동키콩 컨트리
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1. 개요
''동키콩 컨트리''(Donkey Kong Country)는 1994년 출시된 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 킹 K. 롤과 크렘링 군단에게 바나나 보관소를 빼앗긴 동키콩과 디디콩이 이를 되찾는 내용을 담고 있다. 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 지원하며, 40개의 레벨에서 다양한 기믹과 수집 요소를 활용하여 진행한다. 사전 렌더링된 3D 그래픽과 분위기 있는 사운드트랙으로 호평을 받았으며, 16비트 게임의 새로운 기준을 제시했다는 평가를 받았다.
《동키콩 컨트리》는 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 킹 K. 롤과 그의 부하들인 크렘링 군단에게 빼앗긴 바나나를 되찾기 위해 동키콩과 디디 콩이 모험을 떠나는 내용을 담고 있다.[50][69]
2. 게임플레이
플레이어는 싱글 플레이어 게임에서 동키콩과 디디콩을 조작하며, 원할 때마다 캐릭터를 바꿀 수 있다. 동키콩은 힘이 세서 적을 쉽게 물리칠 수 있고, 디디콩은 빠르고 민첩하다.[71] 이들은 걷기, 달리기, 점프, 물건 줍기, 던지기, 구르기 등의 액션을 할 수 있으며, 동키콩은 땅을 쳐서 적을 공격하거나 숨겨진 아이템을 찾을 수도 있다.
게임은 40개의 레벨로 구성되어 있으며, 각 레벨은 정글, 수중 산호초, 동굴, 광산, 산, 공장 등 다양한 테마를 가지고 있다.[3] 플레이어는 레벨을 탐험하며 플랫폼 사이를 점프하고, 적과 장애물을 피해야 한다. 일부 레벨에는 광차, 대포, 흔들리는 밧줄 등 독특한 요소들이 등장한다. 각 지역은 거대한 적과의 보스 전투로 끝난다.
특정 레벨에서는 콩들에게 특별한 능력을 주는 동물 친구들을 만날 수 있다. 예를 들어 코뿔소 람비는 적에게 돌진하고 숨겨진 입구를 찾을 수 있으며, 돗새치 잉가드는 부리로 적을 물리칠 수 있다.[71]
각 레벨에는 바나나, K-O-N-G 문자, 풍선, 동물 토큰 등 수집 가능한 아이템이 숨겨져 있다. 이러한 아이템은 메인 레벨이나 숨겨진 보너스 스테이지에서 찾을 수 있으며, 퍼즐을 풀어 획득할 수도 있다.[74]
2. 1. 게임 모드 (SFC)
슈퍼 패미컴(SFC) 버전에서는 다음 3가지 모드를 선택할 수 있다.2. 2. 시스템
''동키콩 컨트리''는 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로,[73] 플레이어는 월드 맵에서 진행 상황을 추적하고 40개의 레벨에 접근할 수 있다.[3] 각 레벨은 정글, 수중 산호초, 동굴, 광산, 산, 공장 등 다양한 테마로 구성되어 있으며, 플레이어는 환경을 가로지르고, 플랫폼 사이를 점프하며, 적과 장애물을 피하면서 각 레벨을 완료해야 한다.[3] 일부 레벨은 탈 수 있는 광차, 통 모양 대포에서 발사, 흔들리는 밧줄과 같은 독특한 게임 메카닉스를 특징으로 한다. 각 구역은 거대한 적과의 보스 전투로 끝난다.
플레이어 캐릭터는 동키콩과 디디 콩이며, 싱글 플레이어 게임에서 서로 나란히 달리며 플레이어는 원할 때마다 그들 사이를 전환할 수 있다.[71] 동키는 더 강력하여 적을 더 쉽게 물리칠 수 있고, 디디는 더 빠르고 민첩하다.[71] 둘 다 걷고, 달리고, 점프하고, 물건을 줍고 던질 수 있으며, 구를 수 있고, 동키는 적을 물리치거나 아이템을 찾기 위해 지면을 때릴 수 있다. 동키와 디디는 적을 밟거나, 구르거나, 통을 던져서 물리칠 수 있다. 장애물에 부딪히면 콩 중 하나가 튕겨나가고 플레이어는 자동으로 다른 콩을 조작하게 되며, 다른 콩을 통에서 구출하기 전까지는 해당 콩만 조작할 수 있다.
특정 레벨에서 플레이어는 콩에게 특수 능력을 제공하는 동물을 구출할 수 있는데, 이는 ''슈퍼 마리오'' 시리즈의 요시와 유사하다.[71] 버디에는 적에게 돌진하고 숨겨진 입구를 찾을 수 있는 코뿔소 람비, 부리로 적을 물리칠 수 있는 돗새치 잉가드, 랜턴을 들고 다니는 앵무새 스쿼크, 나는 타조 엑스프레소, 높이 점프할 수 있는 개구리 윙키가 포함된다.[69][70]
각 레벨에는 수집 가능한 바나나, K-O-N-G를 철자하는 문자, 풍선, 동물 토큰이 들어 있다. 이러한 아이템은 메인 레벨 내에서 찾거나 숨겨진 보너스 스테이지를 발견하여 획득할 수 있으며, 퍼즐을 풀어서 획득할 수도 있다.[74] 플레이어는 6개의 생명으로 시작하며, 바나나 100개, 모든 K-O-N-G 문자, 풍선 또는 동일한 동물 토큰 3개를 수집하면 추가 생명이 주어진다.[75]
플레이어는 월드 맵에서 콩 가족의 다른 구성원을 방문할 수 있는데, 펑키 콩은 플레이어가 동키콩 섬의 다른 지역을 여행할 수 있도록 하는 비행 서비스를 운영하고, 오리지널 ''동키콩'' (1981)에서 동키콩의 늙은 화신(또는 아버지)인 크랭키 콩은 팁과 제4의 벽을 깨는 유머를 제공하며, 캔디 콩은 플레이어의 진행 상황을 저장할 수 있게 한다.[69][4]
이 게임은 두 개의 멀티플레이어 게임 모드를 특징으로 하는데, 경쟁 "컨테스트" 모드에서는 플레이어가 각 레벨을 가능한 한 빨리 플레이하고, 협동 "팀" 모드에서는 태그 팀으로 플레이한다.[3]
2. 3. 기본 액션
하지만, 모든 적에게 같은 공격이 통하는 것은 아니며, 일부 공격은 통하지 않거나 오히려 피해를 입을 수도 있다.
2. 4. 맵 화면
이 게임에는 "전체 맵"과 "레벨 내 맵"의 2가지 종류의 맵 화면이 있다. 총 30개 이상의 코스는 대략 5~6개의 코스를 묶은 "레벨" (예: 슈퍼 마리오 브라더스에서 말하는 월드)로 구분되어 있으며, 레벨의 마지막에는 보스와의 대결을 하는 코스가 있고, 이를 쓰러뜨리면 다음 레벨로 진행할 수 있다. 클리어한 코스나 레벨을 자유롭게 방문할 수 있지만, "전체 맵에서 레벨 내 맵으로 들어가는" 것은 자유로운 반면, "레벨 내 맵에서 전체 맵으로 나가는" (레벨 간을 이동하는) 것에는 제약이 있으며, 그 방법은 "펑키 콩의 오두막을 이용하는" 것과 "보스를 쓰러뜨리는" 것 중 하나이다. 각 레벨 내에는 콩 패밀리의 시설도 개별적으로 설치되어 있으며, 레벨 내의 공략 정도에 따라 이용할 수 있게 된다.
맵 상의 레벨이나 코스에는 얼굴 아이콘이 표시되어 있으며, 크렘린(악어)의 얼굴이 그려져 있다면 아직 클리어되지 않은 것이고, 콩의 얼굴이 그려져 있다면 클리어한 것이다. (동키, 디디 중 어느 쪽의 얼굴이 되는지는, 처음 클리어한 콩이 된다.) 콩 패밀리의 시설에는, 그 콩의 얼굴 아이콘이 상시 표시되어 있다. 스테이지명 뒤에 "!"가 붙으면, 그 스테이지를 완전 클리어(보너스 스테이지 전제패 및 코스 클리어)했음을 나타낸다. (GBC판 《동키콩 2001》에서는 스테이지명이 빨간색이 된다.) 레벨 내의 모든 코스를 완전 클리어하면, 레벨명 뒤에도 "!" 마크가 붙는다.
2. 5. 보너스 스테이지
스테이지 내 여러 곳에 숨겨진 방으로, 일부 스테이지나 보스와의 대결을 제외한 대부분의 스테이지에 있다. 아이템을 얻을 수 있는 미니 게임 형식으로 진행되는 경우가 많다. 특정 벽을 부수고 들어가거나(처음부터 입구가 열려있는 경우도 있음), 특정 크레이지 콩 배럴 대포를 사용하는 등의 방법으로 들어갈 수 있다. 놓치기 쉬운 장소에 입구가 있는 경우, 부자연스러운 장소에 놓인 바나나가 표식이 되기도 한다.
보너스 스테이지 안에서는 미니 게임 형식으로 아이템 획득에 도전할 수 있으며, 데미지를 받거나 미니 게임에 실패하면 아이템을 얻지 못하고 밖으로 쫓겨난다. 그러나 보너스 스테이지 내 결과에 관계없이 "보너스 스테이지를 발견한 취급"으로 바뀌어, 게임 전체의 공략 정도를 나타내는 "달성률"에 추가된다 (애니멀 토큰을 모아 들어가는 보너스 스테이지는 달성률에 추가되지 않는다). 또한, 보너스 스테이지 내에서 데미지를 받거나 골짜기에 떨어져도 파트너를 잃거나 미스가 되는 일은 없다.[151][153]
2. 6. 화면 표시
생명 수(슈퍼 패미컴판의 취급 설명서에서는 "라이프 카운터"라고 부르고 있다)나 모은 아이템의 수는 화면에 항상 표시되지 않는다. 생명 수나 바나나 수는 스테이지 시작 시, 증감 시에 몇 초간만 표시된다. 평상시에는 게임 화면만 표시되므로 매우 깔끔한 화면 구성을 하고 있다. 플레이어가 임의로 생명 수 등을 확인할 수 없으므로, 스스로 기억해 두는 것이 바람직하다.
3. 아이템
스테이지 내에는 다양한 아이템이 존재하며, 수집형 아이템과 기믹형 아이템으로 나뉜다.
; 수집형
; 기믹형3. 1. 통
의 통은 던지는 타입, 접촉하는 타입, 장치 타입으로 분류된다.
; 던지는 타입
: 지면에 설치되어 있으며, 들어서 던져 적을 공격하거나 숨겨진 방을 발견하는 데 사용된다.
:; 보통의 통
:: 일반적인 통으로, 던져서 공격하거나 숨겨진 방을 발견할 수 있다. 부서지기 쉬운 통은 던져서 적이나 지형에 맞으면 그 자리에서 부서진다. GBA 버전에서는 금속 부분이 녹슨 녹색으로 되어 있어 구별하기 쉽다. 새로운 통은 던지면 땅을 굴러가며, 장애물에 부딪히거나 잃어버릴 때까지 궤도상의 적을 쓰러뜨린다. 적이 사용했을 경우에는 통 던지기나 특정 동물 친구의 공격으로 파괴할 수 있지만, 그 외에는 접촉하면 피해를 입는다.
:; DK 배럴
:: 「DK」 문자가 적혀 있으며, 통이면서 움직인다. 보통의 통과 같은 방법으로 사용할 수 있지만, 굴러가지 않고, 적이나 지형에 맞으면 그 자리에서 부서진다. 파트너가 없는 경우에는 통에서 소리가 들리고, 파괴하면 파트너를 도울 수 있다. 파트너가 없는 경우에는 소리가 없지만, 그래도 움직인다. 공중에 떠 있는 타입은 접촉하는 것만으로 부서진다. 속편 및 GBC 버전 『동키콩 2001』과 GBA 버전에서는 이미 파트너가 있는 경우에는 공중에 떠 있는 타입에 접촉해도 부서지지 않아, 피해를 입었을 때를 대비해 보관하기 쉬워졌다. 보스 스테이지에서는 시작 시 파트너가 없으면 강제적으로 나타나 자동적으로 부서져 파트너를 추가한다.
:; TNT 배럴
:: 도화선이 있으며, 「TNT」 문자가 적혀 있다. 보통의 통과 같은 방법으로 사용할 수 있지만, 굴러가지 않고, 적이나 지형에 맞으면 그 자리에서 부서진다. 부서지면 폭풍이 퍼져 주변의 적을 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 튼튼한 장애물도 부술 수 있다. 또한, 한 번 들어서 지면에 놓으면 일정 시간 후에 폭발한다. 콩들은 폭발에 휘말리지 않는다.
:; 강철제 탱크
:: 보통의 통과 기본적으로 같은 사용법이지만, 던져도 부서지지 않고, 벽에 닿으면 튕겨 나온다. 반사되어 돌아온 통은 버튼을 눌러서 다시 들고 던질 수 있다. (GBC 버전 『동키콩 2001』에서는 다시 들 수 없다.) 위에 뛰어오르면 그대로 이동 가능하며, 무적 상태가 된다. 반사되어 돌아온 통에 부딪혀도 콩들이 피해를 입는 일은 없다.
; 접촉하는 타입
: 주로 공중에 설치되어 있으며, 들거나 던질 수 없고, 접촉하면 그 자리에서 부서져서, 어떤 효과가 나타난다.
:; 컨티뉴 배럴
:: 「☆」마크가 많이 그려져 있다. 실수했을 경우에 부순 장소에서 시작할 수 있다. 파괴 시 일반적인 통과 같은 공격 판정이 있다[126]。
:; 스톱·고 배럴
:: 보통은 「GO」 문자가 적혀 있다. 접촉해도 부서지지 않고, 일정 시간 동안만 「STOP」으로 바뀌어, 특정 적의 움직임을 정지시킬 수 있다.
:; 온·오프 배럴
:: 보통은 「OFF」 문자가 적혀 있다. 접촉해도 부서지지 않고, 일정 시간 동안만 「ON」으로 바뀌어, 어두운 스테이지의 조명이 켜진다.
; 장치 타입
: 스테이지 내의 장치로서 준비된 것으로, 다른 종류의 통보다 한 바퀴 큰 것이 많다.
:; 세이브 배럴
:: SFC 버전에서만 등장. 컨티뉴 배럴과 같은 모습. 캔디 콩의 오두막에 있으며, 들어가면 게임 데이터를 저장할 수 있다.
:; 통 대포
:: 콩 자신이 안으로 들어가서 발사되는, 인간 대포와 같은 장치의 일종이다.
:; 보너스 배럴
:: 들어가면 보너스 스테이지로 갈 수 있는 통. GBA 버전에만, 빨간 폭발 마크에 「B」 문자가 있다. 통에 들어가면 특별한 효과음이 흐른다. SFC 버전과 GBC 버전 『동키콩 2001』에서는 자동식 대포와 모습이 같았지만, GBA 버전에서는 모습이 다르기 때문에 알기 쉬워졌다.
:; 워프 배럴
:: 들어가면 스테이지 내를 워프할 수 있는 통. SFC 버전에서는 자동식 대포와 같은 모습이었다. GBC 버전 『동키콩 2001』에서는 대부분의 워프 배럴이 없어졌다. GBA 버전에만, 빨간 폭발 마크에 「W」 문자가 있지만, 실제로 들어갈 때까지 육안으로 확인할 수 없다. 통에 들어가면 보너스 배럴과는 다른 특별한 효과음이 흐른다. 그 중에는, 특정 콩으로만 표시되는 (사용할 수 없는) 것도 있다.
3. 1. 1. 통 대포의 종류
; 수동식 대포
: 플레이어가 B 버튼을 눌러 임의로 발사할 수 있으며, 발사 방향의 띠가 하얗게 칠해져 있다.[126]
: * 일정한 방향으로 움직이지 않는 타입
: * 방향을 유지한 채 상하, 좌우, 혹은 사선 방향으로 움직이는 타입
: * 그 자리에서 90도 범위로만 움직이는 타입
: * 그 자리에서 360도 회전하는 타입
: * 360도 회전하면서 상하 또는 좌우로 움직이는 타입
: 총 5 종류가 있으며, 움직이는 타입의 동작 속도는 개체에 따라 다양하다.[126]
: 발사 거리는 개체에 따라 다르며, 가로 방향으로 발사되면 어느 정도 직진한 후, 호를 그리며 낙하한다.[126]
; 자동식 대포
: 폭발 마크가 하얗게 그려져 있다. 들어가면 일정한 방향으로 자동 발사된다. 발사 후 대부분은 제어가 불가능하다. 수동식에 비해 발사 거리가 긴 개체가 많다.[126]
: * 일정한 방향으로 움직이지 않는 타입
: * 그 자리에서 방향을 45도 바꾸는 타입
: * 그 자리에서 방향을 90도 바꾸는 타입
: * 그 자리에서 방향을 180도 바꾸는 타입
: 총 4종류가 있다.[126]
: 화면상에서는 보이지 않는 공중이나 계곡 바닥에 설치되어 있는 경우도 있다.[126]
: 화면 밖의 공중으로 높이 날리거나, 벽에 날려 격돌했을 때 숨겨진 통로가 나타나는 등, 보너스 스테이지로 갈 수 있는 통도 있다.[126]
: 이 통으로 숨겨진 통로가 나타나는 것을 제외하고, SFC판과 GBC판 『동키콩 2001』에서는 통 내부 자체가 보너스 스테이지였다. 속편 및 GBA판에서는 앞서 언급한 대로 이 통은 전용 외형의 보너스 배럴로 바뀌었다.[126]
3. 2. 기타 아이템
스테이지 내에는 다양한 아이템이 존재하며, 수집형 아이템과 기믹형 아이템으로 나뉜다.
; 수집형
; 기믹형
4. 스테이지 구성
Kongo Jungle영어을 배경으로 하며, 정글, 광산, 숲, 설산, 공장 등 다양한 테마의 스테이지가 등장한다. 각 스테이지는 고유한 특징과 배경음악(BGM)을 가지고 있다.
레벨 | 스테이지 이름 | 영문판 이름 | 테마 | 설명 |
---|---|---|---|---|
1-1 | 바나나 정글 | Jungle Hijinxs영어 | 정글 | 첫 번째 스테이지로, 시작 지점에는 동키의 집과 바나나 창고가 있다. 킹 크루루를 쓰러뜨리면 창고의 내용이 바뀐다. 모든 숨겨진 방을 찾고 K-O-N-G 패널을 모두 모으려면 많은 액션이 필요하며, 라이프 풍선이 많이 숨겨져 있어 라이프를 모으기에 좋다. SFC판에서는 골 지점에 가까워지면 밤이 된다. |
1-2 | 로프 정글 | Ropey Rampage영어 | 정글 | 주로 로프를 사용하여 진행한다. 스테이지 대부분은 비가 내리고 야간이라 시야가 좋지 않다. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서는 하늘이 어둡지만 비는 내리지 않고, GBA판에서는 비가 내리지만 하늘은 밝다. SFC판에서는 골 지점 근처에서 날이 밝아져 날씨가 회복된다. |
1-3 | 크렘린의 동굴 | Reptile Rumble영어 | 동굴 | 첫 번째 동굴 스테이지. 크리터, 슬리퍼, 징거가 살고 있으며, 타이어가 많이 설치되어 있다. |
1-4 | 산호의 바다 | Coral Capers영어 | 바다 | 첫 번째 수중 스테이지. 바다의 적들이 한 종류씩 살고 있으며, 잉가드가 등장하고, 아이템이 잠든 숨겨진 통로가 있는 등, 수중 스테이지의 요소가 간단하게 갖춰져 있다. 수중 스테이지에서는 숨겨진 방이나 보너스 배럴이 없지만, GBA판에서는 워프 배럴이 존재한다. |
1-5 | 통나무 대포의 계곡 | Barrel Cannon Canyon영어 | 정글 | 통나무 대포가 등장. 처음에는 통나무 대포에 들어가는 초보적인 장치이지만, 진행할수록 움직이는 통나무 대포를 타이밍 좋게 발사해야 한다. 발판이 매우 적고, 통나무 대포를 연달아 사용하여 큰 계곡을 건너간다. 특정 통나무에 들어가면 지름길을 이용할 수 있다. |
1-보스 | 보스 노티 | Very Gnawty's Lair영어 | 보스 스테이지 | MONKEY MINES영어. 벼랑 위가 무대이며, 많은 입간판, 폐광, 유적이 존재하여 과거에 인공 개발된 모습이 보인다. |
2-1 | 윙키의 동굴 | Winky's Walkway영어 | 광산 | 발판이 좁아 윙키를 동료로 만들어야만 갈 수 있는 장소가 있다. 무한으로 적 캐릭터를 뱉어내는 드럼통이 처음 등장한다. GBC판 Donkey Kong 2001영어과 GBA판에서는 스테이지가 길어졌으며, 컨티뉴 배럴의 위치도 SFC판과 다르다. |
2-2 | 마인 카트 코스터 | Mine Cart Carnage영어 | 폐광 | 한 번 타면 논스톱으로 진행하는 트롤리를 타고 진행한다. 수중 스테이지와 보스 스테이지를 제외하면 숨겨진 방이 전혀 없는 유일한 스테이지. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서는 화면 범위가 좁아 난이도가 높아졌고, SFC판과 GBA판에서는 골까지 워프할 수 있는 장소가 있다. |
2-3 | 크렘린의 동굴2 | Bouncy Bonanza영어 | 동굴 | 점프하는 타입의 크리터나, 징거가 살고 있다. 도중에 윙키를 동료로 만들 수 있다면, 후반 공략이 매우 유리해진다. 스테이지 내는 전체적으로 어둡다. |
2-4 | 스톱 & 고 스테이션 | Stop&Go Station영어 | 폐광 | 다수의 록크로크가 살고 있으며, 「스톱 & 고 배럴」로 제어하면서 진행한다. 워프할 수 있는 장소가 있으며, GBC판 Donkey Kong 2001영어의 몇 안 되는 워프할 수 있는 스테이지 중 하나다. SFC판・GBC판 Donkey Kong 2001영어・GBA판 모두 장소가 같다. |
2-5 | 노티의 유적 | Millstone Mayhem영어 | 유적 | 노티나 크리터가 살고 있는 유적. 곳곳에서 맷돌을 움직이는 노티가 기다리고 있다. SFC판・GBA판에서 워프 배럴의 장소가 다르다. |
2-보스 | 보스 넥키 | Necky's Nuts영어 | 보스 스테이지 | VINE VALLEY영어. 정글과는 다른 종류의, 대해(大海)를 마주하는 숲이 무대이다. 맵 중앙부에 커다란 다리가 있으며, 심부에 존재하는 유적지로 이어진다. |
3-1 | 넥키의 숲 | Vulture Culture영어 | 숲 | 넥키와 미니 넥키가 많이 등장한다. 넥키를 밟거나 통나무 대포를 사용하여 발판이 없는 장소를 진행한다. |
3-2 | 숲의 은신처 | Tree Top Town영어 | 은신처 | 나무 꼭대기에 있는 나무로 된 오두막과 발판. 연속되는 통나무 대포를 사용하여 나무 사이를 건너간다. |
3-3 | 징거의 숲 | Forest Frenzy영어 | 숲 | 자동으로 이동하는 로프에 매달리면서, 징거의 대군을 상하 이동으로 피해서 진행한다. |
3-4 (GBA판 3-6) | 노티의 유적 2 | Temple Tempest영어 | 유적 | 맷돌을 탄 노티는 공중에서 움직이지 않지만, 콩 일행이 아래를 지나가면 쫓아온다. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서는 유적의 색이 다르다. |
3-5 (GBA판 3-4) | 배신자 몽키콩의 숲 | Orang-Utan Gang영어 | 정글 | 정글이지만, 나무 사이로 뻗은 덩굴이 주요 발판이 되므로, 샛길로 갈 수 있는 발판이 적고, 그 속에서 몽키콩들이 앞길을 막는다. 보너스 스테이지 · 숨겨진 방이 게임 중 최다인 5개 있다. |
3-6 (GBA판 3-5) | 클람보의 바다 | Clam City영어 | 바다 | 수중 스테이지 중에서도 클램보가 특히 많고, 날아오는 진주를 피하는 기술이 요구된다. |
3- 보스 | 보스 퀸 B | Bumble B Rumble영어 | 보스 스테이지 | GBA판에서는 공격 패턴이 다르며, 부하를 모두 쓰러뜨려야 한다. |
4-1 | 눈보라의 계곡 | Snow Barrel Blast영어 | 설산 | GORILLA GLACIER영어. 눈이 쌓인 산이기 때문에 전체적으로 미끄럽고, 발판이 좋지 않다. 급경사나 계곡 바닥이 많은 설산이 무대이며, 도중에 눈보라가 불기 시작해 시야까지 나빠진다. 발판이 없는 곳을 연속 통나무 대포로 지나가야 하는 곳도 있어, 스테이지가 상당히 길기 때문에 난이도는 꽤 높다. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서는 눈보라가 없는 데다가, 통나무 대포의 회전이 느려졌기 때문에 난이도가 조금 낮아졌다. |
4-2 | 크리스탈 터널 | Slipslide Ride영어 | 얼음 | 유일한 얼음 스테이지. 온통 얼어붙은 동굴로, 많은 크리스탈이 자라 있다. 로프에 색이 칠해져 있으며, 컨베이어처럼 자동 이동한다. SFC판과 GBC판 Donkey Kong 2001영어에는 워프 배럴이 있으며, 그 워프 배럴의 외관이 배경과 위장되어 있다. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서만, 어떤 장소의 배경에 수수께끼의 소가 존재한다. |
4-3 (GBA판 4-4) | 다시 눈보라의 계곡 | Ice Age Alley영어 | 설산 | 발판이 적은 계곡이 많은 설산이지만, 4-1과는 반대로 중반을 넘어서면 눈보라가 멈춘다. 로프를 사용한 액션이 주가 된다. |
4-4 (GBA판 4-3) | 크로크토퍼스의 바다 | Croctopus Chase영어 | 바다 | 많은 크로크토퍼스가 매복하고 있으며, 스테이지의 대부분에서 쫓기게 된다. 잉가드는 후반 골 직전, 통행 가능한 벽을 통과하지 않으면 동료로 만들 수 없다. |
4-5 (GBA판 4-6) | 토치라이트 터널 | Torchlight Trouble영어 | 동굴 | 칠흑 같은 동굴. 석유 통도 많다. 시작 지점에 있는 스코크스의 도움을 받아 라이트로 비추면서 나아간다. SFC판과 GBA판에서는, 스코크스는 라이트의 범위만 밝게 한다. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서는 화면 전체를 밝게 해 주기 때문에, 눈에 덜 부담스럽다. |
4-6 (GBA판 4-5) | 숲의 은신처 2 | Rope Bridge Rumble영어 | 은신처 | 나무 사이를 건너기 위해 이번에는 움직이는 발판을 활용한다. 특히, 움직이는 발판과 타이어의 조합이 다수 등장한다. 스테이지 전체에 징거가 있기 때문에, 초반에 동료로 만들 수 있는 윙키를 후반까지 가져갈 수 있다면 매우 유리하게 공략할 수 있다. |
4-보스 | 분노의 보스 노티 | Really Gnawty's Rampage영어 | 보스 스테이지 | GBA판은 공격 패턴과 색이 다르며, 지진으로 기둥을 떨어뜨린다. |
5-1 | 오일 공장 | Oil Drum Alley영어 | 공장 | 크렘린 군(Kremkroc Industries Inc.영어)의 거대한 공장 지대. 인공적인 장치가 많다. 위험한 석유 드럼이 함정으로 다수 등장하며, 불이 꺼진 석유 드럼을 건너야 하는 곳도 있다. 모든 스테이지에서 유일하게 보너스 스테이지 안에 보너스 스테이지가 존재한다. |
5-2 | 트릭 트랙 리프트 | Trick Track Trek영어 | 광산 | 일정한 루트를 통과하는 리프트를 타고 진행한다. 좁은 리프트를 향해 넥키나 미니 넥키가 코코넛을 뱉어낸다. 후반에는 상공에서 떨어지는 적을 처리하는 것이 포인트. |
5-3 (GBA판 5-4) | 엘리베이터 앤틱스 | Elevator Antics영어 | 동굴 | 전반부에서는 로프를 건너 좁은 통로를 통과한다. 후반부에는 스테이지 이름의 엘리베이터가 등장한다. 엘리베이터를 건너는 타이밍도 중요하며, 가벼운 디디콩으로 가고 싶지만, 적의 클럼프도 많기 때문에 디디콩이라도 방심할 수 없다. |
5-4 (GBA판 5-3) | 진흙 늪 | Poison Pond영어 | 바다 | 진흙으로 오염되어 녹색으로 탁해져 시야가 좋지 않은 수중 (진흙은 시각적인 효과일 뿐 콩들에게는 영향이 없다). 스피너가 매우 많아 만나자마자 부딪히기 쉽다. 잉가드를 타고 있어도 신중한 조작이 요구된다. |
5-5 (GBA판 5-6) | 마인 카트 코스터 2 | Mine Cart Madness영어 | 광산 | 2-2와 마찬가지로 트롤리를 타고 진행한다. 이번 트롤리는 콩들만 점프하는 사양이며, 적을 쓰러뜨리거나 트롤리를 갈아타는 장면도 있다. |
5-6 (GBA판 5-5) | 낡은 공장 | Blackout Basement영어 | 공장 | 스테이지 구성은 단순하지만, 스테이지 이름대로 전기 공급이 불안정한 듯하여, 일정 시간마다 전기가 꺼진다. SFC판과 GBA판에서는 소등 중에는 콩과 아이템 외에는 거의 보이지 않게 된다. GBC판 Donkey Kong 2001영어에서는 화면이 조금 어두워질 뿐이므로, 어두워져도 문제없이 진행할 수 있다. |
5-보스 | 보스 덤 드럼 | Boss Dumb Drum영어 | 보스 스테이지 | GBA판에서는 떨어지는 화약 (TNT 배럴)을 맞춰야 한다. |
6-1 | 트릭 트랙 리프트 2 | Tanked Up Trouble영어 | 광산 | 어둠의 곶(CHIMP CAVERNS영어)은 햇빛이 들지 않는 곶으로, 다수의 광산을 중심으로 문명을 느끼게 하는 지역이다. 5-2와 마찬가지로 리프트를 타고 진행하지만, 연료 제한이 있어 연료가 떨어지면 추락하기 때문에 보충하면서 진행해야 한다. SFC 버전과 GBA 버전에서는 도중에 리프트가 추락하여 발판에 남겨지면 강제로 미스가 된다(이 때는 보너스 스테이지에서 실패했을 때의 BGM이 흐르고, 콩 일행이 분해하는 모션을 취한다). GBC 버전 동키콩 2001에서는 발판에 남겨져도 미스가 되지 않지만, 그 이상 진행 불가능하게 된다. |
6-2 | 날뛰는 스피너의 절벽 | Manic Mincers영어 | 동굴 | 스테이지 곳곳에서 스피너가 움직이고 있다. 초반에 람비를 동료로 만들 수 있지만, 그 거동 성능 때문에 스피너와의 접촉 미스를 일으키기 쉬우므로 취급에 주의가 필요하다. SFC 버전에서는 람비의 애니멀 컨테이너 앞에는 높은 곳에 스피너가 있을 뿐이지만, GBC 버전 동키콩 2001과 GBA 버전에서는 그 낮은 곳에도 스피너가 있다. |
6-3 | 독 가스 터널 | Misty Mine영어 | 폐광 | 안개가 발생하여 시야가 좋지 않다(다만 스테이지 이름과 달리 콩 일행이 데미지를 입는 일은 없다.). 노티나 슬리퍼를 내는 해골 캔이 많이 존재하며, 적의 수가 매우 많다. 도중에 K・O・N・G 패널이 배치되어 있지 않지만, 어떤 보너스 스테이지에 모두 모여 있다. |
6-4 (GBC 버전) | 크렘린의 동굴 3 | Necky's Nutmare영어 | 동굴 | GBC 버전 동키콩 2001에만 등장. 회색 크러셔가 다수 등장. 아미가 무한정 출현하는 해골 캔도 있다. 넥키와 미니 넥키가 화면 가장자리 또는 화면 밖에서 코코넛을 뱉어내는 외에, 좁은 통로를 이동하는 곳을 노리고 미니 넥키가 코코넛을 뱉어낸다. 적이 매우 까다로워지는 스테이지. |
6-4 (GBC 버전 6-5) | 어둠의 스위치 터널 | Loopy Lights영어 | 폐광 | 깜깜한 폐광. "온・오프 배럴"로 조명을 계속 켜면서 진행한다. |
6-5 (GBC 버전 6-6) | 마지막 스텝 | Platform Perils영어 | 광산 | 타면 일정 시간 후에 추락하는 스텝을 잇따라 밟아나간다. 회색 크러셔가 다수 기다리고 있으며, 스텝 위에서는 통을 한 방에 명중시키지 못하면 거의 미스 확정이다. |
6-보스 | 분노의 보스 넥키 | Necky's Revenge영어 | 보스 스테이지 | GBA 버전에서는 보스 넥키 2마리를 쓰러뜨려야 한다. |
5. 등장인물
동키콩과 디디 콩은 게임을 진행하면서 다양한 동물 친구들의 도움을 받는다.[69][70]
상황에 따라 동키콩과 디디콩을 교체하며 플레이할 수 있다. 콩이 두 명일 때 적에게 공격받으면 조작 중인 캐릭터가 도망치고 다른 콩으로 자동 교체된다. 콩이 한 명만 남았거나, 낭떠러지로 떨어지면 라이프(잔기)가 줄어든다. 없어진 동료는 DK 마크가 있는 통(DK 배럴)을 부숴서 다시 합류시킬 수 있다.
스테이지 곳곳에 있는 동물 친구 컨테이너를 부수면 동물 친구를 타고 조작할 수 있으며, 각 동물 친구는 고유한 능력을 가지고 있어 게임 진행에 도움을 준다.
작중의 목소리는 디디를 제외하고 모두 개발 스태프 케빈 베일리스가 담당했다.
5. 1. 사용 가능 캐릭터
Donkey Kong영어과 Diddy Kong영어은 싱글 플레이어 게임의 플레이어 캐릭터로 등장하며, 플레이어는 원할 때마다 그들 사이를 전환할 수 있다.[71]; 동키콩
: 고릴라. 빨간 넥타이가 트레이드마크인 자칭 "정글의 왕"(현재는 정식 정글의 왕이 되었다)이며 바나나를 매우 좋아한다. 구작 『동키콩』에 등장했던 초대 동키콩(현 크랭키콩)의 손자[128]로, 할아버지로부터 그 이름을 물려받았다. 현행 동키콩은 그를 지칭하며, 속편이나 리메이크에서는 넥타이에 "DK" 마크가 들어가 있다. 핸드 슬랩을 시작으로, 파워풀한 액션을 특기로 하며, 동키콩이 아니면 쓰러뜨릴 수 없는 적을 쓰러뜨릴 수 있는 반면, 기민성은 떨어진다. 통 등을 들었을 때는 머리 위로 들기 때문에, 떨어진 곳으로 던지기 쉽고 위에 있는 적에게도 맞힐 수 있다. 한편, 던질 때는 약간의 틈이 생기는 데다, 약간의 포물선으로 날아간다. 롤링 어택은 앞구르기. 대기 포즈는 드럼을 치면서, 주변에 울려 퍼지는 큰 고함 소리를 낸다. 보너스 챌린지에 성공하면 박수 치고 손을 든 다음, 양손을 모아 머리 위로 올리면서 매우 기뻐하지만 (보스 스테이지 클리어와 동일), 실패하면 손바닥으로 눈을 가린 후 고개를 흔들며 실망한다 (게임 클리어 전과 동일). 본작에서는 적에게 당하면 머리를 긁는다.
; 디디콩
: 침팬지. 절친이자 파트너인 동키콩을 동경하며, 빨간 옷과 모자가 트레이드마크. 속편이나 리메이크에서는 옷에 별 모양이 들어가 있으며, 당했을 때의 목소리도 낮아진다. 공격력이 낮기 때문에, 동키콩의 밟기로는 쓰러뜨릴 수 있어도 디디콩으로는 쓰러뜨릴 수 없거나, 특정 조건에서 (다시 한번) 밟아야 쓰러뜨릴 수 있는 적이 있다 (단, 보스에게는, 동키콩과 디디콩으로 쓰러뜨리는 데 필요한 공격 횟수가 바뀌지는 않는다.) 하지만, 스피드와 점프 등 가벼움을 살린 액션을 특기로 하며, 기동성이 뛰어나다. 통 등을 들었을 때는 몸 앞에서 안기 때문에, 히트 판정은 거의 앞쪽이 된다. 빠르게 직선적으로 던지기 때문에 눈앞의 표적에 맞히기 쉽지만, 떨어진 곳으로 던지려면 점프해서 던지는 등, 궁리가 필요하다. 롤링 어택은 옆 돌기. 대기 포즈에서는 모자를 벗어 머리를 긁는다. 보너스 챌린지에 성공하면 모자를 높이 올리고 윙크하고, 잡아서 모자를 쓰지만 (보스 스테이지 클리어와 동일), 실패하면 화가 나서 모자를 땅에 던진 후, 기세 좋게 밟아댄다 (게임 클리어 전과 동일). 본작과 속편에서는 적에게 당하면 눈을 돌리고, 머리를 문지른다 (속편에서는 팀업으로 던져지면 눈을 돌리고 머리를 문지르는 장면도 볼 수 있다). 이 때 슬쩍 모자가 사라진다.
5. 2. 아군
동키콩과 디디콩은 다양한 동물 친구들의 도움을 받으며 게임을 진행한다.[69][70]- '''동키콩''': 힘이 세고 튼튼해서 강한 적을 쓰러뜨릴 수 있다.
- '''디디 콩''': 민첩하고 점프력이 뛰어나 재빠르게 움직일 수 있다.
상황에 따라 동키콩과 디디콩을 교체하며 플레이할 수 있다. 콩이 두 명일 때 적에게 공격받으면 조작 중인 캐릭터가 도망치고 다른 콩으로 자동 교체된다. 콩이 한 명만 남았거나, 낭떠러지로 떨어지면 라이프(잔기)가 줄어든다. 없어진 동료는 DK 마크가 있는 통(DK 배럴)을 부숴서 다시 합류시킬 수 있다.
스테이지 곳곳에 있는 동물 친구 컨테이너를 부수면 동물 친구를 타고 조작할 수 있다. 각 동물 친구는 고유한 능력을 가지고 있어 게임 진행에 도움을 준다.
5. 2. 1. 콩 패밀리
; 크랭키콩: 고릴라. 마리오와 싸웠던 초대 동키콩 본인이다. 본작부터는 늙은 모습으로 로킹 체어에 앉아있다.
: 장로이자 박식하기 때문에 각종 조언을 해주지만 내버려두면 장황한 이야기를 하는 버릇이 있다. 이야기 도중에 화를 잘 내는 말투가 되거나, 동키 일행에게 지팡이로 몇 번 때리는 등, 다소 성급한 성격이다(이는 속편에서도 마찬가지). 드물게 보너스 스테이지의 힌트를 준다.
: GBA판에서는 모든 스테이지의 보너스 스테이지를 발견하고 K・O・N・G 패널을 모으면 카메라 입수 방법의 힌트를 알려준다. 이때, 아직 입수하지 않은 카메라의 힌트만 알려주므로, 모든 카메라를 모으면 들을 수 없다. 따라서 쉽게 입수할 수 있는 카메라의 조언은 귀중하다고 할 수 있다.
; 펑키콩
: 고릴라. 동키의 친구이며, 반다나와 선글라스를 착용한 쾌활한 성격. 취미는 서핑이다.
: 펑키 배럴 공항을 경영하고 있으며, 이미 클리어한 레벨이나 스테이지로 데려다준다. 섬의 사정에 밝아, 유용한 정보를 주기도 한다.
: GBA판에서는 펑키 배럴과 미니 게임 "펑키 피싱"을 선택할 수 있다. 펑키 피싱은 달성률과 관련되므로, 완전 클리어를 목표로 한다면 도전 필수.
; 캔디콩
: 동키와 펑키가 동경하는 여성 콩. 세이브 배럴을 준비하고 있으며, 지금까지의 데이터를 기록해준다.
: GBC판 『동키콩 2001』에서는 자동 저장 방식이므로, 대신 "캔디의 챌린지"에 도전할 수 있다. 클리어하면 특전이 붙은 메달을 받을 수 있다. 메달을 입수하면 더 이상 도전할 수 없게 된다.
: GBA판에서는 미니 게임 "캔디의 댄스 스튜디오"에 도전할 수 있다. 캔디의 댄스 스튜디오는 달성률과 관련되므로, 완전 클리어를 목표로 한다면 도전 필수.
5. 2. 2. 애니멀 프렌드
럼비, 엑스프레소, 스코크스, 잉가드, 윙키 등 다양한 동물 친구들이 등장하여 동키콩과 디디 콩을 돕는다.[69][70]; 럼비
: 코뿔소로, 짓밟기와 날카로운 뿔이 무기이다. 전방의 적은 접근만으로 자동으로 쓰러뜨릴 수 있으며, 몽키콩이 던지는 통을 무효화할 수 있다. (단, 뒤에서 공격받으면 피해를 입는다.) 통이 필요한 벽을 직접 부수고 보너스 스테이지 등으로 이동 가능하다.
; 엑스프레소
: 타조로, 발이 빠르고 공중에서 천천히 하강하는 호버링이 가능하다(버튼 연타로 하강을 억제할 수 있다). 발이 약해 짓밟을 수 없고, 공격 수단이 없다. 키가 커서 발밑의 작은 적을 무시하고 통과할 수 있지만, 무적은 아니므로 아래에서 부딪히면 피해를 입는다.
; 스코크스
: 앵무새로, 콩들을 따라와 어두운 동굴을 라이트로 비춘다. 탈 수 없고, 공격도 하지 않는다. "토치라이트 터널"에만 등장한다.
; 잉가드
: 돛새치로, 수중에서 빠르게 평행으로 헤엄칠 수 있으며, 콩들과 달리 조작하지 않아도 하강하지 않고 그 자리에 머무른다. 긴 코로 전방 공격이 가능하며, 수중에서는 유일한 공격 수단이다.
; 윈키
: 개구리로, 매우 높은 점프가 가능하며, 다리 힘이 강해 럼비만큼이나 다양한 적을 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다. 윈키를 타고 있을 때만, 징거를 밟아서 쓰러뜨릴 수 있다.
5. 3. 적
킹 K. 롤(King K. Rool)과 그의 악어 군대 크렘링(Kremlings)은 콩(Kongs)의 바나나 보관소를 훔쳐갔다.[50][69] 이에 동키콩(Donkey Kong)과 그의 조카 디디 콩(Diddy Kong)은 보관소를 되찾고 크렘린 군단을 물리치기 위해 모험을 떠난다.[69]''동키콩 컨트리''에는 다음과 같은 적들이 등장한다.
- 크렘린 군단
- 일반 적
- 보스
5. 3. 1. 크렘린 군단
악어로 구성된 군단으로, 적 캐릭터의 주축을 이룬다.; 클리터
: 군단 내에서 가장 하급으로, 호리호리한 체형으로 두 발로 걷는다. 데미지를 입을 때의 소리는 윙키와 같다. 색깔에 따라 행동이 다르다.
색깔 | 행동 |
---|---|
녹색, 보라색 | 걷기만 한다. |
갈색 | 그 자리에서 스텝을 3번 밟은 후 수직 점프한다. |
파란색 | 항상 점프 이동한다. |
회색, 빨간색 | 스텝을 밟으면서 전진한 후 점프 이동한다. |
노란색, 검은색 | 끊임없이 점프 왕복을 한다. |
: GBC판 『동키콩 2001』에서는 색상이 다소 다르며, "크랭키의 미니 게임"에서만 등장하는 색도 있다.
; 클랩트랩
: 일반 악어와 같은 네 발 보행을 한다. 몸집은 작지만 입이 매우 크며, 로링 어택으로는 되려 당한다. 그러나 GBA판에서는 뒤에서 로링 어택으로 쓰러뜨릴 수 있다. 밟아서 쓰러뜨리는 것이 안전하지만, 핸드 슬랩으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 스테이지에 따라 드럼통에서 나타난다. 색깔에 따라 행동이 다르며 걷기만 하거나, 걷고 우리에게 맞춰 점프하는 개체가 존재한다.
판 | 색깔 | 비고 |
---|---|---|
SFC판 | 파란색, 보라색 | |
GBA판 | 파란색, 빨간색 | |
GBC판 『동키콩 2001』 | 파란색, 금색 | 녹색은 댐 드럼이 내보내는 개체와 엔딩에서만 등장 |
: 『2』에 등장하는 크럼폰의 동생이기도 하다.
; 록클락
: "스톱&고 스테이션"에만 등장하며, 두 발로 걷고 눈이 빨갛게 빛나는 크렘린이다. 피부가 매우 굳어 밟아도 되돌려지고, 통을 던져도 그냥 통과한다. "스톱&고 배럴"로 멈추면 바위처럼 둥글게 말려 움직임을 멈출 수 있다. 기본적으로 무적이지만, 움직임이 멈춰 있을 때는 핸드 슬랩으로 쓰러뜨릴 수 있다.
:* SFC판: 움직이는 동안에도 로링 어택을 하면 무사히 통과할 수 있다.
:* GBC판 『동키콩 2001』: 핸드 슬랩으로도 쓰러뜨릴 수 없는 무적 상태가 된다.
: 크렘린 군단 중에서 유일하게 이니셜이 "K"가 아니다.
; 크럼프
: 뚱뚱한 체형의 크렘린이다. 기본적으로 걷기만 하지만 헬멧을 착용하고 있기 때문에, 몸무게가 가벼운 디디콩의 밟기를 무효화한다. 하지만 그 외의 공격으로는 어떤 것이든 쓰러뜨릴 수 있다.
; 크러셔
: 근육질 체격의 크렘린이다. 로링 어택으로는 쓰러뜨릴 수 없으며, 밟아서 쓰러뜨리려면 동키콩이나 동물 친구가 아니면 효과가 없다. 그러나 통을 던지면 어느 콩이든 쓰러뜨릴 수 있다.
:* 『마지막 스텝』: 동키도 밟아도 쓰러뜨릴 수 없는 강화판이 등장하며, 이쪽은 통을 던지는 것 외에는 무효화한다. 데미지를 입을 때의 소리는 램비와 같다.
:* SFC판: 핸드 슬랩으로 몇 번이고 바나나를 훔칠 수 있다. 회색과 검은색 강화판은 징거와 마찬가지로 모든 직접 공격을 무효화하며, 바나나도 가지고 있지 않다. 통 던지기 공격 또는 통을 들고 밟는 공격으로 쓰러뜨릴 수 있다.
:* GBC판 『동키콩 2001』: 강화판이 회색인 것은 공통이지만, 금색이 기본 색상이다.
; 크래시
: "마인 카트 코스터" "마인 카트 코스터 2"에만 등장하는 광차를 타고 있는 클리터이다. 코스를 역주행하고 있지만, 갈 곳이 없어 꼼짝 못하고 있는 경우도 있다. 광차째로 밟으면 데미지를 입지만, 꼼짝 못하고 있는 개체는 직접 밟으면 쓰러뜨리고 광차를 가로챌 수 있다.
5. 3. 2. 일반 적
이름 | 특징 |
---|---|
노티 | 비버. 색깔에 따라 특징이 다르다. 회녹색은 걸어서 이동하며 어떤 공격도 통하지 않는다. 갈색은 절구에 들어가 절구를 돌리고 있으며, 절구째로 몸통 박치기를 해오기 때문에 완전히 무적이다. GBC판에서는 회녹색 개체가 파란색, 갈색 개체는 새빨갛게 되어 있으며, 절구 위에 올라타 굴리고 있다. GBA판에서도 회녹색 개체는 푸른 기운이 도는 회색으로 되어 있다. |
아미 | 아르마딜로. 보통 어떤 공격에도 유효하지만, 가까이 가면 몸을 둥글게 말아 고속으로 굴러가며 추적해 온다. 회전 중에는 로링 어택을 해도 회전을 해제할 뿐 데미지를 줄 수 없다. 덩키로 밟거나, 통으로 공격하면 회전 중에도 쓰러뜨릴 수 있다. |
슬리퍼 | 뱀. 어떤 공격으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 좁은 틈새에도 들어온다. GBC판에서는 로프를 타고 오는 타입도 있으며, 이쪽은 직접 공격을 모두 되돌려 보낸다. |
멍키콩 | 오랑우탄. 옛날에는 콩 패밀리였지만, 크렘린 군단에 등을 돌렸다. 쓰러뜨릴 때까지 계속 통을 던져온다. 덩키라면 1회의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있지만, SFC판의 디디로만 2회의 밟기 공격을 해야 쓰러뜨릴 수 있는 경우가 있다. |
해골 통 | 해골 마크가 그려진 의지를 가진 드럼통 몬스터. 머리 안에서 일정 간격으로 연기를 분출함과 동시에 적을 몇 번이나 배출하기 때문에, 해골 통이 배출하는 적을 쓰러뜨려도 끝이 없다. 통 자체에는 닿아도 데미지를 받지 않는다. 위에 타면 적이 나오지 않게 된다. |
석유 통 | 「OIL」이라고 쓰여진 의지를 가진 통 몬스터. 상부에서 불꽃이 분출하고 있으며, 불꽃에 닿으면 데미지를 받는다. 불꽃이 일정 간격으로 꺼지기도 하며, 꺼져 있는 동안은 안전하고 발판으로도 활용할 수 있다. |
스피너 | 의지를 가진 가시 달린 타이어 몬스터. 항상 회전하며, 그 자리에 머물러 있거나 이동한다. 수중에 출현하는 경우도 있으며, 적으로서는 드물게 수륙 양용이다. 모든 공격이 무효이며 쓰러뜨릴 수 없고, 핸드 슬랩이나 통을 던져도 그냥 지나간다. |
징거 | 벌. 공중을 날아다니며, 색깔에 따라 행동이 다르다. 주황색은 정지 또는 좌우 이동, 노란색은 상하 이동, 녹색은 반원형 왕복, 빨간색과 검은색은 원형 이동을 한다. 등에는 가시가 있어 모든 직접 공격을 무효화할 뿐만 아니라 오히려 데미지를 입고, 통 던지기나 동물 친구의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있다. GBC판에서는 모두 노란색이다. 속편 『2』에도 본작의 적 중 유일하게 등장한다(단, 크기는 작아졌다). |
넥키 | 대머리독수리. 어떤 공격으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 공중을 나는 타입과, 지상에서 움직이지 않고 코코넛을 던지는 타입이 있다. 정면으로 부딪히면 데미지를 입지만, 통 대포로 부딪힌 경우에만 데미지를 입지 않고 쓰러뜨릴 수 있다. |
미니 넥키 | 소형 넥키. 콩의 밟기에 맞기 어렵다. 넥키와는 달리, 모든 개체가 일정한 타이밍으로 코코넛을 뱉어낸다. |
바이트 사이즈 | 피라냐. 콩의 움직임과 관계없이 한 방향으로 계속 헤엄친다. |
크로크토퍼스 | 문어. 다리를 칼날처럼 회전시키면서 이동한다. 앵가드의 공격으로도 쓰러뜨리는 것은 불가능하다. 색상에 따라 행동이 다르며, 보라색은 일정 궤도를 계속 돈다. 파란색은 평소에는 대기하고 있다가, 우리가 지나가거나 가까워지면 일정 루트를 일방통행으로 이동하고, 이동이 끝나면 정지한다. |
촘프스 | 녹색 상어. 수중을 일직선으로, 또는 왕복하면서 헤엄친다. |
촘프스 Jr. | 소형 촘프스, 색상은 파란색. 특정 장소를 왕복하는 외에도, 산호 속에서 갑자기 나타나기도 한다. |
클램보 | 이매패. 그 자리에서 움직이지 않고 일정 간격으로 진주를 날려 공격해 온다. 껍질이 단단하기 때문에 앵가드로도 쓰러뜨리는 것은 불가능하다. GBC판에서는 조개 껍질을 열고 닫을 뿐이다. |
스퀴지 | 유선형 해파리. 사선 방향이나 지그재그로 헤엄친다. |
5. 3. 3. 보스
각 레벨의 마지막에는 강력한 보스들이 등장한다. 보스 이름은 2개로 표기되는데 왼쪽은 원작 해외판의 공식 보스 이름이고, 오른쪽은 일본판의 보스 이름이다. 일본에서는 일본판 보스 이름의 인지도가 높고, 원작 해외판의 공식 보스 이름의 인지도는 낮다. 일본판에서 원작 해외판의 공식 보스 이름이 실제로 표기된 것은 SFC판 엔딩의 캐릭터 퍼레이드뿐이다.[151][153]- 베리 노티 / 보스 노티: 레벨 1의 보스로, 녹색의 큰 노티이다.(GBA판에서는 갈색) 화면 전체를 뛰어다니는데, 밟을 때마다 점프 거리가 늘어나고 속도가 빨라진다. 로링 어택은 통하지 않지만, 밟기를 반복하면 쓰러뜨릴 수 있다. GBA판에서는 밟을 때마다 큰 점프를 한다.
- 마스터 넥키 / 보스 넥키: 레벨 2의 보스로, 거대한 오렌지색 머리와 부리 끝이 빨간 넥키이다. 화면 끝에서 얼굴만 내밀고 거대한 코코넛을 뱉는데, 코코넛을 뱉은 직후에 밟기를 반복하면 쓰러뜨릴 수 있다. GBA판에서는 빨갛게 변해있는 동안에는 공격이 통하지 않는다.
- 퀸 B / 보스 퀸 B: 레벨 3의 보스로, 큰 징거의 여왕벌이다. 징거와 마찬가지로 직접 공격은 통하지 않고, 나타나는 통을 맞춰 데미지를 줘야 한다. 공격 후에는 온몸이 빨갛게 변해 잠시 무적이 되는데, SFC판과 GBC판 『동키콩 2001』에서는 이 때 상하로 격렬하게 움직인다. GBA판에서는 빨갛게 변해있는 동안 주변에 부하 징거를 출현시키며, 징거를 모두 없애야 무적 상태가 풀린다.
- 리얼리 노티 / 화난 보스 노티: 레벨 4의 보스로, 붉은 갈색의 큰 노티이다.(GBA판에서는 녹색) 레벨 1의 보스 노티와 동일하며, 몸 색깔을 바꾸고 분노하며 동키와 디디에게 복수한다. 밟을 때마다 큰 점프로 덤벼들며(GBA판에서는 고드름도 떨어뜨린다), 큰 점프를 멈출 때까지 공격이 통하지 않는다. 밟을 때마다 큰 점프 횟수가 늘어나고, 뛰어다닐 때의 거리도 늘어난다.
- 댐 드럼 / 보스 댐 드럼: 레벨 5의 보스로, 의지를 가진 큰 드럼통 괴물이다. 해골 캔의 보스로, 상공에서 누르는 공격과 잡몹(크리터, 슬리퍼, 클랩트랩, 클램프, 아미)을 배출한다. 댐 드럼이 내보내는 적에게는 핸드 슬랩이 통하지 않는다. 어떤 공격도 통하지 않아 이 녀석 자체를 쓰러뜨릴 수 없기 때문에, SFC판과 GBC판 『동키콩 2001』에서는 나오는 적을 모두 없애는 것이 승리 조건이다. 적을 떨어뜨리고 전멸시키면 누르기를 반복하는데, 적을 전멸시킬 때마다 누르는 공격 횟수가 늘어나고 속도도 빨라진다. GBA판에서는 적을 쓰러뜨린 후에 나타나는 TNT 배럴을 맞춰 직접 데미지를 주는 것으로 바뀌었다.
- 마스터 넥키 시니어 / 화난 보스 넥키: 레벨 6의 보스로, 거대한 보라색 머리와 부리 끝이 보라색이고 부리 안쪽은 보스 넥키와 같은 노란색인 넥키이다. 레벨 2의 보스 넥키와 동일하며, 몸 색깔을 바꾸고 분노하며 동키와 디디에게 복수한다. 밟을 때마다 뱉는 코코넛이 늘어난다. GBA판에서는 레벨 2의 보스 넥키와 동일하게, 보라색 몸을 가진 화난 보스 넥키와 오렌지색 머리의 다른 1마리의 보스 넥키가 있는 2마리 1조로 덤벼든다. 코코넛을 전부 뱉을 때까지 공격이 통하지 않는다.
- 킹 크루루: 본작에서 동키 일행의 바나나를 훔친 흑막으로 최종 보스이다. 왕관을 던져 공격하며, 대시 공격이나, 스테이지 끝에서 끝까지 큰 점프, 지진을 일으켜 쇠공을 떨어뜨리는 등 다양한 공격을 한다. 약점이 밟기라는 점은 지금까지의 많은 적들과 같지만, 머리에 왕관이 있으면 밟아도 소용없다. 하지만 핸드 슬랩으로 몇 번이고 바나나를 훔치는 것은 가능하다. 죽은 척을 하고 가짜 엔딩을 사용하여 속임수를 쓰기도 한다.
6. 개발
1985년, 영국의 게임 개발사 Rare Ltd.는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 하드웨어를 연구하고 닌텐도로부터 개발자 라이선스를 받았다.[5] 1992년경, SGI 워크스테이션과 Alias 렌더링 소프트웨어에 투자하여 3D 모델을 렌더링하기 시작했다.[6] 당시 개발 중이던 닌텐도 64용 게임을 제작하기 위해 워크스테이션을 구매했지만, Rare는 이를 16비트 슈퍼 패미컴과 함께 사용할 수 있다는 것을 발견했다.[39]
닌텐도는 세가와의 경쟁에서 우위를 점하기 위해 디즈니 애니메이터들의 그래픽을 특징으로 하는 세가의 알라딘(1993)과 경쟁할 게임을 원했다.[7][12] 닌텐도는 Rare에게 동키콩 IP 사용 허가를 내주었고,[9] Rare는 당시 역대 최대 규모인 12명으로 팀을 구성하여 개발을 시작했다.[12]
개발 초기, 게임 보이의 제작자 요코이 군페이는 게임이 "너무 3D처럼 보인다"고 느꼈지만,[12] 미야모토 시게루는 Rare에게 승인을 주었다.[12] 미야모토 시게루는 ''Super Mario World 2: Yoshi's Island''(1995)를 작업하고 있었기에,[14] ''동키콩 컨트리''는 미야모토가 감독하거나 제작하지 않은 첫 번째 ''동키콩'' 게임이었다.[3]
Rare는 초기 컨셉부터 완성된 게임까지 ''동키콩 컨트리''를 개발하는 데 18개월을 보냈으며,[8] 총 20명이 이 게임에 참여했다. 슈퍼 마리오 시리즈에서 영감을 얻었으며, 특히 ''슈퍼 마리오 브라더스 3(1988)를 레벨 디자인에 가장 큰 영향을 준 작품으로 꼽았다.
6. 1. 디자인
Rare는 오리지널 아케이드 게임에 경의를 표하기 위해 배럴을 주요 게임 메커니즘으로 도입했고, 깊이를 더하기 위해 동전과 풍선과 같은 숨겨진 수집품을 포함시켰다. 디디콩은 Rare가 플레이어의 파워업 시스템 역할을 하는 ''슈퍼 마리오''와 유사한 게임 메커니즘을 찾으면서 시작되었다. 메일스는 "두 번째 캐릭터가 이 기능을 수행하고 시각적으로 인상적인 모습을 보여주며 플레이어에게 혼자가 아니라는 느낌을 줄 수 있다고 생각했다"고 말했다.[12]''동키콩 컨트리''는 삭제된 콘텐츠가 많지 않았다. 건은 동키콩이 월드 맵에서 경로가 아닌 점선 위를 걷는다는 점에 대해서만 아쉬움을 표했는데, 이는 시간 제약으로 인해 구현할 수 없었다고 한다.[8] 삭제된 아이디어 중 하나인, 플레이어를 피해 도망가거나 숨는 수집품은 Rare의 후속작 ''반조-카주이''(1998)의 진조의 기초가 되었다. ''동키콩 컨트리''의 출시를 검토하면서 닌텐도는 Rare에게 광범위한 관객을 끌어들이기 위해 난이도를 낮추라고 지시했다. 닌텐도는 비밀 요소가 하드코어 게이머에게 충분한 도전 과제를 제공할 것이라고 판단했다. 이 시점에서 미야모토 시게루는 동키콩의 지면치기 같은 몇 가지 막바지 제안을 했고, 이는 통합되었다.
6. 2. 캐릭터
케빈 베일리스는 동키콩의 디자인을 다시 맡았다.[12] 디디콩은 동키콩 주니어를 재설계하여 만들어졌다.[12] 적대 세력인 크렘린은 취소된 레어 게임에서 재활용되었고, 그들의 이름은 크렘린을 비꼬는 말이다.[12]6. 3. 그래픽
Advanced Computer Modelling영어 (ACM)은 닌텐도와 레어가 《동키콩 컨트리》의 그래픽에 사용한 기술이다.[39] 이 기술 덕분에 당시 주류 가정용 게임기였던 16비트 슈퍼 패미컴에서 사전 렌더링된 3D 그래픽을 구현할 수 있었다.[39]레어는 실리콘 그래픽스(SGI)의 워크스테이션을 활용하여 사전 렌더링된 그래픽을 제작했다.[7][8] 이들은 워크스테이션을 닌텐도 64용 게임 개발에 사용하려 했으나, 슈퍼 패미컴에서도 활용할 수 있음을 발견했다.[39] 레어는 SGI 기술을 ''Battletoads Arcade''(1994)에서 시험했고, PowerAnimator를 이용해 복싱 게임 ''Brute Force''를 개발했다.[7][8]
당시 닌텐도는 세가의 메가 드라이브와 콘솔 전쟁 중이었고,[8] 디즈니 애니메이터의 그래픽을 사용한 세가의 ''알라딘''(1993)과 경쟁할 게임을 원했다.[7][12] 하워드 링컨 닌텐도 아메리카 회장은 유럽 여행 중 레어의 SGI 실험에 대해 알게 되었다.[39]
''Brute Force'' 시연에 감명받은 닌텐도에게, 팀 스탬퍼는 모탈 컴뱃처럼 손으로 그린 그림 대신 디지털화된 영상을 사용한 사전 렌더링된 그래픽 기반 플랫폼 게임 개발을 제안했다.[9]
레어는 압축 기술을 개발하여 사전 렌더링된 그래픽을 슈퍼 패미컴에 더 잘 맞도록 조정했다.[15] ACM 프로세스는 슈퍼 패미컴 하드웨어를 한계까지 활용했다.[15] 닌텐도는 레어의 그래픽 방식에 회의적이었고,[12] 게임 플레이가 불가능해질까 우려했다.[20] 개발 초기, 그레그 메일스를 비롯한 개발자들은 일본의 닌텐도 직원들에게 데모를 선보였다. 게임 보이 제작자 요코이 군페이는 "너무 3D처럼 보인다"고 평가했지만, 미야모토 시게루는 긍정적인 반응을 보이며 레어에게 개발 승인을 내렸다.[12]
6. 4. 음악
데이비드 와이즈는 사운드트랙 대부분을 작곡했다. 동키콩 컨트리는 자연 환경의 소리와 멜로디, 타악기 반주가 어우러진 분위기 있는 음악을 특징으로 한다. 특히 수중 레벨에서 나오는 "Aquatic Ambience"는 작곡에 5주가 걸렸으며, 와이즈는 이 곡을 자신이 가장 좋아하는 곡이자 게임에서 가장 큰 기술적 성과로 꼽는다.각 코스는 그 특징에 따라 다음과 같이 나뉘며, 각 이미지에 맞는 BGM도 제작되었다. [w] 표시는 데이비드 와이즈, [f] 표시는 이블린 피셔 (en)가 담당했다. 『동키콩 2001』에서는 『슈퍼 동키콩 GB』의 BGM이 다수 유용되었다.
곡명 | 사용된 지역 | 작곡가 | 비고 |
---|---|---|---|
DK Island Swing | 정글 (레벨 1, 3) | 데이비드 와이즈 | 정글답게 식물이 무성하게 자라있다. 날씨 변화가 심하다. 동키 일행의 홈 그라운드이지만, 크렘린과 다양한 적들이 돌아다닌다. 큰 계곡이 있는 경우도 있다. 핸드 슬랩으로 큰 나뭇잎과 나뭇잎 사이를 치면 아이템이 나오는 경우가 있다. |
Cave Dweller Concert | 동굴 (레벨 1, 2, 4, 5, 6) | 데이비드 와이즈 | 바위로 만들어진 천연 동굴. 크렘린이 살고 있다. 깎아지른 절벽이나 계단 모양의 지형이 많다. |
Aquatic Ambiance | 바다 (레벨 1, 3, 4, 5) | 데이비드 와이즈 | 산호로 둘러싸인 바닷속을 헤엄쳐 나아간다. 수중에서는 공격 수단이 없고, 기본적으로 앵거드가 없으면 적을 쓰러뜨릴 수 없다. 코스에 따라서는, 흙탕물로 더럽혀져 있거나, 설산에서는 한랭지를 연상시키는 색채를 띠기도 한다. 이 타입의 스테이지에는 보너스 스테이지는 존재하지 않지만, 통과할 수 있는 벽이 존재한다. |
Life In The Mines | 광산 (레벨 2, 5, 6) | 데이비드 와이즈 | 위아래로 매우 넓은 동굴. 발판은 파이프로 조립된 간소한 것뿐이며, 이상한 리프트나 판을 타고 나아가야 하는 곳도 있다. |
Mine Cart Madness | 코스터 (레벨 2, 5) | 데이비드 와이즈 | 지형과는 관계없이, 마인 카트 코스터 코스에서 사용된다. GBC판 『동키콩 2001』에서는, 폐광 스테이지의 BGM이 되었다. |
Misty Menace | 폐광 (레벨 2, 6) | 데이비드 와이즈 | 벽이 나무로 보강되어 있거나, 조명을 위한 램프가 걸려있는 등, 명백히 인공적인 동굴. 석탄을 발굴하기 위한 것으로 생각된다. 때문에 동굴 내 곳곳에 채굴용 도구 등이 놓여있다. 깜깜한 동굴도 있다. |
Voices Of The Temple | 유적 (레벨 2, 3) | 이블린 피셔 | 한때 번성했던 문명의 존재를 엿볼 수 있는 건축물 안을 나아간다. 여기저기에 크렘린의 머리를 본뜬 듯한 기둥이 서 있다. 훌륭한 신전과 같은 건물도, 지금은 노티들의 소굴이 되어버렸다. |
Forest Frenzy | 숲 (레벨 3) | 이블린 피셔 | 로프나 나무 위를 타고 이동하는 곳이 많은 숲 지대. 정글과 마찬가지로, 주변 일면에 식물이 서식하고 있어, 다소 어둡다. 징거와 네키가 많다. |
Treetop Rock | 은신처 (레벨 3, 4) | 이블린 피셔 | 누가 만들었는지는 불분명하지만, 나무로 만든 오두막이나 발판이 있는 숲의 정상. 나무로 조립된 발판을 사용해서 나무에서 나무로 건너간다. 발판 위에는 다양한 도구나, 오두막 같은 것까지 있다. |
Northern Hemispheres | 설산 (레벨 4) | 이블린 피셔 | 눈으로 덮여 있으며, 급경사가 많아 미끄러워서 이동하기 어렵다. 설산임에도 불구하고 징거와 네키가 있는 코스도 있다. 눈보라가 치지 않을 때는, 배경에 이어진 산들의 풍경이 보인다. 『동키콩 GB』에서는 SFC판의 어레인지 BGM이 되었지만, GBC판 『동키콩 2001』에서는, SFC판의 얼음 스테이지의 BGM이 되었다. |
Ice Cave Chant | 얼음 (4-2) | 이블린 피셔 | 얼어붙어 있으며, 곳곳에 크리스탈이 자라있는 동굴. 컨베이어 식으로 자동적으로 상하하는 로프가 많이 설치되어 있다. GBC판 『동키콩 2001』에서의 레벨 4와 5의 「캔디의 챌린지」에서는, 이 스테이지가 배경이 된다. 또한, BGM이 다르며 『동키콩 GB』의 해저 유적의 BGM이 유용되었다. |
Fear Factory | 공장 (레벨 5) | 데이비드 와이즈 | 대자연으로 뒤덮인 지형이 많은 섬 안에서는 이채를 띠는, 근대적인 공장. 무엇을 만들고 있는지는 불분명하지만, 석유 통이 대량으로 놓여있다. 전기가 켜졌다 꺼졌다 하는 낡은 공장도 있다. |
Bad Boss Boogie | 보스 스테이지 (마지막 레벨 제외) | 배경에는 크렘린 군단이 훔쳐온 것으로 보이는 대량의 바나나가 놓여 있다. 지형 자체는 평탄하고, 일부 코스에 타이어가 있는 것 외에는 장치도 없다. | |
Gang-Plank Galleon | 해적선 (마지막 레벨) | 데이비드 와이즈 | 배의 데크가 무대. 킹 크루루 전용으로, 겉모습은 나무로 되어 있지만 킹 크루루의 큰 점프나 쇠구슬의 낙하를 견딜 수 있는 튼튼한 구조. 『동키콩 2001』에서의 BGM은 『동키콩 GB』의 해적선에서 SFC판의 BGM을 어레인지한 BGM으로 변경되었다. |
보스전 곡은 닌텐도 64 소프트웨어 『블래스트 도저』에서도 편곡되어 사용되었다.
7. 평가
《동키콩 컨트리》는 발매 당시 혁신적인 그래픽과 뛰어난 게임성으로 극찬을 받았으며, 비디오 게임의 새로운 기준을 제시했다는 평가를 받았다. 특히 시각 효과는 최고의 측면으로 여겨졌으며, 16비트 게임으로는 전례 없는 세부 묘사를 보여주었다. 다양한 요소와 깊이 있는 게임 플레이, 사운드트랙과 오디오 역시 칭찬을 받았다. 슈퍼 마리오 시리즈, 특히 《슈퍼 마리오 월드》(1990)와 자주 비교되었으며, 일부는 《동키콩 컨트리》가 마리오 공식을 개선했다고 평가했다.
; 슈퍼 패미컴판
- 게임 잡지 《패미콤 통신》의 〈크로스 리뷰〉에서는 31점(40점 만점)으로 실버 전당에 입성했다.[147][148]
- 《패밀리 컴퓨터 Magazine》 독자 투표에 의한 〈게임 통신부〉에서의 평가는 24.7점(30점 만점)이었다.[149]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.6 | 4.1 | 4.0 | 3.9 | 4.1 | 4.1 | 24.7 |
; 게임보이 컬러판
- 게임 잡지 패미통의 〈크로스 리뷰〉에서는 24점(40점 만점)을 받았다.[162]
- 《패밀리 컴퓨터 Magazine》 독자 투표에 의한 〈게임 통신부〉에서의 평가는 22.5점(30점 만점)이었다.[163]
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매 가치 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.1 | 3.7 | 3.8 | 3.6 | 3.8 | 3.5 | 22.5 |
7. 1. 수상 내역
''동키콩 컨트리''는 많은 올해의 게임 상을 받았다.[6] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 (EGM)에서 1994년 올해의 게임, 최고의 SNES 게임, 최고의 애니메이션 부문을 수상했으며, 동키콩과 디디콩은 최고의 게임 듀오 상을 받았다. 비디오 게임: 최고의 게임 잡지에서 올해의 게임, 최고의 SNES 게임, 최고의 액션 게임, 최고의 그래픽 상을 수상했다. 타임의 1994년 최고의 제품 목록에 포함된 유일한 비디오 게임이었으며, 1995 키즈 초이스 어워드에서 가장 좋아하는 비디오 게임 키즈 초이스 어워드를 수상한 최초의 게임이 되었다.[38]8. 영향 및 유산
Donkey Kong Country영어의 시각적 매력은 SNES가 카트리지 기반 게임의 불확실한 시기에 인기를 유지하는 데 도움을 주었다. 동키콩 컨트리 시리즈는 동키콩을 닌텐도의 가장 인기 있고 수익성 있는 프랜차이즈 중 하나로 재확립했다. 이 게임은 1997년부터 2000년까지 40개의 에피소드로 방영된 애니메이션 시리즈에 영감을 주었고, 디디 콩은 닌텐도 64 레이싱 게임 스핀오프인 디디 콩 레이싱(1997)에 출연했다. 동키콩 컨트리는 레어를 선도적인 비디오 게임 개발사 중 하나로 자리 잡았으며, 그들의 작품에 대한 기준을 세웠다.
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