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마르쿠스 페르손

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1. 개요

마르쿠스 페르손은 스웨덴의 게임 개발자이자 프로그래머로, 1979년 스톡홀름에서 태어났다. 그는 2009년 오픈 월드 샌드박스 게임인 마인크래프트를 개발하여 2010년 Mojang AB를 설립했으며, 2014년 마이크로소프트에 회사를 매각했다. 페르손은 게임 개발 외에도 소셜 미디어에서의 정치적, 사회적 발언으로 여러 차례 논란을 일으켰으며, 2019년에는 마이크로소프트가 마인크래프트에서 그의 이름을 삭제하고 10주년 행사에 초대하지 않는 등 그와 관련된 언급을 줄였다. 그는 또한 저작권 관련 문제에 대한 입장을 표명하고, 여러 자선 단체에 기부한 것으로 알려져 있다.

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마르쿠스 페르손 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2016년 게임 개발자 회의에서 Pioneer Award를 수상하는 페르손 (크롭)
2016년 게임 개발자 회의에서 페르손
본명마르쿠스 알렉세이 페르손
다른 이름Notch (노치)
출생일1979년 6월 1일
출생지스웨덴 스톡홀름
거주지미국 캘리포니아주 베벌리힐스
국적스웨덴
직업비디오 게임 프로그래머
비디오 게임 디자이너
활동 기간2004년–현재
주요 작품마인크래프트
직함모장 스튜디오 설립자
배우자에린 제터스트랜드 (2011년-2012년, 이혼)
자녀1
웹사이트notch.tumblr.com
notch.net
순자산15억 미국 달러 (2007년)
발음
기타
로마자 표기Markus Alexej Persson

2. 생애

노치는 7살 때인 1986년 가정용 컴퓨터 코모도어 128로 프로그래밍 연습을 시작하여, 8살 때인 1987년 텍스트 기반 어드벤처 게임을 제작하며 처음으로 게임을 개발하였다.[7][10] 이후 킹에서 게임 개발자로, Jalbum에서 프로그래머로 일했으며, 웜 온라인을 개발하기도 했다. 자바 4K 게임 프로그래밍 콘테스트에 "Left 4K Dead", "Mega 4K Man" 등을 출품했다.

스웨덴 해적당과 멘사 회원이다.[76][77]

국경없는의사회 등 여러 자선 단체에 기부했다.[78] 모장 스튜디오험블 인디 번들을 위해 Catacomb Snatch을 개발, 458,248달러를 모금했다.[79] 전자프런티어재단에 25만 달러를 기부했고,[80] 2011년에는 직원들에게 300만 달러의 배당금을 지급했다.[80][6]

''포브스''에 따르면, 2023년 순자산은 약 12억달러이다.[81] 2014년 스웨덴에서 가장 많은 세금을 납부한 사람 중 한 명이었다.[72] 같은 해 스톡홀름 외스테르말름의 펜트하우스에 거주했고,[72] 12월 캘리포니아주 베벌리힐스 트루즈데일 에스테이츠 주택을 7000만달러에 구입했다.[82]

2. 1. 어린 시절

마르쿠스 알렉세이 페르손은 1979년 6월 1일 스웨덴 스톡홀름에서 핀란드인 어머니 릿바[26]와 스웨덴인 아버지 비르거[3] 사이에서 태어났다.[4][5][26] 여동생이 한 명 있다.[26][6] 7세까지 에드스비엔에서 자랐고, 이후 가족과 함께 스톡홀름으로 이주했다.[7][8][6] 에드스비엔에서 페르손의 아버지는 철도 회사에서 일했고, 어머니는 간호사였다.[72] 그는 에드스비엔에서 친구들과 함께 숲을 탐험하며 많은 시간을 보냈다.

7세 때 코모도어 128 가정용 컴퓨터로 프로그래밍을 시작했고,[10] 8세 때 첫 게임인 텍스트 기반 어드벤처 게임을 제작했다.[7][10]

2. 2. 가족 관계

페르손은 7세 무렵 부모가 이혼하면서 어머니, 여동생과 함께 살게 되었다.[9] 아버지는 시골 오두막으로 이사했으며,[6] 페르손은 이혼 후 몇 년 동안 아버지와 연락이 끊겼다.[10] 페르손의 아버지는 우울증, 양극성 장애, 알코올 중독 및 약물 남용으로 고통받았으며, 강도죄로 투옥되기도 했다.[8][6] 페르손의 여동생 또한 약물을 실험하고 가출한 적이 있다.[26]

2011년, 페르손은 4년간 교제한 엘린 제터스트랜드(Elin Zetterstrand)와 결혼했다.[72] 제터스트랜드는 이전에 ''마인크래프트'' 포럼의 관리자였다.[6] 두 사람 사이에는 딸이 있었지만, 2012년 중반부터 그는 딸을 거의 보지 못했다.[73] 2012년 8월 15일, 페르손은 아내와 이혼 신청을 했다고 발표했으며,[26] 이혼은 그 해 말에 확정되었다.[73][6]

2011년 12월 14일, 페르손의 아버지는 과음 후 권총으로 자살했다.[6] [8] 페르손은 훗날 자신도 우울증과 기분 변화를 겪었다고 인정했다.[6][8]

2. 3. 교육 및 초기 경력

마르쿠스 페르손은 1994년까지 비디오 게임 개발자를 꿈꿨으나, 교사의 권유로 15세부터 18세까지 그래픽 디자인을 공부했다.[6][11] 그는 내성적인 성격이었지만 또래들에게 인기가 많았다.[26][13] 여가 시간 대부분을 집에서 게임과 프로그래밍을 하며 보냈고, 엔진을 리버스 엔지니어링하는 데 성공했다.[13] 그는 고등학교를 졸업하지 못했지만, 성적은 좋았다고 한다.[26]

페르손은 웹 디자이너로 경력을 시작했다.[6][11] 이후 게임 페더레이션에 취업하여 롤프 얀손을 만났고, 두 사람은 여가 시간에 웜 온라인(Wurm Online)을 제작했다.[11] [12][14][10] 이 게임은 "Mojang Specifications AB"를 통해 출시되었으나, 페르손은 2007년 말 프로젝트에서 탈퇴했다.[13]

2004년부터 2009년까지 마이다스플레이어(킹)에서 게임 개발자로 일하며 주로 플래시 기반 브라우저 게임을 개발했다.[7][10][13][11] 이후 jAlbum에서 프로그래머로 일했다.[14][15][16][17]

3. 게임 개발 경력

페르손은 웹 디자이너로 경력을 시작했으며,[6][11] 2004년부터 2009년까지 마이다스플레이어(Midasplayer, 후에 킹으로 알려짐)에서 게임 개발자로 일했다.[7][10] 그는 프로그래머로 일하며 주로 플래시로 제작된 브라우저 게임을 개발했다.[13][11] 이후 jAlbum에서 프로그래머로 일했다.[14][15][16][17]

2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서의 페르손


페르손의 가장 유명한 작품은 생존형 샌드박스 게임인 ''마인크래프트''(Minecraft)이다.[32] 2010년 9월, 페르손은 워싱턴주 벨뷰에 있는 밸브 코퍼레이션 본사를 방문하여 프로그래밍 연습에 참여하고 게이브 뉴웰을 만났으며, 밸브에서 일자리를 제안받았지만 마인크래프트 작업을 계속하기 위해 거절했다.[23][3]

3. 1. 초기 활동

노치는 7살 때인 1986년부터 코모도어 128로 프로그래밍을 시작하여, 8살 때인 1987년에는 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들면서 처음으로 게임을 개발했다.[99] 킹에서 2004년부터 2009년까지 게임 개발자로 일하며 주로 플래시로 제작된 브라우저 게임을 개발했다.[7][10][89] 이후 jAlbum에서 프로그래머로 일했다.[14][15][16][17]

2006년에는 게임 페더레이션(Game Federation)에서 만난 롤프 얀손(Rolf Jansson)과 함께 여가 시간에 웜 온라인(Wurm Online)을 제작했다.[11] [12][14][10] 이 게임은 "Mojang Specifications AB"를 통해 출시되었으나, 2007년 말 페르손은 프로젝트를 떠났다. 페르손이 "Mojang"이라는 이름을 재사용하고 싶어하자, 얀손은 회사 이름을 Onetoofree AB로 변경하는 데 동의했다.[13]

마인크래프트를 제작하기 전, 페르손은 여러 개의 소규모 게임을 개발하고, 여러 게임 디자인 대회에 참가했으며, 독립 게임 개발자들을 위한 웹 포럼인 TIGSource 포럼에서 토론에 참여했다.[13][14]

2009년에는 Infiniminer에서 영감을 얻어 ''RubyDung''을 개발했다. ''RubyDung''은 롤러코스터 타이쿤과 Dwarf Fortress와 같은 등각 투영 3D 기반 건설 게임이었으며, 던전 키퍼에서 볼 수 있는 1인칭 시점 모드를 실험하기도 했다. 하지만 그래픽이 너무 픽셀화되었다고 느껴 이 모드는 제외했다.[19][16] ''RubyDung''은 페르손이 만든 가장 초기의 알려진 마인크래프트 프로토타입이다.[20]

업무 외 시간에는 프리웨어, 동인 게임을 계속 제작했으며,[89] 자바 4K 게임 프로그래밍 콘테스트에 "Left 4K Dead"와 "Mega 4K Man" 등을 출품하여 수상하기도 했다. 또한 루둠 데어(Ludum Dare)에 참가하여 다음과 같은 게임들을 제작했다.

  • '''Breaking the Tower''': 루둠 데어 12회 대회 참가작으로, 작은 섬에서 자원을 모으고 건물을 건설하여 섬에 있는 큰 탑을 파괴하는 게임이다.[50][51]
  • '''Metagun''': 루둠 데어 18회 대회를 위해 제작된 2D 플랫포머 게임이다.[52]
  • '''Prelude of the Chambered''': 루둠 데어 21회 대회 참가작으로, 짧은 1인칭 던전 크롤러 비디오 게임이다.
  • '''Minicraft''': 루둠 데어 22회 대회를 위해 개발된 게임으로, 젤다와 유사하고 ''마인크래프트''의 영향을 받은 작은 탑다운 생존 게임이다.[53][54]

3. 2. 《마인크래프트》 개발

페르손은 2009년 Infiniminer라는 블록 기반의 개방형 채굴 게임에서 영감을 받아 샌드박스 게임인 《마인크래프트》 개발을 시작했다.[19] 2009년 5월 17일, TIGSource 포럼에 《마인크래프트》의 초기 버전(클래식 버전)을 공개했다.[21][13][22] 그는 TIGSource 사용자들의 피드백을 바탕으로 게임을 지속적으로 업데이트했다.[21][13][22] 2010년 6월 30일에는 알파 버전을 출시했다.

《마인크래프트》 초기 버전 개발 당시, 페르손은 jAlbum에서 계속 일했다. 2010년, 《마인크래프트》 알파 버전의 출시와 성공 이후, 페르손은 jAlbum에서 정규직에서 파트타임으로 전환했고, 같은 해 말 jAlbum을 떠났다.[18]

2010년 12월 20일, 《마인크래프트》는 베타 단계로 진입했다. 2011년 1월, 등록 계정 100만 개를 돌파했고, 6개월 후에는 1천만 개에 도달했다. 2011년 11월 18일부터 19일까지는 첫 번째 마인콘이 개최되어 정식 출시를 기념했으며, 이후 연례 행사로 자리 잡았다.[18]

페르손은 《마인크래프트》의 성공으로, 게임 개발 및 판매 관리를 위해 Mojang AB를 설립했다. 2011년 12월 11일, 옌스 버겐스텐에게 《마인크래프트》 개발 총괄 역할을 넘겼다.[8][24]

2013년, Mojang은 3.3억달러의 매출과 1.29억달러의 이익을 기록했다.[25] 2014년 9월, 마이크로소프트는 Mojang과 《마인크래프트》를 25억달러에 매입하는 데 동의했고,[26] 페르손은 11월 거래가 마무리된 후 회사를 떠났다.[18][26]

3. 3. 《마인크래프트》 이후

마르쿠스 페르손과 야코브 포르세르는 보드 게임과 카드 게임의 요소를 결합한 《스크롤스》를 구상했다. 페르손은 게임 개발에 직접 참여하지 않고 포르세르가 개발을 담당할 것이라고 밝혔다.[34] 2011년 8월 5일, 페르손은 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)가 《스크롤스》의 상표명을 문제 삼아 소송을 제기했다고 자신의 텀블러 블로그에 밝혔다. 베데스다 측은 《스크롤스》가 자사의 엘더스크롤 시리즈(The Elder Scrolls)와 충돌한다고 주장했다.[34] 2011년 8월 17일, 페르손은 퀘이크 3 토너먼트로 분쟁의 결과를 결정하자고 제안했다.[35] 2011년 9월 27일, 소송이 법원으로 갈 것이라고 페르손은 확인했다.[36] 2012년 3월, 제니맥스 미디어(ZeniMax Media)는 소송 합의를 발표했다.[37][38] 이 합의로 모장은 스크롤스 상표를 계속 사용할 수 있게 되었다.[39] 2018년, 《스크롤스》는 무료로 제공되며 《콜러스 베인》으로 이름이 변경되었다.[40]

2012년 3월, 페르손은 마인크래프트 이후 먼 미래를 배경으로 한 대체 현실 게임 우주 게임 사전 제작에 착수했다. 만우절에 모장은 질량 효과를 패러디한 ''Mars Effect''(마스 이펙트)라는 풍자적인 웹사이트를 개설, 베데스다와의 소송을 영감의 원천으로 언급했다.[45] 그러나 게임플레이 요소는 진짜였고, 4월 4일 모장은 "텐 투 더 씨(Ten to the C)"로 발음되는 ''0x10c''를 우주 샌드박스 게임으로 공개했다.[46] 페르손은 2013년 8월 공식적으로 게임 제작을 중단했으나, C418은 게임을 위해 제작한 음악을 담은 앨범을 발매했다.[47]

'''클리프호스'''는 유니티 게임 엔진과 무료 에셋을 사용하여 2시간 만에 제작된 유머러스한 게임이다. ''스카이림''의 물리 엔진, 그린라이트 게임들, ''염소 시뮬레이터'', ''빅 릭스: 오버 더 로드 레이싱''에서 영감을 받았다.[41][42] 마이크로소프트 윈도우 시스템용 명예웨어 얼리 액세스 게임으로 E3 2014 시작일에 출시되었으며, 사용자들에게 도지코인 기부를 통해 "구매"하도록 안내했다.[43] 이 게임은 28만 개가 넘는 도지코인을 모았다.[44]

2013년, 페르손은 유니티 게임 엔진으로 ''Shambles''라는 무료 게임을 제작했다.[48]

4. 논란 및 사회적 입장

페르손은 2016년부터 소셜 미디어에 표현한 정치적, 사회적 의견으로 비판받기 시작했다.[9][55]

2017년에는 이성애자 프라이드 데이를 제안하며 반대하는 사람들을 "총에 맞아 마땅하다"고 했다가 비판을 받고 트윗을 삭제, 발언을 철회했다.[56][57][55] 같은 해 페미니즘을 "사회적 질병"이라 칭하고, 조이 퀸을 "년"이라고 부르는 등 게이머게이트 운동을 비판하면서도 교차적 페미니즘과 맨스플레인닝 용어를 비판했다.[58][59][60][9] 화이트 오케이라고 트윗하고, 특권은 "만들어진 척도"라고 말했다.[9][61][62]

2017년 피자게이트 음모론을 믿는다고 했고,[63] 2019년 "Q는 진짜다. 언론을 신뢰하지 마라"라며 QAnon을 지지했다.[64]

2019년 3월 10일, 트랜스젠더 지지 인터넷 밈에 대해 "환상을 조장하려는 사람은 절대적으로 악마"라고 했다가, 이후 트랜스젠더에 대한 지지 의사를 밝혔다.[64][66]

2019년, 마이크로소프트는 ''마인크래프트''의 "19w13a" 스냅샷에서 페르손의 이름을 삭제하고, 10주년 기념 행사에 초대하지 않았다.[67][68][69][56][70] 마이크로소프트는 그의 견해가 자사나 모장의 견해를 반영하지 않는다고 밝혔다.[55][71]

4. 1. 사회적 발언 논란

페르손은 2016년부터 소셜 미디어에 표현한 정치적, 사회적 의견으로 비판받기 시작했다.[9][55]

2017년에는 이성애자 프라이드 데이를 제안하며 반대하는 사람들을 비난하는 발언을 했다가 철회했다.[56][57][55] 같은 해, 페미니즘을 "사회적 질병"이라고 칭하고, 조이 퀸을 "년"이라고 불렀으며, 교차 페미니즘과 맨스플레인닝이라는 용어를 비판했다.[58][59][60][9] 또한 화이트 오케이라고 트윗하고, 특권은 "만들어진 척도"라고 주장했다.[9][61][62]

2017년에 피자게이트 음모론을 믿는다고 밝혔으며,[63] 2019년에는 QAnon을 지지하는 트윗을 올렸다.[64]

2019년 3월에는 트랜스젠더 관련 발언으로 논란이 일자, 이후 트랜스젠더에 대한 지지 의사를 밝혔다.[64][66]

4. 2. 마이크로소프트의 페르손 언급 삭제

2019년, 마이크로소프트는 ''마인크래프트''의 "19w13a" 스냅샷에서 페르손의 이름을 삭제하고, 그를 게임 10주년 기념 행사에 초대하지 않았다.[67][68][69][56][70] 마이크로소프트 대변인은 그의 견해가 "마이크로소프트나 모장의 견해를 반영하지 않는다"고 말했다.[55][71]

4. 3. 저작권에 대한 입장

페르손은 해적당 지지자로, 게임 회사의 저작권 상업화에 대해 강한 비판을 펼치고 있다.[126][127] 그는 대형 게임 회사의 저작권 침해 주장에 대해 비판적인 입장을 견지해 왔으며, "저작권 침해는 절도가 아니다"라고 발언하며 무단 다운로드를 잠재적 미래 고객으로 간주했다.

5. 기타

멘사 회원이며,[77] 자신의 소개 페이지에서도 "스웨덴 멘사 회원이다"라고 언급하고 있다.[89] 국경없는의사회 등 여러 자선 단체에 기부했으며,[78] 2012년에는 전자프런티어재단에 250000USD를 기부하기도 했다.[80] 2014년에는 스웨덴에서 가장 많은 세금을 납부한 사람 중 한 명이었다.[72] 같은 해 캘리포니아 베벌리힐스에 7000만달러 상당의 주택을 구입했는데, 당시 베벌리힐스 최고 판매 가격이었다.[82]

6. 수상 내역

수상 내역
연도후보 작품부문시상식결과참조
2011마인크래프트최고 데뷔 게임상, 혁신상, 최고 다운로드 게임상게임 개발자 초이스 어워드수상[84]
2012마인크래프트BAFTA 특별상영국 아카데미 영화상 (BAFTA)수상[85][86]
2016마인크래프트개척자상게임 개발자 초이스 어워드수상[87]


참조

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[2] 웹사이트 Inside the post-Minecraft life of billionaire gamer god Markus Persson https://www.forbes.c[...] 2015-03-03
[3] 웹사이트 Book Excerpt: How Minecraft Creator Markus Persson Almost Took a Job at Valve https://allthingsd.c[...] 2013-12-09
[4] 웹사이트 Markus Persson https://www.biograph[...] 2015-04-21
[5] 웹사이트 20 Things You Might Not Know About Notch http://www.ign.com/b[...] 2011-09-21
[6] 간행물 The Creator https://www.newyorke[...] 2013-04-05
[7] Youtube Minecraft: The Story of Mojang https://www.youtube.[...] 2013-11-08
[8] 뉴스 The Wizard of Minecraft https://www.rollings[...] 2014-05-07
[9] 웹사이트 The Tao of Notch – Beyond Twitter https://www.escapist[...] 2016-08-03
[10] 웹사이트 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft http://www.gamasutra[...] 2010-03-23
[11] 웹사이트 Markus Persson: Interview https://guru.bafta.o[...] 2012-03-14
[12] 간행물 Community heroes: Notch, for Minecraft http://www.pcgamer.c[...] 2010-07-29
[13] 간행물 Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit https://www.wired.co[...] 2014-09-15
[14] 웹사이트 Minecraft mastermind Markus Persson to receive Bafta special award http://www.gamasutra[...] 2012-03-05
[15] Youtube Minecraft: The Story of Mojang https://www.youtube.[...] 2013-11-08
[16] 웹사이트 Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2010-03-23
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[18] 웹사이트 The history of Minecraft https://www.techrada[...] 2018-06-13
[19] 웹사이트 The origins of Minecraft https://notch.tumblr[...] Tumblr 2009-10-30
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[21] 웹사이트 Minecraft (alpha) https://forums.tigso[...]
[22] 간행물 The First Moments of Minecraft http://www.pcgamer.c[...] Future plc 2012-02-06
[23] 웹사이트 Notch turned down job offer at Valve to create Mojang https://www.engadget[...] 2013-12-11
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[26] 웹사이트 Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson https://www.forbes.c[...]
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[46] 간행물 Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c' https://www.forbes.c[...] 2012-04-03
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