7 넘기: 7을 낸 매수만큼 다음 플레이어에게 패에서 카드를 넘겨줄 수 있다. 5나 10에 이 역할을 주는 경우도 있다.[18]
- 7 끊기: 혁명 중에 7을 내면 8 끊기처럼 바닥을 흐르게 한다.[41] 7을 4장 묶음으로 내도 이 효과는 없다.
- 7 붙이기: 7을 내면 낸 매수만큼 카드를 패에서 골라 바닥에 낸다.[41] 이 방법으로 낸 카드는 공개되며, 바닥에 영향을 주지 않는다.
- 검은 7: 또는 을 포함한 패를 내면, 버린 패에서 낸 매수만큼 카드를 무작위로 뽑아 패에 더한다.[41] 어떤 카드를 뽑았는지는 공개된다. 검은 7을 마지막으로 내고 올라가면 이 효과는 무시된다. 버린 패 매수가 검은 7을 포함한 패의 총 매수 이하면 이 효과는 무시된다.
- 7 카운터: 8 끊기가 일어났을 때 을 내면 8 끊기를 취소하고 바닥을 흐르지 않게 한다.[41] 8 끊기 효과를 가진 2장 이상의 패에도 을 낼 수 있다. 이후 자식은 싱글을 낼 수 있다. 이 버린 패나 게임 외부에 있어도 8 끊기 효과를 가진 카드가 나오면 각 플레이어는 정규 턴을 맞는다.
- 럭키 세븐: 7을 3장 내면 게임에 승리한다.[41] 이 카드가 나온 바닥에서는 어떤 플레이어도 정규 턴을 맞지만 카드를 낼 수 없다.
- 8 끊기 (8 끊기 또는 야기리), 8 끊김, 8 흐름: 8이 포함된 패를 내면 바닥을 흐르게 할 수 있다.[8] 시퀀스에 8을 포함해도 흐르게 할 수 있다는 규칙[26]과 8만 냈을 때만 가능하다는 규칙이 있다.[35] 8이 아닌 4, 6, 10, Q에 이 역할을 주거나, 다른 8이나 같은 마크의 10 등을 내면 흐르게 할 권리를 얻을 수도 있다.[18][23][7] 이 규칙을 적용하면 8 올라가기 금지 규칙을 설정하는 경우가 많다.
- 강화 8 끊기: 8을 3장 내면 바닥을 흐르게 하고, 바닥의 모든 카드를 게임에서 제거한다.[41] 제거된 카드는 게임 종료 시 덱에 더하지 않고, 다음 게임 이후에도 사용하지 않는다.
- 9 되돌리기: 9를 내면 낸 매수만큼 카드를 패에서 골라 직전 플레이어의 패에 더한다.[41] 원칙적으로 낸 9의 매수와 정확히 같게 골라 넘겨줘야 하지만, 남은 패 매수가 9 매수에 못 미치면 패 전부를 넘겨준다. 계단에 9를 포함하면 이 효과는 없다. 9와 조커만으로 구성된 패를 내면 조커는 이 효과를 가지지 않는다.
- 9 셔플: 9를 2장 내면 대전 상대 좌석 순서를 바꿔도 된다.[41] 각 대전 상대는 지시된 자리에 패를 가진 채 이동한다. 다음 자식은 9 페어 소유자의 새로운 다음 턴 플레이어이다. 자리 바꾸기를 하지 않으면 게임 종료 시 좌석 순서를 다음 게임에 계승한다. 성공(게임)에서는 인간 플레이어가 이 효과를 사용하면 착순이 확정된 플레이어가 프리즈된다. COM이 이 효과를 사용해 올라가지 않은 플레이어를 착순 확정된 플레이어 자리로 이동시키면 새로 착석한 플레이어가 원래 있던 플레이어의 착순까지 계승한다. 경우에 따라 대부호가 여럿 있는 오류가 발생한다.
- 9 리버스: UNO와 비슷하게 9를 내면 턴 순서가 역전된다.[18] 7, 10, Q에 이 역할을 주는 경우도 있다.[18]
- 구급차 (99차): 2장 내기에서 9를 2장 내면 바닥을 흐르게 할 수 있다. 단, 10, J, Q, K, A, 2 (혁명 시 8, 7, 6, 5, 4, 3)이 나와 있으면 무효이다.[15]
- 은하철도: 9를 3장 내면 패에서 카드 2장을 고른다. 고른 후 버린 패에서 무작위로 2장을 뽑아 패에 더한다. 그 후 고른 카드 2장을 앞면으로 옆에 놓는다. 옆에 놓은 카드는 게임에 영향을 주지 않고, 바닥이 흐르면 버린 패로 옮긴다.[41] 버린 패가 1장 이하거나, 9를 3장 묶음으로 낸 직후 패가 1장 이하면 이 효과는 발생하지 않는다. 성공(게임)에서는 9를 3장 묶음으로 낸 후 이 효과가 발생하기까지 패가 1장 이하로 줄어도[36] 패에서 카드 2장을 고르라는 지시가 나온다. 물리적으로 불가능하므로 게임이 프리즈된다. 단, 이 효과 발생 전 상황에 기인하는 처리로 게임 종료 지시가 나오면[37] 은하철도 효과는 취소되어 프리즈되지 않는다.
- 9 내기 (9 걸기): 9를 낸 플레이어는 다른 플레이어를 지명하고, 지명된 플레이어는 9를 낸 플레이어의 패를 보지 않고 1장을 골라 버린다. 그 후 바닥을 흐르게 한다. 이 효과는 2장 이상으로도 중복되며, 1장씩 뽑을 사람을 고를 수 있다.
- 10 버리기: 10을 낸 매수만큼 패에서 카드를 버릴 수 있다. 10 대신 7이나 Q에 이 역할을 주는 "7 버리기", "Q 버리기 (속칭 Q 폭탄)"가 채용되기도 한다.[18]
- 10 넘기: 10을 내면 다음 플레이어 턴을 넘긴다.[41] 10을 2장 이상 내도 1명만 넘긴다.
- 10 되돌리기: 8만으로 8 끊기가 일어났을 때 같은 수트의 10을 내면 8 끊기를 취소하고 바닥을 흐르게 한다.[41] 8 복수 장에는 모두 같은 수트의 10을 내면 유효하지만, 조커로 대신할 수 없다.
- 11 백 (일레븐 백, J 백, 백 잭, J 리턴, J 턴, 소혁명, 임시 혁명, 일레븐 잭, 잭 다운, 잭 리버스, 잭 리): J를 내면 바닥이 흐를 때까지 카드 강함이 일시적으로 혁명 상태가 된다. 혁명 상태에서는 일시적으로 혁명이 없는 상태(2가 가장 강하고 3이 가장 약함)가 된다. 바닥이 흐르면 원래대로 돌아온다.[8] J를 3장 내면 그때의 턴과 다음 턴이 일시적으로 혁명 상태가 되는 "강화 11(J) 백"이 채용되기도 한다. 이 규칙들을 적용하면 11 올라가기 금지 규칙을 설정하는 경우가 많다. 드물게 이 효과가 중복되는 경우가 있다.[38] J가 나올 때마다 숫자 강함을 역전시킬지, 바닥이 흐른 후 최초 J에만 효과를 줄지 미리 정해둔다.[39]
- 위엄: J/Q/K 계단을 내면 바닥이 흐른다.[41]
- Q 폭탄: (10 버리기 항목과 다른 규칙) Q를 낸 사람은 그 매수만큼 숫자를 콜하고, 각 플레이어는 지정된 숫자 카드를 패에서 버린다. 여러 번 콜할 때는 같은 숫자를 두 번 콜해도 된다.[15] 동착 플레이어가 나올 수 있으므로, 버리는 순서는 먼저 현재 진행 턴 플레이어부터 하고, 그 후 다음 턴 플레이어가 한다. 여러 번 콜이 있으면 숫자가 콜된 순서대로, 또는 약한 숫자부터 버리는 차이가 있다.
- Q 러브: Q를 계단 외 조합으로 내면, 해당 매수만큼 카드를 버린 패에서 보고 골라 패에 더한다.[41] 그 후 자식으로서 연속 행동한다.
- Q 풀기: 묶임 발생 시 Q를 내면 묶임 효과가 없어진다.[41] 수트 묶임뿐 아니라 숫자 묶임도 해제한다. 연속 3회로 발생하는 묶임을 해제 후 다음 자식이 같은 수트 카드(수 묶임은 K)를 내면 묶임은 재발한다. Q를 내고 묶임 조건을 채우면 일단 묶임을 발생시킨 후 해제한다.
- Q 리버스: Q를 내면 좌석 순서가 반대로 돌아간다. 다음 파생 스타일이 있다.
- 영속형: 다음에 리버스 효과가 나오거나 게임이 끝날 때까지 좌석 순서가 역전된다.[15]
- 임시형: 바닥이 흐르거나 다음에 리버스 효과가 나올 때까지 시계 반대 방향으로 돈다.[41]
- 스페 2 되돌리기: 혁명 상태에서 조커가 1장으로 나와 있을 때 를 내면 흐르게 할 수 있다.[41] 스페 3 되돌리기와 병용하면 그쪽 효과는 혁명 중에도 생략되지 않는다. 다른 에 효과를 주고, 이 효과를 발생시키면 다른 효과는 생략된다. 스페 3 되돌리기로 올라가는 것을 금지하면 이 효과로 올라가도 패배하지 않는다.
- 블러디 메리:
- 패턴 1: Q를 3장 내면 자신을 제외한 플레이어는 패에서 최강 카드 2장을 버린다.[41] 버린 카드는 앞면으로 옆에 놓고, 바닥이 흐르면 버린 패로 옮긴다. 패가 1장이면 그것을 버린다. 여러 명의 패가 없어지면 다음 좌석 순서 플레이어부터 먼저 패를 버리라는 지시를 받으므로 착순이 높다. 패턴 1은 잔 다르크와 병용할 수 없다.
- 패턴 2: Q를 싱글 외 패로 내면 각 상대는 패에서 조커를 전부 버리고, 게임 종료 시까지 잔 다르크를 제외한 일부 로컬 룰을 발생시키지 않는다.[41] 오멘처럼 특정 카드를 내서 발생하는 이벤트가 취소된다.
- 8을 내도 8 끊기는 일어나지 않는다.
- 묶임은 카드 낼 때 발생하는 이벤트가 아니므로 조건을 충족하면 발생한다.
- 금지된 올라가기는 특정 카드의 이벤트이므로, 그것으로 올라가도 승리한다.
- 카드를 내는 것을 조건으로 하지 않는 이벤트는 발생한다.
- 도락은 부호 이하 패가 없어지는 조건이므로 대부호는 패배한다.
- 카드 내기에 관한 특별 규정은 인정한다.
- 계단, 엠페러, 등차수열은 낼 수 있다.
- 다운 넘버는 낼 수 있다.
- 스페 3 되돌리기와 모래 폭풍은 낼 수 있다. 단, 바닥을 흐르게 하는 효과는 생략되므로 자식은 턴을 맞지만, 바닥 패는 조커보다 강한 숫자로 처리된다. 자식은 전원 패스를 강요당한다.
- 바닥 패와 같은 숫자를 내도 좋다는 내는 방법은 인정한다. 이 방법으로 동수 4장 묶음이 갖춰지면 혁명이 일어난다.
- 잔 다르크:
- 패턴 1: Q를 3장 내면 다음 턴 플레이어는 패에서 최강 카드 2장을 버린다.[41]
- 패턴 2: Q를 싱글 외 패로 내면 블러디 메리 패턴 2 상태를 해소한다.[41] 즉, 홀수 번째 Q는 블러디 메리, 짝수 번째는 잔 다르크 효과이다.
- 여장: Q를 내면 그 매수만큼 K를 패에서 골라 옆에 놓는다.[41] 패의 K 매수가 낸 Q 매수보다 적으면 낼 수 있는 만큼 K를 낸다. 바닥 패는 Q로 취급한다. 이 방법으로 옆에 놓은 K는 바닥에 영향을 주지 않고, 바닥이 흐르면 버린 패로 옮긴다. 계단에서는 발생하지 않는다.
- Q 끊기: Q를 내면 바닥이 흐른다.[7] 이 룰은 2인용으로 6~10과 조커 1장을 뺀 33장 덱으로 사용되었다.
- 킹 목사: K를 내면 각 플레이어는 패에서 카드 1장을 골라 직후 상대에게 뒷면으로 넘겨준다.[41] 그 후 직전부터 받은 카드를 패에 더한다. 좌석 순서가 시계 방향이면 왼쪽 플레이어에게 카드를 주고, 오른쪽 플레이어에게 받는다. 시계 반대 방향에서는 방향이 반대이다.
- 왕의 특권: K를 3장 내면 좌우 중 한쪽과 패를 전부 교환한다.[41]
- Re:KING: 바닥의 전원이 셔플된 버린 패에서 카드가 보이지 않는 상태로 낸 K 매수만큼 뽑는다. 버린 패가 부족하면 무효. 마지막 카드가 K뿐이어도 그 매수만큼 뽑아야 한다.
- 아서: K를 3장 내면 게임 종료 시까지 조커의 숫자 강함을 10과 J 사이로 변경한다.[41] 이 상태에서 조커를 다른 숫자와 섞어 사용하면 바닥에 낸 카드는 다음 숫자로 바뀐다.
- 숫자 n과 2장 묶음으로 내면, 3 이상 10 이하면 n 페어로 취급한다.
- 숫자 n과 2장 묶음으로 내면, J 이상 2 이하면 10.5 페어로 취급한다.
- 계단에 조커를 넣으면 조커는 소유자가 원하는 수를 가진다.
- 네로: K를 3장 내면 각 상대 패에서 카드 1장을 골라 패에 더한다.[41] 각 상대는 패를 딜러에게 맡긴다. 딜러는 수트, 좌석 순서, 숫자 순으로 분류해 재배열 후 사용자에게 보여준다. 픽하면 나머지를 원래 소유자에게 반환한다.
- K 넘기: K를 내면 다음 플레이어 턴을 넘긴다. 다음 파생종이 있다.
- K를 몇 장 내도 1명만 넘긴다.[41]
- 낸 K 매수만큼 인원을 넘긴다.[15]
- K 리버스: K를 내면 바닥이 흐르거나 다음에 리버스가 일어날 때까지 좌석 순서가 시계 반대 방향으로 돈다.[41]
- 암시장: A를 3장 내면 플레이어 1명을 지정한다. 자신은 카드 2장을 고르고, 지정된 플레이어는 최강 카드 2장을 뽑아 교환한다.[41] 사용자나 지정 플레이어 중 한쪽 패가 1장이면 대신 그것을 내라는 지시를 받는다. 이 방법으로 패가 없어져도 승리하지 않는다.
- A 세수: 자신이 자식이고 A를 내면 직전 낸 카드를 패에 더한다.[41] 그 후 다음 플레이어 턴을 넘긴다. 다음 턴 이후 플레이어가 전원 패스하면 바닥은 흐르지 않고 이 효과 사용자가 자식이 된다. 그것도 패스하면 넘겨진 플레이어가 부모가 된다. 자식이 A로 올라가면 이 효과는 없다. 이 효과로 주운 카드는 묶임 횟수로 카운트된다. (예: 3회 연속 같은 수트가 나오면 묶이는 설정에서 →→→가 나오면 스페이드 묶임 발생)
- 차기 에이스: A를 낸 후 바닥이 흐를 때, 바닥을 흐르게 한 플레이어 대신 A를 낸 플레이어가 부모가 된다.[41] 계단으로 내도 이 효과는 없다. A로 올라가도 이 효과는 없다. 바닥이 흐르기까지 2명 이상이 A를 내면[40] 나중에 A를 낸 플레이어가 부모가 되고, 먼저 낸 A는 무시된다.
- 2 백: 2를 내면 원칙적으로 바닥이 흐를 때까지 숫자 강함이 역전된다.[41] 바닥이 흐르지 않아도 11 백 등 숫자 강함 역전 효과가 일어나면 이 효과는 끝난다. 2로 올라가는 것을 금지하면 통상/혁명 중 상관없이 마지막 한 수로 2를 내고 올라가면 패배한다.
- 대혁명: 부모일 때 2를 4장 내면 혁명을 일으키며 바로 올라갈 수 있다.[41] A 3장을 포함한 혁명으로도 똑같이 하는 룰도 있다.[42] 2로 올라가는 것을 금지하면 이것을 마지막 한 수로 올라가도 승리한다.
- 최강 캐논: 2를 4장 묶음에 조커 2장, 총 6장을 내면 바닥을 흐르게 할 수 있다.[29][28] 혁명 중에는 2 대신 3을 4장 묶음으로 사용한다.
- 폭군: 2를 내면 사용자 외 플레이어는 버린 패에서 1장을 무작위로 골라 패에 더한다. 혁명 중에는 효과 대상이 사용자에게만 고정되어 2를 갖는 불이익이 커진다. 버린 패가 규정 매수 이상 없으면 불발로 끝난다.
- 암살: 바닥에 나온 2에 3으로 되돌릴 수 있다. 되돌린 후 바닥을 흐른다. 혁명 중에는 3에 2로 되돌릴 수 있다.
6. 7. 묶기 관련
縛り일본어(시바리)는 대부호에서 사용되는 로컬 룰 중 하나로, 특정 조건이 충족되면 낼 수 있는 카드가 제한되는 규칙이다.- 마크 묶기 (시바리, 시토미, 락 수트, 수트 묶기, 락, 카타메): 연속해서 같은 마크의 카드가 나오면, 해당 마크의 카드만 낼 수 있게 된다.
- 숫자 묶기 (숫자 묶임, 숫자 시바, 계단 묶임, 계단): 연속해서 숫자가 1씩 커지는 (혁명 시에는 작아지는) 카드가 나오면, 그 다음 카드는 1만큼 더 큰 (또는 혁명 시에는 작은) 숫자만 낼 수 있다.
- 격 묶기 (게키시바, 격시, 격시바, 완 묶임, 완 묶임): 마크 묶기와 숫자 묶기가 동시에 적용되는 경우이다.
- 색 묶임: 흑/적 묶음 (스페이드/클럽, 하트/다이아) 과 같이, 특정 색깔 조합으로 묶는 규칙이다.
- 쪽 묶임 (카타시바): 같은 숫자의 카드를 여러 장 낼 때, 한 장이라도 특정 수트가 포함되면 해당 수트를 포함해야 하는 규칙이다.
- 5색 묶임: 싱글 5를 냈을 때, 해당 5가지 색깔로 묶는 규칙이다.
; '''타이트, 같은 수트 따르기''' (縛り일본어 ''shibari'')
: 같은 수트의 카드가 연속적으로 플레이될 때, 해당 트릭의 모든 후속 카드는 또한 같은 수트여야 한다.[8] 예를 들어, 플레이어가 클럽 7을 플레이하고 다음 플레이어가 클럽 9를 플레이하면, 세 번째 플레이어는 스페이드 킹을 플레이할 수 없고 클럽 킹을 플레이해야 한다. 동일한 규칙은 페어, 쓰리 오브 어 카인드 또는 사용된 규칙에 따라 다른 합법적인 플레이에도 적용된다. 예를 들어, 5의 페어(클럽 및 스페이드) 다음으로 7의 페어(클럽 및 스페이드)가 오면 또 다른 클럽-스페이드 조합이 따라야 한다. 이 규칙의 변형은 "부분 타이트"를 허용하며, 둘 이상의 카드의 후속 플레이 간의 수트 패턴은 트릭의 나머지 부분에 따라야 한다. 예를 들어, 5의 페어(클럽-스페이드) 다음으로 7의 페어(클럽-다이아몬드)가 오면 클럽을 포함하는 페어가 따라야 한다. 또 다른 타이트 변형에서는 수트가 "적용"되려면 같은 수트 또는 수트 조합을 연속으로 ''세'' 번 플레이해야 한다. 일부 변형에서는 플레이어가 시퀀스를 알아차리고 수트 이름을 큰 소리로 선언할 때까지 수트 요구 사항이 공식화되지 않는다. 선언은 수트 요구 사항을 충족할 수 있는 플레이어만 선언에서 이점을 얻을 수 있으므로 전략의 중요한 부분이다.
; '''Q 풀기'''
: 묶임이 발생하고 있을 때 Q를 내면, 묶임의 효과가 없어진다.[41] 수트 묶임뿐만 아니라, 숫자 묶임도 해제한다. 연속 3회로 발생하는 설정의 묶임을 해제한 후, 다음 자식이 같은 수트의 카드(숫자 묶임의 경우는 K)를 냈을 때, 묶임은 재발한다. Q를 내고 묶임의 조건을 채웠다면, 일단 묶임을 발생시킨 후에 그 묶임을 해제한다.
7. 일본 대부호 연맹 공식 규칙
일본 대부호 연맹은 지역별로 다른 규칙을 통일하기 위해 2011년부터 공식 규칙을 제정하고 대부호 대회를 개최하고 있다.[1]
7. 1. 게임 진행
대부호는 보통 3~4명이 즐겨하는 카드 게임이다. 4명이 게임을 할 때를 기준으로 설명하면, 1번의 매치는 3세트로 이루어지고, 1세트는 4게임으로 구성되어 총 12게임을 하게 된다.게임과 세트 그리고 매치의 진행 순서는 다음과 같다.
구분 | 내용 |
---|---|
게임 | |
세트 | |
매치 |
득점은 다음과 같이 주어진다.
- 대부호: 6점
- 부호: 4점
- 빈민: 2점
- 대빈민: 0점 (4게임을 모두 마쳤을 때는 1착에게 8점)
한 세트가 종료되면 모든 사람의 계급은 평민으로 초기화된다. 카드를 배포하기 전에 덱을 섞을 수 있다. 만약 게임 진행이 느린 테이블이 있다면 심판의 판단에 따라 매치가 중단될 수 있으며, 현재 진행 중인 게임이 마지막 게임이 된다. 또한, 역전이 불가능할 정도로 점수 차이가 크게 벌어지면 매치가 중단될 수 있다.[1]
7. 2. 카드 내는 방법
다음은 카드 내는 방법에 대한 규칙이다.기본 규칙
- 부모는 정해진 방법으로 카드를 내거나 패스할 수 있다.
- 자식은 부모가 낸 카드보다 더 강한 숫자의 카드를, 같은 방법, 같은 매수로 내거나 패스할 수 있다.
- 낼 수 있는 카드가 없거나, 전략상 내고 싶지 않을 때는 패스한다.
- 패스 횟수에는 제한이 없다.
- 패스를 하면 턴이 바뀔 때까지 카드를 낼 수 없다.
- 부모가 패스하면 다음 순서의 플레이어는 카드를 낼 수 없다.
- 부모가 연속으로 패스하면 한 바퀴를 돈 것으로 간주한다.
- 첫 번째 부모가 낸 카드가 최신 카드가 된다. 이 카드를 소유한 플레이어 외의 자식들은 모두 패스한다.
- 이후 턴이 변경되고, 카드는 뒤집어서 버린다.
파울 (규칙 위반)
- 규칙에 위반되는 카드를 낸 경우:
- 낸 카드는 패로 복귀한다.
- 패스한 것으로 간주한다. (파울)
- 파울을 한 경우:
- 주의를 받는다.
- 반복되면 경고를 받는다.
- 심하면 실격 처리될 수 있다.
- 파울 카드는 다음 플레이어가 카드를 낼 때 유효해진다.
- 한번 유효해진 파울 카드는 패로 복귀할 수 없다.
- 턴이 아닌데 카드를 낸 경우:
- 낸 카드는 패로 복귀한다.
- 턴이 왔을 때 다시 카드를 낼 수 있다.
- 턴이 아닌데 패스한 경우:
- 행동이 결정된 것으로 간주한다.
- 턴이 와도 카드를 낼 수 없다.
- 합법적인 카드는 취소할 수 없다.
- 한번 낸 카드는 패로 복귀할 수 없다.
시간 제한
- 행동 선택은 20초 이내에 해야 한다.
- 시간 초과 시 패스한 것으로 간주한다.
- 심판은 계시를 하지 않는다.
- 선공권을 가진 부모는 패 분배 후 1분 이내에 행동을 결정해야 한다.
- 턴 중에 심판은 계시를 중지한다.
7. 3. 카드 교환 방법
두 번째 게임부터는 카드를 모두 배부하고 게임을 시작하기 전에, 대빈민과 대부호, 빈민과 부호 플레이어 간에 카드 교환이 이루어진다. 이를 세금, 헌상, 착취 등으로 부르기도 한다.[53]- 대빈민: 가장 강한 카드 2장을 대부호에게 넘긴다.
- 빈민: 가장 강한 카드 1장을 부호에게 넘긴다.
이에 대한 답례로,
- 대부호: 원하지 않는 (필요 없는) 카드 2장을 대빈민에게 넘긴다.
- 부호: 원하지 않는 (필요 없는) 카드 1장을 빈민에게 넘긴다.
이때, 조커는 교환하지 않아도 된다는 규칙을 적용할 수도 있다.[53]
7. 4. 5대 공식 규칙, 반칙 오르기
革命|가쿠메이일본어: 같은 숫자의 카드를 4장 이상 내면 '혁명'이 일어나, 그 이후로는 카드의 강약이 역전된다. 혁명이 일어난 상태에서 다시 같은 숫자의 카드를 4장 이상 내면 '혁명 해제'가 되어 원래대로 돌아온다. 조커를 포함한 혁명도 유효하지만, 계단 혁명은 인정하지 않는 경우가 많다.[53] 혁명/평상 상태를 나타내기 위해, 혁명 시에는 카드를 깃발 모양(세로)으로, 혁명 해제 시에는 눕혀서 내며, 다음 플레이어의 차례가 되면 바닥으로 치운다.
8 끊기
: 8을 포함한 계단(연속된 숫자)을 냈을 때, 혁명 등의 효과를 무효로 하고 즉시 게임을 종료한다. 8 끊기 효과가 발생하면, 다음 플레이어는 최대 20초의 고려 시간을 가진 후 회복 여부를 결정한다.
몰락
: 대부호 이외의 플레이어 중 한 명이 1등을 하고, 대부호가 반칙을 하지 않은 경우, 대부호는 패를 뒷면으로 하여 버리고 몰락한다. 대부호 이외의 플레이어가 반칙을 한 경우, 몰락한 플레이어는 다음 게임에서 반칙을 한 플레이어보다 낮은 계급을 받는다. 원래 대부호에게 할당되지 않은 계급 중 최저 계급을 받는다. 대빈민이 탈세를 하고 몰락한 경우, 원래 대빈민이었던 플레이어가 대빈민이 된다. 다른 반칙을 한 경우에는 빈민이 되고, 원래 대부호에게 할당되지 않은 계급 중 최저 계급을 받는다.
수트 묶기
: 낸 카드의 수트(문양)가 직전에 낸 카드의 수트와 같아야 한다. 조커를 포함하여 묶는 것은 인정하지 않는다. 묶임이 발생한 상태에서 조커를 포함하여 카드를 낼 경우, 조커는 묶인 수트로 취급된다. 반칙 카드나 언급되지 않은 다른 카드를 내면 원래 수트 묶기가 해소된다. 반칙 카드의 수트가 새로운 카드의 수트와 같으면 묶임이 발생한다.
スペード3返し|스페도 쓰리 가에시일본어 (스페이드 3 되돌리기)
: 조커 1장을 냈을 때, 스페이드 3을 낸 플레이어는 카드의 권리를 유지한 채 바닥의 흐름을 바꿀 수 있다. 스페이드 3을 낸 사람이 부모가 된다. 스페이드 이외의 묶임에서 조커 1장을 냈을 때도 가능하다.
반칙 오르기
: 마지막 카드가 특정 조건을 만족하면 반칙이 된다. 반칙을 한 플레이어는 다음 게임에서 대빈민이 되며, 여러 명이 반칙을 한 경우에는 먼저 반칙을 한 플레이어부터 낮은 계급을 받는다. 반칙 카드를 냈을 때 바닥의 흐름에 영향을 주지 않으면 바닥은 유지된다. 파울 형태는 반칙/오르기 불가이며, 카드 패로 복귀한다. (예: A 1장, 2 2장 / 8, 2, 조커 3장)
8. 사회적 측면
게임에서 사용되는 칭호는 사회적 상호 작용으로 확장될 수 있다. ''대빈민''은 모두의 간식과 음료를 가져와야 할 수도 있다 (종종 이 일은 ''빈민''에게 주어지며, ''대부호''가 카드를 섞고 나누어 줄 수 있도록 한다).[51] 또한 ''대부호''는 각 라운드 후에 "모든 ''평민''은 개처럼 짖어야 한다"거나 "''빈민''은 나에게 안마를 해줘야 한다"와 같이 따라야 하는 명령을 내릴 수 있다.[51]
''대부호''는 게임 자체와 관련된 규칙을 추가할 수도 있고, 그에게 적합한 규칙을 추가할 수도 있다. 게임 시작 전에 이러한 규칙 제정에 대한 제한을 두는 것이 좋은데, 예를 들어 추가 규칙의 최대 개수를 제한하고 (새로운 규칙을 추가할 때는 기존 규칙을 폐지해야 함), 만장일치 투표 (또는 충분히 높은 비율의 투표)를 통해 다른 플레이어가 새로운 규칙을 무효화할 수 있도록 하는 것이다.[51]
9. 대중 문화
- 만화이자 애니메이션 시리즈인 후르츠 바스켓에서 등장인물들은 게임의 재미있는 사교적 측면을 강조하며 종종 서로 카드를 가지고 게임을 한다. 2006년, 스코어 엔터테인먼트는 다이후고 규칙 세트를 포함하는 후르츠 바스켓 카드 게임을 출시했다.
- 오란고교 호스트 클럽 6권에서 후지오카 하루히와 스오우 타마키 (각각 매우 가난한 사람과 가난한 사람)는 다이후고 게임 후 오오토리 쿄우야 (부자)에게 복종하게 되었다.[1]
- 상업용 게임 The Great Dalmuti는 낮은 번호의 카드가 더 좋은 사용자 지정 다이후고 덱이지만, 덱에 있는 각 카드의 수는 해당 값과 같다.[2] ''Dilbert: Corporate Shuffle''은 세 개의 특수 효과 카드를 추가한 또 다른 변형이다.[2]
- PC 게임 Katawa Shoujo에서 미샤와 시즈네는 히사오에게 그들과 다이후고를 하자고 도전한다.[3]
- 독일에서는 "Vollarsch" 또는 "Arschloch"(독일어로 멍청이)라는 유사한 게임이 있다.[4]
- 벨기에에서는 패자를 "Stront"(네덜란드어로 똥)라고 부른다.[5]
- 스웨덴에서는 이 게임의 일반적인 이름이 "neger och president"였는데, 이는 흑인과 대통령을 의미한다. 이 제목은 노예 시대 미국의 불공정과 계층 구조를 반영한다. "neger"라는 단어가 많은 사람들에게 불쾌감을 주기 때문에 이후 "대통령"과 같은 새로운 제목이 채택되었다.[6]
- 스웨덴 및 독일 버전과 유사하게 그리스어 변형 다이후고인 "Νίγκα"가 있다(미국식 발음 "nigga"의 그리스어 모방). 원래 게임 플레이는 5개의 등급(Masta, Half-Masta, Swiss, Half-Nigga, Nigga)을 특징으로 한다. 각 플레이어는 6장의 카드를 받고 사용되는 카드는 7부터 시작하며 에이스가 가장 강력하다(2는 사용하지 않음). 나머지 2장의 카드(4*8은 32이고 5*6은 30)는 "스위스 카드"라고 불리며, 각 라운드 시작 시 스위스 카드의 재량에 따라 이 2장의 "스위스 카드"와 2장의 카드를 한 번 교환할 수 있는 옵션이 있기 때문이다. 또한 카쿠메이 혁명 규칙이 표준이다. 원래 다이후고와 다른 점: 각 라운드마다 자리 재배치가 없고 조커 카드는 사용되지 않는다.[7]
- 라이트 노벨 및 애니메이션 시리즈 변태 왕자와 웃지 않는 고양이에서 츠츠카쿠시 츠키코는 태풍으로 집이 침수되자 아즈키 아즈사, 요코데라 요토, 츠츠카쿠시 츠쿠시를 다이힌민에 초대한다.[8]
- 비디오 게임 페르소나 5 더 로열에서, 이 게임의 변형은 플레이어 캐릭터의 팀원(게임 내에서는 팬텀 도둑으로 알려짐)과 함께 플레이할 수 있다. 이 게임의 서양 출시에서는 카드 게임이 "Tycoon"이라는 이름으로 진행된다.[9],[10]
- 일본 팝 음악 그룹 히나타자카46는 그룹 전체의 다이후고 토너먼트를 네 번째 싱글의 블루레이 에디션 보너스로 포함시켰다.[11]
참조
[1]
웹사이트
Rules of Card Games: Dai Fugō / Dai Hinmin
https://www.pagat.co[...]
2023-03-31
[2]
웹사이트
大富豪(大貧民)の無料ゲーム - トランプスタジアム -
https://playingcards[...]
2023-02-05
[3]
웹사이트
『大貧民?大富豪?』大調査
http://www.freeml.co[...]
freeml
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서적
マルクスの逆襲
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문서
[6]
문서
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웹사이트
mixiアプリ「対戦大富豪Lite」および携帯電話アプリ「激アツ!挑戦大富豪」
https://k-tai.watch.[...]
Impress
2022-11-20
[8]
웹사이트
こんなにある! トランプの「大貧民」「大富豪」のローカルルール(前)
http://www.excite.co[...]
exciteニュース
2009-12-11
[9]
웹사이트
カードゲーム「大富豪」地方ルールの数々
http://84ism.jp/arch[...]
ハチヨンイズム
2010-09-27
[10]
웹사이트
SKE48の大富豪はおわらない!
http://ske48million.[...]
2022-05-18
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문서
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웹사이트
第二回 天下一大富豪大会
https://www.youtube.[...]
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문서
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大貧民の空場におけるパスの有効性の検証
https://www.tanaka.e[...]
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大富豪Online
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문서
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ハンゲーム内の大富豪ルール解説ページ
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2022-01-04
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こんなにある! トランプの「大貧民」「大富豪」のローカルルール(後)
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exciteニュース
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서적
こちら葛飾区亀有公園前派出所
集英社
1997-12
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こちら葛飾区亀有公園前派出所
集英社
1998-02
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トランプゲーム”大富豪(大貧民)”のローカルルール あなたはどこまで使ってる?
http://news.ameba.jp[...]
amebaニュース
2010-03-08
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大富豪の遊び方
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ニコッとタウン
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SKE48の大富豪はおわらない! ヘルペディア
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ネクソン 大富豪
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良問発見
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2020-08-15
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基本ルール→シルル編 『ゲームの遊び方に載ってないルール』
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2021-05-29
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Infoseek 大富豪2プラス
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ゲーム説明
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DORUBAKO 大富豪
2009-12-18
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문서
手札が2枚以上残った状態から9戻しを使って検証した。
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문서
大貧民が先に9戻しを用いて上がり、下克上を発生させた。
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例:場のJ Q Kのシークエンスに対して9 10 Jを出された場合等
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2番目に出たJの効果発動をオミットすると、Jを出したのに効果が発動しない点で矛盾する。逆にJが出る度に効果を発動していては、1番目に出たJの効果が2番目のJにより違う働きをする為、これは『場札が流されるまで有効』に矛盾する。このどちらの矛盾を許容するかを選択する。
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革命中に親がAを出し、次の子がJでJバックを起こし、そのまた次の子がAを出す。
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大富豪
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Yahoo!ゲーム
2022-01-04
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AAA大富豪
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2023-01-15
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一般社団法人 日本大富豪連盟
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2022-04-13
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トランプゲーム「大富豪」の全国統一ルール普及へ 日本連盟が地方大会やイベントなど開催:東京新聞 TOKYO Web
https://www.tokyo-np[...]
2021-12-27
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公式ルール
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2015-10-28
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大富豪公式試合 主な違反行為
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これで遊べば「大富豪のローカルルール多過ぎ問題」が解消できるかも 大会に使われている“連盟公式ルール”とは
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2019-06-01
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日本発の世界統一ルール! 大人が大富豪で大盛りあがり! (1/2)
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2012-02-22
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日本発の世界統一ルール! 大人が大富豪で大盛りあがり! (2/2)
https://ascii.jp/ele[...]
2012-02-22
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3人制のルール変更について
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日本大富豪連盟
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トランプゲーム”大富豪(大貧民)”のローカルルール あなたはどこまで使ってる?
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amebaニュース
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mixiアプリ「対戦大富豪Lite」および携帯電話アプリ「激アツ!挑戦大富豪」、G-mode
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