방사휘도
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2. 정의
'''방사 휘도'''는 표면의 경우, ''L''e,Ω로 표시되며 ("e"는 "에너지"를 의미하며, 광도 측정량과 혼동을 피하기 위해 사용되고, "Ω"는 이것이 방향성 있는 양임을 나타냄) 다음과 같이 정의된다.[1]
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여기서
일반적으로 ''L''e,Ω는 시야 방향의 함수이며, cos ''θ''를 통해 ''θ''에 의존하고 를 통해 방위각에 의존한다. 람베르트 반사 표면의 특별한 경우, 는 cos ''θ''에 비례하며, ''L''e,Ω는 등방성이다(시야 방향과 무관).
광원에서 방출되는 방사 휘도를 계산할 때, ''A''는 광원 표면의 면적을 나타내고, Ω는 빛이 방출되는 입체각을 나타낸다. 검출기가 수신하는 방사 휘도를 계산할 때, ''A''는 검출기 표면의 면적을 나타내고, Ω는 해당 검출기에서 보았을 때 광원이 차지하는 입체각을 나타낸다. 방사 휘도가 보존될 때, 위에서 논의한 바와 같이, 광원에서 방출되는 방사 휘도는 그것을 관찰하는 검출기가 수신하는 방사 휘도와 동일하다.
방사원의 표면상의 1점을 생각하고, 이 점을 포함하는 미소한 표면적을 dS라고 하며, 이 미소 표면적 dS에서 나오는 방사속을 ''Φ''src로 한다. 또한, 이 점에서 위치 '''r'''에 있는 미소한 단면적을 dΣ로 하고, 이 점을 중심으로 dΣ가 이루는 입체각을 dω로 한다. 또한 dS의 법선 벡터를 '''n'''으로 하고, '''n'''과 '''r'''이 이루는 각을 θ로 한다.
이 점에서 '''r''' 방향으로의 방사 휘도는
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로 정의된다. 방사속을 입체각으로 미분함으로써 '''r''' 방향으로 방출되는 방사 강도가 되며, 더 나아가 방사원의 표면적으로 미분함으로써, 방사원상의 점에서 방출되는 방사 강도의 밀도가 된다. 방사원의 표면적 dS에 방향 코사인 cos''θ''를 곱함으로써, 표면적을 에너지가 방출되는 방향에서 본 투영 면적으로 변환하고 있다. 이는 방사원의 표면에서 비스듬히 나오는 방사의 경우에는 방사되는 방향에서 본 외관상의 면적이 작아지고, 전달되는 방사속이 같다면, 면적당 밀도가 높아지는 것을 표현하고 있다.
2. 1. 수학적 정의
방사휘도는 ''L''e,Ω로 표시되며 다음과 같이 정의된다.[1]:
여기서
일반적으로 ''L''e,Ω는 시야 방향의 함수이며, cos ''θ''를 통해 ''θ''에 의존하고 를 통해 방위각에 의존한다.
방사원의 표면상의 1점을 생각하고, 이 점을 포함하는 미소한 표면적을 라고 하며, 이 미소 표면적 에서 나오는 방사속을 }}로 한다. 또한, 이 점에서 위치 에 있는 미소한 단면적을 로 하고, 이 점을 중심으로 가 이루는 입체각을 로 한다. 또한 의 법선 벡터를 으로 하고, 과 이 이루는 각을 로 한다.
이 점에서 방향으로의 방사 휘도는
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로 정의된다 방사속을 입체각으로 미분함으로써 방향으로 방출되는 방사 강도가 되며, 더 나아가 방사원의 표면적으로 미분함으로써, 방사원상의 점에서 방출되는 방사 강도의 밀도가 된다. 방사원의 표면적 에 방향 코사인 를 곱함으로써, 표면적을 에너지가 방출되는 방향에서 본 투영 면적으로 변환하고 있다.
2. 2. 분광 방사 휘도
분광 방사 휘도는 전자기파의 방사에 대해 파장별 또는 주파수별 방사 휘도를 고려한 것이다.[1] 특히 가시광선 부근에서 파장의 단위로 나노미터(nm)를 사용하므로, 파장으로 나타낸 분광 방사 휘도의 단위는 W sr-1 m-2 nm-1이 된다. 주파수로 나타낸 분광 방사 휘도의 단위는 W sr-1 m-2 Hz-1가 된다.[1]주파수에서 스펙트럼 휘도(표면)는 ''L''e,Ω,ν로 표시되며 다음과 같이 정의된다.
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여기서 ''ν''는 주파수이다.
파장에서 스펙트럼 휘도(표면)는 ''L''e,Ω,λ로 표시되며 다음과 같이 정의된다.
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여기서 ''λ''는 파장이다.
파장 로 나타낸 분광 방사 휘도를 }}로, 주파수 로 나타낸 분광 방사 휘도를 }}로 하면, 방사 휘도는 다음과 같다.
:[1]
3. 방사 휘도의 보존
표면의 방사 휘도는 에텐듀와 관련이 있으며, 다음 수식으로 표현된다.[2]
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여기서 ''n''은 해당 표면이 있는 곳의 굴절률이고, ''G''는 광선의 에텐듀이다. 이상적인 광학 시스템에서는 에텐듀와 복사속이 모두 보존되므로, 기본 방사 휘도() 역시 보존된다.[2] 그러나 실제 시스템에서는 산란 등으로 에텐듀가 증가하거나 흡수로 인해 복사속이 감소하여 기본 방사 휘도가 감소할 수 있다. 에텐듀는 감소할 수 없고 복사속은 증가할 수 없으므로, 기본 방사 휘도는 증가할 수 없다.
4. 방사 휘도와 관련된 물리량
방사원의 외부 반구 방향으로 적분하면, 방사 발산도가 된다.
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방사 휘도가 방향에 의존하지 않는 경우 이 된다.
방사원의 넓이가 r에 비해 충분히 작은 경우에는, 방사원의 표면적 ΔS로 적분하면, 방사 강도가 된다.
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여기서 방사원의 넓이가 충분히 작다는 조건에서 방향 여현 cosθ의 변화를 무시하고 있다. 방사 휘도가 방향에 의존하지 않는 경우에는
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로 나타낼 수 있으며, 이 관계는 람베르트의 코사인 법칙이라고 불린다.
4. 1. 방사 발산도
방사원의 외부 반구 방향으로 적분하면, 방사 발산도가 된다.방사 휘도가 방향에 의존하지 않는 경우 이 된다.
방사원의 넓이가 r에 비해 충분히 작은 경우에는, 방사원의 표면적 ΔS로 적분하면, 방사 강도가 된다.
여기서 방사원의 넓이가 충분히 작다는 조건에서 방향 여현 cosθ의 변화를 무시하고 있다. 방사 휘도가 방향에 의존하지 않는 경우에는
로 나타낼 수 있으며, 이 관계는 람베르트의 코사인 법칙이라고 불린다.
4. 2. 방사 강도
방사원의 외부 반구 방향으로 적분하면, 방사 발산도가 된다. 방사원의 넓이가 에 비해 충분히 작은 경우에는, 방사원의 표면적 로 적분하면, 방사 강도가 된다. 여기서 방사원의 넓이가 충분히 작다는 조건에서 방향 여현 의 변화를 무시하고 있다. 방사 휘도가 방향에 의존하지 않는 경우에는:
로 나타낼 수 있으며, 이 관계는 람베르트의 코사인 법칙이라고 불린다.
5. 흑체 복사와 방사 휘도
방사원이 흑체에 의한 열복사에 의한 경우에는 흑체 복사 이론식이 알려져 있다. 열역학적 온도 ''T''의 흑체에 의한 방사 휘도는 슈테판-볼츠만 법칙에 의해
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로 주어진다. 또한, 그 스펙트럼 방사 휘도는 플랑크의 법칙에 의해
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로 주어진다.
6. 응용 분야
컴퓨터 그래픽스 분야에서 매우 사실적인 이미지를 생성하려는 경우, 현실 세계의 물리 모델에 기반한 빛의 시뮬레이션이 수행된다. 이때 방사 휘도는 미소 면적에서 특정 방향으로 단위 시간당 방출되는 광자의 수를 나타내므로, "광선"을 나타내는 기본적인 물리량으로서 레이 트레이싱이나 포톤 매핑과 같은 컴퓨터 그래픽스 이론에서 활용된다.
6. 1. 광학
6. 2. 천문학
6. 3. 컴퓨터 그래픽스
컴퓨터 그래픽스 분야에서 매우 사실적인 이미지를 생성하려는 경우, 현실 세계의 물리 모델에 기반한 빛의 시뮬레이션이 수행된다. 이때 방사 휘도는 미소 면적에서 특정 방향으로 단위 시간당 방출되는 광자의 수를 나타내므로, "광선"을 나타내는 기본적인 물리량으로서 레이 트레이싱이나 포톤 매핑과 같은 컴퓨터 그래픽스 이론에서 활용된다.6. 4. 디스플레이
6. 5. 기타
7. SI 단위
이름 | 기호 | 차원 | 비고 |
---|---|---|---|
칸델라 스테라디안 매 제곱미터 | cd·sr/m² | J·Ω·L−2 | 칸델라 매 제곱미터(cd/m²)와 동일 |
참조
[1]
웹사이트
Thermal insulation — Heat transfer by radiation — Physical quantities and definitions
http://www.iso.org/i[...]
ISO catalogue
2015-03-15
[2]
서적
Introduction to Radiometry and Photometry
Artech House, Boston, MA
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