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마이크로콘솔

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1. 개요

마이크로콘솔은 가정용 비디오 게임 콘솔보다 작고 저렴하며, 일반적으로 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 장치의 게임을 즐길 수 있도록 설계된 소형 게임 콘솔을 의미한다. 2003년 중국 시장을 위해 닌텐도 64 기반의 iQue Player가 출시되었고, 2010년대 초 스마트폰과 태블릿의 모바일 게임이 인기를 얻으면서 OnLive의 MicroConsole, Ouya, PlayStation TV 등 다양한 마이크로콘솔이 등장했다. 마이크로콘솔은 인디 게임 개발자들에게 매력적인 플랫폼으로 여겨졌지만, 기존 콘솔과의 경쟁과 완성도 부족으로 인해 성공적인 평가를 받지 못하기도 했다.

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마이크로콘솔
개요
OUYA 콘솔
OUYA 콘솔
개발사OUYA Inc.
유형비디오 게임 콘솔
세대8세대
출시일2013년 6월 25일
단종일2015년 7월 27일
운영 체제안드로이드
CPUNvidia Tegra 3 쿼드 코어
메모리1 GB RAM
저장 공간8 GB 내부 플래시 메모리
컨트롤러 입력무선 컨트롤러
블루투스
온라인 서비스OUYA 스토어
미디어디지털 다운로드
마이크로콘솔 (개요)
정의저가
소형
단순화된
비디오 게임 콘솔
특징디지털 다운로드 게임에 중점
TV 연결 및 게임 플레이
역사
초기 모델팬택 팬택 큐리텔 PMP-100 (2005년)
게임파크 GP2X (2005년)
안드로이드 기반 마이크로콘솔OUYA (2013년)
GameStick (2013년)
MOJO (2013년)
Amazon Fire TV (2014년)
Nvidia Shield (2015년)
기타
관련 용어미니 PC

2. 기원

iQue Player는 2003년 중국 시장에 출시된 닌텐도 64 기반의 게임기로, 마이크로콘솔 개념의 기원으로 볼 수 있다. 2004년 iQue@Home 서비스가 도입되면서 가정에서도 게임을 다운로드할 수 있게 되었다.[1]

2. 1. iQue Player

iQue Player는 2003년 중국 시장을 위해 특별히 설계된 닌텐도 64 기반의 저가형 게임기였다. 처음에는 iQue Depot 키오스크에서 게임을 내려받는 방식이었다. 2004년 10월, iQue@Home 애플리케이션 스토어가 도입되어 사용자가 집에서 게임을 내려받을 수 있게 되면서,[1] 최초의 마이크로콘솔 중 하나로 여겨진다.

3. 2010년대 마이크로콘솔의 부상

2010년대 초, 스마트폰태블릿 장치에서 모바일 게임이 부상하면서, 마이크로콘솔은 세계 시장에서 인기를 얻기 시작했다. 이 기기들은 가정용 비디오 게임 콘솔의 개념을 스마트폰 및 태블릿 게임과 결합하고, 안드로이드 운영체제에서 이미 사용할 수 있는 방대한 게임 라이브러리를 활용하는 수단으로 여겨졌다.[2] "마이크로콘솔"이라는 용어는 마이크로컴퓨터메인프레임미니컴퓨터와 비교되는 1970년대와 1980년대의 개념을 반영하여, 저렴한 컴퓨팅 하드웨어를 사용하여 저렴한 비용으로 제공되며 더 작은 시스템으로 패키지되는 경향이 있다는 의미를 담고 있다.[3]

3. 1. OnLive의 MicroConsole

2010년 말, 클라우드 게임 스타트업 OnLive는 자사의 비디오 게임 스트리밍 미디어 서비스를 텔레비전에 연결하는 TV 어댑터와 무선 게임 패드인 MicroConsole을 출시했다. VentureBeat의 딘 타카하시(Dean Takahashi)는 이 장치가 회사의 창립자가 "비디오 게임 산업을 뒤집어 놓으려는 비전"을 나타내며, 정기적인 소비자 하드웨어 업그레이드의 필요성을 제거할 수 있는 "저가형 하드웨어에서 하이엔드 게임"을 제공하는 저렴한 콘솔이라고 묘사했다. MicroConsole TV 어댑터는 손실 판매로 생산되었다. OnLive의 MicroConsole은 이 회사를 신생 마이크로콘솔 분야의 초기 리더로 만들었다.

3. 2. Ouya의 등장과 크라우드 펀딩 성공

2012년 7월, 텔레비전용으로 설계된 저렴하고 단순한 안드로이드 기반 비디오 게임 콘솔인 Ouya가 크라우드 펀딩을 통해 발표되었다.[2] Ouya는 하룻밤 사이에 850만달러를 모금하며 큰 성공을 거두었다. Ouya의 성공은 저가 안드로이드 콘솔 게임에 대한 상당한 관심을 불러일으켰으며, 이는 모바일 게임 산업의 성장에 의해 촉진되었다.

3. 3. 다양한 마이크로콘솔의 등장

Ouya는 2012년 7월에 텔레비전용으로 설계된 저렴하고 단순한 안드로이드 기반 비디오 게임 콘솔로 발표되었으며, 크라우드 펀딩을 통해 하룻밤 사이에 850만 달러를 모금하며 성공을 거두었다. 이러한 Ouya의 성공은 저가 안드로이드 콘솔 게임에 대한 관심을 불러일으켰고, 이는 모바일 게임 산업의 성장과 맞물려 더욱 커졌다.

Ouya의 성공에 이어, 2013년 초 GameStick, 2013년 5월 GamePop, 2013년 6월 Mad Catz의 MOJO 등 여러 유사한 셋톱 안드로이드 게임 장치들이 경쟁자로 발표되었다.

3. 4. PlayStation TV

PlayStation TV(아시아에서는 PlayStation Vita TV로 알려짐)는 소니에서 제작한 마이크로콘솔이다.[4][5][6] 2013년 9월에 발표되었으며, 일본에서는 2013년 11월 14일에, 북미에서는 2014년 10월 14일에 출시되었다.

4. 평가

마이크로콘솔은 개발자들에게 새로운 시장 공간을 제공하는 콘솔 대안으로 여겨졌다. ''Edge''의 타드 켈리는 2013년을 "마이크로콘솔의 해"라고 칭하며, 기존 콘솔의 성능에 대한 소비자의 필요성 감소, 저렴한 가격, 쉬운 게임 개발, 개발자의 자유 증가 등을 언급했다. 마이크로콘솔은 인디 게임 개발자들에게 더 많은 기회를 줄 것으로 예상되었다.

그러나 마이크로콘솔은 붐비는 비전통적인 콘솔 시장과 닌텐도, 소니, 마이크로소프트 등 빅 비디오 게임 콘솔과의 경쟁, 그리고 스마트폰 기능 복제 등의 이유로 비판받기도 했다.

4. 1. 애플 TV의 잠재적 경쟁

애플의 Apple TV는 회사의 모바일 게임 시장 경험을 바탕으로 잠재적인 마이크로콘솔 경쟁자로 여겨졌다. ''Polygon''은 2013년 1월에 Apple TV가 "모바일 게임 공간을 위험할 정도로 뒤엎을 뻔했고" Apple TV App Store가 "텔레비전으로의 게임 러시"를 촉발할 수 있다고 추측했다.

참조

[1] 웹사이트 IQue Software and iQue@Home https://www.ign.com/[...] IGN 2014-08-30
[2] 웹사이트 How Android TV is a (video) game changer https://fortune.com/[...] 2014-10-16
[3] 웹사이트 2013: The year of the microconsole? https://www.gamasutr[...] 2013-01-08
[4] 웹사이트 Sony Announces $100 'PlayStation Vita TV' Micro-Console https://www.forbes.c[...] 2013-10-02
[5] 웹사이트 Hands-on with the PlayStation Vita TV, Sony's $100 microconsole (update: video!) https://www.engadget[...] Engadget.com 2013-09-18
[6] 웹사이트 News: Sony announces PS Vita TV microconsole http://www.computera[...] ComputerAndVideoGames.com 2013-09-09



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