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리얼리티 랩스

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1. 개요

리얼리티 랩스(Reality Labs)는 메타 플랫폼스(Meta Platforms)의 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 관련 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 담당하는 부서이다. 2014년 페이스북에 인수된 오큘러스 VR을 모체로, VR 헤드셋인 오큘러스 리프트, 오큘러스 퀘스트 등을 개발했다. 2020년 페이스북 리얼리티 랩스로 개편되었으며, 2021년 메타로 사명이 변경되면서 메타버스 기술 개발에 주력하고 있다. 현재 메타 퀘스트, 스마트 글래스 등 다양한 제품을 출시하고 있으며, 오큘러스 스튜디오, 오큘러스 퍼블리싱, 오큘러스 스토리 스튜디오 등의 사업 부문을 운영하고 있다.

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리얼리티 랩스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
회사 정보
이름Reality Labs
이전 이름Facebook Reality Labs (2020–2021)
종류사업 부문
Reality Labs 로고
Reality Labs 로고
제품Meta Quest 3
Quest 2
Meta Quest Pro
Ray-Ban Stories
Horizon Worlds
모회사Meta Platforms
위치미국
서비스 지역전 세계
웹사이트Reality Labs 공식 웹사이트
재무 정보
수익US$18억9600만 (2023년)
영업 이익US$ -161억 (2023년)
주요 인물
주요 인물팔머 럭키
앤드루 보즈워스
마이클 에이브래시
토마스 리어던
얀 르쿤
추가 정보
추가 정보이전 이름: Oculus (2012-2019)
이전 이름: Oculus from Facebook (2019-2022)

2. 역사

2. 1. 창립

연구 발표회에서 착용된 오큘러스 리프트 DK2 (Leap Motion 센서가 전면에 부착됨)


남캘리포니아 대학교 창의 기술 연구소에서 머리 장착 디스플레이(HMD) 디자이너로 근무하던 파머 럭키는 세계 최대의 HMD 개인 컬렉션을 보유하고 있다는 명성을 얻었으며, MTBS(Meant to be Seen)의 토론 포럼에서 오랜 기간 진행자로 활동했다.[5][120]

파머 럭키는 기존 시장의 제품보다 성능이 뛰어나면서도 게이머에게 저렴한 VR 헤드셋을 개발하기 위한 새로운 기술을 개발했다. 이 신제품을 개발하기 위해 럭키는 Scaleform 공동 설립자인 브렌던 이리브, 마이클 안토노프, 네이트 미첼, 앤드루 스콧 라이스와 함께 오큘러스 VR을 설립했다.

id Software의 존 카맥은 HMD에 대한 연구를 진행하던 중 파머의 개발 내용을 우연히 발견했다. 초기 유닛을 샘플링한 후, 카맥은 럭키의 프로토타입을 선호했고, 2012년 E3 직전에 둠 3의 BFG 에디션이 헤드 마운트 디스플레이 유닛과 호환될 것이라고 발표했다.

컨벤션 기간 동안, 카맥은 파머의 오큘러스 리프트 프로토타입을 기반으로 한 덕트 테이프로 고정된 헤드 마운트 디스플레이를 선보였다. 이 유닛은 고속 IMU와 14cm(5.6인치) LCD를 특징으로 하며, 눈 위에 위치한 듀얼 렌즈를 통해 볼 수 있어 90도 수평 및 110도 수직 입체 3D 투시도를 제공한다. 카맥은 나중에 오큘러스 VR의 최고 기술 책임자로 고용되면서 이드 소프트웨어를 떠났다.

2. 2. 오큘러스 리프트와 회사를 위한 자금 지원

오큘러스 리프트 프로토타입은 2012년 6월 E3에서 시연되었다.[6] 2012년 8월 1일, 회사는 제품 개발을 위한 킥스타터 캠페인을 발표했다. 오큘러스는 오큘러스 리프트의 "개발 키트" 버전을 킥스타터에서 300달러 이상을 후원한 사람들에게 보상으로 제공할 것이라고 발표했다.[121][6] 또한 한 달 먼저 배송되는 275달러 이상 후원자를 위한 조립되지 않은 리프트 프로토타입 키트 100개의 한정판도 있었다. 두 버전 모두 ''둠 3 BFG 에디션''을 포함할 예정이었지만, 게임 내 리프트 지원이 준비되지 않아 Steam 또는 오큘러스 스토어 할인 쿠폰을 선택할 수 있었다. 발표 후 4시간 만에 오큘러스는 목표 금액인 25만 달러를 확보했고, 36시간도 채 되지 않아 캠페인 자금은 100만 달러를 넘어섰으며, 최종적으로 2,437,429달러로 마감되었다.

2013년 12월 12일, 마크 안드레센은 자신의 회사인 안드레센 호로위츠가 7,500만 달러 규모의 시리즈 B 벤처 자금 조달을 주도하면서 회사의 이사회에 합류했다. 오큘러스 VR은 총 9,100만 달러를 모금했으며, 이 중 240만 달러는 크라우드 펀딩을 통해 모금되었다.

2. 3. 페이스북의 인수

2014년 3월 25일, 마크 저커버그는 페이스북 Inc.이 규제 승인을 전제로 오큘러스를 20억 달러에 인수할 것이라고 발표했다. 이는 오큘러스가 헤드셋의 개발용 시제품을 출시한 지 얼마 되지 않아 이루어진 발표였다. 이 거래에는 현금 4억 달러, 16억 달러 가치의 페이스북 보통주 2,310만 주, 그리고 페이스북이 특정 목표에 도달할 경우 추가로 3억 달러가 포함되었다.[7][8] 이 소식은 크라우드 펀딩의 독립적 이념에 반한다고 느낀 일부 후원자들의 비웃음을 샀다.[9]

많은 킥스타터 후원자들과 ''마인크래프트'' 개발자 마르쿠스 페르손과 같은 게임 업계 인사들은 페이스북의 오큘러스 인수를 비판했다.[10][11] 2014년 3월 28일, 마이클 애브래시가 최고 과학자로 회사에 합류했다. 2015년 1월 기준으로 오큘러스 본사는 캘리포니아주 어바인에서 페이스북 본사가 위치한 멘로파크로 이전되었다. 오큘러스는 이러한 움직임이 직원들이 실리콘밸리에 더 가까이 있기 위한 것이라고 밝혔다.[12]

2. 4. 페이스북과의 통합

페이스북(Facebook, Inc.)은 오큘러스(Oculus) 인수 당시 오큘러스 리프트를 사용할 때마다 페이스북 계정에 로그인할 필요는 없을 것이라고 "보장"했다.[26][27] 그러나 소유주가 바뀌면서 오큘러스는 독립적인 개체보다는 페이스북의 브랜드로 홍보되었고, 페이스북 플랫폼은 점차 오큘러스 제품에 통합되었다.[36][28][31] 2016년 3월에는 페이스북 비디오 및 소셜 게임과 같은 기능과의 통합을 통해 기어 VR(Gear VR)에 선택적인 페이스북 통합 지원이 추가되었다.[29]

2018년 오큘러스 VR은 "여러 페이스북 기술 및 하드웨어 제품 (예: 페이스북 포털)을 지원할 수 있는 단일 법인"을 만들기 위해 페이스북 테크놀로지스(Facebook Technologies, LLC)의 부서가 되었다.[28] 2020년 8월, 페이스북은 모든 사용자가 오큘러스 제품 및 서비스에 접근하려면 페이스북 계정이 필요하다고 발표했다. 독립 계정 등록은 2020년 10월부터 불가능해졌고, 기존 독립 오큘러스 계정에 대한 지원은 2023년 1월 1일에 종료될 예정이다.[34] 페이스북은 이것이 "더 많은 페이스북 기반 멀티플레이어 및 소셜 경험"을 용이하게 하고, "우리 플랫폼에서 더 쉽게 공유"하기 위해 필요하다고 말했다.[35]

이러한 조치에 대해 사용자와 언론은 비판적인 반응을 보였다. ''Ars Technica''는 정보 추적을 거부할 명확한 방법이 없고, 수집된 데이터는 맞춤형 광고에 사용될 것이라고 지적했다.[33] 또한, 페이스북은 사용자의 실명 사용을 요구한다.[36] 2020년 9월, 페이스북은 일반 데이터 보호 규정 (GDPR) 위반 우려로 독일에서 모든 오큘러스 제품 판매를 일시 중단했다.[37][38][39]

2020년 8월 25일, 페이스북은 오큘러스, 포털, 페이스북 스파크 AR(Facebook Spark AR)을 포함한 페이스북의 모든 가상 및 증강 현실 (AR) 하드웨어 및 소프트웨어를 포괄하는 '''페이스북 리얼리티 랩스(Facebook Reality Labs)'''를 설립했다.[40][41] 오큘러스 커넥트(Oculus Connect) 컨퍼런스는 페이스북 커넥트(Facebook Connect)로 이름이 변경되었다.[40]

2. 5. 메타로의 브랜드 변경

2021년 10월 28일, 페이스북은 회사가 메타버스 관련 기술에 집중하기 위해 회사 이름을 메타로 변경한다고 발표했다.[47] 또한, "프로젝트 캠브리아"라는 코드명의 고급형 혼합 현실 헤드셋을 공개했다.[48]

CTO 앤드루 보즈워스는 2022년에 오큘러스 브랜드가 단계적으로 폐지될 것이라고 발표했다. 모든 페이스북 하드웨어 제품은 메타 이름으로 판매되고, 오큘러스 스토어는 퀘스트 스토어로 변경될 예정이었다. 오큘러스와 관련된 몰입형 소셜 플랫폼은 호라이즌 브랜드(예: 호라이즌 월드)로 통합될 것이라고 밝혔다.[49][50]

2022년 1월, 오큘러스 소셜 미디어 계정은 "메타 퀘스트"로 이름이 변경되었다. 메타는 퀘스트 2를 "메타 퀘스트 2"로 소급하여 언급하기 시작했으며,[51][52] 이는 제품 포장 및 하드웨어에 반영되었다.[53][54]

2022년 7월, 메타는 오큘러스 계정을 새로운 "메타 계정" 시스템으로 이전하기 시작했다. 이 계정은 페이스북, 인스타그램, 왓츠앱 계정과 선택적으로 연결할 수 있다.[55][56] 2022년 10월, "프로젝트 캠브리아"는 메타 퀘스트 프로로 공식 공개되었다.[57]

3. 제품

3. 1. 가상 현실 헤드셋

"오큘러스 리프트" 브랜드로 출시된 초기 오큘러스 헤드셋은 PC를 사용하여 작동하는 전통적인 VR 헤드셋이었다.[90][15] 2019년 2월, 페이스북은 최초로 오큘러스 퀘스트를 출시했는데, 이는 통합된 모바일 컴퓨팅 하드웨어를 포함하여 PC 없이 작동하지만, 선택적으로 USB-C를 통해 PC에 연결하여 오큘러스 리프트 호환 VR 소프트웨어를 사용할 수 있다.[58][59]

2018년, 페이스북 CEO 마크 저커버그는 오리지널 오큘러스 리프트 "CV1", 오큘러스 고 (2017년에 출시된 저가형 독립형 헤드셋)[16], 그리고 퀘스트가 회사의 첫 번째 제품 세대를 대표하며, 세 헤드셋의 후속 제품이 두 번째 세대를 형성할 것으로 예상한다고 밝혔다.[60] 오큘러스는 2019년에 오리지널 오큘러스 리프트 "CV1"을 단종시키고, 오큘러스 리프트 S로 대체하기 시작했다. 오큘러스 리프트 S는 레노버에서 제조한 오리지널 모델의 후속 제품으로, 고(Go)와 퀘스트의 요소를 통합했다.[89][90][61] 2020년 9월, 오큘러스 퀘스트 2가 1세대 퀘스트의 업데이트된 버전으로 공개되었고,[25] 동시에 리프트 S가 단종되어, 퀘스트가 해당 부서의 유일한 활성 제품 라인이 되었다.[59]

3. 1. 1. 퀘스트

2018년 9월 26일, 페이스북은 오큘러스 퀘스트를 공개했다.[22] 이 제품은 PC에 의존하지 않는 독립형 헤드셋으로, 스냅드래곤 835 SoC를 탑재하고 안드로이드 기반 운영 체제를 사용한다.[22] 64GB 또는 128GB의 내부 저장 공간을 갖추고 있으며, 72Hz로 작동하는 시야당 1600x1440 해상도의 2개의 OLED 디스플레이를 탑재했다.[22] 헤드셋에 내장된 카메라를 사용한 "오큘러스 인사이트"라는 "인사이드 아웃" 모션 추적 시스템을 통해 오큘러스 터치 컨트롤러를 지원한다.[22]

비트 세이버, 로보 리콜 등 포팅된 게임과 애플리케이션을 오큘러스 스토어에서 다운로드할 수 있다.[89][90] PC와 퀘스트 간 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 및 크로스 구매를 지원한다.[89][90] 페이스북은 퀘스트용 소프트웨어에 대해 엄격한 콘텐츠 및 품질 표준을 적용하여 개발자들이 사전 심사를 받도록 했다.[62] 2019년 6월, 페이스북은 퀘스트 콘텐츠 판매액이 출시 2주 만에 500만 달러를 돌파했다고 발표했다.[63]

2019년 11월, 페이스북은 오큘러스 리프트 호환 소프트웨어를 USB를 통해 PC에서 퀘스트로 스트리밍하는 오큘러스 링크 베타 버전을 출시했다.[58] 2020년 5월에는 USB 2.0 케이블 지원과 컨트롤러 없는 핸드 트래킹 기능이 추가되었다.[64][65]

2020년 9월, 페이스북은 오큘러스 퀘스트 2를 공개했다.[66] 오큘러스 퀘스트 2는 스냅드래곤 XR2 SoC와 추가 RAM, 새로운 디자인, 개선된 오큘러스 터치 컨트롤러, 90Hz(최대 120Hz)의 1832x1920 디스플레이를 갖추고 있다.[66][67] 2022년 10월에는 기업 및 프로슈머 시장을 위한 혼합 현실 헤드셋 퀘스트 프로가 출시되었다.[57][70]

|thumb|메타 퀘스트 3 및 컨트롤러]]

2023년 6월 1일, 메타는 퀘스트 3를 발표,[71][72] 2023년 10월 10일에 출시했다.[73][74][75] 퀘스트 3는 퀘스트 프로의 디자인 및 하드웨어 기능, 더 얇은 디자인, 업그레이드된 하드웨어(스냅드래곤 XR2 Gen 2 SoC 포함), 고해상도 디스플레이, 혼합 현실을 위한 컬러 패스스루 카메라, 깊이 센서, 업데이트된 컨트롤러를 포함한다.[73][74][75]

2024년 4월 22일, 메타는 안드로이드 기반 시스템 소프트웨어를 "Horizon OS"로 브랜딩하고 제3자에게 라이선스할 것이라고 발표했다.[77] 에이수스, 레노버와 같은 하드웨어 파트너와 마이크로소프트와 Xbox 무선 컨트롤러 및 Game Pass가 번들로 제공되는 Xbox 브랜드 퀘스트 파트너십을 발표했다.[77]

3. 1. 2. 퀘스트 2

2020년 9월, 페이스북은 퀘스트의 업데이트된 버전인 오큘러스 퀘스트 2를 공개했다.[59] 오리지널 퀘스트와 유사하지만, 스냅드래곤 XR2 시스템 온 칩(SoC)과 추가 RAM, 전체 플라스틱 외관, 새로운 천 헤드 스트랩, 인체 공학 및 배터리 수명이 향상된 업데이트된 오큘러스 터치 컨트롤러, 90Hz로 작동하는 1832x1920 디스플레이,[66] 그리고 실험적인 옵션으로 최대 120Hz를 지원한다.[67] 리프트 S와 마찬가지로 각 눈에 개별 패널이 아닌 단일 디스플레이 패널을 사용한다. 이 디자인으로 인해 원래 퀘스트보다 동공 간 거리 옵션이 더 제한적이며, 렌즈를 물리적으로 움직여 3가지 일반적인 측정을 조정할 수 있다. 퀘스트 2의 모델은 출시 당시 1세대 모델보다 100달러 저렴했지만,[59] 2022년 7월 경제적인 이유로 가격이 인상되었다.[68][69]

3. 1. 3. 메타 퀘스트 프로

2022년 10월, 메타는 기업 및 프로슈머 시장을 겨냥한 혼합 현실 헤드셋인 퀘스트 프로를 공개했다.[57][70] 이 헤드셋은 양자점 디스플레이를 사용하며, 더 얇은 광학 장치와 팬케이크 렌즈를 사용하여 바이저와 같은 폼 팩터를 갖추고 있다. 또한 혼합 현실 애플리케이션을 지원하기 위해 업그레이드된 컬러 패스스루 카메라를 탑재했다. 퀘스트 2에서 하드웨어가 업그레이드되어 스냅드래곤 XR2+ 시스템 온 칩(SoC), RAM 증가, 내장형 트래킹 기능이 있는 업데이트된 컨트롤러를 갖추고 있다. 이 컨트롤러는 기존 퀘스트 2를 위한 선택적 액세서리로도 제공되었다.[57][70]

3. 1. 4. 메타 퀘스트 3

2023년 6월 1일, 메타는 퀘스트 3를 발표했으며,[71][72] 2023년 10월 10일에 출시되었다. 퀘스트 3는 퀘스트 프로의 디자인 및 하드웨어 기능을 특징으로 하며, 더 얇은 디자인을 위한 팬케이크 렌즈, 업그레이드된 하드웨어(스냅드래곤 XR2 Gen 2 시스템 온 칩(SoC) 포함) 및 고해상도 디스플레이, 혼합 현실을 위한 컬러 패스스루 카메라, 깊이 센서, 그리고 퀘스트 프로의 디자인에서 영감을 얻은 업데이트된 컨트롤러(이전 제품과 마찬가지로 적외선 센서를 통한 인사이드 아웃 트래킹 사용)를 포함한다.[73][74][75] 메타는 퀘스트 3를 하이엔드 모델로 포지셔닝했으며, 퀘스트 2는 계속 판매될 예정이다.[76]

2024년 4월 22일, 메타안드로이드 기반 시스템 소프트웨어를 "Horizon OS"로 브랜딩하고 이 플랫폼을 제3자에게 라이선스할 것이라고 발표했다. 메타는 에이수스 및 레노버와 같은 초기 하드웨어 파트너를 발표했으며, 마이크로소프트와 Xbox 무선 컨트롤러 및 Game Pass가 번들로 제공되는 "한정판" Xbox 브랜드의 퀘스트를 위한 파트너십을 발표했다.[77] 메타는 또한 비VR 안드로이드 앱을 Horizon OS로 포팅하는 데 도움이 되는 "공간 앱 프레임워크"를 개발하고 있으며, 구글과 협력하여 Horizon OS에서 플레이 스토어를 지원할 의향이 있다고 밝혔다. 이러한 움직임은 visionOS에서 iOS 애플리케이션을 지원하는 애플의 사례와 유사하다.[78][77]

3. 1. 5. 단종된 모델

리얼리티 랩스에서 현재 단종된 모델은 다음과 같다:

  • 오큘러스 리프트: 2012년에 킥스타터 캠페인을 통해 처음 공개되었고, 2016년에 정식 출시되었다. PC와 연결하여 사용하는 VR 헤드셋으로, 고성능 VR 게임 및 콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계되었다.
  • 오큘러스 고: 2018년에 출시된 독립형 VR 헤드셋이다. PC나 스마트폰 연결 없이 자체적으로 구동되며, 저렴한 가격으로 VR 경험을 제공하는 것을 목표로 했다.
  • 오큘러스 리프트 S: 2019년에 출시된 PC 연결형 VR 헤드셋이다. 오리지널 오큘러스 리프트의 개선된 버전으로, 해상도 향상과 사용자 편의성 개선에 초점을 맞췄다.

3. 1. 6. 비교

wikitable

모델가격광학디스플레이 크기디스플레이 유형재생 빈도패스스루트래킹 기능스토어프로세서RAM저장 공간무게컨트롤러배터리 수명판매 여부출시일
Oculus Rift399달러프레넬 렌즈2 * 1080×1200OLED90Hz--Oculus Rift Store---470g2 * Oculus Touch Controller (V1)-단종2016년 3월 28일
Oculus Go249달러프레넬 렌즈1 * 1440×2560LCD60-72Hz--Oculus Go Store스냅드래곤 8213GB64GB470g1 * Oculus Go Controller2–3시간단종2018년 5월 1일
Oculus Rift S399달러프레넬 렌즈1 * 1440×2560LCD80Hz스테레오스코픽 흑백 패스스루-Oculus Rift Store---570g2 * Oculus Touch Controller (V2)-단종2019년 5월 21일
Oculus Quest499달러프레넬 렌즈2 * 1440×1660OLED72Hz흑백 패스스루핸드 트래킹Quest Store스냅드래곤 8354GB128GB570g2 * Oculus Touch Controller (V2)2–5시간단종2019년 5월 21일
Oculus/Meta Quest 2249달러프레넬 렌즈1 * 3664×3800 (눈당 1832×1920)LCD72-120Hz스테레오스코픽 흑백 패스스루핸드 트래킹Quest Store스냅드래곤 XR26GB128GB | 256GB503g2 * Oculus Touch Controller (V3)2–3시간판매 중2020년 10월 13일
Meta Quest Pro1,000달러팬케이크 렌즈2 * 1800x1920미니 LED72-90Hz스테레오스코픽 컬러 패스스루핸드 트래킹, 시선 추적, 얼굴 추적Quest Store스냅드래곤 XR2+12GB256GB722g2 * Meta Quest Touch Pro Controllers2시간판매 중2022년 10월 25일
Meta Quest 3499달러팬케이크 렌즈1* 4128x2208LCD72-120Hz스테레오스코픽 컬러 패스스루핸드 트래킹Quest Store스냅드래곤 XR2 Gen 28GB DRAM128GB | 512GB515g2 * Touch Plus 컨트롤러2–3시간판매 중2023년 10월 10일


3. 2. 스마트 글래스

2021년 9월, 리얼리티 랩스는 레이밴과 협력하여 스마트 글래스 제품인 레이밴 스토리를 발표했다. 이 제품은 비디오를 촬영하여 페이스북에 업로드할 수 있는 카메라가 장착되어 있다.[93]

3. 3. RakNet

RakNet은 2014년 7월에 오큘러스 VR에 인수된 게임 엔진이다.

3. 4. Meta Quest Platform

메타 퀘스트 플랫폼은 메타의 가상현실 헤드셋 제품군을 구동하는 소프트웨어 플랫폼이다. 이 플랫폼은 오큘러스 VR 헤드셋을 위해 개발되었으며, 이후 메타 퀘스트 제품군에도 사용되고 있다. 메타 퀘스트 플랫폼은 사용자가 가상현실 환경에서 게임, 소셜 활동, 협업 등 다양한 경험을 할 수 있도록 지원한다.

4. 사업 부문

4. 1. 오큘러스 스튜디오

오큘러스 스튜디오는 Meta Platforms의 사업부로, 비트 게임즈, 아머쳐 스튜디오, 산자루 게임즈와 같은 자사의 퍼스트 파티 게임 개발 스튜디오를 위한 모회사 역할을 한다.[94][95][96]

초기에는 오큘러스 리프트용 게임과 경험을 제작하기 위해 제3자 및 제2자 스튜디오에 자금 지원, 퍼블리싱 및 기술 자문을 제공하는 데 더 광범위하게 초점을 맞췄다. 메타는 게임 및 콘텐츠 제작을 위해 오큘러스 스튜디오에 5억 달러 이상을 투자할 것을 약속했다. 이 기간 동안 메타는 인섬니악 게임즈, 트위스티드 픽셀 게임즈, 터틀 록 스튜디오, 건파이어 게임즈와 같은 주요 스튜디오 파트너들과 제2자 방식으로 여러 게임 관계를 구축했다.

메타 퀘스트 2가 매우 성공함에 따라, 주목은 리프트에서 퀘스트 2로 옮겨갔고, 우선순위는 개발자를 인수하여 자체적으로 독점 게임을 제작하는 것으로 바뀌었다.

2020년, 메타는 비트 세이버의 개발사 비트 게임즈와 아스가르드의 분노의 개발사 산자루 게임즈를 인수하여 오큘러스 스튜디오에 통합했다. 너티 독블리자드 엔터테인먼트 출신 개발자들로 구성된 게임 스튜디오이자 오큘러스 리프트 독점작 론 에코를 개발한 레디 앳 던도 같은 해 6월에 인수되었다.[99]

2021년에는 퀘스트 2 플랫폼에서 높은 판매량을 기록한 스튜디오들을 인수하는 데 집중했다. 2021년 4월, 가상 현실 FPS 멀티플레이 게임 온워드의 개발사인 다운포어 인터랙티브를 인수했다. 이 팀은 오큘러스 스튜디오로 이전되었지만, 게임은 모든 지원 VR 플랫폼에서 계속 업데이트될 예정이었다.[100] 2021년 5월에는 인기 배틀 로얄 게임 인구 원의 개발사인 빅박스 VR을 인수했다.[101] 2021년 6월, 페이스북 게이밍을 통해 게임을 제작하고 공유할 수 있는 무료 플랫폼인 크레이타의 제작사인 유닛2 게임즈를 인수했다.[102] 2021년 11월에는 마이크로소프트가 소유했던 스튜디오인 트위스티드 픽셀 게임즈를 인수했다. 이 개발사는 2017년부터 메타의 성공적인 2차 개발 스튜디오였으며, 오큘러스 플랫폼 독점 VR 게임인 윌슨의 심장, B-팀, 디펙터, 패스 오브 더 워리어를 제작했다.

2021년 10월, 메타는 VR 피트니스 앱 수퍼내추럴을 제작한 스튜디오인 위딘을 인수한다고 발표했다. 위딘은 리얼리티 랩스의 일환으로 독립적으로 운영될 것이라고 밝혔다.[103] 그해 말 FTC는 4억 달러 규모의 거래에 대한 조사를 실시했다.[104] 2022년 7월, FTC는 비트 세이버수퍼내추럴의 스튜디오를 모두 인수함으로써 VR 피트니스 시장을 부당하게 독점할 것이라고 판단하여 메타를 상대로 소송을 제기하려 했다. 이 법적 조치로 인해 인수는 무기한 보류되었다.[105] 2023년 2월, FTC의 소송은 기각되었고 메타는 위딘 인수를 진행했다.[106]

2022년 10월 메타 커넥트 행사에서 메타는 아머쳐 스튜디오와 카모플라주를 오큘러스 스튜디오의 새로운 멤버로 인수했다고 발표했다.[107] 아머쳐는 퀘스트 2 VR 버전의 바이오하자드 4를 제작했다. 카모플라주는 레퓌블리크 제작과 소니를 위한 PSVR 독점작 아이언맨 VR로 가장 잘 알려져 있으며, 이번 거래를 통해 후자의 게임을 퀘스트 2 플랫폼으로 이식할 예정이다.[108]

4. 1. 1. 설립

초기에 이 부서는 오큘러스 리프트용 게임과 경험을 제작하기 위해 제3자 및 제2자 스튜디오에 자금 지원, 퍼블리싱 및 기술 자문 제공하는 데 더 광범위하게 초점을 맞추었다. 메타는 게임 및 콘텐츠 제작을 위해 오큘러스 스튜디오에 5억 달러 이상을 투자할 것을 약속했다.[94][95][96] 이 기간 동안 메타는 인섬니악 게임즈, 트위스티드 픽셀 게임즈, 터틀 록 스튜디오, 건파이어 게임즈와 같은 주요 스튜디오 파트너들과 제2자 방식으로 여러 게임 관계를 구축했다.

주목이 리프트에서 매우 성공적인 메타 퀘스트 2로 옮겨감에 따라, 우선순위는 개발자를 인수하여 자체적으로 독점 게임을 제작하는 것으로 바뀌었다.

4. 1. 2. 인수 합병

2020년, 메타는 비트 세이버의 개발사 비트 게임즈와 아스가르드의 분노의 개발사 산자루 게임즈를 인수하여 오큘러스 스튜디오에 통합했다. 너티 독블리자드 엔터테인먼트 출신 개발자들로 구성된 게임 스튜디오이자 오큘러스 리프트 독점작 론 에코를 개발한 레디 앳 던도 같은 해 6월에 인수되었다.[99]

2021년에는 퀘스트 2 플랫폼에서 높은 판매량을 기록한 스튜디오들을 인수하는 데 집중했다. 2021년 4월, 가상 현실 FPS 멀티플레이 게임 온워드의 개발사인 다운포어 인터랙티브를 인수했다. 이 팀은 오큘러스 스튜디오로 이전되었지만, 게임은 모든 지원 VR 플랫폼에서 계속 업데이트될 예정이었다.[100] 2021년 5월에는 인기 배틀 로얄 게임 인구 원의 개발사인 빅박스 VR을 인수했다.[101] 2021년 6월, 페이스북 게이밍을 통해 게임을 제작하고 공유할 수 있는 무료 플랫폼인 크레이타의 제작사인 유닛2 게임즈를 인수했다.[102] 2021년 11월에는 마이크로소프트가 소유했던 스튜디오인 트위스티드 픽셀 게임즈를 인수했다. 이 개발사는 2017년부터 메타의 성공적인 2차 개발 스튜디오였으며, 오큘러스 플랫폼 독점 VR 게임인 윌슨의 심장, B-팀, 디펙터, 패스 오브 더 워리어를 제작했다.

2021년 10월, 메타는 VR 피트니스 앱 수퍼내추럴을 제작한 스튜디오인 위딘을 인수한다고 발표했다. 위딘은 리얼리티 랩스의 일환으로 독립적으로 운영될 것이라고 밝혔다.[103] 그해 말 FTC는 4억 달러 규모의 거래에 대한 조사를 실시했다.[104] 2022년 7월, FTC는 비트 세이버수퍼내추럴의 스튜디오를 모두 인수함으로써 VR 피트니스 시장을 부당하게 독점할 것이라고 판단하여 메타를 상대로 소송을 제기하려 했다. 이 법적 조치로 인해 인수는 무기한 보류되었다.[105] 2023년 2월, FTC의 소송은 기각되었고 메타는 위딘 인수를 진행했다.[106]

2022년 10월 메타 커넥트 행사에서 메타는 아머쳐 스튜디오와 카모플라주를 오큘러스 스튜디오의 새로운 멤버로 인수했다고 발표했다.[107] 아머쳐는 퀘스트 2 VR 버전의 바이오하자드 4를 제작했다. 카모플라주는 레퓌블리크 제작과 소니를 위한 PSVR 독점작 아이언맨 VR로 가장 잘 알려져 있으며, 이번 거래를 통해 후자의 게임을 퀘스트 2 플랫폼으로 이식할 예정이다.[108]

4. 2. 오큘러스 퍼블리싱

2023년, 메타는 서드 파티 콘텐츠 자금 지원, 개발 지원 및 마케팅을 목표로 하는 새로운 부서인 오큘러스 퍼블리싱의 설립을 발표했다. 메타에 따르면 오큘러스 퍼블리싱은 어몽 어스 VR, 본랩, 워킹 데드: 세인츠 & 시너스, 블레이드 앤 소서리: 노매드를 포함한 300개의 타이틀을 퍼블리싱하는 데 관여해왔다.[109]

4. 3. 오큘러스 스토리 스튜디오

오큘러스 스토리 스튜디오는 2014년[110]부터 2017년 5월까지 존재했던 독창적인 애니메이션 가상현실 영화 스튜디오로, 세 편의 영화를 출시했다.[113] 이 스튜디오는 애니메이션 가상현실 영화 제작을 개척하고 VR에 관심 있는 영화 제작자들에게 교육, 영감, 커뮤니티를 육성하는 것을 목표로 했다.[111] 오큘러스 스토리 스튜디오는 2015년 선댄스 영화제에서 처음 공개되었으며,[112] 'Dear Angelica', 'Henry', 'Lost'의 세 편의 VR 영화를 선보였다. 일반적으로 긍정적인 반응과 비평가들의 찬사를 받았음에도 불구하고, 이 스튜디오는 다른 작품을 발표하지 않았으며 2017년 5월에 폐쇄되었다.[113]

5. 법적 분쟁

5. 1. 제니맥스 미디어

페이스북오큘러스 VR을 인수한 후, id Software의 모회사이자 존 카맥의 전 고용주인 제니맥스 미디어는 카맥이 id Software에서 오큘러스로 이직하면서 오큘러스 리프트와 관련된 지적 재산권을 도용했다며 오큘러스를 상대로 소송을 제기했다.[114][115] ''제니맥스 대 오큘러스'' 사건은 미국 텍사스 북부 지방 법원에서 배심원 재판으로 진행되었으며, 2017년 2월에 평결이 내려졌다. 평결에 따르면 카맥은 제니맥스에서 코드를 가져와 오큘러스 리프트의 소프트웨어 개발에 사용했으며, 이는 제니맥스와의 비밀 유지 계약을 위반한 것이었고, 오큘러스의 코드 사용은 저작권 침해로 간주되었다. 제니맥스는 배심원 평결에서 5억 달러를 배상받았고, 이후 담당 판사에 의해 2억 5천만 달러로 감액되었으며, 이 사건은 2018년 12월 비밀 합의를 통해 해결되었다.[116][117]

5. 2. Immersion Corporation

2022년 5월, Immersion Corporation은 게임 컨트롤러의 진동 기능 사용과 관련하여 메타를 상대로 특허 침해 소송을 제기했다.[118]

참조

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