리듬 천국
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
리듬 천국은 음악의 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 방식으로 진행되는 리듬 게임이다. 2006년 게임보이 어드밴스(GBA)로 처음 출시되었으며, 이후 닌텐도 DS, Wii, 닌텐도 3DS, 아케이드 등으로 시리즈가 이어졌다. 각 스테이지는 독특한 테마와 음악을 가지며, 짧은 시간 안에 목표를 달성하는 방식으로 진행된다. 게임 플레이, 시리즈 작품, 등장 게임 및 캐릭터, 개발 과정, 평가, 기타 정보 등을 다루고 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- 리듬 세상 - 리듬 세상 더 베스트 플러스
리듬 세상 더 베스트 플러스는 닌텐도 3DS용 리듬 게임으로, 단순 조작과 중독성 있는 플레이를 계승하며 100개 이상의 게임, 스토리 모드, 챌린지 트레인 등 다양한 모드를 제공하고 층쿠♂를 비롯한 여러 아티스트가 참여했다. - 리듬 세상 - 리듬 세상 Wii
리듬 세상 Wii는 닌텐도가 발매한 Wii용 리듬 게임으로, Wii 리모컨의 A, B 버튼을 사용하여 화면의 지시에 맞춰 리듬에 맞춰 플레이하며, 다양한 미니 게임과 2인용 협력 플레이 모드, 층쿠♂가 작곡한 음악과 독특한 게임 디자인으로 호평을 받았다. - 음악 게임 - Tokyo 7th 시스터즈
Tokyo 7th 시스터즈는 2034년을 배경으로 아이돌 유닛을 육성하여 새로운 아이돌 시대를 개척하는 여정을 그리는, 모기 신타로 기획 및 Donuts 개발의 리듬 게임 및 아이돌 육성 시뮬레이션 게임이다. - 음악 게임 - CHUNITHM
CHUNITHM은 세가가 제작한 아케이드 리듬 게임으로, 화면 상단에서 내려오는 노트를 터치, 슬라이드, 공간 센서를 이용하여 플레이하며, 다양한 노트와 6단계 난이도, 랭크 시스템을 갖추고 있으며, 미디어 믹스 프로젝트와 콜라보레이션도 진행한다. - 2006년 비디오 게임 - 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조
《에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조》는 《에이지 오브 엠파이어 3》의 확장팩으로 인도, 중국, 일본의 세 아시아 문명과 새로운 요소들을 추가하여 다양성을 더했으며, 각 문명은 고유한 특성과 세계 7대 불가사의 건설 시스템을 가지고 있고, 높은 평가를 받았으나 캠페인의 예측 가능성에 대한 아쉬움도 존재한다. - 2006년 비디오 게임 - 라테일
라테일은 현대 동아시아풍 세계관에서 이리스의 흔적을 쫓는 2D 횡스크롤 MMORPG로, 다양한 직업, 화폐 시스템, 캐릭터 슬롯, 경험치 획득 방식, 던전, 콜로세움, 결투장, 가챠 시스템 등 다채로운 콘텐츠를 제공한다.
리듬 천국 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
원제 | リズム天国 (Rizumu Tengoku 리즈무 텐고쿠) |
부제 | 노리칸 게-무 (♪) (노리칸 게임) |
개발 | |
게임보이 어드밴스 | 닌텐도 SPD J.P.룸 |
아케이드 | 세가 |
유통 | |
게임보이 어드밴스 | 닌텐도 |
아케이드 | 세가 |
주요 인물 | |
프로듀서 | 츤쿠 사카모토 요시오 |
디렉터 | 오사와 가즈요시 |
디자이너 | 츤쿠 오사와 가즈요시 사카모토 요시오 |
프로그래머 | 오자와 가즈요시 |
아티스트 | 다케우치 고 |
작곡가 | 츤쿠 요네 마사미 |
출시일 | |
게임보이 어드밴스 | 2006년 8월 3일 |
아케이드 | 2007년 9월 20일 |
장르 | |
장르 | 리듬 게임 |
모드 | |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 (아케이드) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 게임보이 어드밴스 아케이드 |
아케이드 시스템 | 세가 NAOMI |
시리즈 | |
시리즈 | 《리듬 천국》 |
심의 등급 | |
CERO | A (전연령 대상) |
미디어 | |
게임보이 어드밴스 | 128Mbit 롬 카트리지 (배터리 백업 탑재) |
판매량 | |
게임보이 어드밴스 | 약 32만 본 (2007년 12월 기준, 미디어 크리에이트 조사) |
2. 게임플레이
''리듬 천국''은 음악의 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 방식으로 진행되는 리듬 게임이다. 기존의 많은 리듬 게임들이 화면에 표시되는 시각적 지시에 따라 버튼을 누르는 방식인 것과 달리, 이 게임은 주로 청각적 신호에 의존하여 리듬을 파악하도록 설계되었다. 개발 목적 자체가 눈으로 보지 않고도 리듬을 탈 수 있도록 하는 것이었으며, 때로는 시각적 신호가 플레이어를 속이는 요소로 사용되기도 한다. 이러한 특징은 비디오 게임 시리즈 ''별의 커비''와 유사한 면이 있다.
게임은 여러 개의 스테이지(리듬 게임)로 구성되며, 각 스테이지는 고유한 테마와 음악을 가지고 약 1~2분 길이로 진행된다. 게임보이 어드밴스(GBA) 버전에는 총 40개의 스테이지가 있으며, 8개의 세트로 나뉘어 각 세트당 6개의 리듬 게임이 포함된다. 각 세트의 마지막 여섯 번째 스테이지는 해당 세트의 이전 게임들을 섞어 놓은 '리믹스' 스테이지로, 새로운 음악과 함께 게임 방식이 계속 바뀐다. 후반부 세트(여섯 번째, 일곱 번째, 여덟 번째)는 이전 게임들을 기반으로 하지만 난이도가 훨씬 높게 설정되어 있다.
플레이어는 각 스테이지를 순서대로 클리어하며 다음 스테이지를 해금해야 한다. 스테이지를 완료하면 결과에 따라 '''"다시 하기"''', '''"평범"''', '''"하이 레벨"''' 중 하나의 평가를 받는다. 다음 스테이지로 진행하기 위해서는 최소 "평범" 이상의 평가를 받아야 한다. "하이 레벨" 평가를 받으면 메달을 획득할 수 있으며, 이 메달을 모아 엔드리스 게임, 리듬 장난감, 드럼 레슨과 같은 추가 콘텐츠를 즐길 수 있다. 또한, 플레이어의 성적에 따라 '리듬감' 수치가 변동하며, 최대 140까지 올릴 수 있다.
특정 조건을 만족하면 일부 스테이지에서 '''퍼펙트 캠페인'''에 도전할 기회가 무작위로 주어진다. 퍼펙트 캠페인 중에는 화면 오른쪽에 하트 마크가 표시되며, 단 한 번의 실수 없이 스테이지를 클리어해야 성공한다. 실수 기준은 게임마다 다르며, 리듬을 크게 벗어나거나 불필요한 조작을 하는 경우 등이 해당된다. 실수를 하면 하트 마크가 깨지고 퍼펙트 도전은 실패하지만 게임 자체는 계속 진행할 수 있다. 퍼펙트 캠페인 도전 기회는 총 3번 주어지며, 3번 플레이하면 해당 스테이지의 캠페인은 사라지고 다른 스테이지에 나타난다. 퍼펙트 클리어에 성공하면 해당 게임 고유의 기념품(선물)과 인증서를 받을 수 있다. 모든 스테이지에서 퍼펙트 클리어에 성공하면 특별한 보상이 주어진다.[2][3]
아케이드 버전은 GBA 버전과 몇 가지 차이점이 있다. 플레이어는 두 개의 하트를 가지고 시작하며, 게임을 플레이할 때마다 하트가 소모된다. "하이 레벨" 평가를 받으면 하트를 추가로 얻을 수 있으며, 하트를 모두 소모하면 크레딧을 사용해야 계속 플레이할 수 있다. 아케이드 버전에서는 대부분의 리듬 게임을 처음부터 선택할 수 있지만, 리믹스 스테이지는 해당 세트의 다른 게임들을 먼저 클리어해야 플레이할 수 있다. 또한, GBA 버전에서는 튜토리얼이 없었던 일부 게임에 대한 연습 세션이 제공되며, 스테이지 전반부를 완벽하게 플레이하면 화면 하단에 "Go for a Perfect!" 알림이 나타난다. 아케이드 버전에는 플레이어의 플로우를 기반으로 점수를 집계하는 리더보드 기능도 있다.
2. 1. 조작 방식
리듬 게임 ''리듬 천국''은 게임 중에 흐르는 음악의 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 방식으로 진행된다. 이는 화면에 나타나는 지시 표시에 따라 버튼을 누르는 일반적인 음악 게임과는 다른 특징이다.게임보이 어드밴스(GBA) 버전에서는 주로 A 버튼, B 버튼, 십자 버튼을 사용하여 조작한다. 특히 드럼 레슨 모드에서는 게임보이 어드밴스의 여러 버튼을 사용하여 드럼의 다양한 부분을 연주할 수 있다.[2][3]
2007년 9월 20일부터 가동된 세가 발매의 아케이드 버전에서는 두 개의 버튼을 사용한다. 게임에 따라 사용하는 버튼이 빛나는 등 시각적인 도움을 주기도 한다.[33] 또한, 아케이드 버전은 GBA 버전에는 없었던 2인 동시 플레이를 지원한다.[33]
3. 시리즈 작품
''리듬 천국''은 이후 3개의 후속작이 출시되었다. 2008년 닌텐도 DS로 일본에서 발매된 ''리듬 천국 골드''가 그 시작으로, 이 게임은 버튼 대신 터치스크린 컨트롤을 사용한다. 2009년에는 각각 ''Rhythm Heaven''과 ''Rhythm Paradise''라는 제목으로 북미와 유럽에 출시되어, 일본 외 지역에 출시된 시리즈 최초의 게임이 되었다.
2011년 일본, 2012년 서양에서 Wii용으로 출시된 ''모두의 리듬 천국''은 원작 ''리듬 천국''의 미니 게임 4개를 특정 수의 메달을 획득하면 해제되는 보너스 게임으로 제공한다.[21] 네 번째이자 최신작인 ''리듬 세상 더 베스트 플러스''는 2015년 닌텐도 3DS로 출시되었으며, ''리듬 천국''을 포함한 이전 작품들의 리듬 게임을 주로 담고 있다.
''리듬 천국''의 첫 번째 미니 게임인 '가라테가'(영문명: ''Karate Man'')는 시리즈의 주요 요소가 되었으며, 이후 모든 후속작에는 새로운 메커니즘과 음악을 갖춘 이 게임을 기반으로 한 미니 게임이 포함되어 있다.
작품 | 기종 | 발매일 | 국내 판매량 |
---|---|---|---|
리듬 천국 | GBA | 2006년 8월 3일 | 약 32만 개(2007년 12월) |
리듬 천국 골드 | DS | 2008년 7월 31일 | 약 191만 개 |
모두의 리듬 천국 | Wii | 2011년 7월 21일 | 70만 9,762개 |
리듬 세상 더 베스트 플러스 | 3DS | 2015년 6월 11일 | 70만 31개(2016년 4월) |
4. 등장 게임 및 캐릭터
''리듬 천국''은 단순한 조작 방식과 독특한 예술적 스타일을 특징으로 하는 리듬 게임으로, 이러한 면에서 별의 커비 시리즈와 유사점을 보인다. 게임은 총 8개의 세트로 구성되며, 각 세트는 5개의 일반 리듬 게임과 이전 게임들을 하나의 곡에 엮어 플레이하는 리믹스 스테이지 1개로 이루어져 있다. 후반부 세트(6, 7, 8)는 기존 게임들의 난이도를 높인 버전들이다.
플레이어는 각 스테이지에서 제시되는 리듬에 맞춰 버튼을 조작하는 것을 목표로 한다. 게임은 주로 청각적 신호에 의존하여 리듬을 파악하도록 유도하지만, 시각적 신호도 함께 제공되며 때로는 이를 통해 플레이어의 예상을 벗어나는 패턴을 선보이기도 한다. 각 리듬 게임의 플레이 시간은 대체로 1분에서 2분 사이이다. 스테이지를 완료하면 결과에 따라 '다시 시도', 'OK', '훌륭함'의 세 가지 등급 중 하나를 받게 되며, 다음 게임으로 진행하기 위해서는 최소 'OK' 등급을 받아야 한다. '훌륭함' 등급을 달성하면 메달을 획득할 수 있으며, 이 메달은 엔드리스 게임, 리듬 장난감, 드럼 레슨 등의 추가 콘텐츠를 해금하는 데 사용된다. 때때로 무작위로 선택된 스테이지에서 실수 없이 완벽하게 클리어해야 하는 '완벽 캠페인'에 도전할 기회가 주어지며, 성공 시 특별한 보상을 얻을 수 있다.[2][3]
아케이드 버전은 가정용 버전과 몇 가지 차이점을 가진다. 게임 시작 시 주어지는 하트(생명력)를 소모하며 플레이하고, '훌륭함' 또는 '완벽' 달성 시 하트를 추가로 얻는다. 하트를 모두 소모하면 게임을 계속하기 위해 크레딧을 사용해야 한다. 또한, 2인용 모드, 일부 게임의 연습 세션, 플레이어의 실력을 점수로 환산하여 순위를 매기는 리더보드 기능 등이 추가되었다.
''리듬 천국'' 시리즈의 첫 번째 미니 게임인 空手家|가라테카일본어는 이후 출시된 모든 후속작(리듬 천국 골드, 리듬 천국 Wii, 리듬 세상 더 베스트 플러스)에 새로운 요소와 음악으로 편곡되어 등장하며 시리즈의 상징적인 게임으로 자리 잡았다.[21] 이 게임은 와리오 랜드 시리즈나 대난투 스매시 브라더스 시리즈 등 다른 닌텐도 게임에서도 종종 언급되거나 관련 요소가 등장한다.
독창적인 게임 플레이와 시청각적 디자인은 후대의 게임 개발에도 영향을 미쳤다. 인디 게임 ''비트 스닉 밴디트''의 개발자는 ''리듬 천국''의 아트 스타일과 박자 구성을 게임 디자인에 참고했다고 밝혔으며,[22] ''가라테카 매니아''나 THQ에서 출시한 ''비트 시티'' 같은 게임들도 ''리듬 천국''에서 영감을 받은 것으로 알려져 있다.[22][23]
2019년에는 팬들에 의해 비공식 영어 번역판인 ''Rhythm Heaven Silver''가 제작되어 공개되기도 했다.[24]
4. 1. 스테이지 1
; 스테이지 1-1 「가라테가」: 리듬에 맞춰 A 버튼을 눌러 물건을 펀치하는 게임이다. 리듬 미터가 3개 이상이 되면 쇠구슬 등 왼팔로는 펀치할 수 없는 물건도 펀치할 수 있게 된다. 단, 하나라도 물건에 펀치를 맞히지 못하면 미터는 0이 된다 (타이밍이 어긋난 경우에는 미터가 1개만 줄어든다).
: 규칙 설명에서 "(눈으로 보고 누르는 것에 의존하면) 타이밍이 민감하지만, BGM의 리듬에 맞추면 자연스럽게 타이밍이 맞는다"는 점이 강조되어 있으며, 이 게임 전체의 튜토리얼적인 위치를 차지하고 있다. 그 이후 시리즈에도 형태를 바꿔 등장하고 있다.
: 『리듬 천국 더 베스트 플러스』에서는 「돌아온 가라테가」로 등장하지만, 리듬 미터는 폐지되었다.
:* 등장 캐릭터 「가라테가」
:: 감정이 얼굴에 드러나는 성격이라 무도 대회에서 좋은 성적을 내지 못하고 종종 스승에게 혼나는 듯하다. 하지만 마지막 「8th 리믹스」에서 성장한 그의 모습이 엿보인다. 「더 베스트 플러스」에서는 축구공이 추가되었는데, 이 축구공은 가라테가가 축구 선수가 되고 싶다는 이유로 산 것이지만, 아버지에게 빼앗겨 샌드백 대용이 되고 있다.
; 스테이지 1-2 「리듬 제모」
: A 버튼, 십자 버튼 중 하나로 털을 뽑는 게임이다. 곱슬털은 길게 눌러야 한다. 적갓 (아케이드판에서는 갈색)은 털이 비교적 많다.
: 『리듬 천국 더 베스트 플러스』에서는 「돌아온 리듬 제모」로 등장한다. 적갓은 감자로 대체되었다.
:* 등장 캐릭터 「헤어 베지터보즈」
:: 어느 농가의 밭에서 수확된, 왠지 수염이 뿅뿅 자라나는 채소들이다. 농부 아저씨를 울상으로 만들었지만, 요즘은 아저씨도 수염을 뽑는 작업에 푹 빠져 있다고 한다. 「더 베스트 플러스」에서는 털이 난 채소에는 영양이 듬뿍 들어 있다는 것이 밝혀졌으며, 어떤 사람들은 껍질째 수프에 넣기도 한다고 한다.
; 스테이지 1-3 「마차」
: 대장이 말한 지시를 다른 멤버와 동시에 수행하는 게임이다. 지시는 다음과 같다.
:* 전체, 앞으로! (A 버튼 몇 번)
:* 전체, 멈춰! (B 버튼)
:* 우로 돌려, 우! (십자 버튼 오른쪽)
:* 좌로 돌려, 좌! (십자 버튼 왼쪽)
: 일부 페인트가 걸리는 부분이 있다.
:* 등장 캐릭터 「대장과 대원들」
:: 마차라고 불리는 특수 부대에 소속된 사람들이다. 대원들은 아직 미숙해서, 종종 대장에게 꾸중을 듣는다. 스태프롤에서 대원들이 헬멧을 벗은 모습을 볼 수 있다. 「더 베스트 플러스」에서는 대원들은 사실 여자아이들이며, 헬멧도 여자 전용밖에 없다는 것이 밝혀진다.
; 스테이지 1-4 「에어 배터」
: 구멍에서 튀어나오는 공을 A 버튼으로 치는 게임이다. 때때로 표시가 확대되기도 하며, 보이지 않게 되면 에어 배터가 가면 배터로 변신한다.
:* 등장 캐릭터 「에어 배터」, 「가면 배터」, 「스페이스 엄파이어(우주인)」
:: 리듬과 배팅에 청춘을 바치는 에어 배터이다. 주먹밥을 매우 좋아한다. 활발한 성격이며 여자친구도 있는 듯하다. 가면의 의도는 불명이다. 스페이스 엄파이어는 말 그대로 심판원이다. 하지만 개인 플레이 심판만 다룬다. 「더 베스트 플러스」에서는 에어 배터가 좋아하는 주먹밥에 명란젓이 들어 있었고, 도시락으로 먹으려 했지만, 실수로 공 안에 섞여 들어가 마지막에 잘못 쳐버렸다는 것이 밝혀진다.
; 스테이지 1-5 「짝짝짝 삼인조」
: 등 간격으로 손뼉을 치는 게임이다. 제목 그대로 삼인조 구성으로, 플레이어가 쳐야 할 담당은 세 번째 (세 번째 사람)이다. 첫 번째, 두 번째에 이어 리듬에 맞춰 A 버튼으로 손뼉을 치지만, 세 명이 자세를 잡은 뒤 짧은 간격으로 손뼉을 치기도 한다.
: 『리듬 천국 더 베스트 플러스』에서는 「돌아온 짝짝짝 3인조」로 등장한다.
:* 등장 캐릭터 「짝짝짝 3인조」
:: 새빨간 아프로 가발을 쓴 3마리의 사자이다. 「더 베스트 플러스」에서는 이 아프로는 지금은 멀리 이사 간 팬 여자아이에게 받은 것이라는 것이 밝혀진다. 참고로 의상은 3명이 돈을 모아 산 것이다. 제대로 된 예명이 따로 있지만, 좀처럼 불리지 않는다. 스테이지 7의 「7th 리믹스」 등장 시에는 화면이 순간 흑백으로 변하는 연출을 볼 수 있다. 스테이지에 따라 3인조가 4인조가 되기도 한다.
; 스테이지 1 리믹스 「1st 리믹스」
: 첫 번째 리믹스이다. 리믹스 계열은 판정이 다른 게임보다 약간 관대하지만, 스테이지의 모든 게임이 섞여 있으며 각 파트에서 캐릭터가 세세하게 전환된다. 4비트 테크노풍의 BGM이 흐른다.
:* 등장 캐릭터 「스테이지 1의 등장 캐릭터 모두」
4. 2. 스테이지 2
스테이지 2는 다음과 같은 리듬 게임들로 구성되어 있다.- 하얀 귀신: 담과 담 사이를 이동하는 유령을 리듬에 맞춰 화살로 쏘아 맞히는 게임이다.
- 거합 베기: 담 위를 뛰어다니는 요괴를 타이밍에 맞춰 칼로 베는 게임이다. 거합 자세로 정확한 타이밍에 베는 것이 중요하다.
- 생쥐 레이스: 고양이들의 감시를 피해 치즈를 향해 달려가는 쥐들을 음악에 맞춰 멈추고 출발시키는 게임이다.
- 세균 박사: 현미경 시야 안의 세균을 리듬에 맞춰 십자 버튼으로 포크를 찔러 제거하는 게임이다.
- 더☆봉 오도리: 일본의 전통 축제 춤인 본오도리(盆踊り)의 리듬에 맞춰 버튼을 눌러 함께 춤을 추는 게임이다.
- Remix 2: 스테이지 2에 등장했던 게임들(하얀 귀신, 거합 베기, 생쥐 레이스, 세균 박사, 더☆봉 오도리)이 하나의 BGM 아래 번갈아 등장하는 리믹스 스테이지이다.
4. 3. 스테이지 3
- '''마법사''': 왈츠 리듬에 맞춰 지팡이를 휘둘러 꽃을 피우는 게임이다.
- '''쇼타임''': 날아오는 공을 정확한 타이밍에 쳐서 펭귄이 잡도록 하는 게임이다.
- '''토끼 뛰기''': 리듬에 맞춰 토끼를 점프시켜 장애물을 피하는 게임이다.
- '''트램&폴린''': 두 마리의 아기 여우, 트램과 폴린을 리듬에 맞춰 변신시키는 게임이다.
- '''스페이스 댄스''': 우주 댄서들의 동작을 따라 하며 함께 춤을 추는 게임이다.
- '''Remix 3''': 스테이지 3의 게임들이 리믹스되어 등장한다.
4. 4. 스테이지 4
스테이지 4는 다음과 같은 게임들로 구성되어 있다.- '''퀴즈''': 사회자가 버튼을 누르는 횟수를 듣고 맞히는 게임이다.[2]
- '''나이트 워킹''': 밤하늘을 배경으로 캐릭터를 조작하여 점프하는 게임이다.[2]
- '''리듬 서예''': 서예를 하듯이 리듬에 맞춰 버튼을 누르는 게임이다.[2]
- '''폴리리듬''': 라인 위를 구르는 물건을 리듬에 맞춰 운반하는 게임이다.[2]
- '''랩 맨''': 랩 음악에 맞춰 MC의 지시에 따라 추임새를 넣는 게임이다.[2]
- '''Remix 4''': 스테이지 4의 게임들을 하나의 곡에 맞춰 플레이하는 리믹스 스테이지이다.[2]
4. 5. 스테이지 5
스테이지 5는 다음과 같은 5개의 리듬 게임과 1개의 리믹스로 구성되어 있다.- '''통통 로드''': 튀어 오르는 공을 튕겨내는 게임이다.
- '''보디가드''': 닌자가 쏘는 화살로부터 주군을 지키는 게임이다.
- '''토스 보이즈''': 배구공을 토스하여 동료에게 연결하는 게임이다.
- '''폭죽''': 구호에 맞춰 불꽃놀이를 하는 게임이다.
- '''탭 댄스''': 원숭이의 소리에 맞춰 탭 댄스를 추는 게임이다.
- '''Remix 5''': 스테이지 5까지 등장한 게임들을 리믹스한 스테이지이다.
4. 6. 리바이벌, 테크니션, 라스트 테크니션
''리듬 천국''의 스테이지 6, 7, 8은 기존 스테이지를 기반으로 난이도를 높이거나 새로운 요소를 추가한 버전들로 구성된다. 스테이지 6은 '리바이벌', 스테이지 7은 '테크니션', 스테이지 8은 '라스트 테크니션'으로 불리기도 한다.'''리바이벌 (스테이지 6)'''
스테이지 1부터 5까지 등장했던 게임들의 변형 버전으로, 곡의 분위기나 패턴이 변경되고 난이도가 상승했다.
- '''척척척 트리오''' (6-1): 스테이지 1-5 '짝짝짝 트리오'의 웨스턴 풍 편곡. 캐릭터들이 정장을 입고 등장한다. 등장 캐릭터는 '바리바리 3인조'이다.
- '''봉 댄스''' (6-2): 스테이지 2-5 '더☆봉 오도리'의 디스코 풍 편곡. 박수 타이밍이 원곡과 미묘하게 다르며, 여자아이 캐릭터의 유카타 길이가 짧아지고 배경이 화려하게 바뀐다. 등장 캐릭터는 '본댄스 소녀', '야구라 짱'이다.
- '''코스모 댄스''' (6-3): 스테이지 3-5 '스페이스 댄스'의 재즈 풍 편곡. 후렴구 직전에 길이가 무작위로 결정되는 브레이크 타임이 추가된다. 등장 캐릭터는 '코스모 댄서즈', '스페이스 누나'이다.
- '''랩 우먼''' (6-4): 스테이지 4-5 '랩 맨'의 여성 보컬 편곡. 가사는 '랩 맨'의 내용과 이어진다. 등장 캐릭터는 '랩 위멘'이다.
- '''슈퍼 탭 댄스''' (6-5): 스테이지 5-5 '탭 댄스'의 빠른 속도 버전. 원숭이 캐릭터 'SALU'와 함께 빨간 드레스를 입은 여자아이가 등장한다. 등장 캐릭터는 '여자아이', 'SALU'이다.
- '''6th 리믹스''': 스테이지 1~5의 모든 게임이 빠른 템포의 메들리 형식으로 등장한다. 게임 내 모든 스테이지 중 가장 길이가 길며, 클리어하면 스태프 롤이 나온다.
'''테크니션 (스테이지 7)'''
리바이벌 스테이지보다 한층 더 어려워진 버전의 게임들로 구성된다.
- '''격투가 2''' (7-1): 스테이지 1-1 '격투가'를 기반으로 하며, 게임 중간에 템포가 변화하는 구간이 있다. 등장 캐릭터는 '가라테가'이다.
- '''리듬 탈모 2''' (7-2): 스테이지 1-2 '리듬 탈모'를 기반으로 하며, 난이도가 상승하고 새로운 종류의 감자가 등장한다. 등장 캐릭터는 '헤어 베지타보즈'이다.
- '''닌자의 자손''' (7-3): 스테이지 5-2 '보디가드'를 기반으로 하며, 16분 음표 2연속 베기나 5연속 베기 등 어려운 패턴이 추가되어 난이도가 크게 상승했다. 등장 캐릭터는 '닌자의 자손', '도련님의 자손(그녀)', '나쁜 녀석'이다.
- '''나이트 워킹 2''' (7-4): 스테이지 4-2 '나이트 워킹'을 기반으로 하며, '찌릿찌릿 물고기'라는 새로운 장애물이 등장한다. 이 물고기에 닿으면 즉시 게임 오버된다. 등장 캐릭터는 '플레이얀', '찌릿찌릿 물고기'이다.
- '''마챠 2''' (7-5): 스테이지 1-3 '행진'을 기반으로 하며, 발을 구르면서 오른쪽을 보는 등 원곡보다 복잡한 조작을 요구한다. 등장 캐릭터는 '대장', '우사미미 마키 선생님'이다.
- '''7th 리믹스''': 스테이지 1, 2, 4의 리믹스 BGM을 메들리 형식으로 엮었다. 일부 게임에서는 캐릭터나 배경 디자인이 변경되어 등장하기도 한다. (예: '탭 댄스'에서 원숭이 대신 돼지와 춤추는 장면)
'''라스트 테크니션 (스테이지 8)'''
테크니션 스테이지보다 더욱 어려운 게임들로 구성된 마지막 정규 스테이지 그룹이다.
- '''통통 로드 2''' (8-1)
- '''토스 보이즈 2''' (8-2)
- '''폴리리듬 2''' (8-3)
- '''타자 2''' (8-4)
- '''하얀 귀신 2''' (8-5)
- '''8th 리믹스''': 스테이지 8의 리믹스 버전이다.
5. 개발
이 게임의 개발은 2002년경, 오사와 카즈요시가 GBA용 기술 데모를 제작하면서 "리듬 IQ"라는 가칭으로 시작되었다. 이 데모는 플레이어가 드럼 키트를 연주하는 방식이었고, 콘솔의 각 버튼은 다른 드럼에 해당했다. 이 초기 콘셉트에서 4년 후 드럼 레슨 모드와 콘서트 홀 모드가 직접 파생되었다. 처음에는 리듬 게임들을 각기 다른 리듬 요소에 특화된 카테고리로 나누려 했으나, 게임 진행이 단조로워질 수 있다는 우려 때문에 최종적으로는 게임들을 섞는 방향으로 결정되었다.
2004년, 음악 프로듀서 층쿠는 시각적인 지표에 의존하지 않는 리듬 게임을 닌텐도에 제안했다.[4] 오사와는 음악 악보 없이 플레이하는 방식이 대중에게 받아들여질지, 혹시 틈새시장에만 어필하는 것은 아닐지 우려했다. 하지만 오사와는 작은 화면과 휴대성을 선호했기 때문에 게임은 GBA로 출시하기로 결정되었다. 게임의 음악 작곡가이기도 한 층쿠의 제안으로, 개발팀 일부는 리듬감 향상과 영감을 얻기 위해 도쿄에서 댄스 레슨을 받기도 했다. 이는 리믹스 1, 2, 4의 음악에 맞춰 춤을 추는 경험을 통해 게임 개발에 반영하기 위함이었다.[7] 게임 내 스테이지 중 하나인 "리듬 족집게"는 원래 사람 얼굴에서 머리카락을 뽑는 설정이었으나, "다소 혐오스러울 수 있다"는 판단에 따라 양파 캐릭터로 변경되었다.[6] 또 다른 스테이지인 "본 오도리"는 실제 일본의 본 축제를 기반으로 디자인되었다.[17]
''리듬 천국''의 음악은 GBA 카트리지의 용량 제약 때문에 스트리밍 오디오 대신 시퀀싱 방식으로 제작되었다. 음악 데이터는 MIDI 형식으로 저장되었고, 게임 내 음악과 효과음에는 자체 제작한 사운드폰트가 사용되었다. 게임을 위해 여러 보컬 곡도 만들어졌다. 예를 들어, ''가라테가'' 스테이지에는 "가라테 리듬"이라는 시를 기반으로 한 테마곡이 있으며, 도키토 아미가 ''본 오도리'' 스테이지 곡의 보컬을 맡았고 그녀의 다른 곡 "Love's Honey Sweet Angel"은 3번째 리믹스에 사용되었다. 다나카 소시의 "WISH - I Can't Wait For You"는 5번째 리믹스에 사용되었다.
게임 출시 전에는, ''리듬 천국: 체험판''이라는 키오스크 데모 버전이 상점에 설치되어 플레이어들이 미리 게임을 경험해볼 수 있었다. 이 데모 버전에서는 세트 1의 리듬 게임 중 "가라테가", "리듬 족집게", "박수 삼총사" 세 가지와 리듬 테스트의 일부를 플레이할 수 있었다. 데모 버전은 게임 가격이 3800JPY임을 타이틀 화면, 메뉴, 게임 플레이 중에도 상기시키는 문구를 포함했다.
''리듬 천국''은 일본 게임 잡지 ''패미통''을 통해 처음 공개되었으며,[5] 2006년 8월 3일 일본에서 GBA용으로 정식 출시되었다. 개발은 닌텐도 SPD가 맡았고 닌텐도가 배급했다. 주요 제작진으로는 오사와 카즈요시(디렉터), 층쿠(음악 프로듀서 및 작곡), 요네 마사미(사운드 디자이너), 타케우치 코(그래픽 디자이너) 등이 참여했다.[7]
층쿠는 본 게임의 프로듀서를 맡았으며, 메이드 인 와리오 시리즈를 담당하는 닌텐도의 사카모토 카요가 공동 프로듀서로 참여했다.[31] 층쿠는 이전에 다른 리듬 게임을 플레이하며 느꼈던 아쉬움, 특히 자신이 원하는 타이밍에 맞춰 입력하고 싶다는 생각에서 이 게임의 아이디어를 얻었다. 그는 "리듬감을 키우는 교재 같은 음악 게임"을 만들고자 직접 기획서를 작성하여 닌텐도에 제출했다.[31] 또한, 층쿠는 자신이 생각하는 "리듬론"을 개발 스태프들에게 이해시키고 게임의 질을 높이기 위해 직접 댄스 레슨을 진행하기도 했다.[31] 층쿠가 게임 개발에 참여했다는 사실은 발매 전까지 공개되지 않았는데, 이는 게임이 단순한 감수 참여 작품으로 오해받는 것을 피하기 위해서였다. 대신 층쿠를 모델로 한 "드럼 사무라이" 캐릭터가 게임 내에 등장했다.[32]
GBA 버전 출시 1년 후인 2007년, 세가는 게임의 인기에 주목하여 닌텐도 개발팀에게 아케이드 버전 공동 개발을 제안했다.[33] 오사와는 이 제안을 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루 등에게 알렸고, 닌텐도는 이를 승인했다. 아케이드 버전 개발 과정에서 요네 마사미는 콘솔과 다른 아케이드 환경의 특성을 고려하여 게임 메커니즘을 일부 조정해야 했다.[6] 아케이드 버전은 그래픽이 개선되었으며(특히 ''가라테가'' 스테이지에서 변화가 두드러짐), 기존 세트 1을 150% 속도로 플레이하는 엑스트라 스테이지와 새로운 리믹스 음악이 추가되었다. 또한, 아케이드 버전에서는 2인 동시 플레이가 가능해졌고, 플레이 결과에 따라 두 플레이어 간의 상성을 판정하는 기능도 포함되었다.
아케이드 버전은 2007년 9월 20일부터 가동을 시작했으며, 세가가 발매를 담당했다. 이는 F-ZERO AX 이후 닌텐도와 세가가 아케이드 게임 분야에서 협력한 사례 중 하나가 되었다. ''리듬 천국''은 세가의 나오미 기판으로 닌텐도가 라이선스를 부여한 유일한 게임이기도 하다.
6. 평가
''리듬 천국''은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 출시 전에는 큰 주목을 받지 못했지만, 소비자들에게 매우 좋은 반응을 얻었다.[7] 이 게임은 2006년 제10회 일본 미디어 예술제에서 엔터테인먼트 부문 우수상을 수상했다.[8] 비디오 게임 디자이너 프랭크 란츠는 ''리듬 천국''을 자신이 가장 좋아하는 게임 5개 중 하나로 꼽았다.[9]
유로게이머의 직원들은 2006년 최고의 게임 36위로 선정했고, 독자들은 50위로 투표했다. 유로게이머의 톰은 이 게임을 그 해 최고의 게임보이 어드밴스 게임이라고 평가했으며, 그와 동료 직원 제임스는 이 게임이 최소한 ''엘리트 비트 에이전트'' (역시 긍정적인 평가를 받음)와 동등한 수준이라고 생각했다.[10][11] 게임스파이의 앤드류 알폰소는 음악, 게임 플레이, 다양성을 칭찬했지만, 게임의 길이가 충분하지 않다고 지적했다.[12] 게임스레이더 직원들은 이 게임의 드럼 레슨을 "20개의 마법 같은 닌텐도 순간" 목록에 포함시켰다.[13] ''컴퓨터 앤 비디오 게임'' (''CVG'')의 리뷰어는 ''포켓 파이터''와 ''WarioWare'' 시리즈와 유사한 유머 감각과 훌륭한 음악을 칭찬했지만, 게임의 반복 플레이 가치와 길이가 부족하다고 평가했다.[14]
코타쿠의 브라이언 애시크래프트는 이 게임을 "''게임보이 어드밴스의 가장 흥미롭고 (재미있는) 타이틀 중 하나''"라고 불렀다.[15] 게임스레이더의 셰인 패터슨은 ''WarioWare'' 시리즈의 독특한 미학과 음악을 좋아하는 사람들에게 이 게임을 추천했다.[16] ''CVG''의 앤디 켈리는 게임 내 봉오도리 노래를 역대 최고의 비디오 게임 테마 100선 중 하나로 선정하며 "미친 듯이 중독성 있다"고 평가했다.[17]
한편, 유로게이머의 크리스 실링은 게임보이 어드밴스에 지역 제한이 있었다면 ''리듬 천국''과 같은 게임이 간과되었을 것이라고 언급하며 게임의 가치를 강조했다.[18] 1UP.com의 밥 매키는 이 게임이 미국에서 출시되지 않은 것을 "2006년 게임보이 어드밴스의 가장 큰 불공정 중 하나"라고 비판했다.[19] 와이어드의 크리스 콜러는 ''리듬 천국''이 버추얼 콘솔이나 WiiWare 서비스를 통해 출시되어야 한다고 주장했지만, 이는 실현되지 않았다.[20]
7. 기타
- 메이드 인 와리오 시리즈에서 본 시리즈의 캐릭터가 등장하는 경우가 있다.
- 대난투 스매시브라더스 시리즈에서는 『대난투 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U』 이후부터 본 시리즈의 배경 음악(BGM)과 캐릭터가 등장한다.
- 2023년 일본 기업 가오는 자사 유연제 제품인 「허밍 소취 실감」의 웹 CM을 공개했다. 이 광고에는 『리듬 세상 골드』의 수록곡을 기반으로 한 『두근! 이런 게 사랑인 거야? ~허밍 콜라보 버전~』이 사용되었으며, 쿠사나기 츠요시와 요네다 2000이 노래하고 『리듬 천국』 시리즈 스타일의 화면에 등장했다.[34]
참조
[1]
웹사이트
任天堂の大人気リズムゲーム『リズム天国』のアーケード版がセガより今秋登場!
https://web.archive.[...]
Sega
2007-05-10
[2]
웹사이트
Hardcore Gaming 101: Rhythm Heaven
https://web.archive.[...]
2013-12-03
[3]
게임
Rhythm Tengoku
[4]
간행물
J-Pop Producer Tsunku Perfects Music Games With Rhythm Heaven
https://www.wired.co[...]
2013-12-03
[5]
웹사이트
E3 2006: Rhythm Tengoku Revealed
http://www.ign.com/a[...]
2013-12-03
[6]
웹사이트
Iwata Asks - Rhythm Heaven (2)
http://www.rhythmhea[...]
2009-07-07
[7]
웹사이트
Iwata Asks - Rhythm Heaven
http://www.rhythmhea[...]
2009-07-07
[8]
웹사이트
2006 Japan Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Prize Rhythm Tengoku
http://plaza.bunka.g[...]
Japan Media Arts Plaza
2010-04-26
[9]
서적
Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games
CRC Press
2008-02-08
[10]
웹사이트
Eurogamer's Top 50 Games of 2006: 40 - 31
http://www.eurogamer[...]
2013-12-16
[11]
웹사이트
Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2006
http://www.eurogamer[...]
2013-12-16
[12]
웹사이트
GameSpy: Rhythm Tengoku
https://web.archive.[...]
2013-12-03
[13]
웹사이트
20 Magical Nintendo moments
http://www.gamesrada[...]
2013-12-03
[14]
웹사이트
Review: Rhythm Tengoku
http://www.computera[...]
2013-12-03
[15]
웹사이트
Rhythm Heaven is Where Idols Go to Press Buttons
http://kotaku.com/58[...]
2013-12-16
[16]
웹사이트
The History of Music Games
http://www.gamesrada[...]
2013-12-16
[17]
웹사이트
Video game soundtracks: The 100 best themes of all time (Part 2)
http://www.computera[...]
2013-12-03
[18]
웹사이트
DS Imports: The Last Hurrah
http://www.eurogamer[...]
2013-12-16
[19]
웹사이트
1UP's Favorite Games of 2012: Rhythm Heaven Fever
https://web.archive.[...]
2013-12-16
[20]
간행물
To EarthBound's Long-Suffering, Dedicated Fans
https://www.wired.co[...]
2013-12-16
[21]
웹사이트
Nintendo - IR Events
http://www.nintendo.[...]
2011-04-27
[22]
웹사이트
Road to the IGF: Simogo's Beat Sneak Bandit
http://www.gamasutra[...]
2013-12-03
[23]
웹사이트
Freeware Game Pick: Karateka Mania (Krobon Station)
http://indiegames.co[...]
2013-12-03
[24]
웹사이트
Rhythm Tengoku Translation - Rhythm Heaven Silver
https://gbatemp.net/[...]
2021-05-20
[25]
웹사이트
GBA版『リズム天国』が発売された日。つんく♂がみずから企画書を提出したファンキーなリズムゲーム【今日は何の日?】
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2024-01-25
[26]
웹사이트
優秀賞 - リズム天国 受賞作品 エンターテインメント部門 第10回 2006年 文化庁メディア芸術祭 歴代受賞作品
http://archive.j-med[...]
2022-08-04
[27]
웹사이트
セガ、任天堂のGBA用「リズム天国」のアーケード版を秋に発売。2人同時プレイを追加
https://game.watch.i[...]
2023-06-09
[28]
서적
ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編(分冊版)
エンターブレイン
2016-03-26
[29]
서적
ファミ通ゲーム白書2013 補完データ編(分冊版)
엔터브레인
2016-07-03
[30]
웹사이트
【週間ソフト販売ランキング TOP50】3DS『妖怪三国志』が27.4万本、『SO5』が11.1万本(3月28日~4月3日)
https://dengekionlin[...]
電撃オンライン
2016-04-09
[31]
웹사이트
つんく♂さんに教わるリズム論『リズム天国』でノリ感アップ!
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2010-01-23
[32]
웹사이트
開発者が語る『リズム天国』の秘密、その1 ドラム侍は、つんく♂さんだった!
https://www.1101.com[...]
ほぼ日刊イトイ新聞
2022-08-04
[33]
웹사이트
社長が訊く『リズム天国ゴールド』
https://www.nintendo[...]
[34]
트위터
花王 アタック(お洗濯全般)の2023年6月20日のツイート
https://twitter.com/[...]
2023-06-30
[35]
웹인용
任天堂の大人気リズムゲーム『リズム天国』のアーケード版がセガより今秋登場!
https://web.archive.[...]
Sega
2007-05-10
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com