디 인터네이셔널
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1. 개요
디 인터네셔널(The International, TI)은 밸브 코퍼레이션이 주최하는 e스포츠 대회로, 2011년 처음 개최되었다. 매년 열리는 이 대회는 세계 최고의 도타 2 팀들이 참가하여 경쟁하며, 역대 e스포츠 대회 중 가장 큰 규모의 상금을 자랑한다. 대회는 지역 예선과 도타 프로 서킷(DPC) 상위 팀 초청을 통해 20개 팀이 참가하여 그룹 스테이지와 더블 엘리미네이션 방식의 플레이오프를 거쳐 우승팀을 가린다. 챔피언에게는 '챔피언의 아이기스' 트로피가 수여되며, 트위치, ESPN 등을 통해 중계된다. 밸브는 또한 이 대회를 다룬 다큐멘터리 영화도 제작했다.
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디 인터네이셔널 | |
---|---|
대회 정보 | |
대회 명칭 | 디 인터내셔널 |
영어 명칭 | The International |
종목 | 도타 2 |
창설 연도 | 2011년 |
주관 | 밸브 |
참가 팀 수 | 16팀 (2011–2016, 2024–현재) 18팀 (2017–2021) 20팀 (2022–2023) |
대회 방식 | 그룹 스테이지 싱글 라운드 로빈 메인 이벤트 더블 엘리미네이션 |
최근 우승팀 | 팀 리퀴드 (2024) |
최다 우승팀 | OG (2회) 팀 스피릿 (2회) 팀 리퀴드 (2회) |
웹사이트 | 도타 2 공식 e스포츠 웹사이트 |
역대 대회 결과 | |
2011 | 나투스 빈체레 |
2012 | 인빅터스 게이밍 |
2013 | 얼라이언스 (e스포츠) |
2014 | 뉴비 (e스포츠) |
2015 | 이블 지니어스 |
2016 | 윙스 게이밍 |
2017 | 팀 리퀴드 |
2018 | OG (e스포츠) |
2019 | OG (e스포츠) |
2020 | (취소됨) |
2021 | 팀 스피릿 |
2022 | Tundra Esports |
2023 | Team Spirit (esports) |
2024 | Team Liquid |
2. 역사
디 인터내셔널은 2011년 독일 쾰른의 게임스컴 행사장에서 첫 대회를 개최하며 시작되었다. 초기에는 시애틀의 베나로야 홀 등에서 열렸으나, 점차 규모가 커지면서 2014년 제4회 대회부터는 키 아레나와 같은 더 큰 경기장으로 장소를 옮겼다. 이때부터 대회 상금 규모도 급격히 증가하기 시작하여, 2015년 제5회 대회에서는 총상금이 1800만달러를 넘어섰고[90], 2016년 제6회 대회에서는 2000만달러를 돌파했다.[91]
대회 개최지는 북미를 넘어 점차 국제적으로 확장되었다. 2018년 제8회 대회는 캐나다 밴쿠버의 로저스 아레나에서, 2019년 제9회 대회는 중국 상하이의 메르세데스-벤츠 아레나에서 개최되었으며, 이 대회에서는 처음으로 총상금이 3000만달러를 돌파하기도 했다.
그러나 2020년에 예정되었던 제10회 대회는 코로나19의 세계적 대유행으로 인해 1년 연기되는 차질을 빚었다. 당초 스웨덴 스톡홀름의 글로벤에서 열릴 예정이었으나, 개최지 문제와 감염병 상황 악화로 결국 루마니아 부쿠레슈티에서 무관중으로 개최되었다.
2022년 제11회 대회부터는 참가 팀 수를 20팀으로 확대하는 변화가 있었으나, 동시에 상금 모금 방식이었던 배틀 패스가 폐지되면서 총상금 규모는 이전 대회들에 비해 크게 감소했다. 이후 대회는 다시 북미와 유럽 등지에서 개최되고 있다.
2. 1. 초기 (2011-2012)

밸브(Valve)는 2011년 8월 1일, 첫 번째 디 인터내셔널 개최를 발표했다. 이 대회는 도타 2의 첫 공개 행사였으며, 16개 팀이 초청되었다.[1] 밸브가 자금을 지원하고 엔비디아(Nvidia)가 하드웨어를 제공했으며, 총상금 160만달러 중 우승 상금으로 100만달러가 걸렸다.[2][3] 대회는 2011년 8월 17일부터 21일까지 독일 쾰른의 게임스컴에서 열렸다.[4] 대회 방식은 먼저 4개 조로 나뉘어 조별 리그를 치르고, 각 조 우승자는 승자조로, 나머지 팀은 패자조로 진출하여 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행되었다.[5] 결승전에서는 우크라이나의 나투스 빈체레(Natus Vincere)가 중국의 EHOME을 3-1로 꺾고 초대 챔피언이 되었다.[6] 준우승팀 EHOME은 25만달러를 받았고, 나머지 14개 팀이 남은 35만달러를 나누어 가졌다.[7]
2012년 5월, 밸브는 디 인터내셔널을 매년 개최할 것이라고 발표했다.[8][9] 두 번째 대회인 디 인터내셔널 2012는 2012년 8월 31일부터 9월 2일까지 미국 시애틀의 2,500석 규모 베나로야 홀에서 열렸다. 선수들은 무대 위의 유리 부스 안에서 경기를 치렀다.[10] 총상금은 전년과 동일한 160만달러였고, 우승 상금 역시 100만달러였다.[11][12] 전년도 우승팀인 나투스 빈체레는 결승에 다시 올랐으나, 중국의 인빅터스 게이밍(Invictus Gaming)에게 1-3으로 패배하여 준우승에 머물렀다.[13] 밸브는 2012년 11월, 이 대회에 대한 무료 다큐멘터리를 공개했는데, 여기에는 팀 인터뷰와 예선부터 결승까지의 과정이 담겨 있다.[14]
2. 2. 크라우드 펀딩 도입과 성장 (2013-2016)


2013년 8월 2일부터 11일까지 시애틀의 베나로야 홀(Benaroya Hall)에서 열린 The International 2013은 디 인터내셔널의 성장에 중요한 전환점이 되었다.[78] 16개 팀이 참가했으며, 이 중 13개 팀은 직접 초청되었고 나머지 3개 팀은 예선을 통해 선발되었다.[15] 특히 2013년 5월, 밸브는 '컴펜디엄'이라는 게임 내 아이템 판매를 통해 상금 풀을 크라우드 펀딩하는 시스템을 처음 도입했다. 컴펜디엄은 이후 배틀 패스라는 이름으로 더 잘 알려지게 된다. 컴펜디엄 판매 수익의 25%가 기본 상금 풀 160만달러에 더해지면서[16], 총상금은 287만달러까지 치솟아 당시 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 규모를 기록했다.[17] KCPQ의 뉴스 앵커 Kaci Aitchison가 호스트로 참여하여 선수 인터뷰 등을 진행했으며,[18] Twitch와 같은 스트리밍 플랫폼을 통해 최대 100만 명 이상의 동시 시청자를 기록하며 대회의 높아진 인기를 증명했다.[19] 이 대회에서는 스웨덴의 얼라이언스(Alliance)가 우승을 차지했다.[79]
The International 2014는 7월 8일부터 21일까지 개최 장소를 시애틀의 더 큰 규모인 키 아레나(KeyArena)로 옮겨 진행되었다.[20][81] 11개 팀이 직접 초청되었고, 4개 팀은 지역 예선을 통해, 마지막 1개 팀은 와일드카드 예선을 통해 총 16개 팀이 참가했다.[21] 대회 티켓은 판매 시작 한 시간 만에 매진될 정도로 높은 관심을 보였다.[22] 크라우드 펀딩 시스템은 더욱 성공을 거두어 총상금은 1092만달러를 기록하며 e스포츠 역사상 처음으로 1천만 달러를 돌파하는 기록을 세웠다.[23] 이 막대한 상금 덕분에 8명의 ''도타 2'' 선수들이 당시 최고 수입 선수였던 ''스타크래프트''의 Lee "Jaedong" Jae-dong을 제치고 e스포츠 최고 수입 선수 목록 상위권을 차지하게 되었다.[24] 또한, 이 대회는 처음으로 ESPN 네트워크를 통해 중계되면서 e스포츠의 대중적 인지도를 높이는 계기가 되었다.[25] 중국의 뉴비(Newbee)가 우승컵을 들어 올렸다.[80]
The International 2015는 7월 27일부터 8월 8일까지 다시 키 아레나에서 열렸다.[81] 총상금은 1843만달러로 전년 대비 크게 증가하며 1,800만 달러를 넘어섰다.[90] 이 대회에서는 미국의 이블 지니어스(Evil Geniuses)가 우승하며 북미 지역 팀 최초로 디 인터내셔널 챔피언 자리에 오르는 기록을 세웠다.[82]
The International 2016 역시 8월 2일부터 13일까지 키 아레나에서 개최되었다.[81] 총상금은 마침내 2천만 달러를 돌파하여 2077만달러에 달했으며,[91] 우승팀에게 돌아가는 상금 또한 900만 달러를 넘어섰다. 중국의 윙스 게이밍(Wings Gaming)이 최종 우승을 차지했다.[83] 이 시기 디 인터내셔널은 크라우드 펀딩 시스템의 성공적인 정착과 함께 상금 규모와 대회 인지도 면에서 폭발적인 성장을 이루었다.
2. 3. 확장과 변화 (2017-현재)

2017년 대회부터 참가 팀 수가 기존 16개 팀에서 18개 팀으로 확대되었다.[26] 시애틀의 키 아레나에서 열린 이 대회에서는 유럽의 팀 리퀴드가 중국의 뉴비를 3-0으로 꺾고 우승했으며, 총상금은 24787916USD였다.[42]
2018년 대회는 캐나다 밴쿠버의 로저스 아레나에서 개최되었다. 유럽의 OG가 중국의 PSG.LGD를 상대로 극적인 3-2 승리를 거두며 우승을 차지했다. 총상금은 25532177USD였다.[43]
2019년 대회는 중국 상하이의 메르세데스-벤츠 아레나에서 열렸다. OG는 결승전에서 팀 리퀴드를 3-1로 꺾고 디 인터내셔널 역사상 최초로 2회 연속 우승을 달성하는 기록을 세웠다. 총상금은 34330068USD로 증가했다.[44]
2020년 대회는 코로나19 범유행의 영향으로 연기되어 처음으로 대회가 열리지 않은 해가 되었다.[27][28] 원래 이 대회는 스웨덴 스톡홀름에서 개최될 예정이었으나, 스웨덴 스포츠 연맹이 e스포츠를 스포츠 행사로 인정하지 않아 선수들의 비자 발급에 어려움이 생겼다.[29]
결국 밸브는 대회를 2021년으로 재조정하여 10월에 루마니아 부쿠레슈티의 아레나 나치오날러에서 개최했다.[30] 루마니아 내 감염 상황 악화로 인해 대회는 무관중으로 진행되었다. 이 대회에서는 러시아의 팀 스피릿이 PSG.LGD를 3-2로 꺾고 우승했으며, 총상금은 40018195USD로 역대 최고 기록을 경신했다.[31][46]
2022년 대회는 참가 팀 수가 20개 팀으로 다시 확대되었으며, 10월 싱가포르에서 개최되었다. 유럽의 툰드라 e스포츠(Tundra Esports)가 팀 시크릿을 3-0으로 누르고 우승했다.[32] 이 대회의 총상금은 18930775USD로, 이전 대회보다 줄어들었으며 이는 2015년 이후 가장 낮은 금액이었다.[33] 이는 상금 모금 방식이었던 배틀 패스 시스템의 변화와 관련이 있는 것으로 보인다.
2023년 대회는 다시 시애틀에서 개최되었으며, 과거 키 아레나가 있던 자리에 새로 지어진 클라이밋 플레지 아레나에서 10월에 열렸다.[34][35] 팀 스피릿이 게이민 글래디에이터스(Gaimin Gladiators)를 3-0으로 꺾고 통산 두 번째 우승을 차지했다. 총상금은 3143063USD였다.[47]
2024년 대회는 덴마크 코펜하겐의 로열 아레나에서 9월에 개최되었다. 참가 팀 수는 다시 16개 팀으로 축소되었으며, 팀 리퀴드가 게이민 글래디에이터스를 3-0으로 이기고 두 번째 우승을 차지했다. 총상금은 2602164USD였다.[48]
연도 | 날짜 | 팀 수 | 상금 (USD) | 우승팀 | 결승전 스코어 | 준우승팀 | 개최 장소 | 참고 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2017 | 8월 7일–12일 | 18 | 24787916USD | 팀 리퀴드 | 3–0 | 뉴비 | 키 아레나 (시애틀) | [42] |
2018 | 8월 20일–25일 | 18 | 25532177USD | OG | 3–2 | PSG.LGD | 로저스 아레나 (밴쿠버) | [43] |
2019 | 8월 20일–25일 | 18 | 34330068USD | OG | 3–1 | 팀 리퀴드 | 메르세데스-벤츠 아레나 (상하이) | [44] |
2020 | 코로나19 범유행으로 인해 취소됨 | [45] | ||||||
2021 | 10월 7일–17일 | 18 | 40018195USD | 팀 스피릿 | 3–2 | PSG.LGD | 아레나 나치오날러 (부쿠레슈티) | [46] |
2022 | 10월 15일–30일 | 20 | 18930775USD | 툰드라 e스포츠 | 3–0 | 팀 시크릿 | 선텍 싱가포르, 싱가포르 실내 체육관 (싱가포르) | [32] |
2023 | 10월 14일–29일 | 20 | 3143063USD | 팀 스피릿 | 3–0 | 게이민 글래디에이터스 | 시애틀 컨벤션 센터, 클라이밋 플레지 아레나 (시애틀) | [47] |
2024 | 9월 4일–15일 | 16 | 2602164USD | 팀 리퀴드 | 3–0 | 게이민 글래디에이터스 | 로열 아레나 (코펜하겐) | [48] |
대회는 도타 프로 서킷 시즌 성적 상위 팀과 각 대륙별 예선(아메리카, CIS, 중국, 동남아시아, 유럽)을 통과한 팀을 포함하여 총 20개 팀이 참가한다. 경기는 그룹 스테이지와 플레이오프(메인 이벤트)로 구성된다. 그룹 스테이지 결과에 따라 상위 팀들은 플레이오프의 승자조(어퍼 브래킷) 또는 패자조(로어 브래킷)로 진출하며, 하위 팀은 탈락한다. 플레이오프는 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행되며, 최종 결승전은 5세트 매치로 치러진다. 세부적인 경기 방식(세트 수 등)은 단계별로 차이가 있다.
3. 대회 방식
3. 1. 초청 및 지역 예선
디 인터내셔널 참가팀은 도타 프로 서킷(Dota Pro Circuit, DPC) 성적에 따른 초청팀과 지역 예선 통과팀으로 구성된다. DPC에서는 시즌 최종 순위를 기준으로 상위 12개 팀이 본선에 직접 초청된다.[49][50][51] DPC 초청팀 외에, 6개 지역에서 진행되는 예선 플레이오프 우승팀에게 참가 자격이 주어진다.[52][53] 해당 지역은 독립국가연합(CIS), 중국, 유럽, 북아메리카, 남아메리카, 동남아시아이다.[52][53] 이를 통해 총 18개 팀이 디 인터내셔널 본선에 참가하여 경쟁하게 된다.[52][53]
3. 2. 그룹 스테이지 및 플레이오프
대회에는 도타 프로 서킷 시즌 결과 및 지역 예선(아메리카, CIS, 중국, 동남아시아, 유럽)을 통해 선발된 총 20개 팀이 참가한다.
먼저 그룹 스테이지가 진행된다. 참가 팀들은 2개 조로 나뉘어 리그전 방식으로 경쟁하며, 모든 경기는 2세트 매치로 치러진다. 각 조의 상위 4개 팀은 플레이오프의 어퍼 브래킷(승자조)으로 진출하고, 5위부터 8위까지의 팀은 로어 브래킷(패자조)으로 진출한다. 각 조의 하위 2개 팀은 대회에서 탈락한다.
그룹 스테이지 이후에는 플레이오프(메인 이벤트)가 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 진행된다. 대부분의 경기는 3세트 매치(3전 2선승제)로 치러지지만, 로어 브래킷의 첫 번째 라운드는 단판 승부로 진행되어 패배하는 팀은 즉시 탈락한다. 최종 결승전(그랜드 파이널)은 어퍼 브래킷 우승팀과 로어 브래킷 우승팀 간의 대결로, 5세트 매치(5전 3선승제)로 진행된다.
4. 상금
디 인터내셔널의 상금은 기본 상금과 크라우드 펀딩 방식으로 조성된 추가 상금으로 구성된다.[56][57] 크라우드 펀딩은 '컴펜디엄' 또는 배틀 패스라고 불리는 게임 내 아이템 판매를 통해 이루어지며, 이 수익의 25%가 대회 총상금에 더해진다.[16][58][59] 이러한 플레이어들의 기여는 디 인터내셔널 상금 규모의 주요 원천이다.[60]
이 방식은 2013년 대회에 처음 도입되었으며, 당시 기본 상금 160만달러에 크라우드 펀딩 금액이 더해져 총상금은 280만달러를 넘어섰다. 이는 당시 e스포츠 역사상 가장 큰 상금 규모였다.[16][17] 다음 해인 The International 2014에서는 총상금이 1090만달러를 기록하며 다시 한번 최고 기록을 경신했다.[23]
이후 디 인터내셔널의 상금 규모는 지속적으로 증가하여, The International 2021에서는 총 4000만달러 이상을 참가 팀에게 수여하며 역대 최고 상금 기록을 세웠다.[61][62] 2022년까지 디 인터내셔널의 각 대회는 이전 대회의 상금 규모를 넘어섰으나, 2020년대 중반부터는 감소 추세를 보이기 시작했다. The International 2024의 총상금은 2602164USD로, 크라우드 펀딩 방식 도입 이후 가장 낮은 금액을 기록했다.[63]
개최 연도 | 총상금 (USD) |
---|---|
2011 | 160만달러 |
2012 | 160만달러 |
2013 | 2874380USD |
2014 | 1090만달러 |
2015 | 1839.9999999999998만달러 |
2016 | 2080만달러 |
2017 | 2480만달러 |
2018 | 2550만달러 |
2019 | 3429.9999999999995만달러 |
2021 | 4000만달러 |
2022 | 1889.9999999999998만달러 |
2023 | 3380455USD |
2024 | 2602164USD |
5. 우승 트로피
챔피언의 아이기스(The Aegis of Championseng)는 디 인터내셔널 우승팀에게 수여되는 트로피이다. 트로피 뒷면에는 우승팀 선수들의 이름이 영구적으로 새겨진다.[64][61] 아이기스는 노르웨이 및 중국 디자인에서 영감을 얻은 방패 모양으로, 웨타 워크숍에서 청동과 은을 사용하여 제작하였다.[64] 또한, 컴펜디엄 레벨이 일정 수준 이상인 소유자에게는 미니어처 복제품이 수여되기도 한다.[65]
6. 미디어 중계
디 인터내셔널 중계의 주요 매체는 비디오 게임 라이브 스트리밍 플랫폼 트위치를 통해 이루어진다. 현장에는 스포츠 해설자들이 배치되어 전통적인 스포츠 행사와 유사하게 해설, 분석, 경기 예측 및 선수 인터뷰 등을 진행한다.[19][66] 중계는 영어, 러시아어, 중국어 등 다양한 언어로 제공되며, 게임에 익숙하지 않은 시청자를 위한 "신규 시청자 스트림"도 운영된다.[67]
디 인터내셔널은 트위치와 SteamTV를 통해 생중계되며, 2014년부터는 ESPN2 및 WatchESPN과 같은 방송 채널에서도 중계되고 있다.
6. 1. 다큐멘터리
2014년, 밸브는 2011년 제1회 인터내셔널에 참가한 세 명의 선수를 따라가는 무료 다큐멘터리 영화 ''프리 투 플레이''를 공개했다.[68][69] 2016년부터는 ''프리 투 플레이''의 정신적 후속작으로 평가받는 에피소드 형식의 다큐멘터리 시리즈 ''True Sighteng'' 제작을 시작했다.[70] ''트루 사이트''는 2017년, 2018년, 2019년, 2021년 대회를 다루는 여러 편의 에피소드로 제작되었다.[71][72][73][74] 그러나 ''트루 사이트'' 시리즈는 2022년 대회를 마지막으로 제작이 중단되었다.참조
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