디졸브
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1. 개요
디졸브는 영화 편집 기법 중 하나로, 한 장면이 서서히 사라지고 다음 장면이 나타나는 방식의 화면 전환 효과를 의미한다. 이 효과는 광학 프린터, 비디오 편집, 또는 소프트웨어를 통해 구현되며, 두 개의 이미지 픽셀의 RGB 값 사이를 점진적으로 보간하여 만들어진다. 디졸브는 시간의 흐름, 감정의 변화, 또는 장면 전환을 부드럽게 연결하는 데 사용되며, 컷과 비교하여 장면의 관점을 부드럽게 전환하는 효과를 낸다. 고전 영화에서 흔히 사용되었으나, 현대에는 프랑스 누벨바그의 점프 컷, 비선형적 내러티브의 등장과 함께 사용 빈도가 감소했다. 디졸브의 길이는 감독의 의도에 따라 다르며, 한국에서는 1990년대까지 자주 사용되었으나 2000년대 이후 컷의 사용 증가로 빈도가 줄었지만, 특정 분위기를 연출하거나 복고풍 영상에서 활용되기도 한다.
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디졸브 | |
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영화 제작 기법 | |
다른 이름 | 랩 디졸브 소프트 와이프 크로스 페이드 |
개요 | |
정의 | 한 장면이 서서히 사라지는 동안 다른 장면이 서서히 나타나는 영화 제작 기법 |
효과 | 시간의 경과 장면 간의 관계 암시 꿈이나 환상 묘사 |
사용 시점 | 내러티브 흐름을 방해하지 않고 장면 전환 점진적 변화 강조 부드러운 전환 필요 시 |
기술적 측면 | |
원리 | 한 장면의 페이드 아웃과 다음 장면의 페이드 인을 결합 |
디지털 편집 | 디지털 방식으로 쉽게 생성 가능 페이드 지속 시간 및 모양 제어 가능 |
활용 | |
예시 | 회상 장면 삽입 인물의 의식 변화 묘사 시간의 흐름 압축 |
2. 효과의 생성
디졸브 효과는 광학 프린터를 사용하여 프레임 단위로 이중 노출을 조절하거나, 선형 비디오 편집 또는 비선형 비디오 편집 과정에서 두 비디오 신호나 이미지 픽셀의 RGB 값을 점진적으로 보간하여 만들어진다.
2. 1. 영상 편집
영화에서 디졸브는 초기에는 일반적으로 프레임 단위로 이중 노출을 제어하는 광학 프린터를 통해 만들어졌다.2. 1. 1. 선형 비디오 편집
선형 비디오 편집이나 실시간 텔레비전 제작에서는 동기화된 두 비디오 신호의 전압을 보간하여 디졸브 효과를 만든다.2. 1. 2. 비선형 비디오 편집
비선형 비디오 편집에서는 소프트웨어를 사용하여 각 이미지 픽셀의 RGB 값 사이를 점진적으로 보간하여 디졸브를 수행한다. 오디오 트랙은 선택적으로 사운드 트랙 간에 크로스 페이드된다.2. 2. 음향 편집
영화에서 이 효과는 일반적으로 프레임 단위로 이중 노출을 제어하여 광학 프린터로 만들어진다. 선형 비디오 편집 또는 실시간 텔레비전 제작에서는 두 개의 동기화된 비디오 신호의 전압을 보간하여 동일한 효과를 만든다. 비선형 비디오 편집에서는 각 이미지 픽셀의 RGB 값 사이를 점진적으로 보간하여 소프트웨어를 사용하여 디졸브를 수행한다. 오디오 트랙은 선택적으로 영상의 디졸브 효과와 함께 사운드 트랙 간에 크로스 페이드(Cross Fade)되어 더욱 자연스러운 장면 전환을 연출한다.3. 사용
디졸브는 컷과 다르게 장면 전환을 통해 시간의 경과, 장소의 변화, 등장인물의 심리 상태 변화 등을 표현하는 데 사용된다.
3. 1. 컷과의 비교
컷과 디졸브는 각기 다른 방식으로 사용된다. 카메라 컷은 묘사되는 장면으로부터 관점을 바꾸는데, 이는 마치 시청자가 다른 장소로 즉시 이동하여 다른 각도에서 장면을 보는 것과 같다.페이스와 디졸브는 일반적으로 1~2초(24~48프레임) 정도의 길이를 지니지만 이는 감독과 편집자의 선호에 따라 달라질 수 있다. 짧은 디졸브(6~12프레임)는 시청자를 놀래킬 수 있는 명백한 하드 컷(점프 컷)을 부드럽게 처리하기 위해 사용할 수 있다.
이야기 측면에서 디졸브의 길이는 감독이나 편집자가 만들고 싶은 분위기나 속도에 따라 결정된다. 예를 들어, 시민 케인의 오프닝 시퀀스에서 마스터 샷 사이의 디졸브는 오슨 웰스와 그의 협력자들이 만들고 싶어 했던 만연한 병적인 느낌 때문에 느리다. 하지만 그 직후 "News on the March"(몽타주) 시퀀스에서는 의도가 여전히 신비로운 주인공의 삶에 활력을 불어넣고 (가정적으로) 뉴스릴 시퀀스에 속도를 내기 위해 디졸브가 훨씬 짧다.
디졸브는 고전 영화에서 가장 흔하게 사용되었지만( 연속 편집 참조), 현재는 덜 사용된다. 이 기법은 영화 제작자들이 프랑스 누벨바그 감독들의 점프 컷의 혁신적인 사용과 비선형적 내러티브의 부재가 더 흔해짐에 따라 영향을 받으면서 사용되지 않기 시작했다. 또한, 이 효과는 호환되지 않는 색조가 혼합될 수 있는 것보다 회색의 음영이 혼합되는 흑백 영화 촬영법에서 가장 잘 활용되었다고 주장되기도 한다. 텔레비전 뉴스 보도의 영향은 이 기법이 현대적인 느낌을 갖는다는 인상을 잃게 했을 수도 있다.
디졸브는 대부분의 영화와 쇼에서 일반적으로 최소한으로 유지된다. 주로 스타일리스트적인 취향으로 인해, 디졸브로 시작하고 끝나는 샷을 모두 보기는 매우 드물다.
3. 2. 지속 시간
디졸브는 일반적으로 1~2초(24~48 프레임) 정도의 길이를 가지지만, 이는 감독과 편집자의 선호도에 따라 달라질 수 있다. 짧은 디졸브(6~12 프레임)는 시청자를 놀라게 할 수 있는 명확한 하드 컷이나 점프 컷을 부드럽게 하기 위해 사용될 수 있다.3. 3. 활용 사례
카메라 컷은 장면이 묘사되는 관점을 변경하여, 시청자가 갑자기 다른 장소로 이동하여 다른 각도에서 장면을 볼 수 있는 것과 같이 사용되지만, 디졸브는 이와 다르게 사용된다.페이드와 디졸브는 일반적으로 1~2초(24~48 프레임)의 지속 시간을 가지지만, 감독과 편집자의 선호도에 따라 달라질 수 있다. 짧은 디졸브(6~12 프레임)는 시청자를 놀라게 할 수 있는 명확한 하드 컷이나 점프 컷을 부드럽게 하기 위해 사용될 수 있다.
이야기 측면에서 디졸브의 길이는 감독이나 편집자가 만들고 싶은 분위기나 속도에 따라 결정된다.
디졸브는 대부분의 영화와 쇼에서 일반적으로 최소한으로 유지된다. 주로 스타일리스트적인 취향으로 인해, 디졸브로 시작하고 끝나는 샷을 모두 보기는 매우 드물다.
3. 3. 1. 영화
오슨 웰스 감독의 영화 시민 케인의 오프닝 시퀀스에서 마스터 샷 사이의 디졸브는 느리게 표현되는데, 이는 오슨 웰스와 그의 협력자들이 만들고 싶어 했던 특유의 분위기 때문이다. 하지만 그 직후 "News on the March"(몽타주) 시퀀스에서는 의도가 여전히 신비로운 주인공의 삶에 활력을 불어넣고 (가정적으로) 뉴스릴 시퀀스에 속도를 내기 위해 디졸브가 훨씬 짧다.디졸브는 고전 영화에서 가장 흔하게 사용되었지만, 현재는 덜 사용된다. 이 기법은 영화 제작자들이 프랑스 누벨바그 감독들의 점프 컷의 혁신적인 사용과 비선형적 내러티브의 부재가 더 흔해짐에 따라 영향을 받으면서 사용되지 않기 시작했다. 또한, 이 효과는 호환되지 않는 색조가 혼합될 수 있는 것보다 회색 음영이 혼합되는 흑백 영화 촬영법에서 가장 잘 활용되었다고 주장되기도 한다. 텔레비전 뉴스 보도의 영향으로 이 기법이 현대적인 느낌을 갖는다는 인상을 잃게 했을 수도 있다.
3. 3. 2. 역사적 변화
디졸브는 고전 영화에서 가장 흔하게 사용되었지만(연속 편집 참조), 현재는 덜 사용된다. 이 기법은 영화 제작자들이 프랑스 누벨바그 감독들의 점프 컷의 혁신적인 사용과 비선형적 내러티브가 더 흔해짐에 따라 영향을 받으면서 사용되지 않기 시작했다. 또한, 이 효과는 호환되지 않는 색조가 혼합될 수 있는 것보다 회색의 음영이 혼합되는 흑백 영화 촬영에서 가장 잘 활용되었다고 주장되기도 한다. 텔레비전 뉴스 보도의 영향은 이 기법이 현대적인 느낌을 갖는다는 인상을 잃게 했을 수도 있다.
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